动画很好看,孩子很喜欢。
虽然须藤还是不会做对话分镜,每个人物中远景的镜头看起来都很傻,没玩过原作的人估计根本不知道结局在说什么,但确实粉丝福利拉满,月味儿十足,填充了大量游戏里没机会或没想到要体现的细节,整体基调比游戏明朗很多,看得很愉快。
但是本篇影评的主题并不是这个电影本身怎么样(虽然不可避免地会有一些剧透但2020年了还有人不知道HF的结局吗),而是与观看本片伴生的一系列奇妙体验。
想看正经影评的在这里就可以关掉了,本文和动画本身的质量基本没啥关系。
HF在台湾是8月15号上线,当时没想到能看上,结果时间拼拼凑凑竟然还成了,在台北隔离14天之后又在新竹家里自主观察了7天,在成为法定健康人的第二天去看了新竹最后一场HF。
为了做二次元,前一天晚上熬夜把拖了一个月的论文搞了出来,人都要昏迷了,差点想说第二天醒不过来就算了,结果昏睡六小时自动醒来,我就是最强二次元。
去之前上网查院线时间和价格,新竹最后一场HF要480台币,一看信条才360台币,当时气得浑身发抖,大热天全身冷汗手脚冰凉,这个社会还能不能好了,我们肥宅什么时候才能站起来。
本来还想体验一下台湾线上购票,结果一看线上买还比线下买原价高20块手续费,台湾这个电子商务能发展得起来吗。
结果大中午的坐车去城里看电影(新竹公交线路突出一个三不沾,到几个大的购物中心都要走好远,开车3.3公里的路公交等十五分钟坐半小时两头还得走1.5公里),到百货大楼一看11点才开门,俺寻思这电影11点都开场了咋回事呢,绕大楼走了大半圈找到一个很隐蔽的小门,进去一看电梯楼层标示牌写着1 2 3 4 5 6 7 8 9 8,电梯按钮只到8楼,我一看谷歌地图这电影院不是在他妈10楼吗,是不是有点问题。
(刚才想找找网上有没有这个鬼电梯的图片,结果看到有人问为什么这栋楼电梯里挂着风铃外面还有八卦钟,答案是原来是废弃新竹省立医院,很有帮助)
图源网络,没拍到风铃比较遗憾经过一番努力总算到达电影院了,买票的时候柜员就露出比较微妙的表情,提醒我这个是4DX电影。
原来电影票这么贵并不是因为我被抽了肥宅税,而是因为最新最先进的高科技技术,温柔的世界。
我之前没看过4D电影,不过也颇听说了一些恶评,但我们二次元没在怕的,还是毫不犹豫购买了电影票。
进场一看就微妙了,全厅就我一个人。
想想毕竟是工作日中午快下线的黄色游戏改编的冻鳗电影,也是情有可原。
买票的时候柜员还提醒我要戴口罩,现在也可以堂而皇之地摘掉了,还不错。
对原作剧情有了解的人大概都知道,HF第三部这个剧情有一大半都是动作戏,不夸张地说两个小时的电影有一个半小时都在打,我在等电影开始放的期间里也做好了花钱包场挨揍的准备。
结果还是被4D技术战胜了。
前10分钟还是比较风平浪静的,都是一些文戏(脏砚的超3D虫群在大屏幕上看起来非常离奇),最多也就有一点视角倾斜。
结果黑樱一出场就天色大变,不过好在只是小打小闹,只有椅子前后剧烈摇晃和脖子后头不知为何喷出的两股小风来体现这个运动感。
现在想想还可以接受,就是当时心理上觉得非常紧张,让我想起大学时代坐人自行车后座一转弯被甩出去的心理创伤,搞得一直在摸索椅子附近有没有安全带。
后面就乐了,麻婆开车带士郎去爱因兹贝伦城堡偷家把伊莉雅摸出来,士郎被麻婆一脚踹进窗户里,我背后当即挨了一脚重踹,还被滋了一脸水,可能是为了表示碎玻璃的一个意思。
我一想到后面在钟乳石岩洞里大决战,当场就按下了椅子上的water off。
