马里奥应该是粉丝最多的游戏了,任天堂这款家喻户晓的明星产品,几乎陪伴了从七零到九零后的大多数人的童年。
但这部电影却更像是环球影城的体验项目,重点在于让你看到,而不在于让你记住。
因为烙印在你心里太过长久,所以再好的诠释都不如心底的白月光。
那就堆砌把,将元素齐聚,让记忆复苏。
至于好好说个故事,何必费力不讨好。
这部电影的评分和票房都好的一塌糊涂,也更加重了看完之后的失望。
这里没有创作,缺乏新意。
只是不断的敲击音调不同的音锤,期待哪一下能和你尘封的回忆产生共鸣。
情怀似乎是被苦苦压榨的这一代人唯一仅存的物件了。
行吧,拿出来见见光,让自己高兴一下吧。
记录一下我观影过程中发现的反派角色,如果收集的不全,欢迎大家补充!
电影中的角色可以参照:电影中出现的角色--正文开始
Kamek(卡美克)卡美克最早出现于1995年SFC平台上的《超级马里奥世界2:耀西岛》,电影中一直在酷霸王旁边,戏份较多
Koopa Troopa(慢慢龟)慢慢龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Koopa Paratroopa(飞行龟)飞行龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Koopa General(蓝壳龟)历代的马里奥游戏中并没有出现过蓝壳龟作为敌人,蓝龟壳是马里奥赛车中的道具,可以瞄准比赛中排名第一的赛车,进行必中攻击,电影中还原了马里奥赛车中的效果。
Cheep-Cheep(泡泡鱼)泡泡鱼最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出场较多,奇诺比奥手中的塑料袋中,马里奥和奇诺比奥过桥时跳出来很多
Goomba(栗宝宝)栗宝宝最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的军队中,还有一只和企鹅王、路易吉等一起关在笼子中
Dry Bones(碎碎龟)碎碎龟最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中路易吉进入的黑暗世界,以及被酷霸王火烧的一只慢慢龟变化
Bat(蝙蝠)蝙蝠最早出现于2001年NGC平台的《路易吉洋馆》,电影中路易吉进入的黑暗世界倒挂在树上
Shy Guy(嘿呵)嘿呵最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟2》,电影中押送路易吉的3个反派有2个就是
Snifits(木乔)木乔最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟2》,电影中押送路易吉的3个反派有1个就是
Biddybud(瓢虫)瓢虫最早出现于2011年3DS平台的《超级马里奥3D大陆》,电影中马里奥进入蘑菇王国的野外
Bramball(荆棘虫)荆棘虫最早出现于2009年WII平台的《新超级马里奥兄弟WII》,电影中马里奥进入蘑菇王国的野外
Blooper(鱿鱿)鱿鱿最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中马里奥掉落水中追逐马里奥
Bob-omb(炸弹兵)炸弹兵最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟2》,电影中出现在酷霸王的大军中
King Bob-omb(炸弹王)炸弹王最早出现于1996年N64平台的《超级马里奥64》,电影中酷霸王婚礼上爆炸
Boo(害羞幽灵)害羞幽灵最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中路易吉进入黑暗世界的城堡中出现
King Boo(害羞幽灵王)害羞幽灵王最早出现于2001年NGC平台的《路易吉洋馆》,电影中酷霸王婚礼上在炸弹王旁边
Hammer Bros. (铁锤兄弟)铁锤兄弟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Sledge Bros.(重量级兄弟)重量级兄弟最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中出现在酷霸王的大军中
Buzzy Beetles(钢盔龟)钢盔龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Chain Chomp(汪汪)汪汪最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中出现在酷霸王的大军中
Bullet Bill(炮弹刺客)炮弹刺客最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中非常多
Banzai Bill(大炮弹刺客)大炮弹刺客最早出现于1990年SFC平台上的《马里奥世界》,电影中酷霸王放出,被马里奥吸引,炸毁了两个世界的通道
Bill Blaster(炮弹刺客炮台)炮弹刺客炮台最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中非常多
Spiny(刺刺龟)刺刺龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中酷霸王叫不上名字的两个小家伙
Venus Fire Trap(火焰食人花)火焰食人花最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中公主教马里奥处出现
Piranha Plant(食人花)食人花最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中公主教马里奥处出现
Maw-Ray(大海鳗)大海鳗最早出现于1996年N64平台的《超级马里奥64》,电影中马里奥和金刚掉入海中被大海鳗吞入
King Bowser Koopa(酷霸王)酷霸王最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,是此电影的男主角(并不是)
2020年,派拉蒙影业将电子游戏中的经典角色索尼克搬上了大银幕,推出影片《刺猬索尼克》。
很多时候由游戏改编而来的电影,并不能被很多人接受,尤其是游戏粉丝们,所以这部影片最初并不被看好。
但出乎很多人意料的是,该片以全球3.19亿美元的票房成绩收场。
所以2023年当派拉蒙推出该片的续集《刺猬索尼克2》的时候,很重要的任务就是超越前作,结果该片也是不负众望,最终全球票房超过4亿美元。
电影市场就是你方唱罢我登场,就在《刺猬索尼克2》取得4亿美元票房的漂亮成绩时间不长,另一电影巨头环球也推出了一部动画大作。
环球的这部动画大作也同样是改编自经典游戏,只不过此次环球取得的成绩要比派拉蒙更加耀眼。
这部名为《超级马力欧兄弟大电影》的影片,改编自任天堂经典游戏超级马力欧,这个如今看来画面略显简陋的小游戏,是曾经很多人的美好回忆。
