哥斯拉-1.0

ゴジラ-1.0,超大作怪獣映画,哥斯拉:负一,Godzilla Minus One,G-1.0/C

主演:神木隆之介,滨边美波,山田裕贵,青木崇高,吉冈秀隆,安藤樱,佐佐木藏之介

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2023

《哥斯拉-1.0》剧照

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《哥斯拉-1.0》长篇影评

 1 ) 是《海底军舰》

据说人在面对自己不能解决的痛苦时会选择闭上眼睛,并且在事后掩埋这段记忆,这是大脑本能的自卫机制。

人性中遗忘苦难的能力也是人克服痛苦的一种方式。

在德国,对于二战和大屠杀的反思也主要是在战后出生的第一代人成长起来之后才大规模进行,让新一代开始反思的契机正是父辈一代对战争的集体沉默。

之前走在浅草车站那边,看到浅草站的介绍:东京大轰炸让这里化为一片白地,木建筑全毁,只剩下车站在内的不到十栋混凝土建筑,但也正因为地价低廉,浅草成为了流浪者、艺术家和来东京追逐梦想的外乡人的家园,充满了乱哄哄吵闹闹的生存活力。

男主角和女主角在废墟中搭伙过日子的文戏确实写出来了希望一点点发芽的感觉。

但剧情在女主保护男主以后瞬间垮了一截,男主角(其实是剧本)突然蠢起来了,为了赎罪,一门心思地要搞到特攻机,这作战就非要用神风战术不可?

银座战斗还要提一句,作为地标性的和光百货大楼战后一直是盟军GHQ家属的指定特供消费场所,普通的日本人是没有资格进入消费的,除非有门路让盟军带着进去。

按照剧情,银座被破坏成这样,估计盟军及家属也不少死伤,GHQ居然直接隐身了,以“怕刺激苏军”而搪塞过去……不过也没办法,GHQ不隐身,男主角等人的“民间对抗哥斯拉组织”连成立的可能性都不会有,怕不是把人叫齐刚开个会就被当做有赤色倾向的组织给销号了。

另外,说盟军不想刺激苏军以免在远东爆发冲突,这无疑是在说剧情后几年发生的朝鲜战争。

属于是用已经知道的答案推导原因。

我倒是想看看如果在朝鲜战争爆发期间哥斯拉突然登陆日本大闹一场,麦帅和联合国军会如何应对,日本政府,大林,老金和东亚各个势力又会如何反应。

高雄,四式中战,雪风,震电……要素真够齐全的。

震电飞行的姿态还是美。

本片的特效优秀确实值得奥斯卡。

召集IJN人员组成战队处理海中危机,用帝国遗产守护日本的未来,让人想起老电影《海底军舰》,海底军舰讲述的是日本沿海出现不明怪物袭击船只,原来是南岛上一个复兴中的海底帝国在意图征服世界,他们是上一代超古代文明的后裔,在姆大陆陆沉以后销声匿迹。

海底军舰是IJN残党在秘密基地里面的决战兵器,这艘能够上天入地下海的战舰杀死海底帝国的守护神曼达(就是在哥斯拉特摄中经常出现的一条金色龙),挫败了海底人的阴谋。

这部电影中的主人公也经历了从不愿面对战争到用“这是为和平和未来而战”说服自己的过程。

本片对战争的思考程度也和这部老特摄没有太大区别,主要的精彩还是在技术的使用。

 2 ) 日本评论家评《哥斯拉-1.0》:守住人道主义底线,但政治观肤浅

 作为 "哥斯拉 "系列电影的原班人马,东宝公司在 "哥斯拉 "诞生 70 周年之际,推出了第 30 部真人电影《哥斯拉-1.0》。

该片由《三丁目的夕阳》系列和在日本大受欢迎的《永远的 0》(2013 年)的导演山崎贵执导。

众所周知,山崎对哥斯拉情有独钟,如《永远的三丁目的夕阳2》(2007 年),该片以 1959 年的日本为背景,哥斯拉在片中出现的场景超出了模仿的范畴。

这就是为什么他对这部影片的热情如此与众不同。

 那么,山崎的《哥斯拉-1.0》表现如何呢?

考虑到第一部《哥斯拉》是一部可以从多角度进行描述的综合性娱乐电影,我们希望通过从不同角度对《哥斯拉-1.0》进行审视,来阐明它到底是一部什么样的电影。

*以下内容包含《哥斯拉-1.0》的剧透。

 这次的故事发生在日本,当时日本正处于太平洋战争结束后的战后重建阶段。

城市被空袭和原子弹轰炸摧毁,在接受《波茨坦公告》和无条件投降之后,日本可以说是一无所有,处于 "零 "状态。

破坏之王哥斯拉进一步侵占了这样的日本,使其不仅归零,而且还陷入了负面状态,影片的名字正是基于这样的设定。

 影片在怪兽特效和灾难片方面有许多值得称道之处。

就像哥斯拉从漆黑的黑暗中突然出现,袭击了南部岛屿上的一个前日本军事基地,给人留下了深刻的印象,但本片并没有将 "哥斯拉 "作为一种怀旧的奇观来表现。

影片中,哥斯拉慌不择路地游向海上逃亡的船只,哥斯拉的巨大身影仿佛是从银座被摧毁后逃亡的人的视角仰望,视角随着镜头的巧妙移动而立体地描绘出哥斯拉的威胁,这些都是前所未见的表现手法。

影片中出现了一系列前所未见的表现。

可以认为这是意识到近年来的《哥斯拉》系列而采取的措施。

积极挑战影像表现力极限的加雷斯 · 爱德华兹导演在执导《GODZILLA 哥斯拉》(2014年)时 ,通过将聚焦于哥斯拉身体的各部位,或是将其包裹在雾中等巧妙的演出,突出哥斯拉的巨大与诡异。

公认为“怪兽至上主义”者的迈克尔 · 多哈蒂导演在执导《哥斯拉:怪兽之王》时(2019年) ,把哥斯拉等怪兽的形象染上了宗教圣画的风格,还有庵野秀明导演在《新哥斯拉》以动画式的演出,把哥斯拉当成实力碾压人类的异物来表现,各种各样的作者都在《哥斯拉》系列电影中发挥了突出的个性。

