“玩具”系列让我喜欢的一点是,它通过让玩具“复活”的方式,让我们看到另一个世界,了解另一个视角,从而产生新鲜感之余,还能反思自己在平日生活里的一些行为。
在影片之中,人类对于玩具而言,就相当于上帝对于人类而言,是对他们的命运有着决定作用的外力。
前三部的“玩具”动画片,带领我们开启了一个玩具世界,让观众不仅仅可以不用再脑补自己睡觉的时候玩具在做什么的剧情,而是直接看到他们的所作所为,了解他们的所思所想,更让所有玩具的冒险以及个人形象立了起来。
我们看到他们各司其职,各有各的性格特点,因而也对他们产生了最直接的情感。
而这一次,在看似圆满结局的第三部完结之后,第四部的到来可以说让我感觉到一丝惊喜,感叹:不愧是皮克斯。
影片主题之中,我最欣赏的一点是玩具自我意识的觉醒。
当它们出厂设置为为了取悦主人而存在时,当它们被灌输的终极使命是陪伴主人,当它们在“受宠”时享受那段时光,“失宠”时怀念那段时光时,他们就算能唱能跳能说话有行动力,但在思想上一直是从属的玩具。
启蒙的领军人物是牧羊女,在被遗弃和等待了几年之后,她没有怨恨和报复,相反她找到了愉悦自己的方式——自己不再从属于任何人而是属于自己。
这种“自由”在其他玩具看来离经叛道,超级没有安全感。
但她却成功将自己变成了主人,相反孩子们和她玩耍是她所选择的娱乐方式。
关于这个主题,如果讨论的严肃和悲情一点的,我认为比较类似的前作是斯皮尔伯格导演的《人工智能》。
人工智能中的小男孩,被开发出来的原因是为了取悦于人类,他的出厂设置有太多的条条框框,其中最重要一点就是无条件的爱自己的拥有者。
当他被触发之后,他所有的行为都围绕着自己的“妈妈”。
就算被遗弃,被追杀,他的终极目标都是如何获得“妈妈”的爱。
最后,当人类已经灭绝,外星人复活了“妈妈”一天,为的却是满足这位人工智能的需要了。
所以,拥有者和被拥有者如果存在互相取悦的关系,是一种正常的关系吗?
我觉得如果在一个限度的范围内,是正常的,但不正常的是其中一方毫无保留的死心塌地的不择手段的去取悦对方,为了他人的存在而存在,从而迷失了自我。
当一个生命的存在永远是依附于他人的给予和肯定,那么他无法在这社会上独自生存下去。
回想我们自己的生活,有没有被“出厂设置”灌输了很多呢?
比如,人活着要有意义,拥有什么才是财富的标志,他人眼中什么才是成功……如果你是男孩子,有车有房才能娶到老婆,如果是你是女孩子,找个好人就嫁了吧……从实体上说,取悦对象可能是父母,是家人,从意识形态上说,可能是社会中约定俗成的观念。
如果我们为了取悦这样的“出厂设置”而生存,那不就是他人手中的toy,生活的玩具吗?
当然,不取悦并不是一味意义上的反抗和不认同,并不意味着现有的标准都要推翻,仿佛一个叛逆期的少年一样。
不取悦的前提是拥有自我意识、自我分辨能力,独立的思考空间,知道到自己想要的是什么。
所以时间的沉淀和自我清醒的认知是必然经历的事。
当然,玩具和主人的关系并不仅仅是单方面的取悦这么简单。
一开始应该是共生双赢的,但当这个天平倾斜之后,你应该如何去做?
比如玩具被关在壁橱里,被冷落,甚至被遗弃,那么此时,我是自然赞同他们拥有其他方式来获得自我的快乐。
一般的玩具是“找下家”,比如胡迪的主人从安迪到邦尼,忠诚的心不变,但抹不去的是最初的回忆。
玩具们自然可以一段时间之后通过主动或被动的更换主人来保持这样的双方互相需要,但人是会变的啊!
这个周期只会越来越缩短,而所有的步骤似乎都是简单的重复——被赠予→陪孩子玩耍→成为那个最爱→有几次没被选中→被冷落了很长时间→被放在箱底→被赠送,这是一个循环。
一直期盼能被主人领养的盖比娃娃虽然最后没有执着在一个目标身上,但她的玩具生命的循环刚刚开始。
而我们的牧羊女和胡迪似乎已经看到了这种生活的尽头,于是转身选择了另外一条路。
听到有人评价说,胡迪的这种选择也不算是多么厉害的自我觉醒,相反他也是被冷落之后才有了这样的一个决定吧。
但我要说的是,这恰恰是人在被拒绝、被阻挡之后应该做什么样选择的一个问题。
无论是学业、事业、感情、还是其他你所努力的却没有回应的人或事,要坚持到什么时候为止?
这就是人如何自处的问题。
极端的人或者某些科研方面需要这种钻研和坚持精神的,那自不必说。
或者有的人真的觉得只要自己再坚持一下下就会有回报,那我我也不劝什么。
但什么时候放手,什么时候改变,什么时候接受并另寻他路的问题需要被考虑。
其实中国人是比较聪明的,这或许在于我们一直以来传承的基因之中有一部分是可以进行“自我成全”的。
要想活下去,就要给自己找到活下去的理由和方法,当一件事已经明确的无能力为,是不是可以不再努力?
毕竟,人和自己的相处才更重要一些。
换个目标,换个活法,换个对象,似乎都成为我们可以继续生存下去的动力吧。
寄希望于他人的爱总是有被施舍的嫌疑,在主人的宠爱中,垃圾也可以变成最喜欢的玩具,但当新鲜感过去了,垃圾终究还是要回到垃圾桶里去。
当我们可以相互拥有,相互取悦的时候,珍惜这段时光。
但同时也不要毫无保留,拥有自我才是产生能量、产生爱的最基本的条件。
面对“出场设定”要学会甄别,跳出最简单的条条框框,永远不要拒绝各种可能性的存在。
PS再说一下,《玩具4》播出之后,或多或少都会被人提到女权。
有的说这样的女权太过明显,不要也罢;有的说这是目前女权戏中的一股清流。
我在想,是不是我们想的狭隘了?
看到一个女性角色觉醒就直接挂钩到女权,如果换成一个男性角色呢?
或者如果今后真的要避免这种“代入”,就只能设定觉醒者是无性别的人,或者双性人?
2019年6月24日16时43分
胡迪:叉叉快回来!
叉叉:我是个垃圾!
合:抱抱~看完电影,真的有点超乎想象!
价值观塑造很高级。
庆幸在正确的时间遇到《玩具总动员》系列。
小学看的第一部,讲述友情;十几岁看的第二部,讲述寻找自己的追求;二十几岁看的第三部,讲述成长的烦恼;如今三十几了,第四部追逐真爱与人生选择!
回家久久不能平静,为了搞个叉子去KFC吃了个鸡腿饭,结果给的叉子黑色的,回来翻了翻以前点外卖剩下的一次性餐具,剪了个勺子🥄于是拥有了我的玩具总动员4~
敬告:严重剧透
《玩具总动员4》讲述了胡迪与牧羊女因为一个总想把自己丢进垃圾桶的叉子重新团聚的故事。
1. 我裤子都脱了你就给我看个叉子故事里的叉叉是一切的笑料和导火索。
任何时候看到垃圾桶叉叉就拼尽全力地进去,不呆在里面就浑身不舒服。
晚上邦妮误把胡迪当作叉叉拉到被子里抱着睡觉,第二天早上,从甜梦中醒来的胡迪第一件事就是找叉叉,一低头发现它就在脚下垃圾桶里盖着废纸睡的安心,场面莫名和谐。
【?
】和邦妮全家一起出去公路旅行的时候,胡迪为此操碎了心。
时刻关注是不是要在下一秒奔向垃圾桶的叉叉,让他觉得生活疲惫,他眼皮沉重、靠着柜角对巴斯说了一句让闻者心碎的台词:I don’t remember it being this hard. (我记得事情没这么艰难啊)【蜡烛】从前的胡迪是安迪最喜欢的玩具,他珍惜也享受被小主人需要的感受,没想到,轻而易举拥有这些的叉叉,却一心只想当个垃圾!
这一切都让胡迪觉得心累又心痛。
自己不再是主人的最爱了,却还要时时刻刻保护着主人喜欢却并不爱她的玩具,仿佛往胡迪心口上插刀。
全剧从头到尾看的最清楚的就是叉叉,从未犹豫迷茫,也不自卑哀伤,一直坚持自我,想做什么就立刻去做,叉生就是要痛痛快快做自己!
就像它追寻了本心,边念它的著名台词边纵身跳下行驶的房车,开启了胡迪和它的冒险之旅:I don't belong here. (我不属于这)I am not a toy. (我不是玩具)I was made for soup, salad, maybe chili and then the trash. I'm litter. (我生来为了喝汤,吃沙拉,或许还有辣椒酱,然后变成垃圾)FREEDOM! (自由!)
叉叉自学成才,还会撒娇,它跟不上胡迪的脚步,十分有节奏地蹦两下,被安迪在地上摩擦拖动两下,蹦两下,被安迪在地上摩擦拖动两下:叉叉:Carry me. (抱我 (つ´ω`)つ)胡迪:No. (不)叉叉:Who is Andy? (安迪是谁?
)(好样的!
已经学会得不到想要的就戳人伤疤了!
)然后镜头跳转到胡迪无可奈何地抱着叉叉走在夜路上,给叉叉讲安迪、巴斯、邦妮的故事,导演在这里把故事节奏把握地有趣而得心应手,有一种银幕年代默片的幽默感。
叉叉被胡迪亲亲抱抱举高高以后,终于明白自己是belongs to Bonnie ('s trash?),还搂住胡迪的肩膀,安慰他虽然我们都是(邦妮的)垃圾,但是不要担心,Everything will be ok. (一切都会变好的)(简直一个忽然懂事的熊孩子,在闯祸的烂摊子前还安慰父亲,没关系的爸爸,明天又是新的一天)
古董店门口,胡迪看到牧羊女的台灯驻足,对面就是邦妮家房车的停车场,找到新的叉生方向的叉叉又开始放大招:叉叉:我们现在为什么不去找邦妮了?
胡迪:我在这里好像有个朋友。
叉叉: A friend? (一个朋友?
