这部片子本来就不是单独的一部片子,甚至可以说这就不是给非halo玩家看的。
halo本身的世界观,故事背景前面已经有很多人说了。
我来补充一下这部片子其他方面的说明。
航向黎明这片可以说是Halo4的宣传的一部分,在Halo4上市前5周开始播出,每周1集。
播完刚好halo4上市。
而剧情安排上就是halo4的一个超长序幕。
halo4的游戏剧情刚好和这部片的结尾衔接。
而halo4本身也包含两段完全不同剧情。
一段为主要剧情,另一端是在超级战士任务中一个辅助的剧情。
这些加上这部片才是这次相对完整的一个剧情。
而非光环玩家只能看看画面细节,打得闹热,以及点点小孔中去窥探整个光环的世界。
所以这部片得分高低完全没有意义。
作为玩家,每周一集,然后紧接进入halo4的感觉那是相当美妙的。
我后面提到的两段剧情,一个需要游戏通关,一个在网络上就可以直接观看(微软很厚道的是,这个视频是有中文配音的)。
当然作为游戏媒体这种新媒体形式的话,尽管可以看到视频的集锦,但任然有一些情节需要在游戏过程中才能体会。
汉尼拔在此战中使用了其举世闻名的新月形战术,在战斗初期将军队部署成中锋凸起的阵形,以引诱罗马军集中攻打其中锋。
面对占人数优势的罗马步兵,汉尼拔的中央步兵不久便节节后退,不疑有诈的罗马军涌入迦太基阵形中部,欲将其中锋击溃之后反抄其左右两翼。
至此迦太基军阵形变成了凹陷的弦月状,将罗马主力包围在其中,其中锋并开始了顽强的反击。
迦太基优势的骑兵在击溃罗马骑兵之后,在此时转头猛击罗马步兵的后方,至此汉尼拔成功的以较少的兵力彻底包围了人数为其两倍以上的罗马军。
——————维基百科把科幻和古罗马结合起来,不知不觉就会有肾上腺加快的感觉,很热血很爷们,可惜这不是电影。
《光晕4:航向黎明号》并不是一个故事,如果你不是halo迷,没有玩过halo全系列的游戏,或者阅读过官方小说,你会一头雾水,不知所云。
也不会明白它为何评分这么高。
它只是一部庞大史诗里面众多出场人物的某一个舰长对过去的回忆,对曾经救过自己的士官长的回忆。
关于整个故事背景可以百度。
只说说电影在说什么。
光晕3结尾时,士官长和神风烈士(他是谁可以百度)成功引爆了环带消灭了虫族,但在乘坐黎明号离开时黎明号被切成了两半,神风烈士回到了地球,而所有人都以为士官长死了。
并为他建立的墓碑。
但是士官长并没有死,在黎明号残骸中他和一直陪伴他的人工智能科塔娜活了下来,士官长进入冷冻,科塔娜则抛出求救信号。
所以电影开始,已经成为舰长的拉斯基收到了这段求救信号,并回忆其当初自己还是学生时,士官长营救他们的往事。
整部电影在讲他的回忆。
所以电影的最后拉斯基毅然决定带领舰队去宇宙寻找士官长,这也就是光晕4故事的前奏。
(所以电影叫做《光晕4:航向黎明号》)整部不能算作电影,叫做微电影可能更适合,虽然长度是一部电影的长度。
但是电影只是庞大故事的一小段而已。
不了解整个故事的人会觉得十分无聊,不知所云。
就像100万字的小说你只看了其中一个500字的段落。
当你了解整个故事架构的时候,就会明白我们这些人为何能看几十分钟看似无聊透顶的剧情还能给高分的评价。
也会明白在最后士官长出现的时候,我们为何激动到尿了。
(虽然已经工作多年,马上奔三了)另外:个人更喜欢游戏中文语音对各种的翻译,圣约人,洪魔是小说的翻译。
中文语音版本游戏里面翻译的是星盟,虫族。
个人觉得更带感。
话说光晕系列是少有的有中文配音的游戏。
听着熟悉的语言,更有游戏代入感。
虽然英文的可能有人觉得更有感觉吧。
科塔娜这个人工智能也很令人喜欢,不只是单纯的电脑而已。
有人形容为心灵伴侣很贴切,再强大的士官长也会有孤独的时候,特别作为仅存的斯巴达战士。
承载了无数人的希望。
看尽了无数的死亡与离别。
随着光晕游戏的一代代的发展,科塔娜也越来越漂亮了。
在光晕2结尾时,科塔娜为了掩护士官长离开,留在敌军之中,士官长承诺一定会回来救她。
科塔娜对士官长说:“不要随便对一个女孩做承诺,尤其是在你不确定的时候“。
送给各位男孩们
没玩过游戏halo的人完全可以路过了。
这不是给你们看的影片。
对于一个熟悉HALO的观众来说,把游戏搬上银幕,无改编地搬上荧幕,还不是件容易的事。
之前看过日本拍的动画版的HALO,感觉不错。
这次真人版的出现,让人赏心悦目。
特别是片中最后的精彩部分,当圣族隐形战士无端地倒下,117斯巴达出现的那一刻,可谓片中经典之经典。
不了解背景的人,根本就不可能明白117的涵义,斯巴达的意义和那身经典战甲的意义。
我太喜歡這個感覺噠電影叻!