如何把这个小游戏改编成一个有趣的故事,对导演和编剧来说,是一个很大的挑战。
所以影片的制作周期长达7年,制作成本也是超过了1亿美元,如此来说,该片的制作投入丝毫不逊色于很多的真人商业大片。
片中的马力欧与弟弟路易吉合伙开办了一家管道修理公司,在一次修理城市管道时,意外的通过管道穿越到了另外的两个世界。
以碧姬公主为代表的蘑菇王国充满了和谐阳光的生活,而以酷霸王为代表的暗黑大陆则充满暴戾和阴暗。
马力欧为营救弟弟,碧姬公主为保护蘑菇王国,两人决定联合对付酷霸王,一场正邪大战将要拉开帷幕。
部分观众表示该片很幼稚,适合孩子看,这主要是因为影片角色设计的影响,不过在萌萌的角色外表下,那种奋勇抗争的勇气却是适合所有年龄段来观看的。
从影片中的特效处理上,可以看得出制作团队的用心之深刻,尤其片中那段在彩虹上的追逐战,确实非常精彩。
其实该片也为动画电影树立了一个很好的榜样,细致入微的用心,再加精益求精的打磨,大概率的会受到无数观众们的好口碑,而好口碑的传播,带来的就是超乎想象的商业收益。
《超级马力欧兄弟大电影》仅在北美地区就收获了5.68亿美元的票房,而全球票房更是突破了13亿美元,按照目前折合也就是近93亿元,恐怕在整个2023年度再难出现对手。
而一向以动画著称的迪士尼,也足以感受到这突如其来的威胁感。
【END】
1,对于没玩过马里奥游戏的人来说,可能会看不懂,是小黄人同一家公司的电影,但是没有小黄人好看,我甚至觉得没有一些冷门的3D电影好看,主打的就是还原和情怀吧2,我看过太多3d动画电影,觉得这个马里奥电影,剧情上很一般,毕竟是游戏,能够还原出已经很了不起了3,库巴虽然是反派,但是喜欢公主,它没错 他很强,居然被一个跳梁小丑打败,对一个喜爱库巴的观众来说很不爽,心疼库巴的深情
本文整理的是电影中出现的重要角色,电影中的反派可以参照:电影中出现的反派--正文开始
Mario(马力欧)马力欧,民间译名马里奥,任天堂No.1的明星,《超级马力欧兄弟》等等一系列游戏的男主角,不单擅长修水管、跳跃、奔跑、翻跟头、吃蘑菇,还擅长开车、足球、篮球、高尔夫……等等运动项目。
但他的首次登场竟然不是在大家非常熟悉的《超级马力欧兄弟》,而是《大金刚》。
Luigi(路易吉)路易吉,从第一代《超级马力欧兄弟》就开始陪伴马力欧,兄弟俩合作了无数的项目,几乎马力欧擅长的项目,他都擅长,唯独有一项马力欧没做过,路易吉擅长的,就是……探索鬼屋(《路易吉洋馆1、2、3》)……路易吉作为主角最成功的游戏,一共出过3代,好评如潮。
Princess Peach(碧姬公主/桃花公主)桃花公主也是从第一代《超级马力欧兄弟》就开始出现,一直被酷霸王抢走,一直等待被马里奥挽救……但在美版的《超级马力欧兄弟2》(也就是《超级马力欧兄弟USA》,2代美版、日本不同,几乎是2个游戏)中,桃花公主首次作为一个可以操作的角色。
Toad(奇诺比奥)奇诺比奥是蘑菇王国的主要国民,也是桃花公主的保护者,他们当中实际也是有女性的……有两个麻花辫的粉色奇诺比珂……见下图
Toadette(奇诺比珂)
Toad(奇诺比奥)奇诺比奥是奇诺比奥一族的一个特殊个体……他是在美版的《超级马力欧兄弟2》(也就是《超级马力欧兄弟USA》)登场的,和桃花公主一样是个可以操作的角色,他跳的很低,但跑的非常快……电影里几乎继承了游戏里的所有特点(登山需要伸出凿子让桃花公主拉上去)
Pauline(宝琳)电影中出现在电视的新闻里,实际上,宝琳出现的比桃花公主还要早……宝琳的首次登场是在街机的《大金刚》中,也就是马力欧首次登场时,马力欧的任务就是从大金刚手中挽救宝琳……所以宝琳实际上才是马力欧的初恋……但在马力欧兄弟系列游戏中,宝琳一直没有登场……直到2016年NS平台的《马力欧奥德赛》,宝琳和桃花公主同时存在。
Donkey Kong(大金刚)首次登场当然是在街机的《大金刚》,抢走宝琳,大金刚后续也有很多的作品,同时在马力欧的游戏中也经常登场,如《马力欧赛车》、《马力欧奥德赛》、《马里奥和索尼克在各届奥运会》……
Cranky Kong(库朗奇刚)大金刚的父亲,虽然库朗奇刚出现在过很多大金刚的游戏中,但和马力欧同屏,也许还是首次
Penguins(企鹅)企鹅一族实际也是马力欧系列游戏的常客,他们首次出现在N64的《超级马力欧64》中,后来又在《超级马力欧银河》系列和《马力欧派对》系列等游戏中出场,但一直没有成为可操作角色(除了一些游戏中的小游戏)。
Penguin King(企鹅国王)虽然企鹅一族经常在马力欧系列游戏中出现,但企鹅国王却是《马力欧大电影》的原创角色。
Lumalee(琪琪)终于到了人见人爱的超级丧的小蓝星,很多人都问这个小东西来自于哪,琪琪是WII平台的《超级马力欧银河》和《超级马力欧银河2》中的角色,游戏中马力欧可以用紫星在琪琪处换取道具,但因为WII在国内并不普及,所以很多人无缘此系列,此游戏虽然在NS上被收录到《超级马力欧3D收藏集》(包含《超级马力欧64》、《超级马力欧银河》、《超级马力欧阳光》)但因为此版本没有中文,所以玩的人也非常的少……实际这游戏品质非常的高,当年的影响力丝毫不弱于《马里奥奥德赛》的影响力,游戏里这种小星星有很多,黄的、粉的、胖的……
Yoshi(耀西)耀西是一个绿色的小恐龙,和大金刚相似,他有很多自己的独立游戏,但也是马力欧系列游戏中的常客,在《超级马力欧世界》首次登场之后,就一发不可收拾,在《超级马力欧64》、《超级马力欧银河》、《超级马力欧奥德赛》、《新超级马力欧兄弟》系列、《马力欧赛车》等等游戏中都有登场,他经常是作为马力欧的坐骑登场,玩家可以操控耀西伸长舌头去吃水果……(未完待续……)
热映中的《超级马力欧兄弟大电影》带许多人重温了童年旧梦。
同时,它也提供了一些新鲜的东西。
其中要数碧姬公主的变化最让人难忘。
她不再像早年的游戏里那样,永远坐困愁城,等待马力欧来拯救。
她变得有灵魂了,勇敢地担起责任,保护弱小,帮助受困的人,并对抗野心勃勃的侵略者。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
《超级马力欧兄弟大电影》目前在全球范围内的票房火热,已经打破了游戏改编电影的票房纪录。
回望马力欧兄弟刚开始风靡世界的年代,游戏对女性很不友好,女角色、女玩家和女从业者总是处于边缘。
无论游戏内外,女性都几乎隐形。
这种不公逐渐改变。
越来越多的女性在游戏里成为主人公,甚至是唯一主人公,例如始于千禧年之前的《古墓丽影》系列,或者新世纪的《奇异人生》系列。
不强行预设主人公性别,由玩家自行选择,也是常见的做法。
至于碧姬公主这样早年不幸成为花瓶的女角色,经由调整和深化,也展现了真正的生命力。
一个冒险救公主的马力欧,和一个不再需要任何人拯救的碧姬公主,都是游戏教会世人看待自己的全新角度。
从工具人到女英雄,碧姬公主的蜕变正是时代的缩影。
撰文|张哲“谢谢你,马力欧”很多年前,当我们化身马力欧,历尽千难万险、战胜了邪恶的库巴之后,以为会救出公主,却得知公主被关在另一个城堡。
马力欧没有沮丧,立刻再度启程。
他是平凡的英雄,滑稽的外表之下,掩饰不住勇敢而坚定的内心,刀山火海,无所畏惧。
而公主呢?
