《活死人军团》。
5分。
扎克·施奈德编剧、导演,戴夫·巴蒂斯塔、艾拉·珀内尔主演作品。
不知道可以说点什么,很难想象扎导会自编自导这么一无脑片,而关键奈飞愿意出钱。
按照惯例,一个被用于科研的运输车爆破,僵尸boss顺利出仓——很神奇,为什么只是关起来而没绑起来?
如果是这样的话,那运到目的地之后,谁负责开门?
然后这个boss不断进化,竟然成了万尸之王……不仅如此,他们还有僵尸专用的沟通语言,甚至,还孕育出了一个小僵尸……而另一群人,莫名其妙的想去赌场抢个劫,要搞点钱。
他们没想到,赌场是僵尸王的管辖范围。
爆米花快进片。
不得不说,片头的粉色字幕,确实很性感。
因为我实在不知道该怎么去表达,我的第一感受是剧本的问题,因为剧情脱缰严重,前后表达完全不是一个东西这导演原先的作品就存在这种问题,如活死人黎明,十几年后回来问题愈加严重剧本开盘阐述就已经感觉要掉链子,因为角色的行为过于天马行空,撞车那一段,哎,逻辑就脱缰了,当我看到那胖次娶个漂亮妹子,我就已经知道这俩货是炮灰。
但万万没想到居然是撞车,那么不负责任的撞车剧情,还能更随便吗?
吃爆米花?
更加没想到官方电话服务台知情的前提下,愣是城市沦陷;F22呢?
犯得上扔原子弹吗?
最起码 原子弹和隔离区 是二选一,你要先筹资盖起隔离区 然后补一发原子弹这究竟是图啥?
还有那日本大爷,归根结底要个僵尸样本,你犯得上花那么多钱组织一票雇佣兵攻陷银行金库吗?
再说这被雇佣的这帮家伙,没看出有缺钱的意思,反倒是缺智商被表达的很成功,角色塑造:没有灵魂的角色,男主为了从日本大哥那里弄点钱花,把他那票兄弟,女儿,都给送了;其实主角被观众鄙视也就算了,但,你总不能所有角色都这德行吧?
观众要求不高,不管你塑造多少角色,最起码要有一个人被塑造成功,哪怕只有一个角色能被某个观众喜欢,可是,可以说,一个都没有因为,主角这个外表纯爷们内在窝囊废的形象已经定格他那票兄弟也都无一例外的 都是冲着钱来的,可能就那个锁匠还有点职业追求,但不给钱他肯定也不混;再说这个行为匪夷所思的女儿,我不知道主角有什么理由让她跟着拖后腿,一开始我以为这家伙坑死几个队友也就差不多了,看完以后回头一想,其实这女儿角色最重要的作用是给任务增加难度,因为僵尸游戏中,僵尸的难度可能是没能力塑造,也可能是塑造不出来,所以不得不找个工具人帮僵尸增加一下任务难度,于是安排了个保安队长是内奸,感觉任务难度还不够高,索性再安排个任性的女儿拖后腿,为了掩盖僵尸专业导演不会塑造僵尸的职业属性,不得不改变角色定位,但这样做,剧情肯定要吃亏了,于是,看到最后给观众的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是决策错误的主角,以及增加难度的那两个工具人,也许,对制作组来说,拍摄最大的难度并不是如何进行电影表现,而是怎么样让队友死才能看似合理;本该花心思去思考的“观众想看什么”,“我们如何表现观众想看的东西”,“怎么才能让这电影再经典一点” 这些问题,一个制作组去思考是合理的,但如果这些问题没有思考,而思考的是另外几个问题,“我怎么让那几个角色嗝屁”“30分钟电影剧情,我怎么才能混到148分钟”“当初策划的那些资源哪些花钱了还没有用,不管剧情怎么样,都要用上”那么不可避免的,垃圾作品诞生了;就比如,当剧情完全脱肛,角色塑造完全失败的时候,突然,导演让他变成动作片,去试图再次掩饰之前的失败,我不知道,为什么非要用这种下三滥的方法去拍电影?