面对这些极具个性的作品,山崎贵至少必须提供与之相媲美的作品。

...... 这种压力可能促使他朝着以新颖的方式描绘哥斯拉的方向发展。

虽然山崎贵在《新哥斯拉》和其他系列中使用了伊福部昭(Akira Ifukube)的音乐,但他不试图重现以往哥斯拉电影的记忆,这种积极的态度无疑是值得欢迎的。

参与《新哥斯拉》视觉特效制作的白组工作室与山崎的电影有着密切的联系。

本片的特效镜头,如军舰、战斗机等,可说是集山崎贵职业生涯之大成,通过与白组合作,其完成度比过往作品大有提升。

在本片中,观众可以享受到远远胜过《新哥斯拉》的精密视觉表现。

 另一方面,影片也有一些地方似乎过于在意《新哥斯拉》。

在本片的 "哥斯拉电影最大看点"--哥斯拉发射原子吐息的场景中,哥斯拉这次被雕刻得十分锐利的背鳍在弹出时发出了 "哗、哗、哗 "的光亮。

观众会想到, 这大概是一种将辐射产生的热量释放到体外的机制,但这种变形机器人般的效果可能会让哥斯拉失去一些尊严。

这大概是因为,《新哥斯拉》对原子吐息的表现手法过于独特,迫使创作者不得不另辟蹊径。

 不过,考虑到庵野秀明在《新哥斯拉》中的指导思想以及他在哥斯拉造型上寻求突破和出人意料的做法是以他自己的科幻动画师生涯为基础的,因此本片在这里发生转变的原因就不那么令人信服了,而把哥斯拉的外形设计拨回更正统的风格,也很难让人觉得有什么说得过去的理由。

《哥斯拉1.0》中的“哥斯拉”是什么?

不过,就像辐射的热量会从头部烧到脖子,甚至烧出一个洞一样,原子吐息也会破坏哥斯拉自己的身体。

对于喷出火焰后的描述,可以说是非常精彩的,因为它展现了威力的可怕。

令人印象深刻的是,这种损害被描述为一场噩梦,让日本人想起了原子弹爆炸。

在第一部电影中,描写了一位在战争中失去丈夫的女性说: “咱们很快就要去爸爸那里了”,并准备与孩子一起死去,同样,通过展示与战争上海记忆的联系来让观众感到不安,我认为这是一件非常出色的事情。

另外,本片中也出现了第一部哥斯拉中勇敢地在当地实况报道的记者奋斗的场面,从记者本人的视点捕捉到的灾难演出也有强烈的临场感。

以普通市民的眼光来描写哥斯拉的破坏之恐怖,在至今为止的系列作品中也曾有过这样的表现,但本作是近年来最为聚焦于此,可以说表现出了其逼真性。

而且,这种“哥斯拉”的恐怖表现,不仅仅是表面上的动作,也可以说是与故事和主题相关的。

“哥斯拉”在每部作品中都作为“某种象征”被表现出来。

例如,在第一部电影中,美国在比基尼环礁进行氢弹试验,创造出了名为哥斯拉的怪物。

在这次氢弹试验中,日本的远洋金枪鱼渔船遭到破坏,船员遭到辐射而死亡的“第五福龙丸事件”,连同剧中出现的“原子弹爆炸金枪鱼”一词,再次让正在实现战后复兴的日本社会想起了当年的恐怖。

正因为如此,聚焦于此的第一部作品《哥斯拉》 ,作为国民级作品在当时也可以说是极具冲击力的。

也就是说,“哥斯拉”原本就是作为非常政治性、社会性的存在而诞生的。

那么,本作品中的「哥斯拉」到底是什么呢。

可以说,它既象征着日本人对战争的精神创伤,也是象征着主人敷岛浩一(神木隆之介饰)个人的罪恶感和恐惧的象征。

敷岛是一个年轻的日本士兵,他本来要参加一次特攻行动,在这次行动中,他将搭上自己的生命,连同战斗机一起撞击敌舰,但由于不想死,他谎称飞机出了毛病,退出了行动。

而且在岛上的基地遭到哥斯拉的袭击,因为恐惧而没有进行机枪扫射,导致地勤人员死亡。

这一连串的事件,在他生还回到日本之后,将会不断折磨他的精神。

有个别人认为,第一部《哥斯拉》里的哥斯拉是战后活着的人对战时死去的人的内疚心结的象征。

而本片倒是把这种广泛的内疚归结为了更加个人化的问题。

通过与诸多新伙伴的相遇相知——在战后混乱中结识的典子、她所收养的小女孩,还有一起从事扫雷工作的伙伴们,这种心灵的创伤,一点点地变成了让人生存下去的力量。

这种情节发展可说是山崎贵的特色。

正如他在《永远的三丁目的夕阳》系列和《 stand by me 哆啦 a 梦》两部漫改电影中所做的那样:把原作中富有人情味而催人泪下的部分加以放大、撑起电影。

如此想来,我们也可以说,山崎贵在这部电影中也是如法炮制,把老版《哥斯拉》这套食材按照上述技法加以烹饪。

山崎导演的上述两个系列电影虽然获得了众多观众的支持,但也有不少观众产生了排斥感。

表情达意过于直白,明摆着一副狂打催泪弹“你给我哭!

”的架势,所以很多观众会在中间就冷却下来。

而且,鉴于本片也沿袭了催泪片路线,观众是否喜欢《永远的三丁目的夕阳》系列电影,应该影响到他们各自对本片的评价倒不如说笔者在意的是,在这种“煽情故事”中,将“特攻作战”这一现实的悲剧放入其中的危险性。

如果你观看本片直到最后,你会发现它纳入了对这种无视个人人权的战术的批判。

在战争中幸存的退伍军人们聚集在一起,决心与哥斯拉战斗的人们在否定战争中的价值观的同时,以不出现一个牺牲者为目标,制定了以生还为前提的作战计划。

这样的故事设定,被描绘成使民主化的日本重新复兴的全新价值观。

可以说,这本身就是一种合乎常理的思考方式。

用国民的死亡去换取为了国民的胜利,这是极度自相矛盾的。

如果观众流着眼泪消费这种情节,这种(贩卖和消费死亡美学)的格局是极其残忍怪诞的。

如果敷岛的结局是以死亡为代价带来和平的话,那么我不得不说,这样的内容实在是太糟糕了。

正因为如此,影片最后的大团圆结局可说是让我把提到嗓子眼的心放回了肚子里。

在政治观上比《新哥斯拉》浅薄(但也有对《新哥斯拉》官本位精英思想的反击)但是,放弃特攻的人物内心的纠葛,原本就应该成为问题吗?这是一个疑问。

不管政治立场如何,强迫士兵自杀是重大的战争犯罪,应该首先追究下令者的责任。

例如,即使是《神奇女侠》(2017年)这样的娱乐电影,也有以史实为基础的描写:身为盟友的英国士兵们,在上层的意向下被抛弃。

但是在本作中,即使是特攻这种明显的战争犯罪的例子,对于那些让人联想到日本的战争责任的人们,也会被当作是“透明的”。

这正是英语习语中的“房间里的大象”。

没有人谈到问题的本质。

在这一点上,可以说本作与同样描写特攻、以传奇故事掩盖日本的国家责任的《永远的0》有着同样的毛病。

如上所述,哥斯拉的存在是作为政治和社会的象征而诞生的。

本片《哥斯拉-1.0》以山崎本人的风格再现了第一部影片,并试图将其与战争本身联系起来,因此不可避免地会被人们从类似的政治角度来看待。

(译者注:山崎贵在接受美国媒体Deadline的“您通过这部影片想对当代日本说什么?