一次次被绑架,一次次等待被拯救。
她面目模糊,个性阙如,永远被动。
早年她甚至没有名字,只有公主这个身份——如同当年几乎所有的公主形象,看似高贵,实则空无一物。
她几乎隐形,唯一的台词是,“谢谢你,马力欧!
你的任务结束了。
我们给你一个新任务。
按下按钮B选择一个世界。
”
《超级马力欧3D大陆》(2011)游戏画面。
在任天堂后来用了许多年构筑的复杂宇宙里,人们逐渐记住了她的名字——碧姬公主,英文是Peach(桃子)。
她的外貌、性格、爱好、专长、人际关系,也渐次清晰。
她永远戴着公主冠,刘海是桃形,最常穿的套装是桃子般的粉色。
她也拥有许多现代穿搭,以便参加运动(《马力欧网球》《马力欧棒球》《马力欧高尔夫》系列及《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》,2020)。
《马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会》中的碧姬公主。
她经常展现出慷慨的个性,看似天真实则冷静(《马力欧与路易吉RPG3!!!》,2009),尤其擅长谈判(《超级纸片马力欧》,2007)。
虽然体能不是强项,她却擅长技能,比如通过裙子(《超级马力欧兄弟USA》,1988)或阳伞(《任天堂明星大乱斗DX》,2001)长时间悬停在空中,以及治疗术(《超级马力欧RPG》,1996)和心灵控制术(《任天堂明星大乱斗X》,2008)。
如果被惹怒了,她也会表现出任性和暴躁的一面,不光是用白萝卜(《任天堂明星大乱斗》系列)、平底锅(《超级马力欧RPG》,1996)和公主冠攻击敌人,还会失控地双手抱头、持续尖叫(《Game Boy游戏博物馆》系列之现代版《大厨》),令身边人也感到惶恐。
《任天堂明星大乱斗:特别版》(2018)中的碧姬公主。
至于感情方面,碧姬公主很早就取代了马力欧的初代女友波琳(《大金刚》,1981),从此成为马力欧甘愿为之赴汤蹈火的人。
虽然马力欧被视为碧姬公主的绝配,她也常以微笑和亲吻回应对方的付出(《马力欧网球GC》,2004),但真正论及婚姻时,她有时还是选择了门当户对的王子(动画电影《超级马力欧:拯救碧姬公主大作战》,1986)。
任天堂长期刻画碧姬公主的形象,令它不断丰满。
1988年的《超级马力欧兄弟USA》里,她是可操控的配角之一。
2005年,里程碑式的《超级碧姬公主》让她首次成了游戏主角。
她登陆一个小岛,去拯救被库巴绑架的马力欧和路易吉。
这一次,碧姬公主在她小小的世界里,当了不折不扣的女英雄。
她自己不需要被拯救,反而还勇敢地去拯救落难的人。
《超级碧姬公主》(2005)中的碧姬公主被赋予了拯救马力欧的使命。
“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”2003年古巨基的《任天堂流泪》里,歌手低唱“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”,单方面强调自己的付出;对方真正所想的细节却不在“我”关心之列,“眼看他将带走你”一句更透露出“你”彻底的被动属性。
不难看出,林夕这首歌词的写法是在戏仿早期马力欧游戏中的落难少女叙事。
如坦普尔大学副教授兼LGBTQ游戏档案馆创始人阿德里安·肖所说,任天堂有遵循异性恋正统主义的传统。
虽然《游戏结束:任天堂征服世界史》写道,“日本最知名的文化大使就是马力欧,他为世界带来一整套全新的价值观。
”但其实在初期,马力欧却没有在性别观念上提供任何新东西。
在马力欧初次亮相的《大金刚》(1981)里,他的任务就是解救受困的女友波琳。
碧姬公主初登场的《超级马力欧兄弟》(1985)和初代《塞尔达传说》同时开发,后者的核心剧情也和前者十分类似:林克去解救塞尔达公主。
落难少女的形象由来已久,可以追溯到古希腊神话,例如遭海怪困在岩石上的埃塞俄比亚公主安德洛墨达被英雄珀尔修斯所拯救,与之结为夫妻。
在后来的许多欧洲童话中,也不难找到落难少女的身影,较为人熟知的如白雪公主和睡美人,她们被毒害、被诅咒,最后都被王子所救。
这类女性形象经久不衰,在20世纪的影视、漫画行业中继续受到欢迎。
《塞尔达传说:旷野之息》中的林克和塞尔达公主。
1983年美国游戏业大萧条、雅达利脆断式衰落后不久,任天堂凭借《超级马力欧兄弟》迅速占领市场空白,并借此推广了独家的红白机,重振业界;世嘉意图挑战任天堂,很快推出了《神奇男孩》,该作和由此改编的《高桥名人之冒险岛》,男主角的最终任务也都是救出受困的女友蒂娜。
不管这样的设定是否有意借鉴了红爆全球的马力欧,至少可以看到,落难少女的传统故事模式在八十年代仍是主流。
社会科学家雪莉·特克尔1984年在《第二自我:计算机与人类精神》一书中指出,早年的游戏界笼罩在一种以科学崇拜为中心的另类男子气概中,它是由那些现实中不受女生喜爱的书呆子理工男主导的。
尽管排斥对男性体能的鼓吹,但它构筑了另一种男性中心主义,同样厌女。
于是大萧条后,游戏厂商索性将年轻男生视为主力消费群体。
基于这种错判,他们调整了早期的性别中立策略,改成主要为男性设计游戏。
马力欧、林克的最初成功,就是这种大环境下的结果。
碧姬公主生不逢时,她和塞尔达公主、蒂娜一样,没有主体性,只能当个工具人。