这个设计还挺人性化,不过一想到片头警告说这个水可能会造成贵重物品损害和妆容发型崩坏,不知有多少血与泪在其中,有这个按钮也就不足为奇了。
但其实到后面还是搞得头发湿湿的,你前座的按钮管不了后座喷水呲到你,也是殃及池鱼。
然后麻婆和士郎分线了,麻婆打哈桑,我可终于体会到了八极拳有多顶。
麻婆每一拳都打在我身上,哈桑每一刀都从背后刺我,我感觉就像被两个黑色高级中年人四手联弹暴打。
但同时也可以感受到这个八极拳确实是比小飞刀给劲得多,也不得不说是一种匠人精神了。
哈桑被黑键钉在墙上的时候我背后也弹出两个凸起,心理上有点耶稣了。
麻婆把脏砚按在房顶物理净化那段还挺好看的,不愧是HF线真女主,很靓。
士郎这边是著名的一剑七杀桥段,开UBW的时候在沙漠里奔跑,土很大,大屏幕前面就喷出两阵白烟来模拟这个气氛。
问题是这个白烟非常浓厚,竟然会挡字幕,等到散开一点之后又会在白烟上出现光线折射的字幕,形成一种双重字幕的奇妙效果。
士郎投影出射杀百头之后来了个起码五圈的大回旋斩,椅子恨不得也给你连转五圈,是本片中最他妈晕的一个镜头之一。
我是不晕车不晕机不晕船不晕过山车不晕3D的半规管失效体质,这辈子只对奥伯拉丁低过头,这里也觉得快给晃吐了,不知道之前有多少人在电影院当场呕吐。
有一说一背影男还是帅,我又能爱了。
乱用UBW的后遗症就是剑骨头从士郎身体里冒出来,这个4D特效做得太行了,士郎身上冒几剑我背后挨几刀,被椅子无呼吸连打,剑在他心痛在我身,整出三刀六洞的感觉了。
之后就比较普通地展开一些战前会议,麻婆被掏心的时候背后突然给我一下这种甚至都快习惯了,甚至还暗笑周瑜无谋,诸葛亮少智。
结果就被伊莉雅带士郎看记录那段惊了。
这段剧情的画面补完做得蛮有想法的,不过我的注意力有一半集中在玛奇里登陆日本海岸镜头时传来的奇怪海藻味。
虽然能够从理性上接受是想模拟海风,但实际闻起来就像你冷冻室里的海鲜因为冰箱门没关好而集体解冻的产物,后调还有一股奇怪的陈旧竹席味儿。
这个谜之香氛后面还出现了好几回,不过和海都没什么关系,什么在岩洞里也用这个香氛,我只能怀疑脏砚也是一种海藻。
投影完宝石剑就去打黑樱啦,伊莉雅摸头杀属实撼动我心。
为什么在最该有4D的地方没有4D,我为什么就不能被伊莉雅摸头,技术什么时候才能真正以人本为核心理念?
肥宅,愤怒了!
从进入岩洞开始我就做好了被连打半小时的准备,现实也不出我所料。
从和黑呆接战开始就一直在不停地晃不停地转不停地吹风不停地被打,远坂姐妹那边站桩输出还好,敏捷型的Rider真是给我转吐了。
加上这段作画本来就很劲,现在你问我怎么打的我回忆起来只有脑内大量的色块和线条和剧烈的眩晕感……士郎一开剑骨头我又被打一顿,密集打击不可取。
后面的嘴炮剧情没怎么做4D,虽然有些作画豚又要说都是正反打,我是没什么意见就是了,姐妹贴贴蛮好看的。
直到麻婆出场我就知道干了,军体拳格斗虽然画得有点傻,实际打起来可比什么光炮对冲劲多了,你一拳我一拳,真是拳拳到肉,我又由衷感到八极拳真是太强大啦,身心都服了,我宣布麻婆才是本作最强战力。
最后大圣杯崩坏部分倒没有想象中那么晕,这个椅子好像在模拟前后晃动上特别顶,地震这种主要是上下晃动的画面没有什么用武之地,也不知是幸或不幸。
天之杯伊莉雅超还原CG,肥宅落泪。
最后结局还有一般通过橙子,不错哦。
总体来说一个人包场被打的体验还是很特别的,但是并不向任何人推荐这个体验就是了。
观看本片时我的脑子里就一直萦绕着“我中弹啦!
我中弹啦!
卧槽我血流满地啊!
狗日的是自己人!
快停火!
傻逼是友军!
