熊出没·逆转时空

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主演:谭笑,张秉君,张伟,张茗

类型:电影地区:中国大陆语言:汉语普通话年份:2024

《熊出没·逆转时空》剧照

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《熊出没·逆转时空》剧情介绍

《熊出没·逆转时空》长篇影评

 1 ) 《熊出没:逆转时空》:不存在的时间线

作为我看的最后一部春节档电影,《熊出没》的评价竟然没有被“两极分化”也是挺有意思的,最近春节档电影,两级分化作为一个标签都要贴烂了,而且知乎的讨论热度和单篇回答均字数也是最低的,因为确实很少有成人愿意讨论“细节”部分,不过也确实是信息量不够密集——是的,也没人给《逆转时空》贴上“后劲大”这样的标签。

说起来《逆转时空》可能是长尾效应最好的一部春节档电影了吧,毕竟初八之后大人要上班,或许还能见到光头强组长,可是小朋友不用呀,还能继续看到元宵节。

说回正片。

这是一个十年剧场版总集篇,借用了光头强在不同路径上的选择出现的新旧时间线来探讨现代人如何处理物理世界的肉身与虚拟世界的精神的问题。

物理世界的肉身自然就是光头强所在深城的一切,因为深城本身就是现代化的象征,是光头强从小山庄到大城市的朴素愿望。

深城一看就知道是一个纯粹的沿海、开放的南方城市 深圳的代号词,虽然我们不需要对号入座,但野熊岭确实在是最东北之处,这就更赋予了一种横跨物理空间的折叠性,早在郝景芳的“北京折叠”,以及后来戴锦华对此的阐释中,我们就能知道,因为折叠的过度,使我们对物理世界的认识失去了连续性。

虚拟世界的精神其实是两个,一个是他过去的记忆,另一个是不在这个世界上的其他经历,经由博士把二者重新黏着起来。

其实光头强在90%的篇幅里并没有真正“逆转时空”,逆转意味着重新进行新的选择分支,去尝试没有做过的事情,无论是2023年6月上映的《闪电侠》,2024年1月上映的《开心超人:时空营救》都带给观众一条非常明显的,违悖 原定时间线的叙事,虽然可能最后还是会导向叙事多向性的坍塌,使之失去通路,只剩崩坏到一人的循环。

但光头强并不是如此,他逆转了什么呢?

他逆转了未来,而不是过去,相反,他守住了自己的另一个未来。

这个守住也是非常 非连续性 的守住。

光头强在深城的未来并不是他主动牺牲童年带来的选择,而是在两条未来时间线中分岔的选择,他选择是撕下那个单子,还是选择踏上去往城里的汽车,在动画中被处理为两条互不兼容的未来,而不是在成长过程中出现的牺牲。

也就是说,对处在深城的光头强来说,就像博士所言那样,这些记忆原本就应该是不存在的——不是说野熊岭不存在,野熊岭还是存在的,而是说这份经历不存在。

动画为了让观众理解这二者的区别,即 过去-未来(即 单向度箭头 →) 和 未来A-未来B(即 分叉口<) 的区别,特意给出了一个工具人角色,光头强的领导朱莉,朱总。

朱总的生活历程就是非常典型的 过去-未来。

她小时候就是在山里长大的,小时候的一切经历是真实存在的,只是因为她来到深城之后,逐渐被这个高度、高速、高级现代化的城市,所异化为一个刻板的、强硬的女性领导形象。

但是朱总不需要逆转时空,因为她同时都经历过山野的快乐和城市的内卷。

光头强旧时间里的九年剧场版的经历,同时是虚拟的也是真实的。

说是真实的,是因为光头强都记得这些经历,观众站在上帝视角/时间观测者也都能感受到一部又一部剧场版所带来的完全不同的故事。

说是虚拟的,是因为这些冒险根本排不进一个单向发展的时间线,也根本进入不了从野熊岭到深城可能得任何一个空间地点上。

甚至在博士记忆展示中,都是完全碎片化的存在。

是的,光头强所经历这所有,以及最后黄金光球召唤出来的其他剧场版里的朋友,其实也都并不真实存在于野熊岭之中,他们从根本上看就是一个“二次元意识形态”。

在我个人的观感来看,二次元意识形态就是字面意思:不管具体的二次元作品内容是什么,读者/观众/玩家 在执行的都是一个 零度观看/操纵者的行动,它们必须而且只能存在于屏幕的另一侧。

它们是作品经历而不是真正的人生经历,这些作品无法真正介入到当事人(就假定为光头强)的时间线和空间线上。

但因为观看,持续的观看,不间断的观看,我们主观刻意混淆了观看者与亲历者的身份差别,所以这些作品也组成了人生的一部分,但它们是从情感线和理性线(也就是宽泛的美学线)上成为的一部分。

由此二次元就形成了一个 不必加入连续时空线上的生命体验的外载具。

然后凝缩为一句话“XX作品是我的童年/青春”。

这句话背后就是二次元意识形态的本质,我把观看当体验,我为作品里的悲欢离合而感同身受。

这也是Colin Radford在《how can we be moved by the fate of Anna Karenina》中提出的严肃的美学问题:这些不属于我们自己具身生活的作品,为什么我们还会为他们的命运而感动,并且当做是自己生活的一部分呢?

