在"铁血战士"系列诞生的第38个年头,2025年动画电影《铁血战士:杀戮之王》(Predator: Killer of Killers)不再满足于复刻旧日荣光。
它以一次跨越千年的猎杀实验,重新塑造了整个掠食者神话。
这不是一场单纯的血腥狩猎,而是一场关于荣耀、背叛与反击的残酷命题。
更令人震撼的是,它彻底颠覆了观众熟悉的"猎人逻辑":当猎物有智慧、有信仰、有牺牲精神,掠食者也不过是沙场败犬。
铁血战士:杀戮之王不同于前作以单一主角贯穿始终,《杀戮之王》以三段并行式叙事结构构筑宏大格局,将掠食者的恐怖力量投射到三个文明巅峰:第一幕:维京复仇,母性的极限杀意女战士Ursa为死于"雷神之怒"的父亲复仇,在极北荒原直面掠食者。
寒冰为刃,鲜血为火,她终以蛮力与智慧反杀猎人。
但代价是爱子的生命。
结尾那声撕心裂肺的哀号,成为整部影片最沉重的音符。
第二幕:幕府之影,忍者之间的兄弟阋墙日本战国,两名忍者兄弟Kenji与Kiyoshi在生死抉择中决裂,却又在掠食者屠村后并肩作战。
Kiyoshi的牺牲将家族荣耀与兄弟血缘都砸进了火焰中。
忍刃之下,杀意与悲悯并存。
第三幕:二战空战,飞行员的智勇双全美军飞行员Torres在空中发现幽灵般的铁血战士舰艇。
最终以假弹诱敌自爆,制造了全片最震撼的空战画面。
他被掠食者捕获、带入母舰,只留下那串血迹与无线电失联的疑问。
三人"幸存者"的命运在后半段交汇于一座被冰封的终极竞技场。
这里没有规则,没有援军,只有一个信条:猎杀或被猎。
当Ursa、Kenji、Torres三人联手反杀另一位进阶型掠食者后,影片扔出最大反转:这一切"狩猎仪式",原来是Yautja文明为筛选人类进化极限而设下的实验。
他们不是以杀戮为乐,而是在搜集"值得被记录的失败者"。
而三位主角的联手叛变,让这一"体系"崩塌。
这场"被安排的失败",正是整部影片最具哲学意味的一笔:掠食者自诩猎杀至上,却在人的抗争中失去了优越感。
他们第一次面对一群不信神、不信胜利、只信彼此的敌人。
本片由Unreal Engine 5打造的动态帧渲渲染系统,将每场战斗打造成视觉艺术。
最令人称道的,是影片全程零旁白叙述,全部靠视觉调度与角色表演传递情绪。
真正做到了"动画不言自明,角色自成史诗"。
片尾的彩蛋可谓整个Predator宇宙的核爆信号:Ursa冷冻休眠舱旁,镜头扫过《掠食者前传》女主Naru、《异形大战铁血战士》中Yutani档案残骸。
甚至还有一名身着特殊装甲的西部牛仔女性,种种迹象暗示"猎杀宇宙"将全面扩展。
据知情人士爆料,20世纪影业正在策划名为《Predator: Arena》的多主角系列动画,甚至连"异形"宇宙也有望通过实验场交叉登场。
《铁血战士:杀戮之王》用一部动画彻底击穿了观众对"猎人与猎物"既定逻辑的想象。
在冷酷外壳下,这是一部讲信仰、讲反抗、讲人类尊严的作品。
在这个光怪陆离的宇宙中,最值得记录的不是掠食者的胜利,而是人类拒绝服从命运的吼声。
下一次,当你再听见那熟悉的"咔哒咔哒"开枪声,请记住:地球,永远不是猎场。
我们不是猎物。
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故事梗概《铁血战士》系列拓展电影, IMDb评分7.7/10。
影片包含三个不同时代人类与铁血战士(Yautja)对抗的故事,最终交织在一起。