”谁打谁最后都是谁打我,除了saber和我没有人受伤的世界完成了。
不打的时候也是什么动作都给你摇椅子,麻婆扛起伊莉雅的镜头也给你一个晃动,不知道是要代入谁的视角。
希望4D技术厂家能认识到我们有些人看电影只想在屏幕外面静静喝可乐体会二次元的美好,而不是走进二次元被所有人暴打120分钟。
如果真的要骗肥宅的钱,希望能够做出一些除了被打之外的触觉体验。
哦士郎被打我被打,士郎和樱和伊莉雅贴贴怎么没我事呢?
光看贼挨揍没看贼吃肉,这都什么事啊。
电影本身还是很好看的,月球人必看。
我想大陆大概也不会引进4D版吧,祝大家宁静地观影愉快。
感觉非常粉丝向的作品。
忽略掉saber线和rin线已经塑造好了的人物,hf在各方面都挺令人满意,尤其喜欢这条线里面的麻婆和凛,对于樱的塑造也蛮 有趣的。
电影里面画面还是很炫酷的,让人看了想燃起来。
中间出现了许多有趣的片段和分镜,给观众塑造的氛围简直吊打原作。
不过问题也异常的多: 每个片段和分镜都很有趣,连在一起却没有一个比较统一的风格,甚至在电影这种宝贵的时间里面放进了原作里面的吐槽部分,导致经常会感觉切换突兀,简直就像在讽刺原作每条线都有ooc。
hf线基本涉及了整个fsn的核心设定,也有一部分甚至得在外传或者前传里面补全。
导致很多细节如果没有接触过型月世界可能难以看懂,不过这受限于电影本身的时间和性质,讲不完整也非常正常,因为很多与大主线无关的细节适当省略也未尝不可。
游戏里面大量的语言 心理描写,以及大量的选择支和bd,感觉对于人物的认识和塑造,甚至一些设定的理解都有比较重要的作用,然后电影中对这些地方都顺其自然地一笔带过。
印象比较深的地方大概是制定计划,投影的使用时间,如何对待黑saber这些地方,电影中士郎基本都没有任何犹豫,这样就导致了很多人物的行动,情感跟猜谜一样,处理的贼几把突兀还不知道想干什么,蘑菇完成度最高的rin也被写的像个nt。
不过考虑到这终究是对原作的电影改编,精美的制作和炫酷的场景就已经很能让人在屏幕前感受到那种激情,有这样那样的问题也无可厚非。
就像柯南天天给观众喂屎,拍得像星球大战,不还是票房节节高吗。
所以作为给粉丝的电影来说,我觉得已经成功了。
HF剧场版第二部对樱的心理描写和行为处理的很好,但是对伊莉雅戏份的删减和修改会造成隐患。
士郎的主动换回了伊莉雅的主动才有了伊莉雅救士郎的“春天归来”结局,电影表现得更像是伊莉雅单方面主动跑来示好。
卫宫切嗣为了当正义的伙伴,拯救无关的多数人,抛弃了自己的家人(虽然另有隐情,但爱因兹贝伦家族误导了伊莉雅)。
故而,伊莉雅对卫宫切嗣抱有复杂的感情。
卫宫士郎成了卫宫切嗣的养子,还继承了切嗣正义伙伴的理想。
于是伊莉雅把这份复杂的感情也转移到了士郎身上。
士郎在伊莉雅的相处中融化伊莉雅的心,士郎在关键时候的抉择让伊莉雅感动,这才有了“春天归来”结局伊莉雅救士郎的行动。
但是,电影里士郎跟伊莉雅的互动删的很严重,电影留存的部分也改的很有问题。
对比原作可以感受到,原作的士郎的积极主动和关键时刻的抉择影响了伊莉雅;而电影则表现的像是士郎自顾自的哀伤,士郎的主动感被削减了,表现的像是伊莉雅单方面来跟士郎示好的感觉。
现在看不出什么,等第三部如果出春天归来结局就会因为缺乏铺垫而产生违和感。
所以等第三部看问题会不会发作,制作组如何巧妙地解决问题。
一个补救方法,是电影版走伊莉雅没来救士郎的“樱之梦”路线;BD补完士郎和伊利亚的戏份,附上“春天归来”结局。
我不知道还有多少人记得《空之境界:痛觉残留》的女主角井上藤乃不得不说,樱的悲剧性和井上藤乃的逻辑是一样的“身上背负着巨大的力量”并不代表“自己”的强大樱和井上藤乃在各种意义上都是被“强奸”的角色作为容器而活着的少女似乎总能勾起人的保护欲,在这里,《龙族》的绘梨衣也依循着同样的逻辑但实际上,这种“承载巨大力量,但仅作为容器”的少女角色,在日本二次元的频次似乎不低,早期的《罪恶王冠》之类的作品也在其谱系之内而这一连串角色谱系似乎又印证了一个社会寓言最后,很多人说讨厌樱这个角色,我觉得恰恰是作品本身的矛盾体现,樱作为一个女性角色,既要变得“淫荡”带来商业价值,又要成为“悲剧”女主角体现其人文内核作为一个两边不讨好的工具人角色,我们又能说什么呢?