)胡迪:Friend is like you and me! (朋友,就像是你和我!
)叉叉:……A…… trash? (似懂非懂,恍然大悟般地:一堆……垃圾?
)(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)(总觉得叉叉好像窥探到了什么了不得的人生哲理)(哦不,叉生哲理)叉叉的思维似乎总无法用正常思维去推断,它对电影中运用反转、阴影、视角、光线等手法渲染的恐怖古董店毫无所觉,在被盖比绑架的时候一点没有被绑架的觉悟,它像是自来熟似的与面相吓人的班森(盖比的保镖/助手)聊天,在看到盖比翻自己的绘本的时候,听到她说:“When my voice box is fixed, I'll get a chance.”(当我的发音盒子修好的时候,我就有机会了)心疼地把手搭在盖比手上,瞬间倒戈给盖比讲胡迪的前世今生,和胡迪那点微薄的亲亲抱抱举高高的交情,一下子就消失的无影无踪。
叉叉的形象,在整个电影的前半部分,完成了推动情节发展,运用各种异乎常理的行为、出人意料的对白制造笑点,再加上本身这种似乎对一切都无惧无畏的懵懂单纯,令这个形象让人一看就喜爱。
再加上胡迪想让叉叉留在邦尼身边像是徒劳般的努力,让故事荒诞感里有了一丝心疼。
Forky,Me in a nutshell. 2. 曾经的暗恋对象忽然变得好帅怎么办?
挺急的,在线等编剧很贴心,怕我们忘记牧羊女是谁,电影一开场,就介绍9年前牧羊女消失的原因。
当时牧羊女站住纸盒里释然地笑着拒绝了胡迪让她留下的请求,胡迪听完喉咙仿佛被什么东西堵住一样,心口空荡荡的,手中觉得好像流失了什么。
之后汽车开走,留下车底的胡迪孤单地躺在瓢泼的大雨里,全身淋得湿透,一瞬间身体像是海绵被雨水浇透般塌陷下去,如同胡迪此时的心。
此时为之后故事做好了铺垫:牧羊女成为了胡迪心上的朱砂痣,越求不得,越心心念念。
直到胡迪失态地在古董店橱窗里看到那盏熟悉地台灯,他顾不上邦尼和叉叉,忍不住抬脚去寻找这唯一的线索。
功夫不负苦心人,胡迪终于再次见到了女神,并且和女神一起经历了游乐城、弹珠机、古董店等副本地图以后,见识了这几年以来女神的成长。
她穿上行动自如的裤子,把蓬松的裙子取下折叠变成斗篷,常备绷带以修复断掉的手臂,像个Party Queen一样游刃有余地穿插在不同的玩具里social,从不觉得自己是被遗失(lost)的,反而对未来充满了探索未知的坚韧乐观,拥有可以掌控自己未来一往无前的生存能力。
这些都让胡迪深深着迷,也让胡迪莫名心疼。
当爬上古董店高台的那一刻,他和牧羊女站在满室吊灯的闪耀下,仿佛处于细碎的星空里,牧羊女感叹说:这是我唯一喜欢这个古董店的部分。
五彩的星砂在高高的天花板上纵横交错,电光明灭,如夜空中浩繁的星图。
胡迪忍不住扭头去看牧羊女,灯光下她的脸庞就像是月华一般的皎洁。
忽然仿佛对牧羊女的感觉又回到最初的模样,梦幻、唯美,还是那个没有拿起利剑披荆斩棘的小女孩,不需要被生活磨砺得浑身伤口。
只是这时候牧羊女一句话把胡迪拉回现实:“That's gonna be quite a jump for you.” (那对你来说会是很不简单的一跃)牧羊女真的很有领袖的气质,她很会鼓舞人心,就像伟大的将军或者皇帝身后总有一群忠心耿耿追随着的人,牧羊女有种一呼百应的魅力。
最开始他们去找潇洒公爵帮忙,她就以喊口号的形式让颓靡在曾被遗弃的过去里的公爵再次相信,自己是加拿大最棒的机车手,之前的怀疑和不安全感顿时消失的无影无踪。
如今在胡迪上场飞车前,牧羊女又在漫天星光下给他鼓劲:你是最棒的!
相信自己!
但是,直男胡迪和心仪的女神相处久了,就变得得意忘形了。
他们在古董店地图遇上了随机乱入地图的隐藏boss:【不可爱的猫】,被打的落花流水。
胡迪却只关心要继续救叉叉,因为叉叉对邦尼很重要,毫不在意周围的人为了帮他变成什么样子,于是牧羊女对胡迪发出灵魂的拷问:So the rest of us don't count? (所以剩下的我们什么都不算了是吗?
)(天呐,简直是问我和你妈同时掉进水里你救谁。
)(现在给胡迪点一圈【蜡烛】祈福还来得及吗?
【蜡烛】【蜡烛】【蜡烛】)然后牧羊女对伍迪下了结论:You need Bonnie. Not Bonnie need you. (是你需要邦妮,不是邦妮需要你)说完带着其他人潇洒扭头就走。
帅气的仿佛拔雕无情的大魔头。
十年来牧羊女的形象改变了很多,面部表情从温润无害变成又飒又A。
就像邻家小女孩在社会洪流里身不由己地经历了一些摸爬滚打,最终成长为独当一面的女强人。
谁也不知道变成现在这种帅气样子她吃了多少苦,有没有曾在暗夜里独自哭泣,有没有摔倒之后一瞬间再也不想爬起来。
牧羊女的样子像极了离家成长的我们,终于离开安逸的区域,为了生存学会了奔跑,胳膊受伤也若无其事地修复,没有人问她痛不痛她就一个人逞强说不痛。
她大胆也胆小。
在漫长跋涉的过程中她的心也终于变得冷硬坚强,小心翼翼地与心里那个得不到的人保持距离。
她可以在重逢巴斯的时候毫无负担地拥抱,却在重逢胡迪的时候用拐杖支开想要拥抱她的胡迪,直到和胡迪经历了一系列历险以后的故事剧终,在胡迪确认了心意以后,才接受胡迪的拥抱。
成长不仅教会了她生存技能,也给她建立了一条感情的底线。
不敢再毫无保留的付出,得知你也爱我的时候才敢正视这份感情。
有没有觉得莫名很像长大了的你和我?
3. 我自私、阴暗、有心机、有手腕,但我是一个好娃娃故事进行到古董店时遇到了最终Boss:盖比盖比。
盖比是和胡迪一样的“拉拉环后说话”的古董娃娃,她非常珍视自己的绘本,总想修复自己能够再取悦孩子。
她看中了胡迪身体里的发音盒子,抓住了叉叉,要引诱胡迪来。
像所有故事里的终极boss一样,它们起初都给人一种不可战胜的绝望感。
【蜡烛】牧羊女听见胡迪要她去盖比手上救人,第一反应就是逃离。
俩人第一次去救叉叉,叉叉还没见到就把自己的三只小羊搭进去了。
第二次明明做了万全准备,却还是被盖比提前预知,全军覆没。
胡迪最终还是没有解决Boss,相反,Boss一句话KO胡迪:“This is the most noble thing a toy can do.” (能陪伴孩子是一个玩具能做的最荣耀的事情)。
这句话瞬间让胡迪被盖比的人生观价值观折服,他决定积极投身到构建社会主义和谐社会的行列里,全面贯彻落实科学发展观,把自己的话匣子让给盖比。
只有一个要求就是让叉叉回来。
盖比拿到了梦寐以求的金属话匣,坐在孩子Harmony(字面意义:和谐,真的是去找和谐了)能看见的地方,拉动金属环。
当甜美的童音从盖比背后流出的时候,小姑娘果然被吸引,她拿起盖比,新奇地翻看。
叉叉和胡迪看着这一幕,仿佛看到了王子和公主幸福快乐地生活在一起的happy ending。
现实是,小姑娘感兴趣了一下就丢弃了盖比。
盖比一直以来的努力都是无用的,仿佛全世界跟她开了一个巨大的玩笑。
我们故事里最大的冲突,也不痛不痒就在这里被揭晓谜底。
#反派开了太多挂,最后却自己投降了,求摸头 ( ´・ω・)ノ(っ ̯ -。)# 胡迪跑到盖比身边,看到蜷缩在角落里的盖比像是被遗弃的破布娃娃,哦不,就是被遗弃的破布娃娃本娃,安慰她说,不要哭,你还有一整个世界的孩子等着你去关爱(你看,这一整片鱼塘都是你的)。
此时本已走掉的牧羊女也出现,扶起盖比,反派和主角握手言和,主线任务变成主角带着反派去找邦妮。
故事尾声,盖比找到了属于她的孩子,编剧依然给了她一个Happy Ending。
盖比并不像《玩具》系列的其他大Boss一样,非黑即白,反而她趋于一种圆形人物,自私、有手段,但是似乎本心并不坏,机智聪明,难过时也会让人心疼。
胡迪把可以与人类沟通的发声盒让给盖比,更像是与从前的身份做一个告别,叉叉是他告别前最后的坚持。
此处铺垫了结局,他其实心里早已经不把人类看得很重了,象征与人类交流的发声盒子对他来说,已经不那么重要了。
也呼应了前面牧羊女带胡迪第一次见识到游乐场全貌时说的:who needs a kids' room when you have all of this. (当你有了眼前这一切,谁还需要一个孩子的房间。
)4. 如今我想要的,就是能和你一直在一起最后,胡迪离开牧羊女走向巴斯, 巴斯看出了他一瞬间的迟疑,巴斯引用胡迪金句说:听听你内心的声音。
静默里,胡迪忽然松了一口气,好像某个螺丝钉,啪的一下,跌落在地面上,发出惨淡而清脆的音质,有什么要涌出来。
他终于忠于了内心,奔过去抱住牧羊女,仿佛抱住了一整个明天。
满天繁星闪烁,星斗在广袤的太空中闪闪发光。
世事总有很多无奈和变数,也许我们已经选择了自己将来的不同的路,但只要有任何一点可能,我都希望能和你一起走下去,持续到这大地倾覆、星辰陨灭的最后一天。
如今我想要的,就是能和你一起,静静仰望这亘古不变的银河。
胡迪在心里说。
我从未想过《玩具总动员4》会这样结尾,未来的故事里胡迪和巴斯没有在一起,即使我们曾经一起经历过再多风雨,到了分道扬镳地时候,也要笑着再见。
想来伤感。
那些美丽或不美丽的一瞬又一瞬,因为有玩具们的陪伴,孩子们可以一点点开心地成长,也因为有孩子的存在,才让玩具们有了强烈的归属感,他们一同度过的时光才没有成为一个人的寂寞哼唱。
那些日子永不会逝去,在蓦然回首的刹那,他们就在那里,依旧年轻的眉眼,镌刻着彼此的快乐时光。
如陪伴我们走过20年岁月的玩具总动员系列,在那个平淡的激动的懵懂单纯的青春期里,成为我们成长路上明媚的星芒。
看玩4之前,我特意问了我鉴赏能力不凡且永远认真优秀的姬友菜菜一个问题:在玩3之后真的还有必要出玩4吗?