- The Shield:维京女战士Ursa为夫报仇,遭遇铁血战士,其简单复仇演变为生存之战;“- The Sword:17世纪日本的武士与忍者兄弟为继承遗产决斗,铁血战士的出现使他们暂时休战;“- The Bullet”讲述二战时,渴望飞行的机械师Torres成为飞行员,在空战中对抗铁血战士。
最后,三人被带到一个外星战场直面铁血战士社会、为生存而战。
观者吐槽中- 创新设定:借鉴《铁血战士:猎物》,将铁血战士置于不同历史时期,探索人类在不同时代与铁血战士对抗的情景,展现人类暴力本质和狩猎意义。
- 精彩动作场景:各故事动作场景独特,“The Shield”是近身搏斗,“The Sword”有武士刀对决,“The Bullet”是空战,动画风格融合多种元素,动作场面激烈。
- 角色塑造与情感表达:独特结构让主角充分展现性格,部分故事几乎无对白,通过动作和环境展现冲突与情感,如武士兄弟的无声对决。
- 丰富神话体系:影片结尾将故事串联,展示铁血战士的社会文化,他们是暴力鉴赏家,其文明建立在对杀戮的崇拜上,丰富了系列神话。
- 独特艺术风格:动画追求插画感,动作有节奏感,艺术指导赋予各时代场景独特灵魂,暴力场面既血腥又具艺术性,配乐增强悲剧氛围。
一场电影看完,观者觉得电影深度探讨暴力和狩猎本质;动画和艺术指导出色;动作场景独特创新;有意义地拓展系列神话;武士故事是视觉叙事典范 (^_^)。
但是可是然而,电影三个故事的结构在结尾前有脱节感;开放式结局较突兀;动画风格和低帧率有时让人不适;结尾调性与前文不太一致;各故事前期铺垫简略、与高潮部分调性不同、有些突兀,不少角色背景太浅、有些工具人的味道。
非常精彩!
三个故事各有特色,整体剧情连贯不拖沓,看得很过瘾!
从北欧的嗜血复仇到日本的兄弟同心,到第三章美国飞行员小伙的不忘初心,每个故事都拍出了自己的风格,配乐也应景,大气磅礴。
片尾的彩蛋暗示了和之前的真人版电影有角色联动,非常期待续作。
而且这作品的题材很适合改编成游戏,大几率会有同名游戏登场
和2022的 铁血战士 狩猎 女主一样暗示也被抓过来了期待后期联动呀!
对于这两部作品我个人是觉得蛮好看的,有些电影不需要太多的深刻,我们看的就是个过程,剧情完整 连贯打斗也挺爽 有反转 有惊喜 相对于爱死机最新一部 可以说是相当不错了吧Hhh以上纯个人观点 不喜勿喷哈主观的东西 真没必要攻击彼此
导演丹·特拉亨伯格以动画媒介解构了铁血战士系列的暴力内核,将维京冰原、幕府庭院、二战空战熔铸成三幕文明与野蛮的对抗史诗。
影片凭借历史考据的厚重感与动画技术的自由度,打破了真人电影的物理局限,却也暴露了叙事深度的失衡。
以下从四个维度展开批判性分析:❄️ 一、时空暴力美学的三重奏:形式突破与内核单薄影片通过三段时空狩猎(北欧维京、幕府日本、二战太平洋)构建“人类尚武基因”的横截面:- 维京篇章以女战士芙蕾雅(白姐)为核心,冷兵器搏杀与母性守护形成张力。
她怀抱幼子迎战铁血战士的设计,赋予暴力以情感支点——但角色动机仍困于“复仇”套路,削弱了“母性哲学”的深化可能。
- 幕府故事聚焦忍者隼人与兄弟的权力倾轧,武士刀与腕刃的碰撞暗喻“忠诚悖论”。
可惜兄弟反目的铺垫仓促,导致人性悲剧沦为打斗背景板。
- 二战空战以飞行员杰克的自我牺牲为高潮,战机与等离子炮的缠斗极具视觉冲击,却因配角塑造潦草,削弱了“战争中的同盟”主题。
▶ 主观评价:时空并置的创意值得激赏,但每段仅30分钟的篇幅导致角色沦为暴力美学的工具人。
动画团队The Third Floor的3D渲染技术(如铁血战士的“有机金属”皮肤、纳米盔甲动态光影)成为真正的叙事主角。
