本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。
本文只和游戏相关。
-随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。
”序章是非常急促的,目的也非常明确。
序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。
只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。
不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。
还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。
かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。
这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。
新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。
都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。
雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。
真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。
接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。
他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。
真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。
承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。
真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。
真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。
因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。
本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。
是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。
10,说下真由理。
其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。
但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。
只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。
可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。
“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。
为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。
包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。
为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。
本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。
欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。
11,最后,说下红莉栖。
我知道,大家都爱红莉栖。
原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。
但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。
其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。
明白了吗。
--一点后续:0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。
Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。
很精彩的一部,虽然红莉栖死了,但好像一直存在,指引冈伦前进的方向。
真的太虐了,明明都死了却还通过人工智能见到红莉栖,甚至最后要删除所有数据,篝又长的如此像她,还安排了一集冈伦回到红莉栖在的那个世界线,真的太虐了。
真由理这部表现很不错,对她的印象大转弯,原来她也是喜欢着冈伦的,最后以她的方式做出了贡献。
从冈伦从2036年跳回2011年开始CPU就烧了,大概能明白最后是要成功让铃羽和真由理坐上时间机器回到2010年,让冈伦选择去拯救红莉栖,所以无论是哪一部,最后的结局都是一样的,冈伦欺骗世界救了红莉栖,从而到达了所有人都活下来的命运石之门世界线。
不过最后冈伦又从2025年跳回去寻找因为时间机器没电而随机降落的铃羽和真由理,感觉有点混乱了。
以及最后一集,如果是已经到达命运石之门世界线,为什么红莉栖还出现在人工智能里。
《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。
所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。
整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。
在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:1、 游戏流程及动画对应参考图2、 冈伦心理分析3、 动画如何整合游戏剧情4、全流程剧情概要开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。
这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。
另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。
自己的游戏通关截图,TIPS和CG都是全收集 游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。
然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。
直接走真由理END不行吗?
不行。
所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。
1、 参考图(图是自己画的)
框架图是游戏流程,动画每一话对应游戏哪些章节用虚线连接,虚线上数字是对应章节的对应情节,世界线变动率标在旁边 2、 冈伦心理分析根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。
3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。
(那是BADEND的内容,动画没有涉及)4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。
(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)3、 动画整合分析整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。
但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。
想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。
接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。
与游戏一致的就略过了。
首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。
游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。
动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。
篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。
第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。
实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。
第4话主要引出篝的事情。
第8话改编很多,但是我给满分。
游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。