菜菜说:我真的不怕跟你讲,永远值得向迪士尼势力低头,编剧赌上他所有筹码来呈现出的这个结局不会让你失望。
你所质疑的新角色一个个都可爱到现在就想立即拥有。
爸爸你好,这是我的钱包。
看玩3的时候,我用“喜剧的忧伤”来形容这个结尾:劫后余生的胡迪找到了新主人,他和安迪都选择和对方分开,一路哽咽地明白了这一次大概是真正的告别了, 不是所有冒险最后都是为了团聚。
安迪选择长大,但在告别时刻确立了胡迪不可取代的位置,胜过了曾经让他怀起嫉妒的巴斯光年。
总有一些故事以喜剧的面貌撩开面纱,最后像一只越啃越酸的梨子,汁水甘甜入喉,咬到核儿的时候酸出了眼泪。
这就已经是最好的答案了,这个从第一集开始就像柠檬精一样使着小坏心眼的牛仔变成了一个大气谦和,明白怎么carry全场,并带领大家一起走出舒适圈的leader了。
作为一个玩具,他与安迪之间的羁绊和爱的传承也在玩4一开始做了流畅又不失美妙的交代,然而玩4当中的胡迪变得不再从容,那个在一方天地之间意气奋发,挥斥方遒,不愿意让任何一个玩具伙伴掉队的警长在新的环境中成为了一个屡屡被主人翻牌子不中,身上起了灰球的掉队者,甚至他那份宽厚暖心的想要守护陪伴孩子度过第一个幼儿园日的忠诚感也成了别的玩具嘴里的“你别添麻烦”。
我抱着肩膀看着这个新任trouble maker如何和新伙伴上演颇具言情剧意味的“一个不再被宠爱的我如何拯救一个只想当垃圾的你”,“瑕疵少女娃娃只想感受初恋的甜味”,“每一个遗弃你的主人都像是不能被提起的EX”,那些玩具关于自我认同自我寻找出路的啼笑皆非的往事又浮上心头。
其实每一位初来乍到的玩具,都是曾经的他们自己。
编剧在这部续作的一开始到中后段一直不遗余力地增添新的玩具角色让胡迪这一路的邂逅变得足够复杂有趣。
但仔细回头琢磨一番便又会发现这些新角色身上的性格色彩以及哭笑不得的命运,似乎和老角色致敬似的重叠在了一起。
终日对着童话书练习和不存在的少女主人一起喝下午茶的精致盖比娃娃,像极了第二集里被主人遗忘却永远铭记那些春秋冬夏里温暖拥抱的女牛仔翠丝。
相信大部分观众都把第一个催泪时刻献给了盖比的那句“请你告诉我,我幻想的那些和主人玩耍的时刻是否真的那么美好。
”可以说,盖比所拥有的结局是一个升级版的女性玩具值得拥有的结局,她面对的不是胡迪曾经对翠丝说的那句“安迪有个妹妹,她会喜欢你的。
”而是通过自己的观察力,决断力,同理心所做的决定:去那个走失的哭泣女孩身边,在如同玩具人生的镁光灯的照射下终于被拥有了。
用姬友梅梅的话说,皮克斯赋予了玩具人权。
基努里维斯配音的机车公爵承包了这部动画电影中的“三枚目”任务,身负孤胆英雄使命感并蜜汁自信的模样,很难让人不想到第一集里的巴斯光年。
他们同样经历了“我是谁?
我好像人设很厉害!
等等?!
那只是人设?
我好像没有那么厉害。
不,我就是我,我那么厉害当然因为我就是我啊!
”等一系列自我怀疑到痛哭流涕又寻回自我价值的过程。
而对于绝对的主角胡迪来说,他再也不能掌控全局,大包大揽地把每一次冒险途中遇见的每一个需要爱的玩具都带回家。
他似乎逐渐沦落成了一个日漫当中典型的“三观极正的主角负责讲故事,配角才是让人爱”的境地。
然而同行的姬友梅梅有不同的看法:这一部的胡迪其实展现了一个真实的自己,他把自己的困境,颓唐,不堪的难处都摆到台面上让大家看见了。
陪伴一个孩子真的是每个玩具的最高荣誉吗?
胡迪自己选择的道路算是否定但又某种意义上升华了自己的价值观:胡迪从陪安迪玩,陪邦尼玩到加入潇洒小姐牧羊女的伙伴成为“流浪玩具”的一员,自己给自己找乐子,成为了一个更为灵魂自由不羁,用另一种特殊方式继续守护孩子的存在。
这个结局的诞生无疑是叫人钦佩的。
皮克斯有太多故事都适合用来做Change Management的绝佳案例,从TOY系列到前几年的头脑特工队,人与人的关系,人与环境的关系,人自身成长带来的痛苦,对儿童观众和成年人观众来说,都是分别的见自己,见天地,见苍生。
我自己没有在一个幼齿欢脱的年龄邂逅TOY系列,也许是一种缺憾,因为在我的年纪能看见的更多的兴许是一种焦虑,但我并不想过多的去渲染这部电影带给大家“如何选择人生的下一步”这样的功能,没有一部电影能真的自带这样宏伟的功能,但也许能启发你做更好的决定。
用我的职场语言来翻译,胡迪的一生就是从一个对于工作,雇主有着强烈commitment和使命感的年轻人,最后成为了一个自己为自己工作的freelancer,这才真正呼应了巴斯光年那句“飞向太空,宇宙无限”。
但胡迪并不会在历史舞台消失,而不会在原本属于他得世界消失,他的故事交给了叉叉去传颂:故事很长,我会慢慢告诉你。
我不知道这样的人生是否还会有下一步,如果有,我强烈期待着来自胡迪的建议!
最后值得一提的是,牧羊女这个角色的再次挖掘包装顺应了独立女性形象的热潮,当她选择在公共游乐场里冲锋陷阵时,我耳边似乎已经响起了《我只属于我自己》以及《LET IT GO》,也难怪梅梅说:她怕不是拿了迪士尼公主的剧本!
胡迪选择做自己,无疑是另外一种新的人生路牌。
也许我们不是没有选择,只是我们还不知道。
当变化来临时,lost过后,也许我们可以和胡迪一样,做出适合自己的选择,走出“注定”是怎样怎样的命运,积极去拥抱我们选择的新的人生。
《玩具总动员》这个系列,是伴随着我一起长大的片子。
坐在《玩具总动员4》的银幕前,惊悚爆笑的精彩同时,还是流着眼泪离场的。
看《玩1》的时候,我还只是小屁孩,非常沉迷于《玩1》能把惊悚和儿童动画融在一起。
《玩2》我开始明白啥叫“彩蛋”,为等着字幕时突然见到“虫虫特工队”客串而惊喜不已!
《玩3》是真正在电影院看的3D,却哭得乱七八糟。
开始懂得原来“皮克斯喜欢做糖衣炮弹”这句话的含义。
每次惊喜开心的同时,散场后的反复回味中,渐渐明白埋在成长中现实的痛苦。
长大后,那些曾陪伴着我们每个夜晚,即便出门也要随身而行的“重要”玩具们,他们是何时从我们的童年中消失的?
它们每一个的退场,我们都可曾记得?
《玩3》中大反派的遭遇,让我第一次感觉到:也许生而为玩具,最后就注定是个“悲惨的结局”(被玩坏了、被遗弃、被放在柜子里接土)。
在弄明白这些以后,玩具们能从一个孩子传递到另外一个爱惜玩具的小孩手中,已经是玩具们的最好结局了。
就好像很多童话故事一样,结尾那句“王子和公主幸福的生活在一起”。
这是完美的大结局,没有人会掀开这个全剧终的故事书封底,再去找下一页意味着什么……然而《玩4》是个大胆的挑战,那感觉就像找到一把神奇的裁纸刀,奇迹般把封底的大结局那页从夹缝中裁开,并在裁开的薄薄地纸页中,埋进新的种子,浇灌它生根发芽,开出了无数小花。
每一朵花在风中大声呐喊,我们不要注定的结局,我们有我们自己的选择!
是的,对我来说,从《玩1》到《玩4》伴随成长的同时,它也是人生的指路牌。
我感觉我是和胡迪一起长大的。
每次他有了新的经历和领悟时,也顺带着教会了我。
比如:如何学会看待“自己不是最好的”;如何接受比自己更亮眼的人;如何和更厉害的人成为朋友;如何原谅你的“敌人”;如何接受自己的命运并学会和自己和解……就在学会接受自己命运的年纪里,胡迪在《玩4》里再次跳出来,告诉我:面对新的变化,没有注定的命运,只有我们主动的选择!
就像我长大后慢慢理解的一句简单的真理“我们无法选择父母,但我们可以选择如何生活!
”当然,在《玩4》中,用自身故事讲述这个道理的不仅仅是胡迪,还有一众角色:首先是《玩1》中就出现过陶瓷娃娃牧羊女!
对比当年的粉红色的衣裙帽饰的造型,当时的牧羊女无比的“女性”。
我记得我小时候看过一本童话书,叫《牧羊女和扫烟囱的人》其中的陶瓷牧羊女大概就是这样一个形象。
那个时候我记忆最深刻的是“她是陶瓷的,很容易摔碎!
”
《玩4》中开篇牧羊女以这个粉红色造型再次出场,这个粉红色的“陶瓷娃娃”在开篇没几分钟,就被人“遗弃”了。
大雨中,当胡迪企图营救牧羊女的时候,她的一句“我不是安迪的玩具”,说的无奈而坚定。
那个时候身为玩具的牧羊女和胡迪都只是温室中的花,被人宠爱和精心呵护的同时却无法选择自己的命运。
“不是安迪的玩具,就算强行留下来又如何的?