其实这个问题在当下已经被技术化解了。

那就是移动设备高度发达之后,作品这个概念被泛化,具身这个概念也出现了拓展——我们记录自己的生活也能是作品,我们甚至在移动屏幕上社交就是具身生活呀!

人不能主动靠近屏幕(试想一下你在电影院摸银幕会怎么样?

或者你想直接跳到银幕里会怎么样?

),但屏幕可以主动靠近人嘛。

在深城的光头强永远见不到熊大熊二,这完全可以理解。

可是,只要有光头强的视野,熊大熊二就不出现——哪怕是故事一开始,回到野熊岭下的小村庄里也见不到熊大熊二,仿佛熊大熊二这两个角色凌空消失了一般。

但这是不对的,没有交集不代表不出现背影/身影,想想《你的名字。

》里完全忘记对方姓名的三叶和泷,他们最多只是不认识,而不是完全不存在。

那么光头强是如何想起来这两个挚友呢?

答案还是屏幕。

是在博士的屏幕中看到的,在记忆碎片的屏幕中发现的。

所以,下图这张海报,在动画里是不存在的。

熊大熊二不可能来到深城。

于是光头强开始搭建起一个新的记忆时空,它真切地占用了光头强在深城的时间线,作为参照物的朱总就能真切地感受到时间的流逝,尽管她也一起去进行了冒险。

在回到最初的二择一事件时,光头强把时间线拿回到了深城的未来A。

在说这个二择一事件之前,我们回到时空碎片上。

故事里由小章鱼给光头强设置了一个“关键事件”的解决,这个解决似乎是任务式的,同时也是便于理解的。

只要解决了关键事件,这件事的后续就默认成型,而不需要进行再度情感培养。

但是,关键事件要解决,就需要另行建立起情感事件。

在其实是新手关的大狼围困事件里,光头强的功能就是砍树,如果没有砍树,这个故事的另一个未来(可以当做与 未来B 所对应的 未来b)就会直接展现出“死局”的方式出现,形成一个必须重头读档的迷宫。

在这个片段里,无论是光头强还是朱总,都形成一个 只要完成任务 就能完成关键事件的想法。

也就是游戏学中典型的 机制压倒叙事。

但进入到 寻找手电筒事件里,就不再是如此了。

朱总提供了另一个功利主义的建议,那就是把熊大熊二当客户,对客户进行偶遇搭建感情,才能继续任务。

这个做法本质上没有任何问题,但还是机制压倒叙事,不过是从现代性意识形态中借来的办法。

时间规则黑影拿着这整个过程也毫无办法。

中间遇到时空规则的肢解之后,小章采用了自爆模式,把熊大熊二都分离为小小熊。

这依然还是一种游戏机制,只是从完成任务变成了收集碎片。

重点也就在于此。

光头强实际上创造了第三条未来C,那就是他和朱总在各记忆碎片里的冒险。

这一过程是用各种定格画面壁纸的叠加再加一首歌来完成的。

和之前缩小之后和熊大熊二的共同搭建感情的过程完全不一样。

那么光头强会忘记熊大熊二,是因为会忘记未来B,这没有问题,可是未来C呢?

为什么未来C也记不得了呢?

不过,这个画面其实已经有伏笔了,那就是不管是和熊大熊二建立新的情感连接,还是不断找回小小熊们,作为光头强和其他人的新记忆,这一幕只有朱总和小章会记得。

而当所有一切都做完之后,关键事件再次被触发,熊大熊二还是消失了,消失在金黄色的斑点中。

之后的大决战就不用再赘叙,光头强通过黄金球召唤出来的各种同伴,用来对抗时空吞噬者。

而那个时空吞噬者,依然还是那个自我镜像,这倒是让我又想起了《闪电侠》和《开心超人之时空营救》——还有《蜘蛛侠:纵横宇宙(上)》结尾出现的那个新的小黑蛛。

但时空吞噬者提出的问题也是真实存在的,当然这个存在非常奇怪。

我们来梳理一下时空吞噬者所说的所有光头强面临的问题:一个人在深山砍树,没有朋友,是个光棍,神情怪怪的,自我意识过于匮乏。

这些过去存在吗?