看到八周年pv后,补完了hf最后一部。
是当年入坑fate的感觉。
终于看到了R姐摘下了眼罩发动了宝具,太绚丽和感动了;也终于知道了言峰绮礼当时为什么跟金闪闪一起活了下来,以及他是这样的性格缺陷设定,真的蛮帅的,有点像金布利;也知道了圣杯和御三家和一切的开始。
脏砚有了大快人心的结局,樱和凛有了新的开始,saber也结束了黑暗礼装回到了英灵殿。
从16年看fate入坑二次元到现在,真是经历了很多也改变了很多。
想不懂的明白了很多,不敢做的也敢往前迈了,还报复性补偿了很多童年(可是全网找遍了粤配动漫呢)。
动漫也从狂热、冷淡、到现在的陪伴、汲取能量。
类型也从青春热血机甲战斗后宫猎奇,到校园日常恋爱喜剧,再到人生写实社会哲学(噢还误入了些女性向和伪bl但都努力看完了)。
一开始豪言要把所有动漫看完,到后来的把经典番看完就好,再到现在追番列表还躺着估摸一百部番,笑死。
不过对自己的身份认知有点模糊,我好像是二次元又好像不是。
番是看得蛮多,但gal才玩了一个石头门,漫展也没有特感兴趣,物语v家幻想乡等等也都还没入坑,宅也没太宅……but anyway,当个2.5能认识同好,再来点大人的中二玩笑偷♂税一下,也蛮好的哈哈哈哈哈哈。
有个阶段还顾虑跟别人说自己还经常看动漫是不是不太好会有偏见。
现在:嗯这是我的一部分,你看我是你想的那样吗,感兴趣欢迎你探索这个伴我成长的小世界。
这个小世界里承载着勇气梦想和幻想,承载着现实里的不允许,有着真实世界达不到的表现力,也动画化了很多文学名著,也像社会纪实一样记录了很多东西,给人带来很多快乐和思考。
谢谢勾勒出这个世界的所有人,阿里嘎多。
最后记录一下现在每年都会刷刷的作品吧:钢炼、灌篮、小跑步、小排球、蜂四、三狮。
希望这名单会继续生长再次感谢勾画这个二次元世界的所有人,你们一定要身体健康万事如意长命个两百岁!!!
以上。
高中的时候无意间看到fate stay night打开了新世界的大门期间陆续看了FZ UBW 玩了游戏 终于工作了 才看完HF线这条线士郎最终选择了樱 没有成为红A 没有成为所谓正义的伙伴 结局看似安安静静的结局 平平淡淡的日常 但随着春逝的旋律 看到两人共同向前迈出那一步 我也终于泪流满面ps.春逝配上画面更好听
小时候最早看fate爽就是因为战斗节奏紧凑,剧情紧凑,张弛有度。
再加上一点黑深残的元素。
UBW剧场版看下来也不错,也是从头打到尾,爽就完事了。
可是HF就这?
我知道蘑菇也想拍文戏,拍主角内心戏,FZ文戏成功,蘑菇要模仿我懂。
可是你倒是能拍好啊?
花了大半篇幅描述主角内心,从头到尾其实就一句“我不管我就是要救小樱,我爱她”。
那要是就这还有啥可纠结的啊!?
你上不就完事了吗?
用得着描述那么久吗?
这部片两个小时但大部分时间我我觉得都是浪费的。
剧情极度拖沓,就像你说了一大堆话但是没有一句有用的一样。。
还有小樱和凛,那么好的一个剧情素材,最后就拍了一个姐妹俩打扑克。。。
我懂你想表达凛会让着樱。。
但是小樱痛苦的童年呢?
和凛的幸福生活的对比呢?
为啥小樱会疯?
人物内心变化呢?