”那时候胡迪和牧羊女的认知中,玩具世界的危险仅仅是:被小孩拆坏,被宠物咬烂,被留在花园里雨水冲走而不为人知……就算勉强幸运的逃过一切,最终的结局“失宠而被送走”还是首先找上了这个陶瓷娃娃牧羊女,在这个强大的命运齿轮转动的时刻,每一个玩具都只能默默接受,没有丝毫可以辩驳的余力。
他们并不知道他们有其他的选择。
这也解释了胡迪偷偷去幼儿园“离家”时,所有玩具对他的极度担心。
“被拿走、被没收、被弄丢”,而成为被抛弃和遗忘的玩具!
正如《玩3》中的粉红熊一样。
然而只有胡迪内心才知道,他面临的危机并没有这么简单,即便他本人不愿意承认,但“失宠”正慢慢的发生在他的身上。
邦妮对他的态度,正在明显的改变:比如一个星期有三次没有被选中,离开壁橱……比如警徽别拿下来戴在牛仔女的身上……比如看着主人邦妮抱着叉叉睡觉就能安然入睡而不是胡迪……
面对主人的新宠叉叉,
胡迪已经不像《玩1》中巴斯光年刚刚登场时的充满敌意了。
作为玩具,他已经从“我是最受宠的玩具”成长为“我的使命是让我守护的孩子开心”这样一个很高的高度了!
所以他费劲千辛万苦要保证叉叉呆在主人身边!
并且千辛万苦告诉叉叉,用自己的经历教导叉叉,你可以选择做“玩具”而不是当注定当“垃圾”,(其实这个时候,胡迪并还没有意识到,原来他自己也有选择的权利)
直到他再次遇到“她”——陶瓷牧羊女。
这个时候牧羊女的外形已经证明:她不再是当初温室里的陶瓷娃娃了!
对比当年的造型,粉红色的裙子已经翻过来裁剪成了斗篷,粉红色的遮阳帽不再出现,发鬓只保留了干练的蝴蝶结,而蓝色的裤子明显暗示了牧羊女作为独立自主女性的觉醒。
不管是矫健身手,各种物品改造的动手能力,还是领袖领导力,都是和9年前那温室里的陶瓷娃娃不可同日而语的。
(这里不禁会想象,不知道牧羊女这9年到底经历了些什么,期待迪士尼皮克斯能出个短片交代下啊!
)特别是对待“断臂”和“被遗弃”(这里的英文是“Lost toy”,当然也可能是迷失、走失了?
关于这个Lost,其实胡迪面对主人邦妮的变化,也一直是个内心lost的状态)这两件事,两个人也有着截然不同的反应。
明显,牧羊女对一切都处之泰然,并享受着更更广阔的世界所带来的自由。
而胡迪则内心充满了恐慌和焦虑。
因为胡迪的视野里并没有“原来可以这样活着”的自主选择意识。
正如被猫弄坏的毛绒玩具,这一幕对毛绒玩具本身来说无疑是惊悚的
可就在弹子机(还是老式游戏机?
)的门后,所有“自由身”的玩具们却在狂欢,享受着他们所拥有的生活。
尤其是这个场景中,牧羊女和那个拆出填充棉花的本尊上半身——蓝条纹斑马的平静对话,再次显示了这里玩具们对于“被弄坏”的潇洒态度。
也许每个玩具都有生而为玩具,希望讨好那个(或者是那些?
)命中注定的孩子的“使命”。
然而,是否有机会完成这个使命,并乐在其中,却不是每个玩具都像胡迪这么幸运。
飞车男从一开始就被遗弃了,连得到宠爱的机会都没有就被扔到一边去了。
他的主人对它的遗弃,一直是他巨大的心理阴影。
但最终他还是克服了心理阴影的基础上,完成了另外一种形式的在烟花中大放异彩的使命!
盖比娃娃一直以为自己命中注定要成为古董店奶奶的孙女(Harmony)一起喝茶的玩伴(她甚至有一本精确的绘本说明书,写好了她玩偶生涯的脚本)。
为了达到这个使命的目的,她不惜成为大反派,不惜伤害其他玩具,她执着的宁愿坐在柜子里接土,也不愿意和其他自由的玩具们一起享受狂欢。
然而面对和她梦想完全相反的变化时,盖比也勇敢的做出了选择。
(注意,这里作为小玩具,是很革命性的一个行为:不是主人选择了她,而是她主动选择了新主人,开始了她新的玩具生涯!
)甚至连兔哥和达鸭,也在这段故事中有着飞跃的蜕变。
从困在奖品区永远渴望着被人挑中,却无法实现
到得知自己可能会拥有“主人”的兴奋陶醉
到帮助曾和他们一样困境的玩具们实现梦想的“自由战士”。
《玩4》的旅程中,每一个角色都有着自我蜕变,和选择主动决定“人生”(玩具生)的历程,而每一个他们的选择,都意味着一个新的开始,而不是结局。
看完《玩4》忍不住想再去刷《玩123》了,因为对比那个时候的胡迪,真的是曾经沧海难为水的成长。
胡迪也不再是温室中的玩具,把每一次离开儿童房的经历都当作惊天动地的冒险,不再为担心“失宠”而被遗弃,他的“人生”(玩具生)在《玩4》中第一次自主做出了独立的选择,决定该何去何从。
也许这意味着失去温室、失去舒适以及已经习惯的所有稳定,但胡迪已不再是那个小玩具了,作为牛仔胡迪的冒险生涯才刚刚开始!
不是吗?
有时候我们喜欢一部影片,不仅仅是因为它电脑效果好、故事笑点做的棒,那些深深打动你的东西,正是因为你有类似经历,会产生共鸣。
我想伴随着《玩具总动员》系列成长的人中,其中有不少人在成长的历程中,努力成为自己的路上却一次次被命运的重锤直面击倒,被世人告知“你注定是谁谁谁”(注定平庸;注定小角色;注定要从事什么什么职业一类)。
年轻的我们在跌倒的同时会内心默默呐喊“等我将来强大了……某一天当你不再那么年轻的时候,你会接受现在的自己;接受稳定的舒适区;接受那些让你无奈而无力的变化……而忍受随之而来的不安和迷失,却不做抵抗。
而《玩4》中胡迪的重新走出玩具注定的命运,选择做自己,无疑是另外一种新的人生路牌。
也许我们不是没有选择,只是我们还不知道。
当变化来临时,lost过后,也许我们可以和一起长大的胡迪一样,做出适合自己的选择,走出“注定”是怎样怎样的命运,而积极去拥抱我们选择的新的人生。
在嘉年华的这片更大的视野里,充满了危险和挑战,但也充满了新的冒险和故事,没有注定的人生和结局,在我们自主的选择下一切才刚刚开始!
这个世界上,有些人是给大人物当玩具的。
司马迁就是,所谓“文史星历,近乎卜祝之间,固主上所戏弄,倡优畜之,流俗之所轻也。
”听太史公说这句话,可以感受到,他内心浓烈的屈辱感。
也有不觉得屈辱,当玩具当得倾情投入的人。
这种秉性,就叫作奴性,这种人,就叫做奴才。
奴才还一定要争宠,证明自己才是最值得被主人玩的。
于是奴才之间的各种陷害倾轧,也就不免如风刀霜剑严相逼。
这种故事,历史书里看看,或者现实中随便张两眼,不说“滔滔皆是也”,至少也绝不罕见。
所以,写一个把玩具拟人化的故事,要想写出一点真实的人生况味,又要把人物写得不讨厌,也就很难了。
从这点说,《玩具总动员》这个系列,真心了不起。
巧妙的叙述和出彩的人设,把现实中的不堪,大多化解掉了。
玩具的主人是小孩,小孩总是很可爱的,玩具为可爱的小主人操碎了心,这时要是跳出来指责玩具有奴性,就显得非常杀风景。
就好像《红楼梦》里的花袭人,虽然曾经被狠狠批判过,但架不住总有人喜欢她。
玩具们的嫉妒心,电影里虽然被频繁表现,但争功邀宠的行为,充分发挥卡通片便于卖萌的优势,其中的戾气和阴郁恐怖之气,淡化了十之八九。
当然,电影里也企图赋予玩具一点独立性。
第三部和第四部,都讲到玩具要脱离对主人的依附追求自己的生活。
区别是第三部的玩具熊企图在幼儿园里建立自己的乌托邦,而那事实上是一个邪恶帝国;第四部牛仔胡迪和牧羊女选择了“世界那么大,我想去看看”,却被赞美了。
其实,被丢弃在游乐场的玩具结局如何,不用想都知道不妙。
但我们看到了一个虽然断了胳膊,但飒爽伶俐,快乐独立的牧羊女。
“娜拉出走之后怎样”?
这个问题被廉价地浪漫化。
批判革命但讴歌个人奋斗,皮克斯对现实的表现,也就只能到此为止了。
于是想起一个玩具拟人的老故事,安徒生的《恋人》,讲一个陀螺和一个球儿。
陀螺本来是卑贱的,他自称“是市长亲自动手把我车出来的”,但这就像刘邦据说是尧帝的后代,实在无法较真。
陀螺价值的证明,是小孩子过一段时间会给他刷一次漆,于是显得体面靓丽起来。
这是今天所谓的“凤凰男”,逆袭中的青年。
球儿“像一个时髦的小姐,骄傲得不可一世”,她的父母是鞣皮拖鞋,身体里还有一块软木,这是好人家的闺女,只是在没落中了。
陀螺对球儿说:“既然我们住在同一个匣子里,不如我们做一对恋人,好不好?