剧情斟酌一点,角色安排合理一点,态度诚恳一点。
也许电影会好得多但事与愿违,明明拥有很好的资源,很优秀的技术条件,偏偏要剑走偏锋,偏偏要带着观众的思绪四处乱撞,能力不足可以原谅也可以容忍,可是欲盖弥彰的表达,是最让人厌弃的,就好像咀嚼过的玉米,非要吐出来以后再次放进嘴里,很恶心的!
成功的道路没有捷径,掩盖自己不足的最好方式其实就是自我改进,而不是十年前犯过错误十年后还要就范,而且愈演愈烈;差劲的能力会看在观众的眼睛里差劲的品性会折射在观众的胃里那是说不出的恶心!
谁的锅Netflix出品,由扎克·施耐德导演《活死人军团》,上线几天,豆瓣评分来到5.4分。
这个成绩,对于恐怖电影来说,也就那样吧,但对于导演扎克·施耐德,以及众多粉丝来说,这是一个让人失望的成绩。
更可怕的是,该片“体感级”的观影效果非常糟糕,说白了就是在看片的过程中,你会察觉电影中存在各种各样让人不可理喻的处理手法和设定方式,极度影响观影心情。
《活死人军团》耗资7000万美元,出品方Netflix,别的不说,这家流媒体公司是业内著名“甩手掌柜”:只管给钱,其他基本也不管。
所以,如扎导在华纳遭遇的“资金受限、被干预创作”的窘境,在这里完全不存在。
在Netflix电影项目里,你可以有100%的创作自由、完全任性的拍摄方式。
至此,《活死人军团》一个丧尸电影,片长来到了148分钟。
无论后续是出续集也好还是改编成剧集也罢,唯一可以确定的是, 本片不会出现任何形式的“导演剪辑版”。
但,却交出这样一个成绩。
既然有如此大的创作空间,为何电影还观感不佳,这次总不能甩锅了吧?
扎导这是放飞自我,还是压根没好好拍?
后者的可能性更大一些,如下分析:剧本问题先说剧本,实在搞不清这电影剧本是怎么写的,暂且不提故事逻辑和角色动机上的bug,只说一点:在好莱坞电影里,有种模式化设定叫“重复段(riff,来源于布莱克·斯奈德的好莱坞常用剧本术语)”——在前面预埋一些桥段或元素,在后期这些设定能用得上,就是情节上的前后呼应。
这种处理手法,有个更著名名字叫“契科夫之枪”,故事早期引入故事的元素在故事后期的重要性,文学中的手法,也可以用于形容电影,不过剧本也有不同的术语,作用是一样的。
比如某部电影前面展示主角正在学习开飞机的情节,到了后半段关键时刻,飞行员挂了,主角不得不亲自上手,这就是呼应点……出自电影《最高危机》还有我们常见的挡子弹梗,角色接受某个物件放在身上,结果最后这物件帮你挡了个子弹……出自各式各样的商业片。
这些都是非常简单、且模式化设定,连那种最“糊弄事儿”的剥削电影也都会采用类似手法,来提升一下该作品剧作的“逼格”。
但《活死人军团》就例外了。
比如他们刚进入拉斯维加斯入口处的一堆干尸,用了一大段情节展示,说下雨后它们会“活过来”,我以为后面会下雨呢,结果没有了!
这个茬后面就没了,您说安排这个情节干嘛?
还有黑壮男的大电锯,前期各种渲染,以为是杀丧尸大杀器,结果最后就锯开了个门,太浪费感情了。
更不要说逻辑上的bug了,主线任务兜个大圈,而且人家金库拿钱跟你暗箱操作有冲突吗,费这事儿干嘛?
幕后boss人家要的是女王不是钱。
那么问题是一开始出集装箱就遇见女王了啊,这捕捉难度比骗人去保险库偷钱轻多了。
直接告知任务不就好了?
而且核弹炸完之后,我看躲在金库里的黑壮男啥事儿没有。。。
还为什么还要在核爆之前拿走钱?