当时无论游戏内外,女性都是半隐形的。
游戏中她们通常是不可操控的配角或者反派,和男性角色相比总是过度性化,强调性吸引力、衣不蔽体,或者干脆是光鲜亮丽的理想美人(碧姬公主从早期就被加上了刻板的女性化标签,比如金色长发和粉色蓬蓬裙)。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
而根据任天堂1988年发布的调查报告,美国红白机的玩家中女性只占27%。
而1989年《综艺》杂志则报道说,游戏从业者只有3%是女性。
男性从业者为男性玩家设计男性中心主义的游戏。
只有精通游戏技术的年轻异性恋男性,才是游戏厂商的目标客群,不在此列的人,厂商并不在乎他们真正关心的东西。
这几乎是死循环。
“在弹珠游戏中,你把自己当成那个球。
在《吃豆人》中,你把自己当成那张嘴。
”雪莉·特克尔写道。
诞生于前述环境下的《超级马力欧兄弟》不能免俗,它迎合了直男玩家,让他们可以顺利代入马力欧,短暂地逃避现实,做一场英雄救美的酣梦;而除此之外的玩家则如同弃子,无论代入马力欧还是碧姬公主,都会暗自感到一种说不出的别扭。
“她厌倦了总是扮演落难少女”游戏厂商如若一直秉持刻板的性别观,只会画地为牢,反而窄化了市场。
九十年代起,一些游戏厂商反思战略,试图探寻“面向女生”的游戏,例如化妆、换装类游戏。
这种探索在商业上并不很成功,同时也被女权主义者指责为加深了性别成见。
今天,像艾莉(《最后生还者》系列)这样的女性角色当然更丰富、触及了玩家更深的关切,但回望当年,如何让女性和游戏真正融汇,确实是复杂的难题。
另一方面,如阿德里安·肖指出,卡通形象由于缺乏特异性,更适合被酷儿化解读。
记者希瑟·多克雷也认可肖的说法,并强调任天堂之所以拥有庞大的酷儿粉丝群,是因为它的许多角色缺乏传统刻板印象的性征。
马力欧从来不是什么年轻肌肉帅哥,多克雷说的大概没错。
但是碧姬公主又如何呢?
包括平权意识在内的种种因素持续推动,新千年后,了不起的改变终于发生在任天堂。
《超级碧姬公主》推出不久,斯派克电子游戏奖中将碧姬公主提名为“年度赛博猛女”,和《古墓丽影:传奇》中的劳拉并列。
碧姬公主也受到性少数群体的欢迎,原因很可能是她个性中那些背离传统淑女规范的部分。
《影音俱乐部》网刊表示,“也许不太像,但碧姬公主是个很重要的酷儿偶像”;Splinter网站也宣布碧姬公主是女权主义酷儿偶像,和碧昂丝、多莉·帕顿、格蕾丝·琼斯并列;《同志时代》杂志则将《超级碧姬公主》列入“酷儿喜爱的九大电子游戏”,因为“她厌倦了总是扮演落难少女”。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
在《超级碧姬公主》之外,碧姬公主也不再如最初那样坐以待毙,而是积极对抗坏人,比如给马力欧输送超级蘑菇(《超级马力欧世界》,1990)或者暗中策应马力欧(《纸片马力欧》系列),甚至主动试图脱困(《超级马力欧3D大陆》,2011)。
但这些努力总体上无济于事。
人们对碧姬公主的最强烈印象依然是,她总被绑架。
媒体更因此将她称为马力欧系列“持续的笑料”,IGN更给她打上“怪咖”的标签。
女权主义组织“纳米比亚修女”批评碧姬公主的角色,理由是“宣传女性无法自立,并且不断需要被拯救”。
2016年,《纽约时报》前编辑克里斯·苏伦特罗普抨击当年的新作《超级马力欧跑酷》没有作出顺应时代的观念升级,“充满陈腐、落后的性别成见”,因为碧姬公主仍在被物化——例行公事地被绑架、无法依靠自己,并且和马力欧处于不对等的关系中。
看起来,碧姬公主需要一次脱胎换骨的跃升,才足以让人重新审视。
“宇宙浩渺,星系无穷”《超级马力欧兄弟大电影》是顺应时代的产物。
早在《无敌破坏王2》里,迪士尼公主们已经自黑过公主这个身份,似乎她们只能是一群“自己的麻烦全靠男人来解决”的人。
这一次,身为公主的碧姬成了真正的独立女性。
马力欧要救的不再是她,而是弟弟路易吉;她也自立自强,不但不需要马力欧来拯救,反而担任了马力欧的导师;甚至,她所拯救的也不再如《超级碧姬公主》那样只是马力欧兄弟——她要保护蘑菇王国所有热爱她的人民。
她号召人民齐心对抗侵略者,并亲自向咚奇刚求援。
在进攻中,她冲锋陷阵,一骑当先;被围困时,她手持战斧,刚勇不屈。
只有当弱小的奇诺比奥受到酷刑,碧姬公主为了救他,才忍辱答应了库巴的逼婚——当然那也不过是权宜之计,碧姬公主抗暴的意志无比坚定。
更让人难忘的是,当马力欧询问碧姬公主的身世,说她也许同样来自人类世界时,她却不置可否地说:“宇宙浩渺,星系无穷。
”
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
水管工出身的马力欧相当现实,目标只是救出弟弟,最大梦想也无非是成为本地的英雄;而碧姬公主开放式的回答却暗藏千钧之力,展现出她高远的精神境界。
正是这种境界,赋予了她无穷的道德力量与勇气,让这位女性周身闪耀着光芒。
从本片的出色票房与不俗口碑来看,或许碧姬公主至此可以真正摆脱附属的、被物化的地位,成为不断焕新的马力欧宇宙里让人难忘的女英雄。
如无意外,离碧姬公主当电影主角的那天也不会太远。
“别害怕,站起来,行动吧”最后,让我们倒回碧姬公主出现之前,去关注另一个人。
那是1981年的《大金刚》,马力欧要拯救的女友还不是碧姬公主,而是波琳。