”采访时这样说:首先,我希望观众从中感受到日本政府历来对国家危机事态缺乏作为的现实;其次,我希望大家明白,真正圆满解决问题,需要靠广大公民的积极行动;还有,精英小圈子近亲繁殖和草菅人命这两条老毛病曾给日本带来的严重后果。

在面对ScreenRant时这样说:“作为一名电影编导,我认为日本政府并没有做过什么好事,所以我确实发现当时和现在有相似之处。

于是,我把故事背景放在了战后动荡期,老百姓发现必须自己动手与哥斯拉战斗,我认为这会是一个有趣的故事。

”)相比之下,《新哥斯拉》虽然被指出有着官僚精英本位思想的痼疾,但也是一部极为恰当的影片,影片中的政治家们未能吸取二战的教训,甚至在今天的日本,他们也未能改变战争时期的状况,最终在试图逃命时被哥斯拉摧毁。

影片的讽刺表达极为恰当。

从这一点来看,《哥斯拉-1.0》这部影片虽然对战争进行了反思,也揭示了战争中存在的一些问题,但却没有抓住问题的核心。

更进一步说,本片中表达的“特攻是疯狂的、不是漂亮的传奇故事”,这是山崎导演从自身的历史认识和政治观点由衷而发的话,那么山崎贵,你作为一个电影导演,为什么当初要去跑去做《永远的0》这么一个跟你的思想和立场截然相反的商业项目呢?

即使它是畅销原著改编?

如果你对政治问题不是很感兴趣,或者你的政治立场可以根据情况而改变,那么这部电影关于战争的信息本身就会显得很肤浅。

从这个意义上来说,本作的积极主题,虽然大致上可以赞同,但也留下了不能完全接受的未说清地带。

代替定罪而被描绘的是民间人士的努力。

军队退伍从事其他工作的人们、渔夫们、日本的普通市民们齐心协力,这可以说是对《新哥斯拉》的精英主义的反击,也可以说是移植了《ALWAYS三丁目的夕阳》所表现的市井人情故事。

在片中,我们能感到创作者希望把战后复兴和之后的经济发展,与现在日本停滞的经济状况相对照,给日本国民加油鼓劲儿的好意。

话虽如此,如果说“用民间的力量努力”的信息会影响到现在在日本社会工作的民间人士的话,我个人认为是有难度的。

疫情、日元贬值、物价上涨、税金上涨等,可以说日本社会除了外部因素之外,还因国内政治的混乱而疲惫不堪。

现在民间的人们,已经是过于努力而且疲于奔命了。

特别是在本作品中活跃的从事海上渔业的人们,由于被政治状况捉弄而陷入了困境。

从这个意义上来说,与《新哥斯拉》“政治必须改变”的主题来看,本作品有所不如。

但是,关于本作品的视觉特效和动作演出,确实是把《新哥斯拉》甩得老远,与好莱坞版的精彩表现相比,也应该可以平分秋色。

虽然随时都很难维持这个热量,但是通过下功夫和钻研,还能以“哥斯拉”为题材进行新的尝试,表现出很大的希望。

仅在这一点上,本作品的存在意义就已经充分发挥出来了。

 3 ) 70周年致敬作与原作的浅浅比较

哥斯拉 (1954)7.71954 / 日本 / 剧情 科幻 恐怖 / 本多猪四郎 / 宝田明 河内桃子本作与直接致敬的最初作能够形成许多节奏和情节设计上的对应,因此采用一种与原作比较的方法,能够有效地从含糊的表意和离谱的情节中提取一些背后的用意。

同样将哥斯拉塑造为强大、邪恶而无坚不摧的形象。

本作摒弃了哥斯拉作为远古生物具有研究意义的边缘角度,并淡化了其作为核爆象征的重点主题:仅在新闻中提及了“辐射强度”和呈现了“爆炸云”“黑雨”的视觉符号,而无如原作中“失明”的对于人体具体影响的展现。

结尾甚至强行设计了令人发笑的生还。

同样采取了降神般的作战胜利策略。

原作从受害者的角度设想了自身拥有新·核武器的可能,并通过个人英雄主义式的桥段将代表核爆余殇的哥斯拉与武器一齐销毁,以占据道德高地的姿态完成了反核表达。

而本作中与核联系不再如此紧密的哥斯拉,考虑到军舰(水雷)和飞机与之交锋的作战方式,更像是二战末期美军对日本本土空袭的回响(美军轰炸机从海域里的航空母舰出发)。

哥斯拉恰好出场于主角躲避战斗之后,并用再一次的避战情节补全了观众对前情的想象,哥斯拉与美军的形象也在某种意义上重合了。

安藤樱接近客串级别戏份的出演中有这样一句重要台词-——"正因为你们特攻队的失败我们才被空袭"(大概),而哥斯拉对银座的破坏重现了这一描述,给予了主角(团)完成双重复仇的机会。

作战动员的场景也让我联想到一些影视剧中,天皇投降后负隅抵抗的日军残部的动员呈现。

与原作相比,本作无疑是更加直截和明确地“反战败”的。

但将本作设定为二战刚刚结束的“-1.0”年代,相比原作创作时拥有更多反思和情绪消化时长的“0.0”年代(1954),是否便为片中时代下人们应激的战时状态的残余取得了合理化的依据?

面对来袭汹汹的哥斯拉(美军)战败即被重创的前提下怎会不“反(单次)战(斗的失)败”?

立足于当下的作者又是在剥削这种状态以完成别的表达或是仅仅在真诚地想象?

 4 ) 《哥斯拉-1.0》:“神风”撞怪兽,日本新右翼太想进步了

目录前言:大获成功的怪兽一、《哥斯拉-1.0》剧情简介二、日本右翼之嬗变传统右翼、革新右翼、新右翼/战后右翼三、《哥斯拉-1.0》中的日本新右翼(一)给前辈擦屁股:美化侵略战争历史“平民受害论”、“军人英雄论”、“英灵祭祀”(二)给后辈铺条路:谋求成为政治大国反美、反日本政府、要求增强军事力量四、过度解读了吗?