当然都存在,甚至可以说是不管任何一个未来时间线里的光头强过去的共有经验。

那么如果按照时空吞噬者的说法,就不应该去撕那个单子,而是踏上去城市的大巴车,结局是什么模样呢?

就是在深城当社畜的模样呀——时空吞噬者硬是一点都不提呀。

不仅他不提,光头强在反对这个论点的时候,也是完全不提在深城的工作到底是不是自己满意的选择的未来。

更有意思的事,时空吞噬者仿佛完全不知道熊大熊二存在一般,那我们明白了 时空吞噬者也不知道这个 充满了各种冒险的 未来B 的存在。

而这个问题直到最后也没有解决,因为选择留在大山里的光头强,在拥抱小村熟人社会的同时,也彻底失去了去往大都市的机会,就连朱莉都在结尾里被以另一种楚楚可人的状态出现。

因为朱总所在的未来A,也不存在了。

 2 ) 哎,烂片排雷

烂片排雷,不要带小朋友去看搞不清定位的电影,既不是儿童电影也不是成人电影儿童理解不了里面想表达的所谓价值观成人受不了里面pua 似的社畜说教整部电影后半段大多都是黑暗色调的,各种拼接,各种缝合,活脱脱的拍出一部复仇者联盟这部电影的审美,不对,是整个熊出没系列的电影的审美都差到了极点[裂开][吐]大过年高高兴兴的,带小朋友看了一部恐怖片,呸,晦气ヽ(`Д´)ノ

 3 ) 卖情怀?抄袭漫威!好吧…你这样下去可不行

《熊出没:逆转时空》看过之后,我只想说,没想到这个动画已经诞生十年了…作为一个一直陪孩子看熊出没系列到现在的大人来说,此片卖情怀方面确实可以,简单说就是之前所有角色的大合集!

大乱斗…我说此片直接抄袭的漫威复联4最后的大决战…应该没人会反对吧!

好吧…十年之约固然难得,但如果故事缺乏原创性,一为的卖情怀,抄袭…那真的挺伤人心的!

说真的,我觉得以前的熊出没动画剧集,还有最初的那几部电影版还是不错的,但之后,就真的是一部不如一部了…太…乱了!

故事也真的是不行啊!

大家觉得呢?