大伙一块躲在里面当个掩体不就完了嘛
马上核弹爆炸,男主角巴蒂斯塔和女战士还在这你侬我侬呢。
设定问题此外,好莱坞电影中很多桥段乃至人设,前期塑造都是有目的性的,比如你是个医生,到了故事后期肯定会发挥你的职业功能,你是个战士,最后肯定要冲在第一线。
类似来有去的功能化设定,最最基础“工具人”设定。
结果到了《活死人军团》,前期给你设定一堆职业属性,角色有战士、有哲学学士,还有网红打怪高手,还有没杀过丧尸的菜鸟。
结果最后除了那位开锁小哥之外,其他什么什么都没用上。
也不管什么职业了,反正遇见丧尸大家就开枪完事了。
而那位没杀过丧尸的菜鸟(下图戴头巾这位),陷入包围后瞬间化身女战士,成了最高光角色之一。
拉斯维加斯困城设定噱头挺足,蹒跚者、智商更高的阿尔法、丧尸王、丧尸虎、丧尸马等分类挺多,开场还有“丧尸猫王coser”,有点《求生之路》《生化危机》的感觉了,一堆特殊感染者。
但是,这些丧尸的设定也没什么卵用,但最后还不是一股脑地往上冲,哪儿有什么分类啊。
片子有展示了恶棍军官被丧尸王“转化”的过程,我以为这货最后有重头戏呢,或许还要收拾“陷害”他女战士,结果,出来露个面就挂了。。。
最后,就那么几个丧尸,还好意思叫“活死人军团”?
也别拿《丧尸世界大战》来对比了,连2005年的《活死人黎明》也不如。
所以,前面这些煞有介事的设定,都是废戏。
先张扬的选人组队,围城末世氛围的渲染,丧尸种类的科普,就耗费了1个多小时,但没什么卵用,搭建丧尸困城的世界观与体系,后面都没用上,全员酱油。
这一切,也导致节奏慢的要死,故事前言不搭后语,人物动机莫名其妙,整体贼墨迹。
人物问题其次,圣母设定,就见仁见智了。
这次扎导有了充足的创作空间和资金,片子没拍好,又找到了甩锅的地方(粉丝说的,不是我)。
理解扎导在片中对主角女儿人设塑造,以及片中父女关系的动机,是心念故去女儿的缘故,可以理解,确实非常任性,但槽点还是必须说下。
做任务带女儿这种操作本身很无语了,而且还是老爸主动带女儿去深入危险地带,按照正常逻辑,绝对不会这样。
传统设定,通常会让某拖油瓶角色暗中或被动跟随主角进入任务,这样使得主角在执行任务的时候,被迫带着拖油瓶,比如,某小孩偷偷藏汽车后备箱里被角色带到了任务之中,这种情节更是比比皆是。
结果这片倒好,两句话就让自己亲女儿跟自己深入危险地带了,您当去旅游了。
但凡故事设定让女儿偷偷跟着他们进去,或者意外深陷其中,让主角完成任务时候不得不去救女儿,也比如今的强啊。
这可倒好,做任务时候在一旁打酱油,任务都完成了,才主动去送人头。
而且姐们儿穿个短袖就去了,拜托都知道让丧尸咬一口就变异,出去旅游还知道防蚊子呢,您这好歹也提前打扮打扮啊!
有人说,主角女儿是“圣母”,小弟我持否定意见,这不是圣母,这完全是脑子有问题。
按照常理,类似恐怖片里都会设定一两个作死角色,是为了推动故事发展,很常见,属于编剧偷懒行为。
我一开始以为是那个咋咋呼呼的网红,或者那个没打过丧尸的女菜鸟,因为二位几乎把“炮灰”二字写在脸上了,一般这种推动剧情的“作死工具人”,都是炮灰担任,不会留给主要角色。
没想到这俩“炮灰脸”到了最后成了主力战斗输出,且最后死的方式都是“殉爆”,轰轰烈烈,壮烈完成。
反倒是“作死任务”留给了女一号。
主角女儿不仅全程无事可做,担任起了主动坑队友的责任,而且还一直坑队友,努力坑队友。
简单而言就是,我不管,我就要“作死”,害死俩无所谓,之后我还要“作死”,然后害死全队人。
假如作为菜鸟,以前没有遇到过丧尸,偶尔有个作死行为,那有类似角色行为大可没有问题,毕竟吃一堑长一智。
可是你这次的伙伴,都是身经百战的高手,而且人类已经圈养了丧尸很长一段时间,早就知道内部有多么危险,该角色还是这么作死,周围人也都放任不管,真的完全说不过去。
因为太没逻辑,导致全程出戏!