几年后碧姬公主横空出世,波琳也就从故事里消失了。
九十年代她重新回归,却依旧是落难少女,身份更降格成“马力欧的朋友”。
波琳很不幸,她比碧姬公主更隐形。
《大金刚》(1981)中的马力欧和波琳。
在人们几乎以为波琳将要从此落寞地淡出时,她又在《超级马力欧奥德赛》(2017)里杀了个回马枪,并且更重要的是,不再是落难少女了。
这一次,她作为“超级马力欧玩家”乐队的主唱,演唱了游戏主题曲。
此外,她还是纽顿市的市长——《超级马力欧兄弟大电影》里她客串现身,延续了这一设定。
看起来,波琳终于摆脱了过去那种男性中心主义话语下的可悲命运,并且赢得了传统上多为男性所把控的职位。
有别于碧姬公主那样世袭性质的头衔,波琳是真正的民选政治家,以现代逻辑管理着一座世界级大都会。
剧情即使有限,也已展现出她面对危情时镇定自若的领导力。
《超级马力欧奥德赛》(2017)中的马力欧和波琳。
虚拟角色的重构映射出现实世界的变迁。
碧姬公主和波琳的变化,正是八十年代至今社会思潮演进的体现。
反过来,她们的新形象也将激励更多隐形人勇敢现身,将命运掌控在自己手中,而不是依赖任何人。
如同波琳所唱的那首歌一样——全世界的男生女生别害怕,站起来,行动吧我们都是超级巨星本文为独家原创内容,未经新京报书面授权不得转载。
撰文:张哲;编辑:李永博;校对:王心。
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感觉有日子没在电影院里看低于两个小时的电影了,到底还是动画片,估计制作方也不打算做的太长吧,这次照明娱乐也真的是捞到宝了,也确实很用心的制作了这部动画,看之前他们的下一部鸭子的电影预告里居然还要用马里奥电影做宣传也是挺有意思的。
因为马里奥系列本身世界观搭建的其实很简陋,导致本片出现了一大堆过去游戏里从没有过的世界观设定,比如马里奥路易吉的原生家庭和桃子公主的出处。
这也幸亏本片一直挂着宫本茂的名号也和任天堂合作紧密,不然这种硬添加的起源性质的世界观肯定会被玩家喷。
不过到底还是好莱坞的编剧,马里奥路易吉也被安排上了美国移民的特性,但做的比较好的就是让马里奥一开始就能身手矫健轻松跑酷,让后面对抗库巴的桥段不那么违和,不过也有着经典的主角怎么被揍都不会倒下的桥段。
反过来路易吉就没有设计成同样的身手敏捷,而是参考了路易吉鬼屋的设定为主。
看到小孩子版本的他们让我挺惊喜的,在马里奥路易吉RPG里就很喜欢这个形象。
至于桃子的起源我个人觉得有些违背了游戏原本的设定,在游戏里桃子就是被塑造成了土生土长的当地公主,不过本片为了让马里奥和桃子互相有好感,设定成人类也算情有可原吧。
把游戏里的关卡和道具融入到世界观的设定这点很棒,不过同样的,很多关卡在游戏里其实是反派库巴的设计,而本片也因为剧情比较短,使得库巴的城堡内部的关卡设计完全没有呈现,最终战居然是在纽约街头完成的,最后兄弟的混合双打非常的超人,这部感觉也会和钢铁之躯一样,会引出后续的多部任天堂世界观动画的感觉,至少动画片不太在乎导演的问题。
配音方面,星爵确实挺出色的完成了任务,安雅的声音辨识度也很高,塞斯的大猩猩也有经典的塞斯笑声,至于伟大的布莱克杰克,到底还是布莱克杰克,这次终于展露出了自己出色的歌喉,诞生了又一个洗脑度极高的歌曲,这次他出演的也是大反派,和功夫熊猫完全相反,脑补一下库巴大战功夫熊猫哈哈哈。
音乐方面马里奥的游戏太经典太好听了,不过也反衬本片用的那几首烂大街的80年代歌曲显得有些偷工减料和突兀,自从滚导开始在大片里塞怀旧金曲之后感觉后面很多片子都开始重复使用,这一点就显得很多片子在这方面的创意有些不足和跟风。
拿耀西来做续作彩蛋其实不太出彩,毕竟耀西已经在正片里出现过了,彩蛋弄成库巴的那几个孩子计划救爸爸或者马里奥银河其实更好,全片里收获最多成年人的笑声的那个负能量小精灵我记得就是马里奥银河里的角色,啥都不说了,期待续作!
4月5日国内上映了一部非常特别的电影《超级马里奥兄弟》。
该作的特别有二,一个是它是享誉全球的任天堂游戏的改编电影,两大主角马里奥和路易吉的水管工形象早已是家喻户晓的存在。
不管是70、80还是90、00后,你都不可能没在各种游戏媒介中与他们俩交互过,也不可能不清楚马里奥兄弟能靠吃蘑菇变身的特性,以及他们拥有且似乎一辈子都不可能被达成的使命“拯救公主”只是对于不少观众来说,过去对他们的理解只停留在游戏,而此次却被搬上了大银幕。
再一个就是口碑的两极分化。
目前该作在豆瓣的评分是8.1,属于相当不错的范畴,但翻看影评区却能看到评价的撕裂。
喜欢它的人会说“任天堂是世界的真主宰”、“将它直接改编成游戏吧一定爆火”、“简直游改电影榜样,同行就直接照抄套路就行了”、甚至有自称是唯物主义者的影迷在询问“人死亡之后能够上任天堂”。
在这群喜好者眼中,《超级马里奥兄弟》就是妥妥的游改电影天花板的存在。
但在另一边同样有着不少怒喷者,他们会说“剧本也就chatgpt的水平”、“只能靠彩蛋和内部梗支撑,完成度堪忧”、“剧情灵感简直就来自日本的爱情动作片”。
这些喷烂的言论同样获得了不少点赞,可以预见未来的评分会有不少回落,想要坚守8分线那是不太可能的事情了。
那新电影是烂?
还是佳呢?
下面我们就来好好聊一聊。
《超级马里奥兄弟》究竟讲了什么?