从头到尾我看下来每个角色就像一杯白开水,谁好谁坏全靠一张嘴,说你坏就坏,让你好你马上能变好。
具体一个例子就还是小樱和凛这段,刚姐妹俩还互放狠话,凛还一副“老子不在乎你咋想”的态度,然后马上快捅死小樱的时候心软没下手,被反杀。
咱先不谈就算凛不心软能不能比小樱快这事。
就凛的动机我就看不明白了,你要是下不去手,你一开始放那么多狠话干啥啊?
把话说明白了不行吗?
万一能说明白呢?
反正你自信能赢,说不明白再打再收手再送也不迟啊。。
我要是小樱我有个这样姐姐我得气死。。
你有病吧非得寻死。
我就是想要一个夸奖而已啊。。
可能造成一系列这些不和谐的还有战斗的分镜吧。。
还是凛和樱对打这块,樱刚召唤出来一堆黑刺一样的东西看似马上要放大招了,凛不紧不慢把匕首扔到空中(抛物线时间2秒左右),然后匕首把那些黑刺干掉。。。
先不说这些黑刺前摇是不是非得这么长,就之后的分镜我也看傻了,凛离樱大概30m左右,凛愣是跑了过去从空中跳下来要捅樱。
我懂你大腿被法术强化了你跑得快。
但那能有法术快吗?
而且到樱面前的时候樱还有点猝不及防的感觉?
喵喵喵?
看着这慢悠悠动作的我产生了一种极大的违和感。。
我懂可能作者想表达“凛很快,特别快”,但是分镜不是这么说的啊!
又要靠我脑补啊!!
还有就是士郎的台词。。
想学如何保持不停说话但实际上什么都没说吗?
请看卫宫士郎表演《说话的艺术》。
真的。。
就这嘴炮水平,我是没听出一句有用的,比他爹差远了。
我至今记忆犹新切嗣的“战争中从来没有什么荣耀,那不过是刽子手用来哄骗其他人向往战争的工具”。
虽然不是原画,但大概意思差不多。
可能我对galgame改的动漫要求太多了吧。。。
也可能我老了。。
实在觉得这种剧情和导演真的没必要搬上大银幕了,浪费原画的笔墨。
没错,fate stay night,大体来说就是这么一个糟糕的故事。
fate线(06年TV版),攻略认真的淑女,吾王Saber。
ubw线(无限剑制),攻略傲娇的淑女,远坂凛。
hf线(天之杯)就厉害了,拯救失足的少女,间桐樱。
包含了男生们最喜闻乐见的两大类型。
简单来说就是非常行货的boy meet girl感情故事。
编剧可能觉得太简单不够深度,于是像新世纪福音战士那样,搞了一些奇奇怪怪不想让你看懂的设定。
无论是fate线还是ubw线,圣杯战争的很多东西,剧情里都没有交代清楚。
直到hf线剧情,才将所谓的圣杯战争说明白。
简单来说,御三家远坂(远坂凛前人)、间桐(间桐慎二前人)、爱因兹贝伦(伊利亚前人)想闷声作大死憋个大招。
御三家最终目标都是启动大圣杯(某个超大型魔法阵),让魔术师抵达“根源”。
抵达“根源”后,御三家各有自己的诉求,诉求似乎都比较扯,估计编剧也是瞎整的,不用太关注。
三家没法单靠自己力量搞定,所以三家合作,创造出一个奇葩的系统:圣杯战争。
所以圣杯战争是什么呢?