”这口吻,像极了不指望爱情的大龄青年,既然遇见了,算算条件也合适,那就结婚吧。
然而球儿不同意,她还有着爱情的梦。
何况,婚姻也是一次阶层跃升的机会,所以觉得自己的恋人,应该是燕子。
陀螺和球儿都算是中产,燕子则是贵族了。
后来,球儿被抛掷的时候,弹跳得太高,就不知道到哪里去了。
所谓得不到的才是最好的,陀螺很想念球儿,觉得她不再出现,是真的和燕子结婚远行去了。
五年后,陀螺被漆成金色,这是他人生中最成功的时候,然后他也跳得太高,掉进了垃圾桶里。
在这里他又遇到了那只皮球。
皮球已经被污水浸泡了五年,完全不成样子,只是她絮絮叨叨不断叙说自己的家世,陀螺才知道原来这就是自己心中的女神。
陀螺很庆幸,皮球没有认出变成金色的自己。
这时有个小孩过来,把金色陀螺捡了回去,而皮球,已经无人理会了。
这之后,陀螺就绝口不提自己的旧恋了。
和《玩具总动员4》一样,这也是个两只玩具分别又重逢的故事。
只是安徒生的叙事,不动声色之间,却比电影残酷得多。
玩具那么喜欢跳跃高升,结果却那么容易掉进垃圾箱里,这就是中产阶级焦虑的原因。
皮球比牧羊女悲惨,陀螺比牛仔胡迪渣男,然而比起牧羊女和胡迪,他们在生活中,却似乎更常见一些。
所以,《玩具总动员》是合家欢的电影,但要跟读小学的女儿解释这篇安徒生童话告诉了我们什么道理,我就觉得真不好说。
最后多扯一句,按照有些人遇事总喜欢归咎于社会的习惯,现在陀螺解释自己不和皮球相认的原因,大概会说:“从垃圾分类的角度说,我们不能在一起,是不能怪我的。
”
《玩具总动员1》(1995年)小男孩安迪有很多玩具,比如牛仔胡迪、牧羊女、蛋头先生、抱抱龙、弹簧狗。
有人的时候它们就一动不动地装死,没人的时候它们就活了过来。
作为玩具,它们最担心的一件事就是:当主人有了新玩具,旧玩具就会受到冷落。
这一天,安迪就有了新的玩具:太空骑警巴斯光年。
巴斯光年并不知道自己是玩具,它以为自己真的是太空骑警,能飞行,还有镭射光束。
胡迪打开了巴斯光年的头罩,巴斯光年还真以为自己在外星,会吸入不明气体而中毒。
巴斯光年并没有因为无知受到嘲笑,反而吸引了其它玩具的注意力,安迪也抱着巴斯光年入睡。
这些都被胡迪看在眼里,也让它开始嫉妒巴斯光年。
于是,它决定陷害巴斯光年,让巴斯光年掉出了窗外。
阴差阳错之下,邻居阿薛得到了胡迪和巴斯光年。
阿薛是个坏孩子,喜欢虐待玩具,把这个玩具的头接到那个玩具的身子上,被他玩过的玩具都是这个画风;
胡迪知错就改,本想带着巴斯光年一起逃出去,弥补之前的过错。
结果巴斯光年无意间看到了电视机里的广告,得知自己的确不是太空骑警,只是玩具而已。
看着自己身上的“台湾制造”几个字,它变得萎靡不振。
最让人心酸的是,巴斯光年仍然怀有一丝侥幸心理,站在二楼向窗户跳去,看看自己能不能飞,结果摔得粉身碎骨。
在巴斯光年陷入颓废的时候,胡迪开导了它,说它虽然是玩具,但却是很酷的玩具,所有玩具都想变成它那样。
后来,胡迪将巴斯光年从阿薛家救了出来。
但故事还没完,因为安迪搬家了。
胡迪和巴斯光年追赶安迪的汽车这整整7分钟的片段太精彩了,它们想尽了一切办法,能用的办法都用完了,高潮迭起,一波三折。
更巧妙的是,当初阿薛在巴斯光年身上绑上了火箭,是为了炸死它,却成了巴斯光年、胡迪追上汽车的方法;而当初阿薛曾让阳光透过放大镜灼烧胡迪,后来也为胡迪找到了点燃火箭的灵感。
它们受到的挫折、委屈、侮辱,被它们转化为了长处、优势、动力。
总结胡迪自卑、嫉妒、没有安全感,他总是自我安慰他是安迪最喜欢的玩具,其实时时刻刻都担心别人取代自己。
最后他终于肯承认巴斯光年很酷,肯承认自己的普通,终于能够正视自己。
普通不可怕,可怕的是不接受自己的普通。
巴斯光年一直以为自己太空骑警,是一位超级英雄。
一个电视广告打破了他的美梦,也让他撞上了现实的墙壁。
纵身一跃,以为能展翅高飞,不料摔得粉身碎骨。
牛仔和太空人,平民和英雄,它们身份不同,地位悬殊,但重新认识自己的转变是相同的。
第一次成长,是从好高骛远到面对现实;第二次成长,是脚踏实地后学会了仰望星空。
最普通的胡迪也能让所有玩具团结起来,吓跑了恶棍,拯救了巴斯光年;不会飞的巴斯光年真正在天空翱翔,圆了他的飞行梦。
最让人感动的从来都不是盖世英雄的丰功伟绩,而是小人物的高光时刻。
《玩具总动员2》(1999年)第1部的片头是安迪玩玩具的场景,
第2部将片头进行了升级,以电影的形式演绎巴斯光年和大反派札克天王的对战。
然而巴斯光年并没有打败札克天王,反而被札克天王一枪爆头。
画面一转,原来这是抱抱龙在玩游戏,它从来都没有打赢过。
早在第1部最后安迪又有了新礼物——小狗巴斯特,第2部中玩具们已经和巴斯特混熟了,胡迪可以指挥它坐下、举手、装死。
而安迪叫它举手它却丝毫不理睬对方。
在玩胡迪的过程中,安迪不小心把它的右手撕破了,然后他就不想和胡迪玩了。
后来,一位玩具商发现了胡迪的巨大价值,于是将它偷走。
原来,胡迪一点都不普通,它是动画片《胡迪牛仔秀》的主角。
《胡迪牛仔秀》红极一时,还催生了大量衍生品。
玩具商想要收集一整套胡迪牛仔秀的玩具,牛仔胡迪、女牛仔杰茜、小马红心、矿工彼得卖到日本的博物馆。
其实杰茜以前也有一个主人艾米莉,可是艾米莉渐渐长大了。
她有了朋友,就忘了翠西;桌子上一堆的玩具,也渐渐变成了CD。
终于有一天,杰茜不再需要玩具,将玩具们捐赠了出去。
这是《玩具总动员2》最催泪的一幕,同时也为第3部埋下了伏笔。
另一边,巴斯光年决定带领玩具们去玩具商的家,将胡迪救出来。
期间还有一个小插曲,玩具们来到了玩具店,巴斯光年被玩具店的“巴斯光年2号”制服,然后巴斯光年2号跟着玩具们走了,上演一出“真假巴斯光年”。
有趣的是,巴斯光年2号还和札克天王父子相认,玩了一把星战梗。
起初胡迪被矿工的一番话说服了:你真的以为安迪会带你一起上大学,或是度蜜月吗?
安迪会长大,你无法阻止他。
做一个玩具,早晚会坏,迟早会被主人抛弃,还不如去博物馆被世世代代的小孩参观。
第1部是胡迪开导巴斯光年,第2部则是轮到巴斯光年让胡迪回心转意,让胡迪明白:安迪一定会长大,但我不想错过每一刻。
总结第一部探讨的是“认识自己”,第二部探讨的也是同样的主题。
胡迪偶然发现原来自己并不普通,而是“大明星”。
是继续回到安迪身边,承担被抛弃的风险;还是去博物馆,受到世世代代的孩子的喜爱?
有过迷茫,有过犹豫,最后才明白,自己不是收藏品,而是玩具。
从第一部的自卑,到接受自己,到第二部得知自己很稀有,再到不忘初心,胡迪实现了“不以物喜,不以己悲”和“富贵不能淫,贫贱不能移”。
《玩具总动员2》中还有许多真实世界和游戏世界碰撞的桥段,显得格外有趣。
电梯上升,巴斯光年2号误以为自己的反重力功能生效了,仍然以为自己真的是太空骑警。
不过活在虚幻的世界也没什么不好,毕竟能父子相认;抱抱龙在游戏中始终打不过札克天王,却在现实中击败了对方;
胡迪玩了一把真实的“胡迪牛仔秀”,补全了《胡迪牛仔秀》的大结局,而行李车成了火车;
片尾还有NG片段,仿佛玩具的确是活的。
《玩具总动员3》(2010年)相对于前2部,第3部的片头再次升级,以电影的形式展现安迪玩玩具的情形,规模和制作比前2部大幅提升。
画面一转,原来这是安迪小时候的录像。
而此时安迪已经17岁,即将去其它城市上大学。
第2部蹦蹦跳跳的小狗巴斯特也老了,再也没有了和玩具们玩耍的精力。
在安迪即将出发之前,玩具们想了一个办法:将手机放进箱子,然后给手机打电话,从而吸引安迪的注意。
安迪拿手机的时候也顺便拿了抱抱龙,这无意之举竟然让抱抱龙非常高兴。
从多年前和安迪形影不离,到现在被碰一下就大惊小怪,玩具们已经这么卑微了吗。
当然,这些玩具仍然是安迪珍贵的回忆,安迪没有扔掉它们,也没有捐赠出去,而是打算把它们打包放进阁楼。
没想到恰好这时安迪要帮妹妹搬东西,导致妈妈误以为这是垃圾。
兜兜转转之后,玩具们来到了幼儿园。
它们本以为这是天堂,却没想到这是地狱。
幼儿园小班的小孩根本不会玩玩具,只是折磨和摧残它们。
大班的小孩更温柔友好,但也不是你想去就去,一切都由抱抱熊罗素说了算。
面对巴斯光年的反抗,罗素甚至将它恢复了出厂设置。
第1部是胡迪救了巴斯光年,第2部是玩具们一起救胡迪,第3部则是胡迪救了玩具们,作为报答大家的方式。
而罗素也恶人有恶报,被一个卡车司机捡到,挂在了卡车前面吸一辈子的灰。
而外星人三兄弟将玩具们抓起来这一幕,也和第1部形成了呼应。
期间还有一个小插曲,胡迪曾被幼儿园小朋友邦妮捡走。
短暂的相处让胡迪觉得邦妮是个好主人,于是最后在玩具们的包裹上写上了邦妮家的地址。
本来安迪想把胡迪带到大学里,可是胡迪看着所有玩具的合影,改变了想法,选择了和所有玩具在一起。
看着便签上的地址,安迪放弃了将玩具们放在阁楼,而是开车来到邦妮家,给邦妮介绍这些玩具,然后依依不舍地将它们送给了邦妮。
当邦妮想拿胡迪的时候,安迪下意识地缩手,这一幕太细腻了。
我没有抛弃它们,恰恰相反,它们是我最宝贵的回忆。
总结虽然这是一部动画片,但并没有一味地弘扬真善美,也反映了人性丑恶的一面。
比如抱抱熊罗素,它曾经被主人替代了,它自己要离开主人,还强行要别的玩具也跟着离开。
胡迪救了它一命,它还恩将仇报。
除此之外,它还挑拨离间,企图让巴斯光年背叛朋友。
软的不行就来硬的,将巴斯光年恢复出厂设置,甚至提醒巴斯光年“当心它们对你用反间计”,太可怕了。
幼儿园充满黑暗和邪恶,连玩具也存在金字塔制度,分阶层和等级,有各种明争暗斗。
有卡车队伍巡逻,有岗哨,还有猴子随时看监控,戒备森严,想逃出去都难,宛如监狱。
毕竟这个世界并非只有美好的一面,也存在社会阴暗面。
《玩具总动员》前2部也很好,但相对而言还是比较低幼,第3部就真正是拍给大人看的了。
让孩子们知道邪恶的存在并不会影响他们的身心健康,反而可以让他们知道:并不是所有人都是好人。
第1部中,玩具们遇到的危机是:主人有了新玩具,会不会厌倦我们?