《超级马里奥兄弟》的故事是比较简单的,讲述身处纽约布鲁克林的水管工兄弟马里奥和路易吉,因一次意外从地底下的管道坠入异世界。
在过程中,本身惧怕蘑菇食材的马里奥被传送至蘑菇王国,而胆小怕事的路易吉则被传送至黑暗恐怖的酷霸王所在世界并被囚禁了起来。
随后马里奥在蘑菇人的帮助下进入城堡并与碧姬公主相遇,且在公主的训练和鼓励下获得了前往金刚王国寻求对抗酷霸王军团的支援的资格。
再随后马里奥凭借杰出表现在金刚王国的竞赛中击败咚奇刚,得到金刚军团的认可,并携带一大批猩猩勇士与酷霸王决一死战。
在最后的最后,该战争蔓延至人类世界,但得益于马里奥兄弟的合力,最终将酷霸王军团铲除殆尽,还世界于和平的奇幻故事。
说实话,如果单纯从故事层面来评判的话,那《超级马里奥》铁定就是纯纯的爆米花,且它的爆米花程度比一般的商业电影还要严重。
如关于角色成长那部分,该电影在开始的时候分别给马里奥和路易吉设置了各自的心病,一个害怕吃蘑菇,另一个胆小怕事。
这些病确实有给两兄弟带来过麻烦,但那些麻烦又是无足挂齿的,甚至可以说是一笔带过的,然后就直接安排两兄弟硬头皮去接受,获得所谓的成长,那这就真的有点敷衍了。
再一个敷衍还体现在角色情感的扁平。
我能接受酷霸王对碧姬公主那“宁可摧毁全宇宙也要和你在一起”的爱,这算是一种中二式的反差设计,能给剧情带来不少的幽默氛围。
但我有点理解不了为啥酷霸王早已经具备征服世界的能力,但偏要用大几年时间去寻找星星,硬生生将娶碧姬公主为妻子的梦想往后拖延,而且找到之后还一直挂在家里不肯吃,直到最后沦为马里奥兄弟获得无穷力量的助推器。
这个憨憨操作是真不能用“喜剧”二字就能敷衍带过的。
还有碧姬公主一眼认定马里奥的操作也是有点水的,没有任何铺垫就突然让碧姬认定马里奥就是前往金刚王国寻找支援的好帮手,还不遗余力的鼓励和培训,甚至到了金刚王国,还愿意让能力比自己差的马里奥参与决定生死的竞赛,而自己则在一旁充当花瓶。
这些敷衍都是没得洗的,而它们要是出现在其它的商业电影里头,那铁定会遭到一面倒的“答辩”怒斥,其评分也大概率会徘徊在豆瓣5分左右(毕竟内容还是积极正能量的)。
但《超级马里奥兄弟》就愣是能在囊括上述槽点的基础上,将评分突破8分线。
是的,骂它的人不少,但从综合评分可看到,吹爆它的人才是占比最多的存在。
就像某位网友所言:“垃圾的剧情,依旧掩盖不了它已是游戏改编电影标杆的事实”,而这一切的优良表现,都离不开对游戏元素的致敬。
“好玩”就足够了《超级马里奥兄弟》的游戏元素确实是成吨成吨的,比如在剧情刚开始的时候,马里奥兄弟就因为小车故障不得不来了一场障碍赛跑,这场赛跑的整个过程无疑是对横版马里奥游戏的复刻了。
至于路易吉穿越至酷霸王王国的经历,也不难让人想起《路易鬼屋》的一幕幕场景;
马里奥在金刚王国与咚奇刚的对决,则妥妥是对《大金刚》游戏的复刻了;
还有马里奥等人从金刚王国返回蘑菇王国时的卡丁车竞逐,那简直就是对《马里奥赛车》的百分百还原,连赛道形状和道具也都得到了复现。
再加上一系列曾在《马里奥》系列中出现过的角色和玩法的逐一呈现,可以说这部电影里的游戏元素简直就是成吨成吨的堆砌。
是的,请留意我的用词“堆砌”,上述元素确实是堆砌出来的,是为了让它们出现而出现,并没有所谓的逻辑可言。
比如为啥就只有金刚王国的居民有卡丁车开,且热爱开卡丁车?
没为什么,就是为了让《马里奥赛车》的竞技过程能登场而已。
也比如为啥要在碧姬公主嫁给酷霸王的时候突然安排一束手捧花出现呢?
这里也是没有任何铺垫可言,最关键的目的还是为了让碧姬公主秀一把“冰冻变身”...如此种种堆砌都只是为了让尽可能多的游戏元素(包括马里奥64、银河、奥德赛等等)能够在影片中出现。
从叙事的角度来说,这种操作属于最简单粗暴的傻白甜,是没有多少技术含量,乃至会对剧情逻辑造成负面影响的(如为了让星星这一元素登场,以及展现它的无敌力量,就直接安排酷霸王犯了傻似的去寻找星星并一直挂在家里,等到最后喂给马里奥兄弟吃)。
但从纯情怀的角度来审视的话,这种堆砌又能给游戏迷带来另一种极致的享受:彩蛋元素从片头狂飙到片尾,能让观众一秒不落地沉浸其中,且每一次的新发现都总能叫人欣喜若狂。
是的,这是一部很容易就能挑出一大堆毛病的电影,但这又是一部让人舍不得去挑毛病的作品,尤其对于ACG粉丝来说就更是如此。
它全程很好玩,而“很好玩”就足够了。
最后,借用一句网友在当年评价《头号玩家》时的评论来作结:“我终于知道过去几十年来痴迷《马里奥》游戏的意义了,就是为了能在《超级马里奥兄弟》大电影获得到最极致的观影体验”。
去TM的3D特供Part 1我奉劝各位无声抗议,不要去大银幕看这部电影;还是等流媒体资源吧。
你想赚钱,我明白;你强行把2D电影变成3D,而且只让我们看3D,每个人多薅十块钱羊毛,有意思吗?
几年前《谍影重重》变成《叠影重重》的事情发生过,现在还不长记性?
3D到如今已不是什么新鲜事了,而且经过在国内十多年的发展,似乎也没什么十足长进。
问题不出在这里。
记得以前还去电影院看漫威电影时,或者像最近的阿凡达2,有2d也有3d;我是很乐意选择多花十块钱、多带一副眼镜。
虽然不咋地但确实能增强观影体验。
2d3d的选择权始终是在观众手上的。
就像游戏那些花里胡哨的皮肤:多了会更好少了也无伤大雅,但始终是一个“加法”的问题,是增强游戏体验用的。
类比回来,3D的作用只是增强观影体验、是一种“额外的高级享受”。
然而,“可以看3D”和“只能看3D”是完全不同的概念,后者全然是可耻的霸王条款。
我退一万步,都3d就3d吧,电影能看就行。
真的能看吗?