这就剧本和故事,不夸张的说,就连国内二流编剧都不会写出这种水平的东西,因为这本子在你老板那关就过不了。。。
更不夸张的说,国内很多“剧本杀”的水平,都比该片高明,因为就这故事逻辑和人物动机,连“盘凶”环节都玩不下去。
《活死人军团》,别说扎导前作《活死人黎明》,连70年代老版都不如。
近2个半小时的内容,也就开场MV值得看。
数据量子力学话又说回来,作为导演,在如此充裕的创作空间里,还拍成这样,是扎克施耐德水平不够吗?
当然不是!
因为以上所有逻辑问题和bug,都是最最基础且简单的问题,且都指向了一个原因——扎克施耐德没给你好好拍,用我们家乡一句俗话来形容——这就是“猫盖屎”的活儿!
u1s1,整体画面、摄影等还是不错的,屏保级别,也就是传说中“扎克施奈德时刻”。
好莱坞的实体特效还是顶级水准,丧尸的化妆,非常精致,皮肤的肌理、血管和腐化程度。
更重要的是能从残破的着装和造型中看出人物的生前的情况,甚至一些皮肤纹理,符合拉斯维加斯地域的细节。
而且扎克·施奈德这种叙事方式,必须建立在好故事基础上,诸如本片这么缺乏逻辑的故事,会让缺点更加容易暴露。
因为扎导叙事节奏慢,本来就够烂的故事了,还磨磨唧唧,这么慢的的节奏,生怕别人找不到BUG一样。
同作为MV出身的导演,迈克尔·贝也不咋会讲故事,但人家会搞气氛,会搞故事节奏,再烂的剧本,最起码热闹,能把故事节奏调至飞快,先把90分钟热闹过去,要吐槽什么的等到片子结束,你们回过神来再说。
如果说迈克尔·贝善于“屎上雕花”,无论剧本好坏,爆炸贝都能给你拍成差不多的感觉,烂剧本能拍得很热闹,好剧本也能拉低到“热闹”的水平;而扎克·施耐德,其风格发挥与剧本好坏有着直接关系,剧本好了其叙事风格会锦上添花,一旦剧本烂了,就像这部《活死人军团》一样,简直是把一坨屎放在放大镜下反复观察。
我不否认扎导的能力,但这部电影(网大),根本就是在糊弄事儿。
因为对于故事和剧本,作为出品方Netflix,基本上是不管不顾的。
Netflix这种靠大数据撑门面的流媒体公司,内部有着一套建立在数据基础上的算法。
比如。
2006年,Netflix就启动了名为“Netflix量子理论计划(Netflix Quantam Theory)”的任务,开始人工对内容打标签,再与机器算法结合,达到对内容的解构,并在题材、内容、受众、标签方面花了大量的功夫。
最终Netflix会形成一套固定的生成器,大概是这样的:地区 + 形容词 + 名词 + 基于xxx + 发生在xxx时代 + 拍摄于xxx年代 + 关于xxx主题 + 适合xxx年龄段。
(资料参考:来源于公众号IDEA ISLAND,原文“How Netflix Reverse-Engineered Hollywood”)他们依照这些算法,来筛选题材、选择导演和演员,制作出更合用户口味的原创作品,从而提高用户粘性,形成良性循环。
当然,以上算法只是Netflix数据理论的冰山一角,他们依靠很多分门别类、作用不同的算法,来制作出一个又一个的原创爆款,且在这些内容算法基础上,Netflix是绝对不会干预创作的,只需要告诉创作者,作品必须带有XXX标签和XXX内容,需要有XX角色,照着这个写剧本就行,且其余不管。
在如此超级宽松的“命题作文”环境下,Netflix会产出如《纸牌屋》《怪奇物语》《爱尔兰人》等,当然也会过于放任作者,出现一些名不副实作品,因为这种方式,干脆就把电影当成完全的工业化、机械化的产品来做。
从爆炸贝《鬼影特攻》,到群星出演的《三方国界》,太多好题材的剧本都不太令人满意,直到这部《活死人军团》更来了一个业余水平的故事。
成片效果何止流水线啊,简直是“机翻”作品,反正粉丝经济、依靠数据大过剧本逻辑,资本运作捞快钱的战略下大概都不在乎剧本质量,数据好看就足够了。
真不愧“奈飞出品,必属莽片”。
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末世求生是僵尸片的核心。