大圣杯:一个需要耗蓝接近无穷大的魔法阵,让魔术师抵达“根源”。
小圣杯:一个魔术师作为容器(该魔术师大概率会牺牲)的魔法阵,接收英灵(Servant)的能量。
成功接收7个英灵的能量可以启动,使用者在极短时间拥有无穷的蓝,穿上天之装后,可以启动大圣杯。
冬木市灵脉:每天回复n点蓝,每隔若干年就能积累足够能量,启动Master-Servant系统。
Master-Servant系统:让7个魔术师成为Master,使用冬木市灵脉长年累月积存的能量召唤7个Servant。
7个Master和Servant为了获得圣杯许愿的权利自相残杀,死亡Servant的能量都被小圣杯吸收。
Servant:魔力由Master供给,为了赢得圣杯,也可以杀害普通人获得魔力。
如果最后剩下的Master是御三家,理论上御三家会用令咒让最后一个Servant自杀,7个Servant全灭激活小圣杯,然后让爱因兹贝伦的后代伊利亚穿上天之装,用小圣杯激活大圣杯。
天之装是爱因兹贝伦家族的传家物品,保证大圣杯使用者是爱因兹贝伦家族。
伊利亚本身就是设计为小圣杯容器,从小被刻印魔术回路,所以外表看起来长不大。
无论大圣杯还是小圣杯,都是魔法阵,跟圣没什么关系,跟杯子也没什么关系。
很明显,参与圣杯战争的Master、Servant都被御三家骗了。
最终剩下的Master和Servant获得的圣杯,是小圣杯。
小圣杯一瞬间无限蓝,能许愿干些事情,但这并不是御三家建立这个系统的初衷。
御三家想做的事情就是三步:1、冬木市灵脉提供Master召唤Servant所需的能量;2、Servant通过杀人或者榨取Master的魔力提升能量,然后自相残杀激活小圣杯;3、爱因兹贝伦家后代用小圣杯激活大圣杯,抵达“根源”,做些爱做的事情,比如没什么用的灵魂物质化。
就这么简单的事情,前面失败了四次,hf线已经是第五次圣杯战争了。
大圣杯的启动,实际上消耗了冬木市的灵脉、Master的魔力、Servant的能量,以及被Servant干掉的普通人的生命。
除了普通人,每个贡献者都有自己的心思,或许这就是为什么一个如此精巧的系统,前几次最终就是没有奏效。
整个圣杯战争的系统,很明显是一个隐喻。
魔术,可以理解为权力或者财富。
御三家就是某三个有权或者有钱的大家族。
Master/Servant的设定很有意思,他们有魔术和能力,看不清大家族想干什么,为了大家族抛出来的一些好处(圣杯),就自相残杀的一批人。
大概相当于民企企业家和寒门精英的组合,在大家族眼里,这都是些最后会被收割的对象。
尽管事实上由于大家族不齐心,收割的过程(圣杯战争)老是出问题。
平民是有魔力的,但没有魔术回路,用不了魔术。
在圣杯战争里,平民就是作为提升Servant能量的燃料,放在现实世界来看,额应该就是作为打工人的意思。
所以别看这些主角年纪轻轻、性格中二、造型诡异,其实都是精英阶层的隐喻。
远坂凛,就是某个大家族的唯一千金。
技能是用钱(宝石)砸人。
(大雾)Saber,大概相当于某个寒门出身的职业CEO,唔。。
钢铁侠的秘书大概就这种吧。
所有Servant前世的经历都可以看成他们成为打工皇帝以前的成长奋斗经历。
(大雾)卫宫士郎,就是某个民企大股东的儿子,大概相当于王思聪?
别纠结是不是养子的问题。
继承似乎不太顺利有点家道中落的意思。
至于最终成为了红A的结局,从股东沦为打工皇帝,应该是经营不善阶层滑落。。
间桐樱:某个大家族过继回来的远坂家二小姐。
剧中间桐慎二没有魔力,那么现实中慎二这种情况应该是隐喻傻了或者某种原因废了之类的先天缺陷/生理问题,间桐家只能找个过继的女儿完成儿子本该做的事情。
间桐家的情况比较特殊,间桐脏砚本身不老不灭化身万千,换言之间桐家的后代是没有继承权的。
让慎二和樱乱搞,让樱黑化最后成为小圣杯容器,都只是把樱当做工具人来用。
所以间桐樱在这样的大家族里,明面上似乎可能有继承权,实际上成为了失足少女,编剧到底是在影射什么呢。。