导演其他作品:《永远的0》《被称作海贼的男人》《阿基米德大战》结语:进步没有捷径参考前言:大获成功的怪兽日本电影《哥斯拉-1.0》从商业意义上讲,毫无疑问是一个巨大的成功。

从票房看,以它2023年12月1日在北美上映为例,首周票房突破1141万美元,周榜第三,打破日本真人电影纪录,在所有非英语片真人电影中仅次于2002年中国的《英雄》(1780万美元)。

【1】从利润看,本片成本预算据传仅为0.15亿美元【2】(不过导演称远少于此【3】),全球票房截至本文写作时为1.16亿美元【4】,无论怎么分账,都是血赚。

从口碑看,本片在烂番茄网站上的新鲜度(影评人评分)和爆米花指数(观众评分)截至本文写作时均为98%,成为有史以来评分最高的“哥斯拉”电影之一。

从荣誉看,本片获得2024年第96届奥斯卡“最佳视觉效果”奖,这是亚洲电影历史上首次获奖。

【5】多说一句,本片视效确实还不错,在日本可能也算顶尖,但“一眼假”的时刻也不少。

例如,水与哥斯拉皮肤接触时的流动效果严重失真;而且哥斯拉的建模也真丑……不知道是技术问题还是审美问题?

但这么优秀的电影,看完之后我的心情是十分复杂。

《哥斯拉-1.0》,是一部充满了经典日本新右翼意识形态的电影。

这片给人的感觉是,你不细想,会觉得还成;一细想,就恶心得不行。

这也符合日本新右翼的常用套路:屎里淘金,没活硬整。

本文会先讲讲电影,再讲讲新右翼,最后把它俩联系起来,以便观众能了解关于这部电影内外的全貌。

一、《哥斯拉-1.0》剧情简介本片与美国传奇影业“怪兽宇宙”(如今年上映的《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》)无关,属于日本东宝公司为庆祝哥斯拉诞生70周年,基于“哥斯拉”IP开发的纪念作品。

下面客观简述一下本片情节,不代表本人观点:二战接近尾声,本为“神风”特攻队员的男主角(神木隆之介 饰)因为不想死,驾驶飞机返航到太平洋一座小岛上的日军基地,在这里遭遇了哥斯拉,在战友们开火时他又慌忙避战,成为唯一幸存者。

战后,男主角回到东京,因战时“贪生怕死”而内心备受煎熬,还出现了PTSD症状,总觉得战争没有结束。

他遇到女主角,后者收养了一个因东京大轰炸失去父母的小女孩。

男女主角互有好感,三人结成一个另类的家庭。

东京加速重建,三人的生活欣欣向荣。

然而哥斯拉再度向日本本土袭来,并攻击东京,女主角不幸丧命。

驻日美军担心刺激苏联,退避三舍;日本政府已经不再保有军队,束手无策。

于是民间自发组织“特设灾害对策本部”,以前海军为核心,准备战斗。

动员会上,有科学家深情地说:“这个国家过于轻视生命……战斗机没有弹射座椅……我很自豪民间的努力……接下来的战斗,不是至死方休,是为了未来而战。

”最后,本部在海上迎战哥斯拉,男主角亦加入。

他决心为女主角和之前死去的战友报仇,驾驶飞机撞向哥斯拉,将其击败,自己通过弹射座椅逃生。

“壮士”凯旋,日本民众欢欣鼓舞。

女主角其实也没死,皆大欢喜。

她含情脉脉对男主角说:“你的战争,终于结束了吗?

”二、日本右翼之嬗变如果你看完这个剧情简介之后感到哪里怪怪的,那么值得庆祝,你确实有很强的政治敏感性;如果你说,哎,又反美军,又反日本政府,还反战,还反无谓牺牲,这不是很好很左翼吗?

那么,你还是要学习一个。

但电影的事我们先按下不表,先来说说日本右翼的事。

了解了他们的歪理邪说,你就可以看出他们在电影里花了哪些小心思,埋了哪些小“彩蛋”。

“右翼”,大家都很了解,源自法国大革命时期,在立宪会议上,第三阶级(市民和农民)的成员坐在主席的左侧,倾向变革;第二阶级(贵族)的成员则坐在右侧,倾向保守。

后来右翼被赋予了更宽泛的内涵,包括但不限于自由主义、民族主义、有神论等。

日本右翼总体上符合一般右翼特征,而且可以根据发展阶段,粗略地划分为传统右翼、革新右翼和新右翼。

下面是一个很粗略的介绍。

传统右翼:大约存在于1881-1919年,核心思想是天皇中心主义,鼓吹对内独裁、对外扩张。

在对外扩张方面,它喜欢从皇权角度进行正义化,如江户幕府后期佐藤信渊大放厥词称“皇国与天地共存,实为万国之基” “全世界悉应为郡县,万国之君长皆应为臣仆”【6】,主打一个抽象。

革新右翼:大约存在于1919-1945年,核心思想中天皇中心主义地位稍有减弱,着重推崇法西斯主义。

在对外扩张方面,它较之前辈更喜欢从“对抗西方、解放亚洲”的角度进行正义化,所谓“大东亚共荣”即是体现。

得益于核弹的发明,上述两种右翼现在基本上不存在了,可见科技确实改变生活。

但战后美国出于反共需要,将对日政策由惩罚改为扶植,使日本右翼得以幸存并演化。

新右翼/战后右翼:始于1945年,核心思想本质上仍旧是天皇中心主义、法西斯主义,只不过不会像前辈那样狂热【7】,行事也更加隐秘,一般要喊喊“自由民主”口号,或者像这部电影一样谈谈“和平反战”。

另外,它还有一些现实问题亟待解决。

一是给前辈擦屁股:怎样看待日本侵略战争历史?

二是给后辈铺条路:怎样让日本成为政治大国(然后再成为万国之皇国)?

这两个问题其实是一个问题,智力正常者很容易给出答案:只有正视侵略历史,才能成为政治大国。

但新右翼显然不这么看,它们自有一套歪理邪说,这套歪理邪说也反映在《哥斯拉-1.0》中,我们好好学习一下。

三、《哥斯拉-1.0》中的日本新右翼对于上文的两个问题,日本新右翼的使命是,在美化侵略历史的同时,谋求成为政治大国。

它们在现实中采取了种种手段,这些手段也反映在电影中。

本节中,我们将这些手段与电影中的情节进行一一对应。

我们还会特别解释一下,为什么新右翼也会看似像左翼一样,反美、反日本政府、反战、反无谓牺牲。

(一)给前辈擦屁股:美化侵略战争历史擦屁股的方式很多,这里着重说电影集中运用的三个工具。

“平民受害论”:片面强调日本平民也是二战受害者,将整个日本以二战受害者的形象呈现,丝毫不提日本前面几十年是怎么作的,也并不反思日本平民为什么会“受害”。

电影的名字叫《哥斯拉-1.0》,意思是二战使日本归0,哥斯拉把日本打到-1,已经有了点卖惨意味。

电影花了很大篇幅刻画战后日本的悲惨,还设计了因东京大轰炸失去父母的小女孩这个角色,以唤起观众的同情心。

这就是电影所谓的“反战”,或者还有一个更恰当的词:“反战败”。

“军人英雄论”:片面强调日本军人对国家的付出,将其打造成国家英雄,丝毫不提他们在海外犯下的战争罪行。

电影中与哥斯拉作战的主力是日本前海军,而男主角更是作为前“神风”特攻队员,给予了哥斯拉致命一击。

于是这些侵略者摇身一变,成为了捍卫者。

电影在洗白“神风”上最是不遗余力,由于“神风”的本质是不义的一方无谓地送死,目的、手段皆洗无可洗,电影不得不通过设置一个虚幻的天灾怪兽,让“神风”去撞,从而强行将其变成正义的一方。

这已经不是屎里淘金了,这特么是点屎成金。

更搞笑的是,电影还装模作样地让科学家反思“神风”,说什么“哎呀战斗机都没有弹射座椅,太不尊重生命了”,最后让男主角通过弹射座椅逃生,以表明自己完成了反思,坚决反对无谓牺牲。

问题是,世界各国自我牺牲的军人千千万,偏偏“神风”臭名昭著,这难道仅仅是因为它没有弹射座椅吗?