第2部中,玩具们又有了新的危机:玩具坏了,主人就不想和它玩了。
第3部中,玩具们面临的危机则是:主人长大了,可能会把它们捐赠出去,也可能会把它们扔掉。
在第4部中,玩具们又会面临怎样的危机?
第1部中,胡迪说:我们和安迪玩,多少次并不重要,重要的是安迪需要我们的时候,我们都在他身边。
第2部中,胡迪说:安迪会长大,但我不想错过每一刻。
第3部中,胡迪说:我们的工作不是被玩,而是为了陪伴安迪。
第4部胡迪又会说出什么名言金句?
第3部的结局已经非常完美了,第4部还能给我们带来惊喜吗?
刚刚看完零点场的我表示:答案是肯定的。
什么也不说了,至少一个奥斯卡最佳动画长片的提名。
--补记于2019年6月21日---2013年的时候我看到了豆瓣列出了玩具4的页面,虽然都说玩具3就是完结了,但我坚信第四部一定会到来,所以,在完全没有物料放出的时刻,我在这个页面写下了我与玩具系列的点点情节。
终于,时间到2019年6月21日。
谢谢皮克斯,又让我与胡迪警长重新建立了连结。
漫长的等待,烂番茄100%的开场,豆瓣9分级的启动。
我最爱最爱的胡迪警长啊,果然永远不负等待!
首先,国配不是童自荣!
国配不是童自荣!
国配不是童自荣!
重要的事情说三篇!!!
有国配情结的玩具粉可以毫无牵挂的刷原配版了。
以下为观影感受胡迪警长的人设可以说是我看过的皮克斯甚至于迪斯尼做的最完美的了!
如果说公主宇宙是迪斯尼之魂,那么,皮克斯应该有一个王子宇宙,比如瓦利,萨利文,闪电麦昆……他们生活在一个想象力爆棚满是未来科技的超炫城堡里,而胡迪警长就是其中忠诚勇敢,值得信赖,最最尊贵的王子!
我预想到我会流泪,但却没想到竟从头哭到尾。
从画面的一开始,他勇敢的跳出窗外,帮助朋友,和牧羊女告别,又被安迪找到带回家,再到他们一路的冒险。
电影结束时,我跟朋友说,我的心烂的稀碎,就像被料理机搅拌了整整一天。
我朋友问我,是想到了什么吗?
比如成长变老朋友分别之类的,不然怎么会哭成那样。
我说,没有,没来得及想。
能联想到自己应该是出了影院之后的事。
而就在电影院的时候,就在那个当下,我的眼泪全是为了胡迪。
邦妮怎么能不爱你呢?
她凭什么可以那样做?
你是多么多么好的胡迪啊!
这个世界上还能找到如你那般真诚无私忠诚的朋友吗?
而且,你可是安迪最最爱的朋友啊,即便他必须要长大了,他也舍不得离开你,他是那样小心翼翼地把你托付给了邦妮。
你从来都是最最重要的那个,可邦妮终于还是lost了你。
当我看到胡迪拽着叉子孤独的行走在公路上的时候,如同胡迪一样,我第一个想到也是安迪,如果安迪知道胡迪找不到家了,安迪也会难过吧。
可邦妮不会,她甚至从头到尾都没发现,胡迪lost了。
所有的忠诚与热爱再也没有了回报与尊重……看到这里我甚至都有些愤怒了……我想,这样私人的感情,如果不是胡迪死忠粉的话应该无法体会吧。
幸好有牧羊女这个了不起的角色!
真佩服皮克斯,居然在第四部还能延伸出这般精彩的故事。
我始终都认为,具有冒险精神是如今的女性最应该保有的闪光品质!
她引领着lost的胡迪找到生命中另一种可能,她让胡迪重新定义了自己。
这个世界这么大,胡迪终于能做回到自己,只忠于自己,真是太棒了!
皮克斯貌似不会再重启这个系列了,也许这一次,是真的结束了。
我多想看看警长之后的冒险,想看看当他终于成为他自己之后,又会讲出怎样有趣的故事。
外面的世界风大雨大,对于随时因为一点点小小撞击就会散架的玩具而言实在是太危险了。
警长,你可一定要更加勇敢一点啊!
胡迪王子,我有这个自信可以说一句,这个世界再不会有人比我更爱你了!
千万别怕,生活有多可怕就有多绚烂,闪电霹雳永远都是伴着虹霓艳阳而至,如你这般智慧坚定,相信都可以搞得定!
ps:皮克斯在讨好小盆友这方面显然是丝毫不逊色于迪斯尼的。
无论是胡迪千方百计陪着邦妮去幼儿园,还是最后帮助那个迷路的小姑娘。
似乎,皮克斯在发出一个声音,当你独自一人的时候,要相信,在你看不到的地方,总有一个值得信赖的朋友在暗中保护你。
千万别害怕,去跟这个世界正面相逢吧!
-以下为2013年的记录-关于第四部我一直都在怀疑是否真的会存在,但既然豆瓣有了这个角落就姑且相信一下吧。
很多人说拍到第三部就是完结了,但我想迪斯尼或皮克斯应该都没有说过这样的话。
其实无论是角色或是情节架构玩具总动员都有太强大的延展性和生命力了,三部远远不够。
很多时候大家提起皮克斯,想得更多的是尼莫赛车怪物公司等等,尤其是后期的几部譬如飞屋瓦力,一说起来就是“历史上最好的动画木有之一”要不就是“神作”,当然各有所好,相比较而言《玩具总动员》无论情节还是人物塑造都过于儿童化。
但我从来都认为它的存在不比世界上任何其他的动画逊色。
虽然它的时长仅有81分钟,在它第一次亮相于大银幕的时候,做为一部电影来说它真的不够丰满,而它却是所有3D动画长片的起跑线——皮克斯公司在这部动画巨作上开启了属于自己的时代,整个电影世界也因为它的出现而成就了电影人关于3D创作的无限勇气与想象。
其意义之伟大绝不是单用几句语言或几座奖项就可以解释的清楚的。
还有一些朋友说担心再拍下去会狗尾续貂,但第二部第三部也是续集啊,我认为质量一样很高。
而且如果真的喜欢为什么会不想接着看下去呢?
我每每一想到第四部又可以看到胡迪警长蹦蹦跳跳的小样儿,心里就激动不已,这可是我最爱的动画人物木有之一啊!
即便接下来不会再继续好看了,我也会百分之百的期待。
就像胡迪劝大家回家的那句话一样“安迪是我们的孩子,无论他带我们去大学还是上阁楼我们都应该听从他的安排!
”——其实所有犹豫不决的选择最后都会由爱做出决定。
如果多啦A梦可以陪伴大雄走过50年的小学生涯,那胡迪为什么不可以陪伴我们一起长大呢?
我相信第四部真的存在,所以,我想唠点家常,给那些认识胡迪和即将认识胡迪的朋友们一起来分享《玩具总动员》的故事。
电影的细枝末节我本想多聊聊,结果百度一下,发现我所知道的百度比我更详细,在此就不赘述了。
我且说一些有趣的东西吧。
1 《玩具总动员》原名《Toy Story》,1995年11月22日上映,由皮克斯与迪斯尼合作出品,也是皮克斯这个动画王国的开山之作,制片人是史蒂夫·乔布斯。
2 在此之前皮克斯曾经有过一些3D短片的尝试,推荐大家去看《锡玩具》,原名《Tin Toy 》,应该就是《玩具总动员》最初的一个构想。
整部短片受当时的技术所限画面非常的粗糙,里面人物的造型——尤其那个婴儿真是万分的难看。
但这依然挡不住皮克斯无边的创意,片中那个锡兵小人英勇善良无私无畏,对于孩子所展现出来的忠诚坚持不离不弃俨然就是警长胡迪的雏形。
如果有人问我胡迪警长是否有前传我会推荐《Tin Toy 》。
3 第一部上映时,我和安迪一样大,爸爸带我去的电影院;第二部是在宿舍里和朋友一起看的正版蓝光;第三部终于又回归了电影院,然后哭成了一个傻逼。
有一次我无意间问起爸爸,你还记不记得小时候你领我进电影院看了一部关于玩具的电影,爸爸说,当然记得,老美的想象力很强大。
4 国内引进版译名《玩具总动员》,其实我想说这个名字我非常非常喜欢,尽管后来有太多的总动员系列相当闹心,但不可否认的是,这个作为这部电影这个名字还是较为贴切的,如果不好听,又怎么会被一直沿用呢?
最开始挺美好的,之后多了就烂了。
5 胡迪的原版配音是汤姆·汉克斯,绝对的好莱坞南奔儿万!