看到这里,大家就不用对卫宫士郎在fate线/ubw线里各种发正义春的圣母言行感到惊讶了。
民企企业家嘛。。
很多看起来都怪怪的。
他们大都有自己的信念,随时在搞企业文化,行不言之教,不然很难走到这个阶层。
士郎只是癖好特殊,喜欢舍己为人,总比那些玩阴的好。
那么回到主题,额主题就是想到哪写到哪。
fate线和ubw线,主角士郎的理念,都是作为正义的伙伴。
尤其是ubw线,士郎看到未来不够坚定阶层下滑沦为打工皇帝的自己(红A),更加坚定不移拥抱正义思想的企业文化不动摇。
(大雾)穷则独善其身成为核弹剑仙(红A),达则妻妾成群坐拥Saber和凛。
让淑女疯狂,正义真香。
说到底士郎正义的企业文化,吸引了凛。
卫宫家和远坂家后面就是。。
并购上市了。
有那么多有能力的伙伴(女伴)支持,击败悪徳商家言峰和闪闪,是非常合理的。
hf线,主角士郎放弃了成为正义伙伴的理念,要成为间桐樱一个人的保护者。
樱自己都说了,自己是失足少女。
士郎义无反顾,选择了樱。
不再搞那些正义理念的企业文化活动之后,士郎看起来就很正常。
也许是隐喻在爱情面前,每个人都只是普通人。
在其他线也有类似的表达,例如在fate线士郎就曾让Saber放弃圣杯战争的事业。
在桥上和Saber并肩而立的士郎,只是一个自私的男人,并不是正义的伙伴。
士郎也明说,一开始参与圣杯战争是为了作为正义的伙伴结束战争,现在只是希望和Saber在一起。
最有趣的,是hf线的间桐樱。
樱才是这条线的主角。
被长辈折磨,被兄长凌辱,樱在间桐家作为工具人,早就已经逆来顺受,自己都甘心做一件工具。
就像没有见过晴天的人,并不会认为雨天有多么不便。
尽管这样,间桐樱是有能力的。
和间桐慎二不同,樱自己是一个货真价实的Master。
hf本质上是间桐樱拉下家主自己上位的故事。
樱的心境转变在于,遇到士郎,和士郎相爱以后。
看见过光明,就再也没法忍受黑暗。
再也无法接受兄长的凌辱。
也无法接受间桐家对自己曾经的折磨。
借助有巨大反噬作用的Servant安哥拉纽曼,樱杀了很多人,收了Saber和B叔,干掉闪闪,摆脱了间桐家的控制,或者说执掌了间桐家。
典型的家族权力转移过程。
间桐樱付出的代价是养大了一个尾大不掉怪物:安哥拉纽曼远坂凛帮间桐樱擦屁股,付出的代价是钱(宝石),不过每条线凛都是在砸钱,并没有什么不同。
士郎帮忙擦屁股,付出的代价是自己的肉体,也得到了御三家闷声作大死的遗产灵魂物质化,寄居人偶当没事发生。
伊利亚帮忙擦屁股,牺牲自己,解决了所有问题。
从此间桐樱和远坂凛相认,除了没有继承人的爱因兹贝伦,御三家里有两家是这三个年轻人说了算。
fate线是最经典的感情故事,boy meet girl,建立最深的感情和羁绊,然后永远不能在一起。
在感情最美好的时候戛然而止,把最好的东西摔碎给你看,然后你才知道什么是难能可贵的感情。
ubw线是编剧借角色的口来说理,什么才是正义。
剧情很行货,主角就是开挂的龙傲天,凛都显得有些白给。
hf线反而是最深沉的救赎的故事。
也许因为不好懂,所以游戏需要通关fate才能进入ubw,通关ubw才能进入hf线。
救赎当然是要付出代价的。
最后主角们似乎结局还不错,一方面是因为主角士郎在这个过程竭尽全力,近乎400%发挥,甚至能单挑解决B叔和黑Saber,表现出来的战力远胜fate线那个弱鸡一样的士郎。
另一方面,拯救失足也得选对人。
樱在成为失足之前,可是公主啊。
4.9日观影剧场版伊莉娅太可爱了,
言峰绮礼在跟暗杀者过招的时候,虽然是反派依然很帅
红a
燃
士郎与巴萨卡的一战
春逝的曲子起来了!!
春逝神曲!
起- 看了一个小时,先看到这儿吧 本人对于樱的黑化并不是感到那么的痛心,可能自身对樱也不咋感冒(想感冒,但她姐姐确实太好看了)对于士郎的崛起倒是蛮激动的。
塔闹西咪 ………………-4.9日4.15日晚23:00观影整部电影还有一个小时了,刚好凌晨可以结束。
r姐上了!
开战宣言
士郎行动!