“英灵祭祀”:在“军人英雄论”的基础上,开展“英灵祭祀”活动,将其构建为国家认同,打造“国家物语”【8】,现实中有广为人知的例子,这里不多说了。

电影中是如何进行“英灵祭祀”的?

通过塑造与哥斯拉作战的“高雄”号巡洋舰、“雪风”号驱逐舰,男主角所驾驶的“震电”式战斗机,以及男主角本身的传奇性。

“高雄”号巡洋舰,历史上是日本在太平洋战争爆发前刚下水不久的新战舰,在战争中没什么战绩,后被击伤,日本投降时仍未修复,1946年由英军拖至马六甲海峡自沉。

“雪风”号驱逐舰,历史上参加了太平洋战争的大部分战斗,传奇一般没受什么严重损伤,被视为“祥瑞之舰”,日本投降后被改名“丹阳”号,交付国民党海军,炮击过解放军,1966年于中国台湾退役。

“震电”式战斗机,历史上是二战末期日本海军研发的拦截机,造型科幻,1945年8月3日首飞,15日日本投降,它被拆解打包运往美国。

这些武器在现实中都属于兼具传奇性和憋屈性的“英灵”,名头很响,但没太多成绩就客死异乡。

电影中它们“魂归故里”,拯救人民于水火,填补了历史上未能参加“终极一战”的遗憾。

男主角也是类似的,属于能力很强但是憋屈的稀有老兵,最后一刻终于觉醒拯救日本,实现了对自己的“救赎”,也成为了永恒的传奇。

显然,对电影中的日本来说,构建起其国家认同的,就是这样一场“反抗”哥斯拉“侵略”的大战,男主角与这些战舰、战机的故事一起,成为新日本的“国家物语”。

(二)给后辈铺条路:谋求成为政治大国电影通过“平民受害论”、“军人英雄论”、“英灵祭祀”,解决了给前辈擦屁股的问题,日本对外侵略历史被彻底替换为本土反抗哥斯拉“侵略”的历史。

那么日本未来的出路在哪里?

怎样才能成为一个政治大国?

反共反苏反华这些就不说了,属于老生常谈,电影中也并无体现,咱就说电影中有的。

反美:日本新右翼在二战后至70年代左右确实是亲美的,但在经济腾飞并与美国出现摩擦后,开始重新审视日美关系,认为美国强加和平宪法,应予以修改;美式民主否定日本皇权,应予以废除;美国驻军侵犯日本主权,应予以驱逐。

至于亲美?

“亲美政策不是本质,是战术策略”。

【9】电影中,驻日美军担心刺激苏联,面对哥斯拉退避三舍,无法保证日本安全。

这反映了日本新右翼在内心深处并不信任日美同盟,这份不信任感与屈辱感,是反美理念的源泉。

反日本政府:日本自由民主党,简称自民党,是目前日本执政党和国会第一大党。

其实这已经是一个相当“右”的政党了,但在很多新右翼看来,右翼不极端,就是极端不右翼——那特么不就是极左么?

自民党的“不右”主要表现在它亲美,且迟迟无法推动修改和平宪法(安倍自2007年起尝试推动修改和平宪法,结果因民众、在野党甚至党内的广泛反对,直到2020年被啪啪带走时仍未能如愿【10】【11】【12】),这在新右翼看来无疑是背叛。

电影的故事发生在1945-1947年,历史上这一时期负责组阁的是自由党,它正是后来自民党的主要来源之一。

电影抨击自由党政府无法保护日本,当然是借古讽今,暗示当下的自民党政府无法保护日本。

要求增强军事力量:可以发现,日本新右翼与美国和日本政府的重大分歧之一便是,要不要以及怎样修改和平宪法。

和平宪法第九条规定:1.日本国民衷心谋求基于正义与秩序的国际和平,永远放弃以国权发动的战争、武力威胁或武力行使作为解决国际争端的手段。

2.为达到前项目的,不保持陆海空军及其他战争力量,不承认国家的交战权。

在新右翼看来,第九条的存在,就是对日本的束缚,是日本成为世界政治大国之路的阻碍。

一个没有军队的国家算什么大国?

但是,他们当然不能说,日本建立军队是为了做大国;他们会说,是为了“自卫”。

所以电影中有一句经典台词:“我们没有自己的防卫系统来保护人民。

台词平平无奇,听来无比正义,承载多少小心思?

就像渣男绿茶深情说爱你,实际是馋你什么,还用问么?

四、过度解读了吗?

有人可能会说,这是不是抓住了电影里一些微小的点进行过度解读?

不得不承认,诛心之论的论据永远不能做到十全十美,而且日本新右翼在文化上的行动一直比较隐秘,动不动就真善美、小确幸,有时难免会让人觉得伸手不打笑脸人。

但如果一个东西走路像鸭子,叫得像鸭子,那它就是鸭子。

而《哥斯拉-1.0》浑身上下充满了“鸭子”的要素,那它到底是不是鸭子呢?

本片导演、编剧山崎贵,也算是一个名导了。

他导了一些与二战无关的作品,如《哆啦A梦:伴我同行》《寄生兽》真人版,我还是都挺喜欢的(当然主要是原著牛)。

他还导了不少与二战相关的作品,至于这些嘛……2005、2007年,《永远的三丁目的夕阳》2部。

讲述战后一群普通日本人的生活,风格文艺温婉,这个倒还正常,咱也不强迫日本非得一谈二战就反思。

接下来几部电影就有意思了,大家体会体会日本新右翼练就的出神入化的洗白技能。

2013年,《永远的0》,重磅作品,右翼作家原著改编。

讲述“不想死”的神风特攻队员,为了不让自己的年轻学员白白送死,代替他驾驶“零”式战斗机出击阵亡,留遗书让学员去关照自己的老婆孩子。

在反人类军队中大煽同袍之情,是典型的屎里淘金;而自带绿帽的NTR剧情更是逆天,也就日本人写得出来。

2016年,《被称作海贼的男人》。

讲述日本石油企业家国冈铁造的“创业”史,除了国内创业经历,还包括1917年在中国扩张业务,1942年配合日本陆军推进“南方油田计划”;重头戏是战后他为了与其他石油巨头竞争,派船闯过英国对伊朗的海上封锁,从伊朗买石油回日本。

男主角既拯救了伊朗,又拯救了日本,只有“帝国主义”英国输了,这又是新右翼典型的“反帝共荣论”,日本总是帮第三世界国家对抗西方帝国主义,多么无私呀!