当观众已经不在满足传统僵尸片带来的压迫,新僵尸的进化是一条不错的路,但这个僵尸宇宙的开门作,可能不太够味。
作为一个非常喜欢扎克的粉丝。
从活死人黎明到守望者再到导剪正联,其实让我不喜欢的作品很少。
但是这次的作品对我来说并不是特别满意。
个人不算僵尸电影的忠实观众,自认为目前僵尸题材的电影想要收获观众的喜爱,是需要求变的。
观众口味在变刁钻,传统的僵尸起源题材或者末世人性斗争题材,已经被各种影视和游戏作品瓜分的差不多了。
观众也不需要再扔进来一个和之前大同小异的僵尸起源作品。
更何况传统的僵尸起源作品已经被扎克自己的活死人黎明拍的明明白白了。
但观众享受僵尸作品更多是在享受末世带来的压迫和绝望感。
而摆脱起源后续的僵尸作品,如果僵尸本身不再带来压迫感,那么目前有两种安排后续走向的方法:1.人性带来的人类内斗,比如行尸走肉。
2.僵尸本身实力得到提升,比如生化危机。
第一类的人性斗争已经有太多作品深挖,观众也已经看腻了。
而扎克目前想要规划的僵尸宇宙,我个人觉得是倾向与类似提升僵尸本身的实力来获得压迫感。
与其说是向生化危机发展,我觉得其实有些像猩球崛起+星河战队。
僵尸拥有由上到下极高的统一性。
上层下达指令,下层无条件执行。
而人类却像一盘散沙,各自心怀鬼胎。
当本身身体素质就更好的僵尸拥有更好的智慧和更好的执行力。
对比人类差劲的执行力,人类却依旧要求生所带来的压力。
可惜的是看这部电影,我没有感受到。
而这部作品又不能当做优秀的爆米花电影,不是说它内涵有多么深刻,而是这部作品达不到观众需要的视听要求。
就比如前一阵子收获还不错的哥斯拉大战金刚,我个人虽然不喜欢,但这部电影有特效+音效的轰炸,就已经能满足部分观众的需求了。
假如你是奔着尸潮涌动,枪林弹雨去看这部电影,那这部电影可能也没有那么多所谓的爆米花场景。
更何况扎克新的拍摄手法,不一定能让观众接受。
我本人很支持各种新的拍摄体验,但这种体验不一定是所有观众能接受的。
或者说接受需要过程。
详细到电影本身吧。
两个半小时的内容相对于电影本身目前的体量我觉得是有些过长的。
之前看扎克的超英作品,总摆脱不了时间长这个话题,守望者到导剪正联也确实铺垫很多值得这个时长的内容。
但这部作品的很多细节,比如平行宇宙笑话,比如可以继续压缩的父女谈话,比如用僵尸触发陷阱的桥段等都有可继续压缩的程度。
也就提升了叙事节奏。
至于外星人,机械僵尸,平行宇宙的内容。
后续是否拓展到这么多,而不突兀,只能继续观望。
我是觉得这部其实着重描写,僵尸思维的进化和高度的执行力就已经足够了。
就像现在的速激系列,真打到宇宙了。
不少观众是不太能接受的。
说下人物,其实整部片子给观众交代的人物太平了,背景也不够充分。
更何况女儿从头到尾贯穿的救人行为,很难想象这是经历过丧尸事故的人。
当片中其他人都懂得放弃队友保存队伍存活率的时候只有反差这么大的她活到了最后,肯定有很多观众不满意这点。
毕竟在残酷的僵尸世界,不果断+圣母心总是坏事的那一个。
一部僵尸片,应该穿插许多破坏计划和意料之外的事件。
主角也总是在困境中挣扎,但这部电影的意料之外和困境,我是觉得不太足够。
更别提设定问题了,2亿的现金几乎有2吨多,也有2立方米多。
飞机带走确实不合理。
把现金换成别的东西也可以呀,比如生化危机里出现过的病毒,科学机密等。
小人物牵扯大事件,可能关系到整个人类社会。
这都是观众喜欢看到的。
我觉得这部电影在最开始如果塑造男主一行人是已经对付普通僵尸游刃有余的老手。
就一定要在刚进入赌城的时候,初遇进化后的僵尸吃一次鳖。
当应付本来比较简单的工作,变成进化后僵尸带来的求生欲后,僵尸世界带来的压迫感才真正又回来了。
观影平心静气的讨论哈,有错误就指出。
剧情像是在我头上拉屎,处处充斥着套路对你智商的强暴。
这是一部非常不真挚的电影,血浆丧尸都是噱头,像是饲育员掐着点给动物喂食,每一下都只挠到你的g点上,你把这叫编排的精妙,我却认为这是导演处在高位对观众的PUA。。
举个🌰,那段机关肉饼。。。
为什么网红哥打爆的一个脏比头里露出了蓝色的电子眼呢?