🔥 二、R级暴力的诗性升维:技术赋能与伦理失语影片将“限制级”标签转化为美学实验:- 动作设计:忍者飞镖撕裂隐形力场、维京战船在等离子炮中碎成齑粉、战机与外星飞船的“死亡探戈”,皆因动画媒介突破物理法则,呈现真人电影无法企及的想象力。
- 声效交响:战斧砍入血肉的闷响、腕刃与武士刀的金属锐鸣、引擎与等离子炮的轰鸣,三重声浪交织成猎杀狂想曲,堪称年度最佳音效设计。
▶ 主观批判:暴力场景固然惊艳,但影片沉溺于“杀戮仪式”的奇观展示。
铁血战士卸下武器与人类肉搏的“荣誉准则”,被简化为视觉反差噱头,未深入探讨“猎手与猎物互认尊严”的哲学命题。
🌌 三、文明寓言的双重塌陷:野心未竟的宇宙观导演试图以铁血战士为棱镜折射文明困境:- 猎杀逻辑的隐喻:维京战士的“荣耀执念”、忍者的“阶级反抗”、飞行员的“存亡抉择”,映射人类面对绝对力量时的文明韧性。
铁血战士在不同时空调整猎杀策略(如对忍者用声波干扰、对飞行员科技压制),暗示其作为“文明测试者”的复杂身份。
- 结局的妥协:三人被俘至Yautja星球角斗场的设定,本可深挖“宇宙猎食链”的残酷寓言,却沦为续集铺垫。
格伦德尔之王的军阀形象扁平,角斗场血腥狂欢遮蔽了对社会结构的批判。
▶ 主观见解:影片那句“铁血战士猎杀的不是人类,而是文明本身”的命题令人振奋,但执行流于表面。
对比前作《狩猎》中美洲原住民与殖民者的互文,《杀戮之王》的历史深度被华丽的时空跳切稀释。
⚖️ 四、推荐与反思:动画革命的未竟之路- 革新意义:系列首部动画长片成功打破IP僵局,证明“历史+科幻”混搭的可持续性。
维京篇的冰湖潜伏、幕府篇的竹帘血墨等场景,必将载入暴力美学史册。
- 遗憾所在:为追求三段式平衡牺牲了人性描摹,导致角色沦为时空背景的注脚。
若压缩为双线叙事(如合并维京与二战),或可腾出空间深化主题。
▶ 主观结论:8/10——它用动画之刃劈开铁血战士宇宙的新维度,却未能刺穿华丽皮囊下的人性核心。
推荐给暴力美学爱好者与系列粉丝,但期待深度的观众可能失望。
当芙蕾雅的战斧最终斩断猎杀链时,我们看见的仍是文明困境的循环,而非真正的破局之光。
血与星辰的启示:动画让铁血战士的镰刃更锋利,却未让它更深刻。
本以为预告片里的三个独立故事就是全部,没想到正片直接把维京战士、幕府忍者、二战大兵集体绑架到外星斗兽场,来了一场跨时空的“铁血大逃杀”。
这种“关公战秦琼”的设定虽然离谱,但意外地戳中了爽点——毕竟谁不想看冷兵器猛男硬刚外星猎人呢?
动作与暴力:够爽,但少了点狡猾影片的动作戏绝对是亮点,从维京老妈的斧头劈砍到二战战场的飞机狗斗,每种战斗风格都带有鲜明的时代特征。
尤其是前三场对决,虽然都靠“绳索结构”解决铁血(编剧对绳子到底有多执着?
),但设计感比《猎物》里引到武器前强。
铁血的杀人方式也是系列传统的血腥暴力 断肢、穿刺、切片……R级片的味道终于回来了!
可惜的是,铁血战士本身成了“傻大个”代名词。
除了装备高科技,这群外星猎人的战术智慧几乎为零,全程直来直往,完全没有那种阴险狡诈的狩猎感。
而且最终BOSS放海放到太平洋,二战神童一分钟上手外星科技,堪称人类史上最强速成班,结尾还带着断臂忍者开飞船跑路。
抽帧争议与彩蛋陷阱导演延续了《狩猎》的抽帧风格,动作戏偶尔卡顿得像掉帧游戏,有人觉得风格化,有人看得眼晕,属于两极分化的选择。
不过比起这些,更让人在意的是彩蛋——维京老妈和《狩猎》女主双双被封进“铁血手办墙”,看来这个“斗兽场宇宙”还要继续抓壮丁?