这一次的3d化做的似乎格外的差劲,前五分钟基本全是叠影,让我戴着眼镜都能体验回不戴眼镜散光感觉;后来放映员调试半天,终于不那么晃眼了,却出现前景清晰后景模糊的神奇现象。
我再退一万步,电影看不清就算了,怎么字幕也不给我看清楚?
没想到我看个电影也要疯狂调动英语脑细胞,听力再好也最不如此吧!
好好好,这是我去的影院的问题,是我看的银幕的问题——但难道不去杜比影院就没资格看电影吗?
如果只有2D版本一切问题就能解决了?
我不禁发问:为什么市场这么喜欢用3D作为幌子招摇过市,偏偏要画蛇添足呢?
为什么观众不能拥有自己选择要不要加餐的权利呢?
那些喜欢3D电影的人,是观众本身还是某些既得利益者呢?
可悲可叹,不必再问中国电影为什么薄弱了,不关心观众的市场注定是要坍塌的。
认真的策划电影不好,非在这种地方动歪脑筋?
这种荒诞的事情真是令人唏嘘。
Part 2 任天堂粉丝必看,路人别来!
电影评级:🌟🌟🌟🌟1/2不过,电影是好电影———至少对于我这个任天堂粉丝来说是。
看完第一感觉就是:电影的评论注定会是两极分化,任天堂把电影的互文手法用到了极致。
近年来电影公司似乎是找到了财富密码,特别喜欢用互文的手法,难道观众们看见自己熟悉的东西出现在大银幕就会颅内高潮?
好像还真是这样。
这大概是漫威开的头,《英雄无归》是顶峰,一下子跃进北美影史票房第三名。
再看看前两名:《星球大战7》和《复联4》,全是利用互文性到极致的电影。
互文性的优缺点都很明显,相当于给了观众一个门槛,而且有时这门槛还很高。
对于进了门的观众,也许处处是惊喜和感动;对于门外汉…..或许只会一头雾水。
看看《英雄无归》中外评分差距就明白了。
互文性也不一定出现在商业电影里,像是最近的《驾驶我的车》。
有点跑题了。
《马里奥大电影》也是如此,比如马里奥大战DonkeyKong那段:马里奥变成猫一下子就把对手打败了;路人会也许会觉得剧情拧巴,转折生硬,但玩过游戏就知道——猫对抗强啊。
要我说,这是一部非常任天堂的电影。
首先,还是有着任天堂一如既往的自信。
在这个独占游戏纷纷上PC的时代,就连抠门的索尼都会把美末放到PC,任天堂还不紧不慢在他那性能羸弱的switch上更新游戏。
重要的原因是任天堂最知道玩家喜欢什么,所以玩家次次都会买单。
这部电影也是如此,老任直接立了一个可以说非常高的门槛,(或许只有)充斥着五彩斑斓的彩蛋;他知道你们这些任豚看见马里奥在大银幕上跳来跳去就开心的不得了。
就像开卡丁车那一段,看到蓝龟壳飞过来就乐得不行。
而且任天堂从来不遮不掩,从餐厅里玩着大金刚、到各种熟悉的bgm变奏、到一个一个熟悉角色出现,主打一个量大管饱。
最让我惊喜的是婚礼那里,一下又出来几个,特别是那个炸弹国王,太喜欢了。
其次,这确实是一部非常好玩的电影。
好玩的地方不在于情节的设计也不是什么俏皮话,而是确确实实把游戏搬到了银幕上。
记得宫本茂设计马里奥时有一个要求,那就是这游戏不仅要好玩、而且要好看。
当然他做到了,马里奥制造的直播总是最欢乐的(虽然说上手就会发现其实并不如想象般好玩就是了)。
而电影天才般的把关卡设计搬了进来,看着碧姬公主通关、看着塞车到处跑,好不欢乐。
还有bb马里奥路易基的出现,完全是惊喜。
但这样就全然损害了电影的剧情,有些磕磕绊绊,仿佛只有个大纲一般。
这也一向是老任的缺点,注重游戏性却不重视剧情;对于这部戏就是注重了碎片化趣味却把故事抛之脑后。
主创团队也深知这点,于是处处扬长避短,比如大金刚和马里奥被困鱼肚里的那番话,本以为是要煽情,结果话锋一转有争吵起来,太妙!
还有个聪明举措就是把电影时长压缩了,90分钟只觉得看不够;这虽是走马观花,也避免了陷入审美疲劳云云。
还有一点我觉得不错的,就是马里奥坚毅性格的塑造。
马里奥是玩家的缩影,玩家面对挑战就要一遍遍磨练自己,特别是对于马里奥来说,装备升级是全然没有,靠的始终是自己实力;这样一来马里奥坚毅的性格就合情合理。
还是很有感触的。
至于配音,意外的还不错,但也就那样了。
缺憾在于路易基,看得出他代替了原本要被抓走的公主,所以角色塑造显得平平无奇,应该可以更好的。
期待他在鬼屋里的表现。
结尾我也很喜欢,马里奥在异世界醒来,和林克在每作的开头醒来一样异曲同工;和现实进入游戏世界相呼应——那也是真实存在的世界啊。
等不及想看下一部了,瓦里奥瓦路易基菊花公主罗莎还没登场呢!
附:想看懂电影,最好是(至少)玩过以下几部:《马里奥兄弟(随便哪部)》《马里奥赛车》《任天堂大乱斗/森喜刚》《马里奥3D世界》《马里奥奥德赛》….