难道这又是会在续作中揭露的一个伏笔?我暂且蒙在鼓里
前半小时在各种立FLAG,再用半小时找各种累赘。
然后在片子刚到1小时,整个计划刚开始时,内奸就开始跳反了……整部片子,从开场到结束,都无时无刻地在勾引我吐槽,到底是多睿智的编剧才能写出全员降智debuff MAX的剧本呢。
女儿前期各种圣母biao就算了,她是如何能做到名知道核弹1小时后就来还能放弃飞机徒步去“救”人的?
内奸从计划刚开始就跳反勉强解释是女配怼他,那来解释一下他为啥要困住大部队(还要顺便吐露真实目的),你们的计划有冲突吗?
就为了体现你是反派所以把所有人坑了独自逃离才算完成任务吗?
你兜里装着一张蓝色的[内奸]牌吗?
合作杀出重围回到基地后再灭口这个计划如何呢。
各种各样、各种各样,什么看见丧尸下来了还是要钱不要命啊、什么和丧尸王肉搏单挑啊、什么核弹轰击后安然从保险柜内部打开柜门,完全没任何军队检查地买飞机啊~或者这只是套着丧尸片的外衣,对鹰酱的各种嘲讽吧?!
嗯,肯定是的
化妆,场景,枪火,动作等等这些真的都很不错。
第一个落单的女汉子其实实力超群好不,只是没摸清僵尸世界的门路,被陷害。
我先看的<神偷军团>,说实话这部动强太多,锁匠算是在这里打了个酱油,有评论说锁匠可以没死,只是被僵尸王拉走,但他的生还率,想一下,僵尸王加核弹,这样还不死那简直……最后黑哥从保险柜逃出,跑到墨西哥上空发现自己被咬了,显然是要把病毒继续散播下去,续集?
这里bug也不小,刚刚核暴的地方,出来没有任何防护?
本片最大的bug:男主女儿,显然是为了剧情需要,让你们没那么容易出来,所以硬是要她偷偷脱离团队和原计划,拿把手枪去救人。
这真让人受不了,当观众秀逗了。
全副武装的支队伍都要偷偷摸摸不能正面硬扛,你单枪匹马,而且武力值不是最弱也排倒数第二,拿支手枪,凭什么认为能救别人?
果不其然就她这么一下,害死老爹加至少其它两人。
本来四分的片,一下子至少掉一分不止😂还有最后机师本来飞走,后又良心发现回来救人…WTF,你开始不走不就啥事都没有,开开心心大家一起飞上天看大烟火。
导演让你二更死……给扎导加个星!
从《活死人黎明》到《活死人军团》,值得庆幸的是我们审美的改变与独立性的提高。
《活死人黎明》,胜在出生尚早,站在了时代风口,赚了设定的便宜。
现在看来,通篇剧情的推动,大部分都是几个圣母作死强行使之发展。
看着让人火大啊……而《军团》呢,主线偷钱剧情没什么问题,支线剧情又让人想骂娘,看到主角团入场的时候女儿来作妖,我脑袋就嗡的一下:完了,这电影要扑在这傻逼丫头身上了。
《黎明》那个年代,还是西方普世价值观盛行、公知遍地鼓吹西方的年代,看到主角团舍命救他人,不少人还是会跟吹捧《拯救大兵瑞恩》一般去赞扬之、崇拜之。
今天呢,在嘲讽西方变得十分正常,在我们也拥有了“自由”之时,才恍然,这白左圣母傻逼吧……怀揣着一颗白左圣母的心在末日前行,没什么,就是很难罢了。
希望末日来临的时候,别人都是圣母,记得救我!!!