总结:近十年最佳,但别带脑子如果以“爽片”标准衡量,这部绝对是《铁血战士》系列近十年的最佳:跨时空乱斗、血腥场面、简单粗暴的剧情,全程无尿点。
但如果你期待的是经典铁血那种“丛林猎杀”的窒息感,可能会失望——这里的铁血更像是一群肌肉憨憨。
推荐人群:想看冷兵器VS外星科技的无脑爽党对《猎物》文戏不满的系列老粉热衷“关公战秦琼”式设定的观众 豆瓣评分:7.5/10(爽度加分,逻辑扣分,铁血智商扣到负)
在科幻动作电影的璀璨星空中,《铁血战士》系列一直占据着独特的位置,以其紧张刺激的狩猎情节、神秘强大的外星猎手形象,吸引着无数观众的目光。
2025 年,该系列首部动画电影《铁血战士:杀戮之王》震撼登场,为粉丝们带来了一场别开生面的视听盛宴,同时也在影坛引发了广泛热议。
这部电影采用了三段式叙事结构,将故事背景分别设定在维京时代、日本幕府时期和二战时期。
这种跨越时空的设定,让观众得以领略不同历史时期人类文明与外星铁血战士的激烈碰撞。
在维京时代的冰天雪地中,一位坚毅的女战士为了复仇,带着年幼的儿子踏上了与铁血战士的生死对决之路。
冰原上的寒风呼啸,女战士挥舞战斧的身影与铁血战士那散发着幽光的高科技装备形成鲜明对比,让这场战斗充满了原始的力量与残酷的美感。
日本幕府时期的故事则充满了东方文化的神秘韵味,忍者与武士这对在权力纷争中反目的兄弟,在面对铁血战士的威胁时,不得不放下成见,携手抗敌。
古老的忍术与武士道精神,在与铁血战士先进武器的对抗中,展现出坚韧不拔的意志。
而二战时期的空战场景,更是将科技感与紧张氛围拉满。
盟军飞行员在执行任务时,意外遭遇铁血战士的飞船,在蓝天白云间,金属战机与外星飞行器展开了一场惊心动魄的追逐与战斗,让人仿佛置身于战火纷飞的残酷战场。
从剧情架构来看,三段故事各自独立又相互关联,共同编织起一个宏大的铁血战士狩猎宇宙。
每个故事中的主角,在各自的时代都是出类拔萃的强者,他们或是为了复仇,或是为了守护家族荣誉,亦或是为了保卫祖国,展现出人类在绝境中不屈的抗争精神。
但在铁血战士面前,他们最初都被视为猎物,这种强烈的反差,极大地增强了故事的张力与吸引力。
然而,也不得不承认,在剧情深度方面,影片存在一定的短板。
部分情节的推进略显仓促,一些角色的背景和动机交代得不够充分,使得观众在情感共鸣上稍显欠缺,难以深入体会角色内心的复杂情感。
例如,在日本幕府时期的故事中,忍者与武士兄弟之间的矛盾和解过程,处理得过于简单直接,未能充分展现出复杂人性与家族矛盾的深度。
说到动作场面,这无疑是《铁血战士:杀戮之王》的一大亮点。
凭借先进的动画制作技术,影片中的动作戏堪称一场视觉盛宴。
无论是维京女战士在冰原上与铁血战士近身搏斗时,每一次斧刃与盔甲的碰撞,溅起的血花与纷飞的雪花交织在一起,营造出的震撼场景;还是忍者在月夜竹林中,凭借敏捷的身手与铁血战士周旋,手中忍刀划过空气的凌厉寒光;亦或是二战飞行员驾驶战机,在空中与铁血战士飞船展开的激烈交火,导弹的火光与飞船的能量光束相互交错,都展现出了极高的制作水准。
动画的形式让动作设计摆脱了真人电影中演员身体极限和物理特效的限制,得以呈现出更加夸张、流畅且充满想象力的打斗画面,真正将 “暴力美学” 发挥到了极致。
在角色塑造方面,影片中的铁血战士形象改变不大,其独特的外貌设计,如标志性的金属头盔、带有生物感应装置的面具、充满科技感的武器装备等,都完美还原了该系列的经典元素,让老粉丝们倍感亲切。