个人主观评分6分

 4 ) 此岸,彼岸

大量剧透请及时撤离)时光荏苒,熊出没大电影不知不觉走到第十个年头了。

作为一部全员回归的集大成之作,这部逆转时空毫无疑问地成为了熊出没系列最优秀的电影。

逆转时空是熊出没第一部发行IMAX版本的电影,也只有IMAX能承载住逆转时空1300多个特效镜头带来的惊艳了,其画面场景均是动画行业金字塔尖水准。

对于熊出没系列老粉来说,逆转时空是一部“崭新的旧电影”,整部电影无处不是“回忆杀”。

即使心中早已有预警,看到老角色出场时,我依旧眼泪盈眶。

本以为只有角色回归,谁知整部电影的百分之八十都是对前作的致敬。

无论是喜欢老风格的粉丝,还是新入坑的粉丝,都能找到属于自己的感动。

人物,镜头,名场面,台词,歌曲,叙事模式,开头,结尾…无处不可窥见前作的影子。

你越了解熊出没,就能发现越多的前作致敬。

这种方式既成功地让粉丝感受到这十年来的回忆,也照顾到了不太了解这个IP的路人。

除了致敬前作,影片中还有对经典人物的致敬和流行梗,足以见得影片受众之广。

光头强是一名在深城扎根的程序员,有着稳定的工作和良好的同事关系。

可他总是梦到一片陌生的森林和两头熊。

这天他随上司出访大客户,这才明白他曾经有过一次重新选择人生的机会。

因为光头强的缺席,他的好朋友们都身处险境。

为了拯救朋友们,光头强只身前往时间残影,随后上司朱莉和小章也被卷入,他们展开了一场穿越时空的奇幻冒险。

时间残影中有个名为“关键事件”的新颖设定,完成关键事件就可以修复旧时间线。

光头强顺利地回到了深城,可狗熊岭的一切依旧萦绕在他的心头。

在朱莉的劝说下,光头强下定决心放弃自己在深城的人生,打败时间吞噬者,回归旧时间线。

如果说逆转时空里光头强的剧情是方特献给熊粉们的盛宴,那么朱莉的剧情则是方特吸引路人的利器。

朱莉的经历引发了许多成年人的共鸣。

“小镇做题家”朱莉成长在一个山村的离异家庭,随着她长大,她离城市越来越近。

从被同事嘲笑到做总监,其中的艰辛只有她自己知晓。

为了事业,她和父亲的交流越来越少,直至一通电话,阴阳两隔。

朱莉明白光头强的心情,为了不重蹈覆辙,她适时劝说了光头强。

“我们只是活在别人定义的成功里,顺着别人走过的路,被世俗裹挟着前进,可谁能知道,自己真正想要的是什么。

”朱莉的这番话让光头强为之振动,光头强重新在“深城”和“狗熊岭”之间抉择。

经历了无数场冒险,熊强之间的联结紧密,他们之间有着无需言说的默契:虽然俺们是第一次见面,但是俺们觉得俺好像认识你很久啦。

于此同时,光头强一步步完成关键事件,填满遗憾,解开心结。

即使失去了有关光头强的记忆,熊大熊二依然奋不顾身地牺牲自己,保证光头强的安全。

回到深城后,光头强一遍又一遍在箱子上尝试画出熊大熊二的身影,可他们的身形却渐渐模糊。

熊出没系列电影里,很少直接描写友谊。

逆转时空却成功地将友谊线,事业线和父女线串联在一起。

全片围绕着光头强的选择展开,也是本片的线索。

最后决战时光头强的朋友们齐聚一堂,给了他无与伦比的勇气,最终成功拿下伐木工招聘单,重置了时间线。

时间碎片相互贯连,一声声“光头强”的呼唤,正是他们风雨同舟的友谊的体现。

保护强强,熊熊有责。

我相信光头强在撕下招聘单的那一刻,一定在心中回答了朱莉抛出的问题。

时间吞噬者,或者说黑化强,我倾向于把它理解为光头强的心魔,象征着光头强迷惘的内心。

老年强的声音陡然响起:“你留在这里,没有希望,没有未来。

”而此刻的光头强不再犹豫:“这里有我的朋友。

这里的每一个瞬间,一草一木,都是我真正想要的。

”友谊让悬崖变平地,生出森林。

狗熊岭和深城就如同月亮与六便士。

狗熊岭是光头强回不去的皎皎月光,而深城是光头赖以谋生的银元。

这不仅是光头强的选择,也是每个观众需要面对的选择。

你愿意为了前往大城市得到更好的生活而放弃陪伴家人朋友吗?

这是几乎所有背井离乡的打工人都曾经思考过的问题。

脑袋说是,但心说不。

这并不是说选择赚更多的钱就一定是错误的,鱼和熊掌不可兼得的人生,问心无愧就好。

城市里灯火辉煌的高楼林立,光污染的玻璃上反射出一个个卑微渺小的梦想。

在这里人们变得功利,朱莉曾因为贾博士的屋舍简陋而怀疑他的专业性。

狗熊岭是陶渊明式的田园生活,虽然和当今世界的价值观背道而驰,但契合了熊出没一贯保持的“不忘初心”风格。

映照现实的人文关怀一直熊出没每年脱颖而出的关键。

结尾朱莉一袭长发,衣袂飘飘,也拥有了自己的朋友,我相信她也找到了自己的心之所向。

蝴蝶轻轻振动翅膀,宇宙很大,但生活更大,他们终将相遇。

熊出没在外界一直存在着“低幼”的刻板印象。

比较大龄的熊粉都或多或少向身边人隐瞒过自己喜欢熊出没的事实。

而熊出没逆风生长,用攀升的质量和票房一点一点扭转外界的舆论,逆转时空不仅“逆转”了光头强的人生,也“逆转”了人们的成见。

是啊,我们不需要活在别人定义下,而熊粉,也像光头强选择狗熊岭那样,坚定了自己的选择。

到2024年,熊出没也陪伴我十二年了。

我正处在学业和工作的过渡期,逆转时空恰好出现,也算是解开了我的部分纠结。

熊大熊二光头强,他们就在那里,从未离去。

看逆转时空,仿佛是我自己的时间被逆转,我回到了十二年前的一个下午,靠着窗做了一个云朵味道的梦。

正如逆转时空的片尾献词所说—送给年少的自己,送给长大的我们。

这部电影是方特送给熊粉最好的十周年礼物,承载着过去十年的回忆,背起行囊,不再迷茫,熊出没终会与我们同行,奔向一个又一个十年。

 5 ) 《熊出没》还在继续,可我的童年已回不去

你有多久没看《熊出没》了?