至于电影细节的话,扎导的能力还是在的。
我很喜欢扎导的点就在于他对于力量的把握:比如《钢铁之躯》、《BvS》,里边超人(当然其他角色也一样)所拥有的力量的表达,是我看过所有影片里最大胆、最符合,让人看了直呼“超人就该是这样”。
不像隔壁漫威,所有人战力忽上忽下,一看就是没把对抗作为重点去考量。
《军团》里的活死人,力量感、速度,也是僵尸片里数一数二,真正能给观众以恐惧感,而不是看了跃跃欲试想去爆头找刺激……本片跟扎导的风格感觉迥异,色调、镜头、动作,没什么出彩的地方,高光时刻就是开场十分钟的回忆片段,把那段单拎出来做个短片都拿分不少。
导演脑瘫,主角演什么都像他那个b毁灭者,他是从那个角色里出不来了是吧!
有的导演就是名气大于实力,他家里事儿我不关心,就恶心人的烂片!
肯定有人说丧尸电影就这个逻辑,关键是这逻辑是正常人类逻辑吗?
他真的脑瘫,想借着当年的拍活死人黎明那点底子攒个新电影!
不行就别拍了呗,这得亏是有那点b特效给撑一下!
拍的一部比一部烂!
在国内他就是毕导!
两个亿的项目,两千万的人工设计费用,定金一分没给,还要自带装备,这样的合同,作为一只想转行做包工头的厨师大壮,凭借着之前工地的搬砖经验,在经过了一晚认真的考虑之后,还是决定把合同签了。
然后大壮把自己的同乡旧友纷纷以高额的薪资,诱骗到公司做高管。
最后以极低的酬劳将工程最核心的设计任务外包给了刚刚毕业的锁匠小李...
比一般强一点
一个圣母为了救三个人害死自己亲爹的故事。重点是最后团灭了,只剩一个圣母,你说气不气? 剧情太垃圾了,感觉把观众智商放在地上踩。一个丧尸片,磨磨唧唧,一个小时过去了,都没杀死一只丧尸。 最狗血的是丧尸居然有感情,还会怀孕??? 就……离谱。
确实不太行,节奏太差了,作为B级片的丧尸片需要不断的刺激才能有看下去的欲望,这不是《正义联盟》有庞杂的概念与情感需要输送。介于A与B级片之间的丧尸片,着实两边不讨好,一个尴尬的位置,扎导真不如回归他的《活死人黎明》,生猛刺激怎么爽怎么来,再加点装逼的私料,我辈足矣。
你不懂扎导
扎鬼,竟把丧尸片拍成了血腥人情味的公路片!Army of the Dead表指具备初级文明甚能和人类礼尚往来的赌城丧尸,内指隔离区外的人类才是丧失行为准则的活死人。片中很多文明或宗教寓意,非常值得深挖、解读。小队不过就是叙事视点工具,只是加入了扎克对已故女儿的怀念。这一表现手法《我是传奇》虽用过,但扎克更直接了当,展现了丧尸不仅能维持组织秩序,更能传宗接代的设定,以及丧尸独有的仪式。手持+浅焦+逆光,视觉还是浓浓扎味,只是这一次不是《钢铁之躯》般的工整油画,而是用彩色速写记录赌城大道上的阴阳与善恶故事。丧尸国王和皇后及其爱情设定源自猫王的片头曲《拉斯维加斯万岁》及同名电影,配合象征赌城的国王、后扑克牌,相当解构主义,MV式片头太漂亮!这片更像是阿耶的导剪版《自杀小队》,他来军事细节会更完美。
脑残女儿害死爹
片中几个桥段很精彩,结尾也还算不错,反传统结局。
DCEU是成熟的商业系列,这部活死人就是扎导的私人作品(不懂什么意思可以去看他另一部自编自导的Sucker Punch,在我看来这两部都是“伪爽片”),动作戏扎实过瘾,该搞笑的地方做得也很好玩,就是在某处几个角色便当发得略突兀或者说蠢。整个故事越往后越揪心,到最后“家庭”依旧是扎导电影离不开的主题,想必创作这个与女儿相处有点笨拙、无措的父亲投射了扎导自己吧。影片给丧尸做了比较详尽的设定,动物甚至机械丧尸,片尾点出续作的可能性。可怜我的Lily小姐姐啊……