由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。
原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。
第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。
并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。
第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。
至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。
于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。
而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。
说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。
车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。
13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。
平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。
说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。
关弹幕保平安。
之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?
17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。
就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。
不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。
所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。
这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。
于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。
对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。
而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。
原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。
但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。
第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。
而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。
原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。
第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。
然后时间机器又炸了【手动微笑】但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。
于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。
(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。
而这一次真由理终于可以成功飞走了。
第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。
但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。
另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。
关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。
因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。
所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。
4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。
每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。
线路顺序先放右线再放左线。
序章零化域+第一章闭时曲线
右线第二三章,亡失流转+轨道秩序
右线真帆END(自动机械)
右线第四章 二律背反
右线篝END(鹅妈妈)
右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine
左线第二三章,双对福音+永劫回归
左线BAD END(私密镜)
左线第四章 弹性界限
左线真由理END(无限远点)
左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启
恭喜《命运石之门0》在豆瓣取得9.8的高分。
随着看的小伙伴越来越多,不少小伙伴关于剧情有点看不懂,我来解释一下吧。
首先说明一下两部动漫都是烧脑作品,据现在第三集看来,0的烧脑程度丝毫不亚于第一季。
先来简单说一下第一季吧。
命运石之门 (2011)9.32011 / 日本 / 科幻 动画 悬疑 / 佐藤卓哉 滨崎博嗣 小林智树 立川让 小泽一浩 若林汉二 小林公二 美甘义人 平向智子 土屋浩幸 下田久人 池田重隆 / 宫野真守 今井麻美第一季中一共涉及到三个世界线:α世界线(这个后面详细介绍)、β世界线(这条是最初的世界线)、SG世界线(这条世界线就是所谓的命运石之门)。
首先是β世界线,这条世界线是男主凶真最开始所在的世界线,也是最初的世界线,在这条世界线中有两点需要注意一下:一、这条世界线克里斯蒂娜必死。
二、这条世界线上时光机器的理论资料被助手她爸带到俄罗斯,各国为了争夺时光机器引发第三次世界大战,死了60亿人。
然后是α世界线,先说说男主凶真是怎么来到这个世界线的,在凶真发现克里斯蒂娜死亡时发了一条信息给胖子,短信内容我忘了,也就是这条短信让凶真去到这条世界线。
这条世界线同样有两点值得注意的地方:一、嘟嘟噜(真由理)必死,二、克里斯蒂娜后来发明了时光机器,时光机器被SERN独占,世界是被SERN统治的反乌托邦。
所以男主凶真寻找到了传说中的命运石之门(也就是SG世界线)这个世界线皆大欢喜,没有第三次世界大战,也没有反乌托邦,嘟嘟噜和克里斯蒂娜都没死。
还有关于两个组织Lab(胖子实验室里成立的一个组织,有8个人)和SERN(记得这个组织不是好东西就行了emmm....实验室下面的店长,萌郁都是这个组织的成员)
Lab的8个成员。
泪目.....《命运石之门0》的导演是川村贤一(一个新生导演),脚本还是花田十辉(资深脚本,经典作品数不胜数),CV阵容还是原班人马(大爱我香菜)。
————————————————— —————— (剧透分界线)《命运石之门0》讲述的是β世界线发生的事,克里斯蒂娜死了,桶子发明的时光机器引发第三次世界大战,造成57亿人口死亡。
男主冈部(注意我说的他的真名,第二季的他不再中二了,退出了实验室,成为一名普通大学生,还跑去联谊?!!
是我嘟嘟噜酱不好吗?
还是我菲利斯酱不好?
还是我流华酱不好?
看着这样的冈部贼心疼....)没有找到命运石之门(SG线)被迫无奈之下最终选择了β世界线(也就是最初的世界线)。
冈部最终慢慢习惯了这个世界线,而这条世界线克里斯蒂娜死于2010年7月28日秋叶原(这就是嘟嘟噜叫男主去秋叶原,男主不想去和第三集看见秋叶原就带着AI状态的克里斯蒂娜绕开的原因了)。
围绕好几个世界线无限彷徨。
在其严酷的旅程中,冈部终于放弃了把红莉栖从死亡的命运中救出。
然后,再次开始上大学的他,埋没在平凡的日常中。
尽管如此内心的伤依然无法治愈,于是冈部坚持去心理诊所,而穿上白大褂的“凤凰院凶真”的面孔也在不知不觉中被封印。
这时出现了一个跟剧情发展至关重要的人——比屋定真帆
由于身高问题被误以为中学生,噗哈哈哈哈。
这个人是克里斯蒂娜的学姐,在同一所大学(哥伦比亚大学)同一专业(脑科学研究),并且根据第二集可知两人交往很深。
两人都是Amadeus的样品,在比屋定真帆的带领下,冈部见到了了克里斯蒂娜(这个不是真人,要解释起来有点复杂,是个AI,能正常的跟人交流),但克里斯蒂娜的记忆只有3个月前的记忆,而两人认识是在半年前,因此克里斯蒂娜不认识冈部了.....还有值得注意的一点是第一集桐生萌郁的出现,似乎跟比屋定真帆还有点关系,这也是至关重要的一点,看过第一季的人都知道,这个对手机有严重依赖的大胸妹子是推动剧情发展的重要人物之一,她的出现,也引起冈部的一阵恐慌。
(据游戏党透露这似乎不影响主线.....)