忘了是从什么时候开始不再看《熊出没》的了,也记不清是从啥时候开始看的《熊出没》。

印象里,我小时候最开始看的是《喜羊羊与灰太郎》,爸爸在外工作,妈妈要上夜班,除去和院子里小伙伴的玩耍,就是《喜羊羊与灰太狼》陪我度过的时光。

后来,突然看到了《熊出没》,似乎这部动画片更得我心,于是它慢慢取代了《喜羊羊与灰太狼》在我心中的地位。

再后来,姐姐上大学,暑假的时候也在别的城市兼职赚钱,没到周末和暑假,白天都是我一个人在家,和院子里小伙伴玩耍的时间不可能占据一整天,每每写了作业在家无聊,都是《熊出没》陪我度过的时光。

后来到了初中,一起玩耍的小伙伴有的去外地上学,也有的搬了家,我放学的时间也晚了不少,作业也繁重了很多,很少和院子里的小伙伴出门玩耍过了,慢慢的感情也淡了。

而《熊出没》,也随那些儿时玩伴停留在了记忆里。

偶尔放长假,找不到想看的电视剧和电影,就又会回顾起《熊出没》,但也和它越行越远了。

这部《熊出没·逆转时空》其实一开始并没有打算去看的,可是听朋友说他是送给童年的自己的,于是就找时间买票看了这部。

确实是一波回忆杀,但也不禁感叹。

电影里陆陆续续出场了很多人物,他们有的我很熟悉,但有的我却很陌生。

原来我已经错过了这么多新的《熊出没》剧集和电影了。

可是,《熊出没》仍然在拍新的故事,我却再也回不去童年了,光头强和熊大熊二依然彼此羁绊,我和我的儿时玩伴却彼此走远没再联系。

这是《熊出没》和观众一起的十年,这是我和《熊出没》一起的童年。

再见,童年。

 6 ) 王义铭:浅析电影【熊出没:逆转时空】

这部电影整体给五颗星【满星五星】;熊出没本身作为一部国内经典动画,其系列电影的票房基本都比较高;关于熊出没:逆转时空这部影片,我认为有以下几点值得分析与称赞:1.剧情叙事方面;我认为:这部电影的剧情设计非常出色,这部电影叙事的核心人物是光头强,电影中有关其他角色叙事的情节发现基本也都是围绕光头强一人展开故事情节的主线叙事;故事叙事在不断发展的同时,影片中人物角色的叙事动作也有所展开;例如光头强作为本部影片中的核心人物,他这一角色本身按照故事情节的叙事发展与走向需要穿越到不同的空间;光头强这一角色作为叙事的载体需要按照故事情节展开相应的叙事动作来呈现电影剧情,影片也是具体分为大动作和小动作;光头强穿越空间这一叙事动作整合成叙事的事件,这严格来讲是较大事件,而较大事件,仅凭光头强一个角色可以说是很难完成,因此,电影导演特意“安排”了小章以及朱莉这两个角色来协助并配合电影的核心人物光头强去完成影片情节主线的宏大叙事;而这部电影的高明之处在于剧情叙事中所谓“关键事件”的表达与体现,通过影片中小章这一角色向观众讲解其电影剧情中的许多个“关键事件”,来引导观影的观众“沉浸式”走进熊出没的动画世界,同时影片剧情中的每一个“关键事件”都是小事件,通过把各种的“小事件”进行串联,就可以完成整部影片的主线叙事,也称“宏大叙事”,也就是核心人物光头强需要和其余非核心人物共同去完成的较大事件;在电影角色(核心人物光头强+其余所有非核心人物)努力去完成小事件的过程中,不断的有反动作去阻止叙事动作,这其实也促进了这部动画电影本身的活灵活现;这一方面非常值得称赞!

2.色彩色调方面:这部动画电影的色彩色调运用的也是相当不错;在叙事前半段,电影核心人物光头强穿越到不同空间时,大多采用亮色调,在电影叙事的高潮部分;正反派人物对线,此时,色调偏暗;这一方面只有在影院观看过这部电影的观众才会有非常不错且直观的体会,色彩色调这一方面,熊出没逆转时空非常值得称赞!

3.动画故事本身集合联动方面:熊出没逆转时空这部影片致敬了之前许多熊出没系列电影;例如在角色方面致敬了:【熊出没之狂野大陆】、【熊出没之雪岭熊风】、【熊出没熊心归来】、【熊出没奇幻空间】、【熊出没之变形计】、【熊出没之原始时代】等等等等........;对于经常观看熊出没系列电影的观众而言,真的是感慨万千,普通观众可以说是完全体会不到熊出没这种动画故事本身集合联动的欢乐!

2024年春节档电影中;可以说没有任何一部电影能在故事本身集合联动这一方面对标熊出没之逆转时空;顶多是电影【飞驰人生2】能和【飞驰人生第一部】有一定的联动罢了......;4.电影本身的受众方面:熊出没之逆转时空这部影片可以说是彻底摆脱了“低龄”受众限制;这部电影本身,未成年人看了大多数都会觉得不错,成年了看了更是会深有感触!