我知道僵尸片顶天不超过3星,但是要加一星给这对父女。
片尾选了zombie的好笑程度和摘金情缘里选yellow一样。序幕mv全片最佳,和姐姐们值两星。老板花饼两亿项目,5000万报酬男主一级级分包合同,到最底层工具人只有2万还被献祭(这或许是全片编得最正常的了)。人类文戏就是狗屎,莫名其妙还要了老命的长,扎这么会搞设定就不再好好专注一下丧尸嘛,不然求求他去搞游戏吧。懂他是在For Autumn,很爱女儿想拍父女情,但这害人精太膈应人。Nora Arnezeder爱了
扎导的夹带私货之作,与其说是回归初心重开活死人系列,不如说是为了纪念已故之人。影片中父亲最后死了,唯一真正活下来的是女儿,而扎导在现实中不也希望自己的女儿可以这样幸运的好好的活着吗?自己对女儿的愧疚和自责让这部活死人军团不再是单纯的回归而是为了寄托自己对亡女的无限思念之情。
片尾小红莓,可以。在网飞产的动作片里,这部真的算很不错的了。虽然节奏上还是有些拖沓,但是仍然贡献了数场过瘾的动作戏,结尾也如前作一样,留了个开放式结局。一路看下来,核心仍是父女情啊,扎导也是不容易。
扎克·施奈德凭借长达4个小时的《扎克·施奈德版正义联盟》成功咸鱼翻身之后,又拍了一部拉斯维加斯版的《釜山行2半岛》,其中的某些设定还借鉴了《我是传奇》,番茄酱当真可劲的用;队长女儿为爱发电几乎葬送整支“自杀小队”,远离圣母免遭雷劈果然真理;下一战,墨西哥城。这部片子剪成90分钟或许更好些。
虽然cliche至极,但是似乎也并没怎么在影视作品里听到过小红莓的Zombie。德国男的imdb页面很有料(及:居然还演过红酒烩鸡2 🥰)
集结部分冗长无趣没必要的存在(扎导是剪辑版框架延续吗),其实只有90分钟的电影,故事有点简单,而且又有无脑的圣母角色存在,女儿很弱却很浪,就因为失去母亲就自顾不暇的想关爱全世界吗,为了尴尬得推动情节发展。毕竟导演也执导过活死人黎明,至少在本片的表现,让人失望。末尾也不去关心朋友死活了,又变得关爱父亲了,而且又想拍续集,拜托,先搞个好的剧本吧。
能花2个半小时的丧尸片,还得看我扎导哈哈哈
这应该是我看过血性尺度最大的电影了,没有之一,如果我们电影院能上映就太爽了,太喜欢这种镜头风格了,慢镜头真的帅炸槽点也特别多,从开始的车祸直接大爆炸就不太符合逻辑,这可是军用运输车啊,被一个小轿车瞬爆,爆了就算了箱子还甩开了.丧尸后来居然还能长头发....这个丧失类型还挺有创意的,有王,有思维,有阶级,也没那么笨了,真的没看够巴蒂斯塔的动作戏也是爽到爆。但后半段BOSS出来之前感觉就很一般,像自杀小队一样,BOSS出来之后全程高能,看的够爽。开头的出发时闪过的两个UFO还有对话说这个真的是外星人,机械丧尸是什么,还有女导游的抉择什么意思,还有反派和唯一的丧失病毒携带者,这第一部留下的坑太多了。太期待第二部上映了!!!这个故事告诉我们,开车带女人不要太过激情了,一个不好就生化危机了
知道不会有啥好剧情,没想到要动作没动作,要爽快没爽快,要设定没设定,要幽默没幽默,又臭又长,全片还不如片尾一首经典的《Zombie》来得爽快,结果还他妈只唱了半首。加上今年初浪费了我四个小时的正联,Zack Snyder 真是可以上我黑名单了。这种说是庸才都抬举了的导演还能有粉丝闭眼连吹两部,只能说是人间自有真情在了。
节奏太拉垮,50分钟才开始任务,所谓的高级僵尸也不见得有多高级,尸王挤眉弄眼耍狠半天也没啥作为....关键是那个妆也太廉价了,我还是期待新版《生化危机》电影的威廉博士吧....
气氛片儿,爽就完了。