2019年,《阿基米德大战》。

讲述人类历史上最大战列舰——“大和”号被设计出来的“秘密”。

原来,该舰设计师认为日本军国主义将导致国家灭亡,于是决定倾力设计一艘伟大的战舰,等这艘承载全国希望的战舰沉入海底时,日本军国主义也将随之葬身。

当然,历史上“大和”号确实被美海军击沉,它被击沉单纯就是因为设计落后、参数不行,然而电影却将其描述为一种“计划之内的自我救赎”,把设计师搞得跟“面壁者”似的,如此丧事喜办睁眼说瞎话,简直无耻之尤。

说三部电影够了,再说我就要恶心吐了。

这三部电影说完,想必大家对日本新右翼的认识会上升到一个全新的高度。

当然了,必须强调,没有直接证据表明导演山崎贵是一个右翼,因为他没有公开发表过直接的右翼言论。

但还是那句老话:如果一个东西走路像鸭子,叫得像鸭子,那它就是鸭子。

结语:进步没有捷径尽管日本新右翼拍了那么多令人作呕的电影,但我其实很可怜它们。

战后日本政权得国不正,整个国家又是一个政治军事残缺的非正常国家,民众缺乏将其团结在一起的伟大的共同记忆。

中国有抗日战争、美国有独立战争,日本呢,你日本有什么?

神风、战败、美军、失去的十年。

如果我是日本新右翼,我也很急。

一句话,“我太想进步了。

”必须找到一些伟大的东西,把它变成全体日本人的共同记忆,哪怕它是假的!

虽然“神风”很烂,但队员相亲相爱啊!

虽然“大和”战败,但这是计划好的啊!

虽然失去十年,但我们有连美军都佩服、英军都害怕的著名企业家啊!

《哥斯拉-1.0》,就是这种思维的最新产物。

可悲,是真的可悲。

日本新右翼从来想不明白或不愿意想明白的是,进步没有捷径。

只有直面历史,才能展望未来。

不然,你们所谓的“英雄”,永远是一群小丑。

参考【1】【2】日本东宝《哥斯拉-1.0》在北美上映首周打破多项纪录,https://xiumi.us/studio/v5#/paper/for/536762725/cube/0【3】山崎贵再倒苦水:哥斯拉-1.0成本如果能有1500万美元我做梦都会笑醒,https://movie.douban.com/subject/35914398/discussion/637575788/【4】Box Office Mojo,Godzilla Minus One,https://www.boxofficemojo.com/title/tt23289160/?ref_=bo_se_r_1【5】日本NEWS丨第96届奥斯卡日本刷新亚洲纪录,https://www.sohu.com/a/763888805_120970141?scm=1102.xchannel:325:100002.0.6.0【6】【9】孙立祥,“日本右翼势力的思想结构及其百年流变”,《南京社会科学》,2021年第11期【7】朱天乐,“日本新右翼剖析——兼论日本新右翼对中日关系的影响”,《江苏社会科学》,2011年第2期【8】郑毅,“靖国神社·英灵祭祀·国家物语——近代日本战争记忆的生成与固化”,《吉林大学社会科学学报》,2018年第1期【10】安倍硬要修改日本和平宪法,厄运会从此降临吗?

https://www.sohu.com/a/219260656_496421【11】安倍喜忧参半:执政联盟赢了,修宪势力输了,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1639734592092455599&wfr=spider&for=pc【12】日本急于修改“和平宪法”,意欲何为?

https://finance.sina.com.cn/jjxw/2022-03-22/doc-imcwipih9823493.shtml?cref=cj

 5 ) 日本人眼中的哥斯拉

日本电影《哥斯拉-1.0》这个片名起的,这回终于又看到了日本人自己拍摄的哥斯拉电影,不得不说,看惯了美国拍的那些怪兽电影,再来看日本这部,真的有全新的感觉,不得不说这回在特效上确实还挺不错的,尤其毁坏城市那段戏份,尤为出彩,其实全片哥斯拉大战的戏份只有三场,个人觉得第二场最好,最后那场消灭哥斯拉的戏份就…也就那样嘛,我还是更喜欢打怪兽毁坏城市的戏份,剧情上没什么可说的,这种电影,剧情一定要为怪兽服务才好,不过日本这回多少加入了些反战的意味在里面,这点还是很不错的!

总之,如果你喜欢怪兽电影,那么此片还是很值得一看的,尤其特效方面做的确实不错,虽然没看过瘾,哈哈!

个人主观评分6.5分

 6 ) 看到雪风号就稳了

雪风号是非常有名的驱逐舰,几乎参加了太平洋战争里所有重要的海战,却几乎毫发无伤,但队友死伤无数。

战后这艘军舰给了民国,以丹阳舰的名字服役到1971年才拆解。

所以,看到电影里出现雪风号,就知道肯定能存活下来了,看来电影编剧也知道雪风号强大的幸运光环呀!

这电影其他部份都还不错,就是女主最后死而复生有点恶俗,毕竟不是战争时期,那么久都没查明身份太不合理,况且这也说明男主根本没有在爆炸现场认真搜寻女主,女主不可能飞出很远,真的飞很远也就不可能得救了。

 7 ) 要带着别人对你的期望好好活下去。

很好看很好看。

特效非常非常好,场面很宏大,是一部合格的灾难片儿该有的样子。

我觉得完全不输给美国拍的哥斯拉。

小女孩儿演的很好,很可爱。

男主虽然不完美,长得也不帅,还是个逃兵,性格也有很多缺陷,但很真实,不像中国电影的男主,总是完美的人设,这才是一个真实生动的人,这样才能让观众更有代入感,也更能完成到电影结尾时角色。

性格的转变也能让观众切身实地的感受到角色的成长。

日本电影就是这样急转直下,让人猜不到下一幕剧情的发展,和日本文学中常用的那种摧毁美好事物的变态美学很像很像,越是可怜美好的事物越是要摧毁。

就说男主这么熟悉,原来像周深,终于想起来了。

这部电影没有过多的煽情,却依然很有力的打动了人心。

不像《长津湖2水门桥》这部电影,志愿军即使怎么打也打不死的神话,就算死也要用360度无死角的慢镜头加煽情,淋漓尽致地展现吴京的死亡,这就是让人恶心的地方。

快到结尾了,依然是这么出乎意料,没有过多的言语,没有过多的煽情,只是在大家的一片错愕中一头扎进了哥斯拉的嘴里,这正是电影极强张力的表现所在!