那个时期的译制片还是比较有良心的,无论翻译还是配音都相当之精彩,尤其是童自荣先生版的胡迪。
而庆幸的是之后的续作也延续了这样的精彩。
当然还是那句话——各有所好。
我个人偏向于童自荣先生的声音,甚至曾经有很长一段时间我都在恍惚,究竟我是爱上了胡迪,还是爱上了童自荣先生的胡迪。
毕竟老佐罗了,除了角色本身的可爱幽默之外,童先生也用其特殊的音色赋予了胡迪更多的华丽和潇洒。
我还记得看第三部的时候,开场弹头双煞抢了钱要跑,胡迪从天而降,慢慢抬头,从牛仔帽中展现出面庞,然后酷酷的说出的第一句台词:“你和法官有个约会!
”——真是倍儿有腔调,那一刻我知道,我爱的胡迪,那个勇敢智慧忠诚帅气的朋友回来了。
6 除去童先生的配音,其他角色也是相当之精彩。
每个声音都完美的诠释了其角色特点,几乎找不到不契合的地方,包括第三部书虫这样一个打酱油的,那声“呦”相信看过的人都会印象深刻。
在目前这样一个找明星大腕滥竽充数的大环境里,玩具系列能始终保持这么高的译制水准真是万分的难能可贵,真希望如果有第四部也可以坚持延续下去!
7 在此之前我还看过台版的配制,胡迪是庾澄庆,巴斯是吴大维。
就我个人而言,我比较喜欢台版第二部的译制,里面很多台词翻译的很好,比如巴斯反驳胡迪的话:“什么机会?
从玻璃后面看小孩,再也不被宠爱?
什么生活嘛?
”而国语版的是“隔着一层玻璃永远得不到孩子们的爱?
机会?
”全部看下来会觉得台版更认真一点,国版的像是在很短的时间里赶出来的,很多地方没有推敲,相当粗糙。
但另外两部国语版的水平高的有点明显,对比细节可以发现,比如台版说的是“这是我们玩具自己的事”国语版就会翻译成“这是玩具的内政”。
而且台版比较不统一,第一部应该不是庾澄庆和吴大维的配音。
当然台版也有很出彩的地方,网上目前资源比较有限,有感兴趣的朋友可以自己搜来看看。
我对比到最后已经到了一种“大家来找茬”的境界。
8 角色设定的玩具属性:胡迪是手绘脸,手缝的镶金丝线的背心,手裁的牛仔帽,背后有一条拉环,可以发出N多句台词,比如“我的靴子里有条蛇!
”“把手举起来!
”“有人在水井里下了毒!
”这个设定太牛逼了,如果真有这样的玩具,前提是全部手工缝制,能做到像动画片那样漂亮精致,那绝逼就是收藏品了。
但电影里似乎巴斯更贵一点,几乎出现的所有玩具都对他有着赤裸裸的羡慕嫉妒恨,用胡迪的话说就是:“别的玩具都恨不得变成你这样,带着翅膀,在黑暗中闪光,你会讲话,头盔会那样转,你是了不起的玩具,是实在是太棒了,有了你安迪怎么还会要我呢?
”也许巴斯的名号就是“老式玩具终结者”吧。
第三部更逆天,激光夜光发声翅膀就已经完全可以称之为玩具霸主了,居然尼玛的还可以开启西班牙模式,次奥!
9 玩具世界也很有规律,比如胡迪巴斯翠丝弹头先生就可以牛逼一点,因为他们有手指,肯尼就是个娘炮,到哪都被人说是女孩的玩具等等,这些细节仔细看看很有趣,越了解你就越会发现整部系列是一个多么庞大的世界,它有着自己的运行模式——之前迪斯尼的《破坏王》被赞誉,说是和皮克斯拿错了剧本,我不以为然。
当然两部作品同样优秀,但相比较而言,《破花王》努力想要构建出的电子游戏的世界无论是逻辑性还是人物塑造方面都不够完整,远不如玩具世界精彩。
10 第一部刚上的时候,迪斯尼的定位准确,创造出了孩子们最想要得到的朋友。
对于玩具们来说孩子是他们生命的全部意义,与孩子游戏的乐趣胜过世界上所有美好的一切。
但是孩子的反馈似乎没有着重表现,而到了第二部,安迪亲自动手修补胡迪和第三部对胡迪的告别,都完整而立体呈现出了孩子与玩具感动人心的互动交流。
很多人感动于玩具们的团结一心和童年流逝,当然于我来说还有另一个泪点,安迪没有丢弃他们,而选择给了他们一个新家,真是一个好孩子,只愿天下所有的孩子都能以这样的方式成长——被无私的爱着,并真诚的付出着爱。
11 在YouTube上有一段很火爆的视频,是一个国外的网友拍的,精准程度令我等脑残粉丝汗颜,这才真乃技术帝啊!
真爱啊!
想看的话猛戳这里->http://lt.cjdby.net/thread-1536402-1-1.htmlOK 目前就先写到这,将来想到什么再补充吧。
满怀激动的看了「玩具总动员4」但是越看越难过,并没有因为故事情节伤心,真的我非常后悔观看这部电影。
里面的很多情节几乎毁了我对这个系列所付出的感情。
一、邦尼这个人物塑造的让人难以产生共鸣,3结尾时安迪如此郑重的将胡迪托付给邦尼,可是在4中邦尼对胡迪好像选择性屏蔽一般视而不见,甚至胡迪失踪了邦尼都毫无反应,让观影者对邦尼产生敌意,人物塑造婊里婊气;二、邦尼对胡迪的「种族歧视」让我难以接受,明明翠丝和胡迪是同系列玩具却只玩翠丝,如果因为邦尼是女孩更愿意选择同性向玩具这个原因,那么巴斯光年却依然得宠。
所有从安迪那得来的玩具都在玩,唯独对胡迪如校园霸凌般视而不见,为什么?
三、玩具总动员系列很感人的内核就是团结不抛弃,特别是在玩具3中,大家就算抱在一起选择被烧死也没有放弃过谁,可是4中在逃跑路上放弃了傀儡人,巴斯光年如此轻易的就放着胡迪不管自己走了?!
你们可是一起出生入死的好朋友呀!
四、如果说这部要表达的主旨是人物的成长,那么与其说最后只有胡迪觉醒选择自由,不如说因为邦尼对胡迪进行了一场有针对性的抛弃。
其他玩具因为没有被邦尼嫌弃,所以完全无法在4中提现其他玩具的成长;五、最后聊聊牧羊女宝贝这个角色,可以说是全剧最出彩的角色,她真正做到了自我觉醒,以及在流浪生活中的个人升华。
美丽、大方、勇敢、善良!
玩具4的主创们带着卖情怀的幌子而来,强行安利一波成长的意义,最后圈钱而去。
故事从内核到细节的潦草让人难过。
如同海底总动员2一般将淹没在茫茫片海中难留闪光点。
失望!!!
《玩具总动员4》太好看了,皮克斯依然是当初那个颠覆行业的皮克斯,依然是爆笑和泪水齐飞,新增的兔子哥和黄小鸭包揽了50%的笑点,基努•里维斯配音的机车公爵自带搞怪气场,彩蛋记得要看,有好几个!
但这还并不是我们爱玩具系列的最大理由。
九年前《玩具总动员3》最后,已经长大成人的安迪将胡迪一众玩具转交到了可爱的邦妮手中。
当时觉得,这是玩具系列所能想得到的最好结局了吧,牛仔警官胡迪和巴斯光年们终于和自己的旧主人“和解”(主要是胡迪),也被顺利交接到新主人手里。
似乎一切事情都已经到了一个不得不说再见的尾声。
但我错了。
之前很怕新一部狗尾续貂,毁掉整个系列在心中的经典地位,但事实上第四部不仅完整保留了前三部的那些优点(真的是超级爆笑+泪点兼有),在主题上还开拓出了与前三部完全不同的一个新天地,成功地与时代接了轨。
经典系列续集,最尴尬不过是外壳保留,内核陈旧。
当时被认为是先锋的主题,时代变迁之后,免不了会变得保守和老调重弹。
但《玩具4》是真正成功做到了内外壳的迭代更新。
在电影最后,牛仔胡迪依然继续站在守护小孩童年的第一线上。
只不过这一次,他保护的不再是一个“安迪”或者“邦妮”。
每一个小孩,都是胡迪想要守护的对象,每一个小朋友都值得拥有一个让他快乐的童年玩偶。
而且,这是一条他自己选择的路,一个出于自由意志的选择,而不是出于履行对主人的守护义务而为。
更重要的是,忠诚的胡迪终于脱离了以“主人”为中心的困局,他未来想做的不仅仅是为了每一个小孩寻找玩偶,更是为了那些被遗忘的玩偶寻找小孩。
小朋友的幸福很重要,但玩偶的快乐也很重要啊。
第一次的,胡迪将自己小伙伴们的幸福,放到了和小朋友一样的地位。
《玩具4》讲的是自由意志,看起来好像也是一个有点老套的观点,但以“忠诚”作为对立面来重新诠释这个主题,又觉得有那么一点儿意思。
牧羊女宝是作为胡迪“忠诚”对立面、自由意志的代言人回归到主线剧情上的。
她也毫无疑问地成为了这一部里的最大亮点(亮瞎眼了),简直就是女版《夺宝奇兵》的印第安纳•琼斯,飒爽英姿得简直就要生生掰弯直女。
迪士尼最近几年男女平权上,真是走得铿锵有力。
看着她带着三头羊(能看穿灵魂的六只眼睛,我也记不住这三只羊的名字)驰骋在荒野之中,为了胡迪重闯二手古董店、请帮手(基努•里维斯配音的机车公爵不要太搞笑啊!
)、救三羊、亲手送胡迪回到邦妮身边……每一步每一个决定每一个动作都散发出那种只有自由的人才会有的光芒。
那种只为自己而活但为朋友两胁插刀的潇洒,不要太燃就是了。
相对于宝的自由,胡迪仍然在“忠诚”的围城里苦苦挣扎,不知所措。
他能感知到自己的循环命运的无奈,但找不到解决办法。
即使在当时第三部结束的时候(当时感觉是系列终局),我对胡迪的将来隐隐地感到有些许忧虑(对一个玩具的将来,我考虑得有点多了哈哈哈哈)。
虽然小小的邦妮接手了玩具们,但正如当初一只脚迈进大学的安迪,今日才刚上幼稚园的小邦妮,也会在将来的某一天,成长为一个不再需要玩具来增加安全感的少女。
她会有自己的朋友,会有暗恋的对象,会为升学而发愁,而这些,玩具是一点儿都帮不上忙的。
那到时,胡迪们又该何去何去?