《超级马力欧兄弟大电影》带着童年的回忆和游戏的经典,成功改编成为一部充满冒险和奇幻的动画电影。
虽然在剧情上略显套路,但情怀的加持使得整体感觉依然令人陶醉。
电影票房的喜人成绩更是证明了经典IP的无穷魅力,确实是一颗摇钱树。
Jump! Little plumbers.影片故事始于两位水管工马力欧和路易吉在布鲁克林生活,创业的艰难和家人的不理解构成了故事的起点。
这样的情节设定既展现了主人公的努力拼搏,也让观众对兄弟俩的奋斗有了更深的共鸣。
某日,他们被意外吸入到一个充满奇异景象的世界,从而展开了一场跌宕起伏的冒险。
马力欧和路易吉在这个陌生世界里被迫分开,分别陷入了由碧姬公主统治的蘑菇王国和由酷霸王统治的库巴王国。
这里的设定成功还原了原版游戏中的元素,让观众感受到了游戏的熟悉与亲切。
尤其是蘑菇王国的小蘑菇人们,以及碧姬公主的形象,都让人感到无比可爱,甚至引发了对同款乐高的期待,这种游戏元素的还原也是电影成功之处。
大爱这些蘑菇人,太可爱了
像碎嘴唐僧的丧门星影片高潮部分,酷霸王准备进攻蘑菇国,马力欧的出现为碧姬公主带来了希望。
这一段情节既有经典的游戏冒险元素,又融入了电影独有的奇幻色彩,使得观众在紧张刺激的战斗中感受到了独特的视觉盛宴。
而最终,通过援军的帮助,酷霸王被打败,马力欧兄弟也将修水管的事业成功拓展到了蘑菇王国,为整个故事画上了美满的句号。
尽管观众对剧情套路的批评不无道理,但正是这种套路中融入的对童年记忆的致敬,让整体感觉并不那么烂。
而观众对《芭比》的火爆表现,也成为电影成功的一项外部因素。
影片最终拿下了13.6亿美元的票房,荣获探花,证明了经典IP的无穷魅力。
影片结尾的彩蛋为可能的续集埋下了伏笔,希望续集能捎带介绍下碧姬公主的身世之谜,虽然这个角色很无聊。
这也是经典IP改编的一种成功之处,能够巧妙地将原游戏设定与电影故事相结合,为观众提供更多未知的惊喜。
碧姬公主的设定略显无聊《超级马力欧兄弟大电影》或许在剧情上略显普通,但通过对经典游戏元素的巧妙还原和创意的发挥,成功打造了一部充满冒险精神和情感共鸣的动画作品。
这么一部明显流水线的动画片不仅为制片方带来了巨大的经济回报,也算为经典IP注入了新的生命力吧,毕竟能在大荧幕上看马力欧跳来跳去钻水管的机会也不是很多。
不太能称之为电影,而是斯科塞斯所说的主题乐园。(看完确实更想去大阪环球了
电影带来的快乐只有玩游戏的百分之十
是一部合格的能让粉丝满意的游戏改编电影,电影中很多镜头都使用了横版卷轴闯关游戏的风格,把原版马里奥以及赛车、鬼屋、金刚等游戏元素通过拯救路易吉的主线流畅衔接在了一起,还有很多另粉丝会心一笑的梗:比如还有“谢谢你马里奥,但是公主在另一个城堡”。作为一部忠于游戏的改编电影,剧情方面就相对简单,就像马里奥原版的通关救公主故事一样,只不过游戏里的拯救对象由公主变成了弟弟,公主也更独立自主了而不是只会等人来救的花瓶角色
那个丧逼小精灵太搞笑了
看到桃花公主训练马里奥的时候我哭了,想起了自己打奥德赛打到凌晨五点都还没通关,我觉得我就是马里奥本奥。
被跪舔一个半小时后的脱力感谁懂啊。
库巴王和小魔法师四手联弹初代1-2原曲,脑袋嗡的一下,原曲为谁而鸣?当然是为了和马里奥一起长大的我们。马里奥是无数人的童年幻梦,作为任天堂当家大IP,从FC到SWITCH,每个主机首发肯定会有他的身影,电影版几乎融汇了全系列作品的彩蛋:《超级马里奥》《马里奥和路易》《马里奥赛车》《路易鬼屋系列》《马里奥奥德赛》等一系列作品名场面应有尽有,更不用说豪华联动《无敌大金刚》,对全世界的粉丝来说,今天就是有生之年。最后兄弟二人的惊天一脚是致敬《EVA》?光是看彩蛋都目不暇接,真没时间想剧情了,因为大人和孩子们都在笑啊,回家之后还可以一起打几关,顺便讲讲小时候的故事,这真是完美的一天。过分还原是优点也是缺点,因为对没有玩过游戏的人来说,确实剧情很套路,但话说回来,你会因为主题乐园里面不卖拉面而退票吗?配乐加一万分。
后段属实是有点光污染,11区二次元传统艺能了……为啥没有经典的蛤蟆皮造型,怨念!
从情节到场面到策划思维,每一处都像是chatgpt算出来的。
平庸的剧情,亮眼的竟然是勇敢顽强的碧姬公主
好难看,应该是只为卖弄情怀连个编剧都省了吧……对于只玩过红白机那代超级马力的我来说真的连人物彩蛋都get不到,真抱歉了。
我可以理解因为马里奥实在是没有什么剧情可以拓展,能强行搞出点剧情编剧已经尽力了,但是恕我直言,就这?!本任天堂脑残粉在最后半小时睡着…
龟王竟然是个摇滚情种
5.5,大IP就是不一样,随便还原一下游戏场景,整合联动一下游戏各类元素和人物,玩点自以为很有趣的美式幽默,拿着合家欢的大旗,理所应当地收割情怀和票房。游戏改电影以前为什么不行,就是游戏的设计逻辑跟电影是不一样,游戏那点故事不大刀阔斧地改,根本就改不成电影,马里奥活生生的例子,明码标价的主题公园电影,就看你吃不吃这套了。
如果一部作品改编求助于彩蛋或者说“内部梗”才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该“警惕”了。
彩蛋里面插了点剧情
看得好开心好感动,主创很了解这部电影的受众和方向,省略了很多必要的逻辑转折,基本上是以游戏里的规则来贯穿始终,时不时仿游戏中的画面构图,甚至可以说是由大量游戏ip彩蛋组成的一部电影,剧情很低幼很简单,但我认为这也是任天堂一直努力在自己的ip游戏中所传达的——让所有年龄段的玩家都能够体会到简简单单的快乐,所以那些道具的机械降神是不可或缺的一部分,那些低幼的地方也成为玩家会心一笑的感动。
彩蛋遍地,剧本Chat GPT。
过于纯熟,过于工业化的好莱坞行活。动脑筋的部分应该是先考虑如何把那些游戏元素放进去,然后再套入剧情模板。所以故事弱战前修炼的部分也太胡搞了。。明明没时间了还搁那修炼呢。。路易吉的闪回也格外傻B公主配音不贴。
【D】我们IP电影自带光环,看得好想玩任天堂大乱斗。看之前还不知道Mario e Luigi是意大利裔,还是得被口音提醒。