一直到了最后一刻,电影仍在反转,男主打开医院门的那一刻,二人相视,我再也忍不住自己的眼泪,放声大哭了起来。

双方都是抱着必死的决心去拯救对方,也一直在贯彻整部电影的主题,要为了那些希望你活下去的人努力的活下去。

这是一部很纯粹的怪兽片儿,没有那么多的儿女情长能让观众看的很爽,很开心,就是讲一群人类如何打败怪兽的故事。

观感上很像《盟军敢死队》,两个多小时的剧情丝毫不拖沓,就像鬼灭之刃的大结局,缺了任何一个人都没办法击败无惨,缺了任何一个环节,或者任何一个环节出现了纰漏,都不可能暂时的击败哥斯拉。

还好这部电影的结局是完美的,不像《照明商店》那么虐,以为男主车祸去世的女主在上吊死前看到了男主还活着的短信,却没办法把自己的脖子送出绳套,只能活生生的抠掉了所有的指甲,最后被吊死在屋顶的悲惨结局。

这部电影的男主如果没有贯彻这部电影交给大家的宗旨,一心求死,想和女主团聚,那么他就见不到女主了,正是因为他还有牵挂的明子,还有很多希望他活下去的人,所以他更要带着女主的那份希望好好的活下去。

 8 ) (附资源)战后日本的哥斯拉:一场灾难,还是一次重生?

战后日本的哥斯拉:一场灾难,还是一次重生?

刚在豆瓣上看到这个片儿的话,没抱太大希望,毕竟是哥斯拉系列,你懂的。

无非就是怪兽打斗特效爆炸差不多就是那些套路。

但整体看完得奖还是有点说法的。

哈哈背景的设定花心思了,他放在了二战后的日本。

这个时候国家百废待兴,充满了迷茫不安。

哥斯拉这个时候出现它不单单是一场灾难,更像是对那个时期的人民心理状态的一种映射。

男主的表现总的来说还过得去,他把那种年轻人的迷茫挣扎成长,演的淋漓尽致。

特别是他对待哥斯拉的态度。

最开始的恐惧,到最后的理解和接纳。

整个过程就是挺戳人心的,挺打动我的。

小伙儿也是相当震撼的,哥斯拉每一次的登场。

头上火,起鸡皮疙瘩。

尤其是那场银座原子吐息。

整体还是可以的,但是说文系方面处理的有点拖沓,节奏有点慢。

整个结局我觉得。

过于理想化了,虽然是大团圆的结局,温馨是吧圆满,但总感觉跟这部电影的基调有点对不上。

可能就是导演想给我们一些正能量,但是我个人是更喜欢那种具有想象空间的开放式结局。

总体来说打个4分吧。

值得一看。

文章来源:电影咖啡觉得值得一看,想看原片的可以直达公众号👉🏻:电影咖啡免费无套路,不用谢

 9 ) 只谈视觉效果

视觉效果奖。

很多人说名不副实确实,其实有些过了。

我是美术,只想谈谈视觉效果。

这个视觉效果奖的关键,其实是我们如何定义电影的视觉效果。

不怕五毛特效,只怕用五毛特效来拿观众当傻子。

我们想一下,徐克拍的《倩女幽魂》有什么技术,就是王祖贤一边脸打蓝光一边脸打红光,放点烟,没了。

但那个是视觉效果。

传达到位了即可。

这个比拼电脑特效的风气,应该是从过去《星河战队》获得最佳视效奖开启的。

到卡梅隆算是一站,别的不比,花钱肯定是最多。

但是我们看《阿凡达2》的时候,就会发现,有的是无效的特效。

拍那么多幻想水下海景干什么。

想看水下世界,直接看高清国家地理多好,为什么要花钱去做一个模仿真实海景的高仿海景?

所以视效的定义应该是以给观众的视觉感受为基准的,而不是花了多少钱,做的细不细。

说回这部的特效。

直接的对比就有两个版本。

美版《哥斯拉大战金刚》宇宙的视效,还有一个庵野秀明版的。

别的不看,就比原子吐息这一下的视效。

首先就要强调,原子吐息的运镜一定要包括在视效内。

因为没有这个一下大摆头的运镜,你这个原子吐息的威力出不来。

然后接原子弹大气浪摧枯拉朽。

从哥斯拉蓄力到发射,日本的两个版本都比美版要好,美版的光柱做的细,但是那种不可阻挡的感觉出不来。

总结一句话,视效视效,取决于效果。

是给观众视觉奇观和由视觉奇观带来的感觉才是视效。

都是原子吐息,为什么威力的程度感觉就不同,就差在这。

 10 ) 这也能叫做电影吗?

现在日本人是真的不会演戏了,演员都跟在拍舞台剧似的,一点正常人的味道都找不准了。

每个角色都一眼就能看出来是一帮衣食无忧的现代日本人在玩cosplay,而那种二战后普通民众的苍凉、窘迫和木讷,愣是一点都表现不出来。

主角在小船上对着说“战争再打久一点就好了”的年轻人,翻的那个滑稽的白眼——我是真的连笑都笑不出来。

可悲!

唯一的感觉就是可悲。

为什么演员的水准和常识可以崩到这个样子?

你当自己是漫改电影吗?

明明是一对苦命的男女在相依为命,却怎么看怎么像是两个中学生在谈恋爱。

明明是把脑袋提在裤腰带上打怪兽,一帮军民悠闲得跟出来郊游一样。

对对对,表现自己心情的台词都说了,该做的表情也都做了(还贼夸张),但只要关注一下所有人的肢体动作,表现出来的只有一句话:“导演,我下面该去哪?

”松弛,诡异到离谱的松弛。

就这个精神状态,别说什么政治立场了(对这种质量还讨论政治立场的我觉得也是傻),基本的电影语言都搞不定。

开篇小岛上团灭的那段戏,场面调度几乎可以用搞笑来形容。

一大群拿着远程武器的军人,被一头近战攻击的野生动物弄死,不知道的还以为哥斯拉会瞬移。

更不要说“你当时开枪他们就不会死了”这种离谱的逻辑,是要观众怎么共情……这么一比较,庵野的《新哥斯拉》真的不只是高出一点半点,但就算加了这一点半点,也连加美拉三部曲的底都摸不到。

特摄魂已经都僵硬了,还拍什么拍,留给好莱坞当超英大玩具吧。

《哥斯拉-1.0》短评

哥斯拉几次登场都制造了很好的压迫感,相比之下文戏显得有些套路化冗长无趣。毁灭银座那一部分哥斯拉都快贴到脸上了记者们仍然在楼顶坚持报道,日本的社畜平日里到底过的怎样一种生活啊?