具体感触的内容在这里不作剧透,感兴趣的话可以去影院观看这部优质动画影片【熊出没之逆转时空】!

综上所述,这部影片无论是剧情叙事,还是色彩色调的运用、以及动画故事本身的集合联动方面都表现的十分出色,期待熊出没制作方在将来能制作出同样优质或更加优质的熊出没系列电影!

整体五星好评!

 7 ) 黔“熊”技穷后的“熊”途末路!

真的很对不起去年的《熊出没.伴我熊芯》,我天真的以为那是我见过的最干瘪的熊出没系列,结果就被今年的《熊出没.逆转时空》打脸了!

果然没有最烂只更烂!

我甚至不敢想,照这趋势下去,我明年该如何面对那部可能更烂的片子。

动画电影就是玩儿的创意与想像力。

追光的《长安三万里》就是靠这个出圈的。

显然,《熊出没.逆转时空》的主创是极度傲慢的,用了一年的时间你就让我们和孩子看这样一部白开水与大杂烩!

可能我们对熊出没系列期待太高了,这部《逆转时空》,我们只看到它打着“致敬”的名义,躺在熊出没大IP的功劳薄上吃老本,试图掩饰自己的懒惰,贪婪与无能。

哈哈,偏偏自己是越烂越看,我倒是要看看这个系列最终能烂到什么程度!

本来冲着烧钱的特效给了两颗,孩子强烈要求再加一颗星,好吧,三星拿走!

 8 ) 抄袭?借鉴?致敬?——电影真正要关注的东西是什么

熊出没这部电影,包括以前的熊出没电影,都有许多人说抄袭,但什么叫抄袭?

应该是构图,剧情,画面的相似吧。

最后的战斗场面,许多人说像复联4,我承认。

但,这是抄袭,还是借鉴?

两者的界限在哪里?

对于宏大的场面,究竟又能有多少不同的展现方式?

复联4与之前那些电影的大场面难道就就没有所谓的“相似”?

就算真的到了“抄袭”这个程度,那我们就抓着这个点不放吗?

熊出没的“复联”,有它的特色——小野猪的冲撞,阿蓝姐的过肩摔都是之前电影的梗,这才是熊出没的“复联”要展现的东西。

看电影应该关注什么?

不只是优点,也不只是缺点,承认缺点,也要肯定优点。

2月12日补:看到一条评论“熊出没今年改变主题就是要迎合职场人”,想到去年熊出没电影上映时有人说“打温情牌博取关注”,前年“打科幻牌……”另外,如果要说这次熊出没最大的败笔,我想说是给了那些没看过前几部的人骂它的机会。

2月13日补:以下是很多人说抄袭的画面——

这一张,视角完全不一样,方向也不一样,你要说都是站了一群人那我也没办法

第一张图应该没有摩托车吧,而且似乎不是三面开枪吧,两三个人背靠背开枪也不是第一次在电影里出现吧,一个素材而已

这句话也能叫抄袭?

!你要找这样的话很多电影都能找到吧!第一组图:视角完全不一样,方向也不一样,你要说都是站了一群人那我也没办法第二组图:第一张图应该没有摩托车吧,而且似乎不是三面开枪吧,两三个人背靠背开枪也不是第一次在电影里出现吧,一个素材而已第三组图:这句话也能叫抄袭?

!你要找这样的话很多电影都能找到吧!2月23日补:关于抄袭这点,一些评论给了我更深的思考——“记住以后电影不能打群架,否则就是抄袭复联,不能驾驶大型机器人,否则就是抄袭头号玩家”这是豆友9JKcwUbxOs的评论。

这让我开始思考大家判定抄袭的标准是什么。

最终我得出一个结论——抄袭的判定,是要素的判定。

拿许多人都在说的复联4举例,我大致判断出大家关注的要素——许多人,决战,双方对垒冲锋,昏暗的天空,废墟般的地面。

但实际上,在每个要素进行对比时,我们可以发现,熊出没的人们大多是明显的生活风打扮,复联4则是科技风和奇幻风,熊出没是召唤大家来对抗黑化光头强,而复联4是所有人以不同方式出现,奇异博士他们也是传送门的方式而非熊出没这种投放式。

熊出没与复联4的冲锋算是比较相似的,天空颜色区分度还是比较大,地面也是。

总体而言,每个要素都可以说有一些相似度,单拿出来也许不会有人说事抄袭,但组合在一起便给了人极度相似的感觉,因此可以说这是要素过多造成的错觉。

我也承认之前熊出没的抄袭,如《雪岭熊风》中熊二拿着石头飞向团子与《无敌破坏王》中拉尔夫拿着项链飞向塔顶相似度99%,但这一部中,如果要仔细分析每个“抄袭”点,都会发现只是给人的感觉很像,每个要素点的区分度依然很大。