手刃了
saber这目光看着士郎我真的要哭了
小凛小樱
凛啊T^T怎么会这样啊啊执行正义吧少年
但我会保护你
樱侧颜杀
又记起了fate zero切嗣对言峰,卫宫士郎的父亲跟言峰打起来真叫一个爽言峰绮礼对战过程中所聊的善与恶,我似乎理解的还是不透彻
伊莉亚回不来了,能让士郎忘记名字,可以让自己不复存在
又回到了弓道部
一切都像曾经
士郎却永远都回不来了
远坂凛与卫宫士郎相爱时便是这副模样,我一想起那时候又想哭啊
春逝响起春はゆく 春日终将逝去Aimer开嗓的那一刻 浑身起了鸡皮疙瘩,欲哭的感觉春はゆく -这首歌真的直击人的心扉,穿透灵魂
春はゆく 歌在两人迈出的那一步时到达高潮真的忍不住哭了
春はゆく 真的是我的挚爱士郎的努力 也最终换来了樱的幸福我不知道他还在不在了,这究竟是樱的意象还是可就是她心中最美好的结局也是我的心之所盼
这次第三集,把前两线剧情放在一起看,就能理解,士郎是被切嗣从火灾里救出来唯一的幸存者,加上从切嗣那里继承的正义伙伴的理想。
他是一个不在乎自己生命,想为别人牺牲的人,saber线里saber没能改变士郎的价值观,ubw线凛也说她会尽力改变士郎,只有在hf线里,樱能把士郎扭曲的价值观变的正常起来,让他像正常人一样活着,某种意义上,樱才是真正的女主。
这集不错
为什么会裸体
原作就是玩到ubw线就被强设定不断延展劝退玩不下去,后来搜剧透才得以一窥五战的全貌,看完hf三部剧场版也算对这个系列完全祛魅了。最大的感触是关于型月这套强设定观众如果不能十年如一日地保有热情,那么对承载这些设定的故事和人物也很难带入和记住。
二次元浓度过高
2022 011
终于补完了,距离第一、二部,应该几年前看的吧。RIDER与SABER打还是可以的。但文戏、一大段设定就完全不好看了,特别是圣杯战争来历、最后与愉悦对决一大段嘴遁,真的好无聊。最后士朗为什么还生还,与决战全身刺就看不懂了。这个要B站搞清楚。但是相对完满了。三星。
@@@(2020-08-15)劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III. spring song(命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌)(一开头樱就黑化了,saber也黑化了。手刃saber,还在消失前感谢她的付出。好像是happy end,间桐樱、远坂凛、rider、卫宫士郎幸福地生活在了一起。)
想知道有没有伊利亚线
勉勉强强
粉丝向太严重吧,看不懂为啥打啊。。。
基本都是文戏,武戏的神韵勉强还在,帧数却大大不足。虽然是樱的线,高光的反而是凛和伊莉雅,麻婆有局部高光,土狼因主角特权懒得提了(必赢人)。对路人而言这条线揭开了谜底,二人偏安一隅不问世事,过着日常的生活,象偷来的幸福。
😭樱…我的樱
明明有着上佳的画风、音乐、特效,却还是没能摆脱前两部的拖沓,依旧讲述了一个并不诱人的故事。
垃圾,真的讨厌樱这种“全世界都欠我的我好可怜”的心态,你姐你男朋友童年就多幸福?土狗也跟前两线都聚侠没法比,悲壮将近两个小时最后哭唧唧地来一句“我想活下去”?真特么心疼凛和伊莉雅
已经可以说是hf最好的改编了,唯一让我难受的地方就是凛救樱那段没有放原作的bgm,其他的都接近满分
感觉是一个遭受性侵犯的女孩的救赎之路
影院看感觉很好 能半夜留在日比谷看的都是真厨了(然而我并不是)土狼三线里面这部最有担当 嫌弃了这么多年居然发现其实是好孩子来着愈发喜欢我凛
谢谢给个好结局,樱摆脱了黑暗 收获了爱她的前辈,樱这样的女孩真的讨厌不起来 真的看到有士郎这样的男孩来拯救和爱她 觉得安心多了
原来fate stay night无论如何都是恋爱主题么,男孩拯救女孩,女孩被拯救获得幸福啥啥的 -。-
爽就是了,视觉、节奏都满分,凛党樱党都满足,也是土狼最爷们的一部。受伤的只有Saber和伊莉雅。单论动画版,深度确实超过FSN和UBW。有的人自己就是光,能照亮别人;有的人自己是黑洞,能让别人都觉得自己很亮。两者的牺牲是不分伯仲的,为什么只能有一个是英雄?这个问题贯穿整个人类历史。但不论能否想通,解决方案终究只有一个,那就是爱,这就是与世界为敌的唯一理由。片尾的月姬互动令人满意。没能顺利在影院观看是很大的遗憾,希望还有机会弥补。
《命运之夜》→《命运之夜 无限剑制》→《命运之夜——天之杯》:相同的主要角色们在不同的动画作品里分别上演故事内容有差异的故事。