难道胡迪和小伙伴们又要再一次经历这种不再被需求的失落、落入再次被转手的循环命运中去吗?
我相信这是一个存在于所有喜爱玩具系列的人心里的问题。
但现实实在太过残酷,我们都不愿意过于细想和深究。
毕竟,将自己的快乐建立在一个注定会变的人身上,被抛弃就是必然的命运。
第三部把重点都放在了成长离别的伤感之上,胡迪们不得不被“抛弃”的命运,加上了一层厚厚的糖衣,观众即使心里明了,也被这种强烈的不舍给掩饰过去了,不愿多想。
而事实上,第四部一开始就已经为这个担心在铺垫,即使是邦妮这个年纪,也已经开始厌倦胡迪了。
那种被忽略的感觉,又再一次铺天盖地地向胡迪涌来。
宝(牧羊女)说得对,胡迪对拯救叉子的执着,不是因为邦妮就真的那么需要叉子的陪伴,而是他要向自己证明,邦妮的幸福仍然是他,胡迪警长,玩偶人生意义之所在。
而胡迪对安迪不止一次的伤心回忆,也印证着他心里的这种恐惧和失落。
忠诚成为了胡迪麻木自己、停步不前的借口,更是一个他始终无法打破的桎梏。
在重遇宝之前,他觉得自己的未来就只有这么一条路可以走下去。
更令人伤感的是,这种忠诚是如何产生的以及它究竟代表着什么(比如,不忠诚又怎么了?
),胡迪从来就没有好好地想过。
从他有意识以来,这种对主人(安迪或邦妮)忠诚就已经被赋予和根植到他的心里,他甚至都没有有过一丝的怀疑。
当然了,电影没有过多地讨论胡迪的这种盲目的忠诚究竟代表着什么(毕竟是家庭向),但也没有简单用“玩具造出来就是服务小孩”来搪塞。
从玩偶使命的第一次完成(陪伴安迪直至他成年)到第二次轮回的开始(陪伴邦妮),这种忠诚的主客体不断地遭到质疑、自主意识的觉醒、以及随之而来对自由的追求,剧本背后还是有着严密的逻辑。
忠诚两个字,好像没有人会质疑它的不好。
但究竟我们为何如此推崇这个隐隐地暗含着“个人牺牲”甚至以部分或全部个人自由为代价的品质?
这背后的原因,在推崇自由的今天,值得我们再好好想一下。
我不会把忠诚称之为个人品质,它更多的是一种社会力量约束和建立的一种社会性头衔。
社会结构主义认为,我们生活中相当大一部分的东西,其实并不是一些实际存在的事情,而是全部或部分基于社会功能所建立起来的虚拟物,是属于人类的意识产物,并不是“永恒”“事实”,或“真实存在”的。
这种东西与“实际存在事物”的区别就在于,它们的定义和内涵会因应时代的变迁、社会形式的不同、同一时代地域的差异,而产生不同的变化。
勇敢、忠诚这一类的精神品质就属于这种非“事实存在”的范畴,它们天然带着社会属性,而社会是一个会随着时间变动和空间不同而变动的一种持续变量。
一种行为在某个国家会被认为是勇敢,在另外一些区域则会被认为是鲁莽或残忍,那些被希特勒认为勇敢的男孩,可不被我们所认可。
同样情况的例子还有金钱、居民身份、勇敢精神的装饰、性别行为的定义。
这些东西都我们在社会范围内共识下默认他们是真实存在的一种东西,它们没有实体,只有承担它们社会价值的载体,而社会价值,很多时候和个人意志是相对抗的。
在违背个人意志的社会价值下产生的社会品质,注定就要最终为自我意志所让步的。
我们都应该要时刻紧紧记住,那些社会属性强烈的、看起来光鲜的品质,究竟是我们真正想要拥有和坚持的,还是被别人引导而为。
但幸好,最后的最后,胡迪抛弃了盲目的忠诚,第一次听从了自己的内心,做自己想要做的事情。
玩具系列真的让人真切地感受到世界的美好,那些嬉闹中进行的惊险旅程,将一个个角色刻画得饱满又真实,即使知道它们是假的,但也从来不曾感受到一丝的距离感。
每一部的结束,都跟着角色们有了一次新的成长。
当然了,超级家庭向的定位也让《玩具4》最后安排了胡迪和宝这对流浪鸳鸯的新使命是帮助更多的小孩拿到玩具,得到快乐;但若能基于一个更为宽广的层面,让他们走出孩子天地的局限、去探索世界其他的新可能,会不会是一个更为激动人心的走向。
又或者,会是下一部玩具系列的大主题?
谁知道呢。
最后,强行插入一张兔哥和小黄鸭的高清大图。
个人公众号:DramaMatters
时隔多年再见,他们换了主人我也变了心境。讲了很多人生议题:孩子长大疏远父母,被抛弃的孩子的寻家之旅,作为玩(工)具自诞生起的附属关系与个体独立的身份纠葛,无用与有用之间的微妙转换,存在的意义......等等。其中最有趣的是玩具与主人互为“父母”与“孩子”的关系(在玩具身上这两个身份的并置体现的更明显也更深刻一些)。所以虽然我坚定的认为这个系列停在第三集是最完美的,但也觉得这一集有它存在的意义。当做了一辈子忠诚警长(负责监护)的胡迪的发音盒被拆除,他的使命终于完成,脱离了机械心的它也终于听到了作为一个独立个体的自己的inner voice,做出了重要的选择。作为这个系列的脸面,当玩具们告别胡迪时,就像所有人在跟这个系列说再见,所以虽然预留了继续续集的空间,但就让故事的叙述停在这吧。
小孩最无情。但上一部不是最终回了吗???
胡迪误解了。他之所以有比别人更大的勇气,是因为有主人。没有使命和责任感的世界空无一物,玩具和垃圾的区别正在于此啊。“听从自己的内心”太像人类做的事儿了,可是这一点并不珍贵。是内心的执念才让我们和别人不一样啊。
老一辈人:拥有坚定的理想,可以为了集体付出全部,勇敢追求所爱,一生过得充实而有意义。我们这一代:我是垃圾,生而自由!最大惊喜还是Key & Peele 啦~
胡迪换了新主人后,第一次去上学,自己用垃圾做了个叉叉玩具。因为有叉叉的陪伴女孩第一天开心多了。之后父母带着他们自驾游。因为叉叉是垃圾做的,所以向往垃圾桶。胡迪一直教它阻止它。路过一家玩具店。以为牧羊女在里面。准备去找。就被里面省代坏了的洋娃娃要拿胡迪的声带。给了它之后,它的主人依旧抛弃了它。胡迪想把它带到新主人的路上,它也找到了新的主人。最后几个设计汇合后。也会回到车里。胡迪和牧羊女在一起了。
这部还加入了恐怖元素……每个玩具都有自己的宿命
张家口竟然全部都是国语版的,真的是,配音一言难尽。皮克斯对感情和人生的探讨真的太深入了。关于爱情,友情,以及对自我的重新认识。听从自己内心的声音,孩子会长大,玩具也终将会被“遗弃”,被动选择VS主动选择,与其待在橱窗等待幸运降临,倒不如选择过自己的人生。
3.5 没想到三部曲完结之后还是能挖掘出新角度,责任与自主选择,一种比《玩具3》更深刻的主题,完成得如往昔般精巧,但同时也透露出过度的精致和好莱坞的“套路”感。胡迪和大家告别的时候还是被戳中了,希望这是真正的最终集。p.s.致敬了《死寂》/《闪灵》。
价值观实在难苟同
说实话 有点失望 巴斯和胡迪 彻底沦陷为普通大叔了
玩具总动员4里居然有闪灵梗,仔细看,还可以发现异形梗。
挺适合组织事业单位和高校的退休人员观看的——要知道地球没了谁都照样转,发挥余热不一定要在原单位,跟一群老伙伴一起发挥点社会价值或者谈个黄昏恋,都挺好哒~~
让爸爸坐牢!!!!
中二兔哥达鸭逗逼组爆笑全场!这集居然还开刷《鬼娃回魂》,也是够Cool。冒险与惊悚、离别与不舍、慰藉与温情,一部优秀的卡通片就是能这样让你开怀大笑、动魄惊心后又依依不舍、感今怀昔。
觉得不好看,胡迪像个多管闲事的白莲花。那个叫邦尼的小女孩让人好讨厌啊。
实在是不喜欢
献给随着三部曲一起长大,现在或许已经为人父母的孩子们,照明真该向皮克斯学学怎么表现“可爱”。故事还是很动人的,不过有两个点特别令人讨厌:被抛弃的哑剧人偶、结尾的女叉叉。
太creepy了 同场小孩子虽然有笑 但很多结果都吓坏了 还有个小姑娘说以后再也不要看这个了。 好了 正紧评价: 1. inner voice 其实也是creator 之前就装的 所以暗示:人的无能。 2. 英雄是ego➕shepherd(Bo peep)的指使 3. Bo的crook 4. 最后站在fleur-de-lis前 把pentagon挪走 5. gatekeeper 之间的战争 (在grid上的兔和鸭 与卖游戏的人)6. 强调归属感-使命感 变相让人去worship deity 7片头的deluge 8’To’ystory 不是’h’ystory 还是说的Taurus的故事 并非人类human的故事 9 unicorn可以manipulate刹车 10 laser eye(第5)
该说再见了
3.5。现实视角与超现实(或称童真)视角相互兼容、人与玩具皆可畅通代入,这是前三部成功的根本。而之所以“不可续”,关键不在于第三部多么无出其右,而在于前三部已经构成了完整闭环,属于玩具的轮回在安迪与他们、我们与系列的共同告别中已被勾勒成型。在非续不可的大前提下,这一部必然面临受众转向(重回低龄)和赋予玩具新弧光的难题,但“玩具的自我觉醒”这样一个突破“轮回”的成长路径,本身已是对现实视角的进一步疏离,也让告过别的上一代观众难以维持同时代入人与玩具的能力——而当被代入的只有熟悉的胡迪,他的幼儿园主人又要和我们现实中的什么形成对位?一个人畜无害惹人爱、不知奴役为何物的奴隶主吗?这不是童心犹在,或者早生早育带个崽看所能化解的了。但退一万步,即便先天不足,有如此完成度加持,终究是个优等缺陷儿吧。