当然,每个要素点到底相似度如何也要看个人,因此抄袭还是没抄袭也是很受主观感情及以往印象等等的影响。

之后我也不会再对影评进行补充,大家各自保持观点就行了。

重申一次,看电影是为了娱乐,而非在这些主观性很强的问题上反复争论了。

另外,我表明一下身份——本人为重庆实验外国语学校高2026届学生,无任何利益牵扯,请勿私信辱骂(友好交流可以),评论区被删除的回复我也可以证明并非是我操作,有需要者我可以私信提供。

 9 ) 我对这部电影的看法

首先,我给这部电影10分。

第一颗星给我自己,第二颗星给方特公司,第三颗星给方特主题乐园,第四颗星给电影特效和角色建模,第五颗星给这部电影的主题。

我是一名06后的熊粉,从2010年观看《熊出没》的衍生作品《生肖传奇》再到如今的《熊出没大电影:逆转时空》。

从4岁看到现在已经有14年了。

这部10周年的大电影真的是让我特别感动。

从2014年的《熊出没大电影:夺宝熊兵》在到如今的《熊出没大电影:逆转时空》,熊出没的主题太多元化。

自去年的《熊出没大电影:伴我熊芯》中熊妈妈的回归就意味着这部电影中的所有老角色回归。

光头强虽然曾经当过伐木工、猎人、金牌导游,再到成为程序员,但是他的生活在怎么穷,在怎么被别人嘲讽,他还是选择穿越回旧时间线去拯救熊大熊二,对战前九部大电影中的反派BOOS。

这部电影告诉我们:‘’假如人生给了你一次重新选择,你是会选择熊大熊二还是金钱?

‘’但是光头强选择熊大熊二。

但我会选择熊大熊二。

《熊出没》也教会了我们这世界上没有绝对的正派和绝对的反派,只不过是被别人逼迫的。

比如:南方奸商、盗贼教授、牛夫人,都是我比较喜欢的有血有肉的角色。

我希望《熊出没》系列越来越好,能像迪士尼那样越走越远。

2013年《熊出没之过年》:有钱没钱,回家过年2014年《熊出没之年货》:团结2014年《熊出没之夺宝熊兵》:爱与亲情2015年《熊出没之雪岭熊风》:爱情2016年《熊出没之熊心归来》:梦想2017年《熊出没·奇幻空间》:人心2018年《熊出没·变形记》:父爱2019年《熊出没·原始时代》:友谊与勇气2021年《熊出没·狂野大陆》:责任与快乐2022年《熊出没·重返地球》:成长2023年《熊出没·伴我熊心》:母爱2024年《熊出没:逆转时空》:人生选择

 10 ) 写给每一个长大过的孩子

我以为我长大了,不那么幼稚了,就不会再被这样的故事所打动。

但事实证明,我错了。

熊出没的第一部是在2012年,那年我十岁。

我其实是和喜羊羊、熊出没一起长大的,只是后来我走的越来越远了。

像光头强离开了狗熊岭,我和我的童年、我的伙伴们也越来越远了。

看过很多关于时间的电影,从穿越未来、回到过去、时间静止、再到一个又一个的多元宇宙。

三维位面下的我们可以改变物体的状态,可以缩短距离,但唯一无法掌控时间,哪怕是延缓万分之一秒也绝无可能。

过往的生活中没有倒带,没有时空隧道给我们改变过去,也绝非存在任何关键事件。

我们总说,长成了年少时自己最讨厌的模样。

可那个邪恶的反派大boss所谓的时间秩序,那个偷走我们岁月的小偷、从我们这里夺取所有能量的他,却长着一副我们自己的模样。

一个长达两个小时多元宇宙的故事,对于小朋友来说可能有些复杂,对于大人们来说又太过单调,可对于我们这批从懵懂逐渐走向成熟的孩子来说,我想或许刚刚好。

这些动画的确是给孩子们看的,很久很久,我忘记我也曾经是个孩子。

我想这段故事永远写下去,像一个永不结束的故事,永远都在有一个新的开始。

这样当我每每抬头看的时候,这个故事能在一层一层灰暗的现实天空下为我再透过哪怕一丝光亮。

ps:我们国产动画也有自己的熊出没宇宙。

《熊出没·逆转时空》短评

一部不是给小孩看的动画。既然“故事的终章是为读过故事的人准备的”,那我这个没看过熊出没系列的人也就不过分苛责了,真正看过十年熊出没的孩子们看到熟悉的角色或许会很感动吧。不过这次抄袭的有点过了,大决战简直是复联四的翻拍。卖情怀最好仅此一次,接下来还是打磨剧本吧。