同时,不同故事中的铁血战士在行为和战斗风格上又展现出了一定的差异,为角色增添了更多的层次感。
而三位人类主角也各具特色,维京女战士的勇敢坚毅、忍者的机智敏捷、飞行员的果敢无畏,都给观众留下了深刻的印象。
不过,相较于铁血战士形象的深度挖掘,人类主角在性格塑造上相对较为单一,缺乏一些细腻的情感刻画,使得角色的立体感稍有不足。
在血腥程度上,《铁血战士:杀戮之王》无疑达到了 R 级片的标准。
影片中毫不避讳地展现了战斗中的血腥场面,断肢残臂、血肉横飞的画面屡见不鲜,给观众带来了强烈的视觉冲击。
这种血腥的呈现方式,一方面与影片的整体风格和主题相契合,凸显了战斗的残酷性和生存的艰难;但另一方面,也可能会让部分观众感到不适,甚至在一定程度上影响了影片的受众范围。
从评分角度来看,影片因过于血腥而被一些观众扣分,也是情理之中的事。
个人认为,如果在血腥画面的处理上能够更加巧妙,既保留其冲击力,又能适当兼顾观众的接受程度,或许能在口碑上更上一层楼。
值得一提的是,影片在结尾处留下了一个令人遐想的伏笔。
当三位主角历经艰难,似乎暂时战胜了铁血战士后,画面暗示了可能还有更强大的危机潜伏在暗处,这无疑为续作埋下了一颗充满期待的种子。
想象一下,在续集中,他们在逃亡过程中,意外触发了某个隐藏的机关,导致飞船中沉睡的异形被释放出来,一场人类、铁血战士与异形之间的三方混战就此展开,那将会是多么精彩的剧情发展。
这不仅延续了《铁血战士》系列与《异形》系列联动的经典设定,也为影片的后续发展开辟了广阔的空间,让观众对未来的故事充满了无限遐想。
总体而言,《铁血战士:杀戮之王》是一部优点与不足并存的动画电影。
它以创新的叙事结构、精彩绝伦的动作场面和独特的视觉风格,为《铁血战士》系列注入了新的活力,在动作表现方面甚至超越了许多真人出演的同类电影。
然而,剧情深度的欠缺、角色塑造的不够丰满以及过于血腥的画面,也在一定程度上限制了它的进一步提升。
综合考量,我给这部电影打出三星半的评分。
对于铁血战士系列的忠实粉丝以及喜爱科幻动作题材的观众来说,这部电影无疑是一次不容错过的观影体验;但对于追求剧情深度和细腻情感表达的观众而言,可能会稍感失望。
希望在未来的续作中,能够进一步完善剧情,丰富角色内涵,在保持动作优势的同时,给观众带来更加全面、精彩的视听享受。
动画和打斗场面都很爽,观影体验绝对一流。
但就是没法解答我从铁血战士第一部就有的质疑,你铁血战士天天开着修改器到地球这种落后星球无双割草还总被反杀能证明个什么玩意。
这种行为能证明个der的勇气,和富佬坐着直升机往下面打狮子有什么区别?
学学人家马赛人,一根长矛就出去干狮子了,不比你们这些小菜比有勇气多了。
这部里整个了刺客信条英灵殿,只狼,王牌空战大联动,我作为观众看得是很爽,但这就显得你们铁血更玩不起了好吗?
都特么能穿越时空了还整这出孙子打不过了爷爷上的把戏,是不是被更高维度的文明打得道心破碎大道磨灭了呀另外彩蛋是22年那部的女主,合着莫名其妙给你们铁血当回成人礼嘉宾啥好处都没啊,输了丢命,赢了去超时空大乱斗?
玩不起就别玩啊,铁血小菜比。
PS:关底boss一副狂猎之王铁血分王的架势,我看实力也就那样,是不是等主角出来立刻就不如陶森特一朵花了?
PPS:按异形最新那几部的起源,是不是就把异形大战铁血战士里异形是铁血战士为了挑战自己才创造出来的设定给吃书了?