雖然確切上不能說他是電影...這應該是Halo 4噠宣傳片兒吧...好想親自玩一玩兒啊...為叻宣傳游戲連我們納尼亞姐姐都請出來叻。
製作特別精良!
特效和音效噠完美契合絕對讓汗顔!
不得不讚歎啊!
超愛這樣噠題材!
电影开场的那30分钟相当难熬啊,得看一个让人不爽的少年做各种让人不爽的行为,而就在30分钟后,这一切都变得毫无意义,变成了纯粹表现一个参军少年的思想历程...我没玩过《光晕》,只知道这个系列在人们心目中的地位很高,而对它最大的认识也仅限于“士官长”这个名字,不过就电影的角度来看,它的可观赏性相当的...悲剧当然了,从片中的特效水平来看,应该没有放在电影院里播吧,可能是粉丝向的电影,而以这种非盈利向的电影来说还算可以的了,至少比《龙腾世纪2》的电影版《探索者的黎明》要好,微软就是微软,出手都特别阔绰,尽管片中的服装很像动漫展上Cosplay用的...士官长果然霸气非常,不过还是不能给高分总体评分:2.5/5.0不知道那种训练课程用来干嘛的,把头盔放在地上就意味着模拟对战的双方是根据头盔上的定位仪来找到对方的,而小主角仅仅是利用了这一漏洞来“获得胜利”,而人们都觉得这是一个伟大的策略...哎...
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?
结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?
掀桌有没有?
被友邻看到怎么办?
长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。
但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。
为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?
答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。
《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。
2、问:为什么《光晕》不发售PC版?
答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。
3、问:怎么这么乱?
一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?
答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。
人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。
圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。
《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。
(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。
“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。
但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。
想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。
另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。
4、问:电影交代的是哪一段呢?
答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。
但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。
视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。
在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。
5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?
能收回投资吗?
答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。
从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。
记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。
在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。
更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。
6、问:谁是士官长?
他为什么那么强悍?
答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。
这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。
他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。
在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。
(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。
)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。
(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。
)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。
在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。
(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。
这也是编剧对粉丝们的小小调戏。
)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。
这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。
7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!
)一样的家伙,就是士官长吗?
答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。
为什么会这样?
因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。
士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。
(废话,主角不出场谁会买帐?
)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。
除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。
8、片头中那两个吵架的女人是谁?
答:是士官长的人工智能科塔娜。
在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。
而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。
在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。
在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。
在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?
刚刚上市的光晕4将给出答案。
9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?
答:难不成你们地球人长得都一样?
不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。
对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。
最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。
高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。
后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。
猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。
在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。
电影中士官长正是这样做的。
猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。
其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。
10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?
答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。
我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?
09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。
后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。
而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。
历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。
《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。
尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。
在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。
致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。
在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。
最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。
他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。
《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?
)。
这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。
综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
最后:*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。
(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。
我只是抛砖引玉。
*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。
在YY可以下载。
*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。
短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。
片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。
*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。
ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。
虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。
*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。
另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。
而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。
最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。
*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。
这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。
=================================关于光晕实在有太多人写了太多太多,我一届菜鸟,只想尽绵薄之力,文章如有错漏,欢迎指正,我会尽快修改。
谢谢!