4分钟前
  • filmino
  • 还行

好烂,大家都坐在影院等,连个彩蛋都没有,浪费了大家的热爱和执着。熊出没系列一年更比一年成人思考模式,温情一秒钟,打斗一小时。没意思透了。

6分钟前
  • 米伦狄
  • 较差

小朋友给满分

9分钟前
  • Miss Panda
  • 力荐

还我《熊出没·重返地球》的大开大合、精彩创意!PS:《逆转时空》更像是给上班族(小资产jieji)拍的心灵鸡汤片,既想要高收入又想要绿水青山。片尾的大决战,似曾相识,啊,对,很像《头号玩家》,也是一群各式各样的人物与敌人对决,区别在于,《逆转未来》召唤出来的人物,都是熊出没系列自己的人物,不用向其他公司购买版权!

12分钟前
  • 潇潇雨歇
  • 较差

近几年每逢春节都会陪女儿观看熊出没大电影,见证了这个系列不断进步的历程。尽管以商业类型片的标准来评判,本片还存在一些剧情冗余、角色塑造单薄的瑕疵,但影片在3D动画技术层面的水准已日臻成熟,关于友情的主题表达清晰,甚至还尝试探讨了一下面向成年人的人生价值观议题,此外在模仿好莱坞动画表达方式的基础上也愈发贴合中国传统文化内核,令人激赏。

13分钟前
  • Boreas
  • 推荐

背景设定稍微有一点交代不清,抄漫威抄的还像是那么回事。结尾倒是挺喜欢的,原来经历过的那么多的磨难,在每一个要做选择的十字路口朝着四面八方踮脚眺望试图看到未来的一丁点可能,都只不过是那年夏天坐在树下打盹做的一个梦而已。

18分钟前
  • 朝阳区妻夫木聪
  • 还行

熊出没系列的完成程度已经越来越醇熟了,无论是制作还是剧情都拿的出手,剧情即使是成年人看也不会觉得无聊,逆转时空的设定对科幻迷来说简直是双厨狂喜!!!谁能想到会被两只熊感动的想落泪呢。

22分钟前
  • kkkvicky
  • 力荐

陪两小只去看的,看到打瞌睡😪

27分钟前
  • 心玦
  • 较差

有笑点,有联动,过年和小朋友一起看,挺欢乐的。

30分钟前
  • 双影成萃
  • 推荐

复联4之后最好的漫威片

31分钟前
  • viva
  • 还行

情绪是靠煽的,剧情是靠缝的

32分钟前
  • hencuc
  • 很差

《瑞克莫蒂》的不给力姥爷《万神殿》里面的病毒《复仇者联盟》的大战 主要还是万神殿的痕迹太重了

34分钟前
  • 慢点儿
  • 还行

将来看了这部电影的孩子们去看复联4,他们会觉得非常的熟悉,似乎曾经在哪里见过那些场面,于是他们就会开始怀疑自己 所以曼德拉效应怎么来的,就这么来的

35分钟前
  • 海涯幻山
  • 推荐

我一直支持熊出没,但这部抄得真的很乱七八糟,融合怪,和上一部真的差远了,令人失望,看来雪岭熊风应该是巅峰了,希望下次好好搞原创

37分钟前
  • momo
  • 很差

——感觉就像是许多我看过的电影的大杂烩!!

40分钟前
  • 静水深流0200
  • 还行

感觉还不错啊

42分钟前
  • 龍爺
  • 推荐

不管怎么说,熊出没电影十周年的献礼片至少比迪士尼一百周年电影好看吧。看着最终决战一众人物返场救局时,那种回忆杀上心头的激动、那种昨日朋友再会面的感动,关于我的童年、我的十八岁,都在旧时间线中重逢。诚然,《逆转时空》可以看到很多超英电影的影子,可它传达的“追逐自己内心真正想要的”价值是很贴光头强的心境的,这一部将光头强的形象塑造得更丰富了。很可惜的是现在的熊出没越往大世界观、宏大场景去做,它所关注的像《过年》《年货》这样最真实、心尖儿上的情感是有欠缺的,而这份情感才是熊出没最本真的东西,也是长青的密码。像《逆转时空》这类电影注定会审美疲劳,但《过年》不会。不过,让我能再回眸我与熊出没相伴的童年,这部十周年纪念片做到了,这已然超出电影本身,已经无所谓故事优劣,它承载的情感价值达到了顶峰。

46分钟前
  • 落木Lin
  • 力荐

我了个去,熊出没版复仇者联盟之终极之战!!!

51分钟前
  • 江户川柯镇恶
  • 力荐

再也不看3d电影了

55分钟前
  • 虹的痣在左边
  • 较差

什么鬼

59分钟前
  • 怎么肥事嘛
  • 较差