不错,是目前看过的铁血战士系列最好的动画电影。
三个桥段和人物设计很讨巧,最终合作的战斗更是种族和时空结合,段位不低。
期待下一部。
不错,是目前看过的铁血战士系列最好的动画电影。
三个桥段和人物设计很讨巧,最终合作的战斗更是种族和时空结合,段位不低。
期待下一部。
不错,是目前看过的铁血战士系列最好的动画电影。
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期待下一部。
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期待下一部。
不错,是目前看过的铁血战士系列最好的动画电影。
三个桥段和人物设计很讨巧,最终合作的战斗更是种族和时空结合,段位不低。
期待下一部。
有些观众觉得铁血战士有着科技优势,还被反杀,描写的太弱了。
这属于幸存者偏差,可能这三个地球人的背后是另外99997个被猎杀的强者。
也有人说,这三个地球人太逆天了,甚至对于外星人缺乏恐惧。
而要我说,这是万里挑一的地球人,他们之所以能跨越科技与体格的差异成为被铁血战士都尊敬珍视的收藏品,必定不是你们这样平凡人的性格与处世观,对于陌生的外星人毫无畏惧这一点都不奇怪。
他们是踏入英雄领域的killer of killers。
抽帧式动画风格,虽然画风值得称赞也有亮眼之处,但观感体验不佳,也不知道想表达什么,像是一味为了炫技而炫技,这不就是好莱坞当前商业片现状么。
最后的彩蛋是狩猎的女主吧。
铁血战士有脸回去见父老乡亲吗?
一般般,三个故事拼一起,有点强行要多元化讲很多文化的感觉,但通过铁血战士强行拼在一起,没有任何深度融合,纯粹为了剧情服务
不如爱死机,就看个热闹
一般般 平平无奇
浪费了这个IP。
85分钟咔咔猛干,第四段有点惊喜,只是宇宙最强铁血战士,纵横地球千余载,竟未尝一胜。
基本上还是铁血老一套,亚德里安布罗迪演的那一部改吧改吧缝合一下变成了动画版,帧数是故意这样生硬的么?常见其实不咋血腥,也不暴力,小儿科了,铁血的战斗力太渣了,稍微动点科技都不至于这样,只能说凑合看,不太下饭
其实吧,爱死机的题材每一部都可以拍成这样的长片,但是谁叫人家20世纪福斯先拍出来了呢?为了看这部还专门买了HULU会员,结果发现只能用美国线路而且还没中文字幕,那就是无缘呗
就是干!!!纯粹的爽片,并且风格化很浓郁,选择了维京和忍者,太棒了,尤其是女武神,战斗指数太高,技巧和智力都很高,就是第三个弱了一些!!!三个人类上飞机,感觉补充了《新铁血战士》的前期剧情!!!期待续集,把各个国家的“人类精英”拿过去给铁血战士试炼,毕竟玩冷兵器,咱还是很有一手的...很期待把何润东扔过去^_^
爽爽爽,想起了双龙。
把片方认为酷的元素都集合起来。 海航都穿上了陆航才有的B10。
动作场面和设计真的不错,前面的分章盾、剑、子弹都过瘾,反而最后的集合boss战不够爽。
没想到是动画,三个时代的勇者和铁血战士的对决侥幸胜出,最后被抓到铁血母星做角斗士还能逃出来,你说可能吗?三个人盾剑子弹,铁血战士这种种族是如何做到又野蛮又先进的哈,还能跨越时空,没法深究,但绝境逢生相互协作打败强敌总归是不错的。
有这科技了宇宙飞船还用铁钩?都2025年还拍这种烂片来凑数,在说我真不看动画片,说好看的人怕是睿智和瞎子,眼睛瞎了没用就捐了。
用动画片的方式把之前的各种铁血战士外传或同人作品给转正是一个不错的办法。不过随着电影越拍越多,铁血战士的战力开始明显下滑就是个没办法的事儿了。打不过施瓦辛格这事儿还能聊,打不过LA 警察也说的过去,然后打不过加勒比海盗,打不过科考队科学家,打不过印第安女战士,现在继续打不过维京女海盗和日本忍者……我就想问铁血战士,你来地球是干嘛的?你以为你是来虐菜的,结果你才是那个菜……
对这个IP从来就没啥概念,感觉就是三个不同时空背景下跟三个铁血战士打了三架,剧情什么的是没有的。单看这个动画片好像觉得更适合出现在爱死机里的其中几集,血浆挺足的,人头掉了无数个,但是打得就挺突然莫名的,动作再丝滑看到后面也疲了。
铁血战士输完现代特种兵输二战大兵,输完印第安女战士又输日本武士,再输维京海盗,接下来就该输原始人了,脸都不要了
No.2012【B+】铁血战士与盾牌大师铁血战士与剑术大师铁血战士与机械大师