6分钟前
  • cc修文
  • 推荐

由民间出面组织是因官方过于忌惮美苏关系,美爹真是比哥斯拉还要恐怖的存在。只看到了日本作为战败国对战争的谈论,毫无展现出作为战争发起国的反思。

7分钟前
  • 阿基米德追上龟
  • 还行

7.3

10分钟前
  • 康报虹
  • 还行

好看又不好看的,确实有点像一个90年代【拍得一般的 史匹堡电影。这导演真的很饱,看得我消化不良,这跟《阿基米德》的结构/节奏有任何区别吗...一样的东西拍了一遍又一遍...'54 homage倒是蛮多,有致敬一点less is more的经典风格,也有怪兽片的无脑爽,但也不至于奥斯卡最佳特效。反战反核也讲得过于通俗(甚至可以说有点模糊?)。妈妈又演大妈妈了,爱看😭戏份太少了【但女主(nom)女配说实话都看不太懂,美波演技差的没眼看,男主太弱了,完全撑不起来

13分钟前
  • megaclubdiolis
  • 较差

这片子唯一的优点是,烂得不够努力。片子是0523抵达兰州当晚,项目摄影师AirDrop过来的,躺了俩月,断断续续看完,折磨人啊😧

18分钟前
  • 妍春
  • 较差

1500万刀不到的制作费,交出这样的特效水准,也确实值得拿个奖了。看得出导演挺喜欢斯皮尔伯格,第一场水上遭遇战,把水雷换成氧气罐,几乎就是《大白鲨》名场面的升级版,这版哥斯拉那长得跟霸王龙似的大脚掌,看着又会秒穿《侏罗纪公园》。民用船集结帮忙还挺《敦刻尔克》的,怪不得诺兰也喜欢啊。

20分钟前
  • 瓦力
  • 推荐

我承认它的人类角色塑造和人类故事线刻画比好莱坞版本的要认真、动情,但是怪兽特效也太差了,什么五毛特效,这个版本的哥斯拉巨丑,而且没有灵魂,就是一个行尸走兽,可不如美国版胖哥有情有义、憨态可掬。相比之下,我还是喜欢美国版的。哥斯拉的电影其实美国版的角度更好,就是从始至终都是怪兽之间的战争,每集怪兽数量更多、更大、更猛,而人类只是这场战争中被牵连的,人类当然也要反思,但他们太渺小,大都是摆设,塑造得很肤浅,也没有什么真正的英雄,胖哥才是一号英雄。美国版的胖哥做得更人性化,又可爱又耿直,而且它的行动都是有目的的,像是孤单侠客,过来干架也是出于正义。看完就真的好喜欢。 而这个日本版的完全没有灵气,做事也毫无目的性,造型也很丑。我还是更喜欢怪兽打怪兽,有很多怪兽的类型,人类的故事并没啥兴趣。

22分钟前
  • 洛杉矶的小麦
  • 较差

虽然看的是枪版,但是奥斯卡给了这最佳特效确定不是在开玩笑?还有就是看到小日子暗戳戳为神风挽尊又不敢明说的衰样,真的蛮搞笑。

26分钟前
  • lixunhuan
  • 较差

日本对战争有过正确反思吗?歪曲美化侵略行径、广岛事件后一副受害者嘴脸、参拜靖国神社、核污水排海……可谓人类之癌,拍个哥斯拉就是反战了?这不是对日本军国思想和强化自卫队的最佳宣传途径吗?就算不提政治,本片剧情也一团糟,无聊的漫长嘴炮、男主命硬女主命苦、遇到危险呆如木鸡、前颓废后如有神助、救人于危难之间……2024年还能见到这种刻板类型的片子,除了特效其他还有可取之处吗?

31分钟前
  • 行舟
  • 很差

山崎贵导演的VFX真的震撼 这是把奥运会没用上的全都用上了吧。除了神木前半段的演技游离在整个片子之外以外,都是很棒的

34分钟前
  • alfine
  • 力荐

哥斯拉创造之初就代表了日本人对核弹的恐惧,这部片子说它真的有在反思嘛?可如果核弹是可以战胜的,他们始终不会甘心,即使用尽神风的那一套,“一亿玉碎”的心思还存在在日本人的心中

35分钟前
  • Joe_Pearson
  • 还行

看出来了,很伤感啊!很反思啊!恶心!滚!我们不会把让我们经受战争创伤的人描绘成一个巨大的怪物,因为他们只是矮小的倭寇罢了奥斯卡最佳视效?笑死我的建议是下次这种片请诺兰来拍,也别什么视效了,他都是实拍。

40分钟前
  • 拓雨
  • 很差

说到对生命的轻视,是集体主义的通病,你们日本还真排不上个。怪兽打飞机真的是经久不衰的题材,这次还是在水里打飞机。敢死队的精神也许不是敢于去死,而是敢于勇敢的活下去,或为了自己,或为了家人,或为了理想。

43分钟前
  • 差不多查理
  • 推荐

哥斯拉的脸上就差贴上美帝的标签,看上去是反战,全片却充斥着核弹受害者输掉战争后仍然不服输的姿态,二战战败国的阴霾仍然笼罩在日本人的头顶没有散去。

44分钟前
  • 安大帅
  • 还行

戦後、日本。無〔ゼロ〕から負〔マイナス〕へ。

46分钟前
  • HeKu
  • 还行

“没有参加过战争才是值得自豪的事情”,反战精神依然贯彻这一部哥斯拉。力图实现零伤亡的作战理念和曾经追求荣耀死亡的作战理念形成对照,鲜明地传达出民众对于草菅人命的厌恶——尽管这种情绪仅仅顾及到侵略者一方的伤亡。浩一和哥斯拉在肉体和精神上的双重对抗是一大亮点,帝国的承诺都是虚影,废墟中组建起来的小家才是真正的归宿。这一部特效比新·哥斯拉在质感上有了相当显著的进步,甚至优于同期的不少超英电影,考虑到制作成本,这个奥斯卡奖的确拿得有底气。

47分钟前
  • DCmini
  • 推荐

总之是有点看不下去…

51分钟前
  • 心生
  • 较差

周深大战哥斯拉

56分钟前
  • 阿拉丁
  • 推荐

看完之后的心情,和哥斯拉吃飞机时的心情是一样的

59分钟前
  • 脚脚
  • 还行

最贴切的片名应该为《敷岛的战争》。神风突击队员战场出小差开溜,后驾驶零式战斗机找回自我,结束了自己内心的战争。看似结构完整,实则完整的结构是为了军国主义思想服务。暗藏“失去的我们一定会拿回来”之宣言。

1小时前
  • 神户酩人
  • 还行