1.开头的纪录片风格的访谈还挺唬人的,但是到了战争场面就能看出明显的小成本来。
什么升格、乱晃啊乱七八糟的技巧都用上了,就是看不见敌人。
到了外星人部分更是,放了大烟,然后后景到处飞过激光射线。
不过士官长的出场确实很燃。
2.少年拉斯基的成长故事,够平庸。
3.结合UBI的阿尔法小队说说,电子游戏未来肯定会和影视结合得更紧密,3分钟的预告片已经满足不了游戏粉丝和游戏公司的胃口了,他们也要把游戏发行打造成全媒体大事件了,首周末就卖个上百万套上亿美元的。
当然了,这也不代表电影会彻底被以游戏为代表的新的娱乐产业压在身下、被边缘化,毕竟双方各有优势,人类舍弃不了游戏的浸入式体验,也舍弃不了影像的流畅叙事。
但是,这两个案例还是代表着游戏对于电影叙事的影响,过去的跨媒体的实践中,例如黑客帝国里,游戏是用来填空的,叙事的主轴还是在电影上。
这两个片子尽管还算完整,但是影像也只是个前传,是个序,真正的故事还要在游戏中去展开。
我没玩过光晕游戏,经过众人的点评我也相信这是一个很高质量的游戏。
但站在单纯欣赏电影的角度去看,老实说,还行。
91分钟的电影用了几乎50分钟的时间去叙述学生的无聊校园生活,而剩下的20几分钟才进入高潮,(最后还有5、6分钟的制作人员列表和花絮)。
而且高潮基本上都是逃难居多,爆破居多,正面对战的几乎没几段。
按照商业片和战争片的惯例,起码最少有两场非常激烈而又悲壮的血拼大场面,分别是开头和结尾两段,这样才能够把观众的热情保持下去。
士官长那么有形、强大,但好几段跟外星人的搏斗只是略略带过,甚至只听其爆破声不见其打斗影这根本就没有足够的场面展示,只是听到几声爆炸响和最后塞炸弹这一小段是完全不够的,这无疑让人有点失望。
当然制作成本是一个大问题。
纵观整部戏的题材和卖点还是很吸引人的,如果能够有一个更好的编剧和再多一点制作资金相信会拍得更好。
无聊在家用极米投影翻PPTV有什么新片,看名字觉得像游戏名,点进去看了,真浪费时间啊。
前半段就是几个毫无演技的小屁孩,生硬的想在脸上挤出忧郁得蛋疼的表情。
中间找个树林打了几把真人CS。
不知所云的演了一半,外星人来了, 没有大场面,没有特写。
不知道来干什么的。
小屁孩被放烟花吓到了一个小房间。
然后紧张的对视啊 对视啊 对视啊 。。。
后面就是士官长带着他们跑。
但放心,主要不是描写士官长的战斗(战斗要花钱做特效啊)。
还是刻画小屁孩的表情,心理活动。
其实一直都是一个表情, 跑掉,结束。。。
整个片子是在几个房间加一个小树林拍完。
角度又不一样了 美国人总是会拍科幻片
不是HALO游戏fan,电影看上去一点也不牛逼的样子
花絮好玩。。。
Master Chief 登场后才有看点
没接触过这个游戏,觉得此片相当的溂剂啊
士官长大人万岁
其实这是为了游戏而拍的宣传电影。。。
士官长碉堡了!
我勒个大草!任何语言不能表达我的激动之情啊!!!
明明没有玩过游戏的也觉得很好看啊好么!
如果你没玩过这个游戏,又对它不感兴趣。那么这个电影撑死了就是2分
前面一直营造的气氛,最后却收的乱七八糟。变成一个空心汤圆。实在让人遗憾。
什么啊。。。
纯fans向,看不下去
某个我天天去的站出了720P,下不动,去淘宝入了迅雷会员,在线观看,这个省了很多很多时间,不多的付费功能,可惜片子烂的掉渣,幸好找了半天有LAWLESS可以观摩,好片,没下,也是用迅雷的在线观看,发现蛮省时间的,考虑花这比钱
个人对光晕系列的游戏的热衷程度一般,看本片是带着70%的热情去看的。从游戏改编电影的角度来说,本片非常成功,故事设计和切入点很是用心和讨巧,从小人物以小见大,一点点与正统游戏的细节进行连接融合,钱都用在了刀刃上。但做为一部电影还是一般了点
痒
50分钟之后外星生物才入侵。逃跑中华裔先挂
对于游戏者来说,这是好的;对于电影者来说,这是烂的
最好玩的是被打死的顺序。先是急着上救生艇的领导的女儿被炸飞,其次是领导被打死,然后就是带头的中国人,\(^o^)/