萌郁手机不离身。
还有关于第一集开始出现的红头发女孩(简单剧透一下),那女孩叫椎名篝,是嘟嘟噜未来的养女。
这同样也是一个推动剧情发展的至关重要的人物。
而第三集出现了一下,跟打工战士对话可以看出似乎连话都说不流利(据说被洗过脑,精神有些失常)。
红头发萝莉。
本人也没玩过游戏,但大致了解一下剧情发展。
第三集需要注意一下的是:打工战士来这里的目的是为了带冈部去SG世界线。
而我们的真帆是第二季的真女主(我不是说笑),尽管现在看来出场率不高。
还有一点解释一下:关于真帆抢走冈部手机以及监听他两对话的内容,这一切都是出于好心,不想让冈部爱上一个AI状态的克里斯蒂娜,而且从第三集的一些细节来讲似乎对冈部有好感。
噗哈哈哈哈,萌我一脸血。
关于那个黄毛老外简单说一下:亚历克斯·莱斯基恩大学的教授,脑科学研究所主任研究员。
指导克里斯蒂娜和真帆的教授。
带着助手真帆来到日本。
还有第三集结尾时设置了一个悬念——冈部怎么了?
那短暂的回忆让他失声大叫,一切暂时不得而知,但可以确认的一点是冈部每一天都活在过去的阴影中,心疼啊......(嘤嘤嘤)还我凶真!!!
——————————————————希望各位千万别弃番,这部番是慢热烧脑型的,坚持看下去它将延续经典神作,创造新的辉煌。
望各位不要再弃番了,神作不该被淹没。
就先说到这里了,有什么不正确的的望各位指出改正。
我也会时常更新,没腾讯会员想看的在下方留言。
中二的凶真,平凡的冈部....或许一切都是命运石之门的选择吧。
不得不承认最后两集0线的动画做得比游戏好 ,就连弹幕里折腾了一整季的B站难民也消停了。
ED一出来,冈伦在光中消失,真帆再读这一段,虽然不是第一次看了,但依旧泪目…… 第一季到第二季,是冈伦的孤独和成长,从中二到成熟,最后回归到自信不可一世的笑容,其中所需的勇气非常人可想,阅遍人情,始识疏狂之足贵。
0线对游戏的还原度不高,除去游戏党,如果没有看过第一季的人应该是不太想去接触这部续作。
不过……其实说命运石之门前期慢热我完全同意,但如果是说0的话我就不认可了,毕竟没看过前作的人真的很难理解胸针为什么那么废。
但是前作的前期不一定不行,因为你把那一段当日常番看是完全没有问题的,只是后面的光芒遮盖了前期。
当然,受众群体的差异导致了这个时代下很少人会去细细品味一部这种题材的作品,但依旧无法改变它在评分网站上霸权的事实。
应该说成功达到SG线,并不是偶然与巧合,不是冈伦的意志使然,亦不是命运石之门的选择,而是牺牲无数与伙伴珍贵的回忆,牺牲了最爱的女人,来到了β世界线。
也正如删除了一切数据的Amadeus红莉栖在最后时刻留下给冈伦一句话“失去了一切,请代替真由理再次踏上时间旅行的篝。
”回跳3000次仅仅是发送一条D-RINE的冈伦。
拯救下落不明,于11年消失在时空尽头的真由理和铃羽…… 或许应当说达到命运石之门是必然的。
因为为了它牺牲的东西实在太多太多。
所以,那些一起奋斗至今的伙伴,不仅仅是给予了世界的拯救,也是给予了我们一个如此震撼、感动的故事。
这才叫“补全世界观的续作”,而不是像魔禁3,刀剑5那样的“续作”。
我愿意为了这“情怀续作”打五星。
既定的过去无法改变,但是我们能改变未来,希望命运石之门能回到他该去的地方。
宇宙有始而无终 无限群星虽有起源 却会毁灭于自身的力量 有限以史为鉴 智者至愚海鱼不识陆上的世界若他们有智慧 也终将走向灭亡人类想要超越光速 比海鱼登上陆地更荒谬这是来自与神的最后通牒抗争的人的......执念的碑文
8.9本作因没拯救助手,凶真“死了”,留下的是颓废的冈部伦太郎,活在痛苦、悔恨、逃避之中。
所以本作风格也跟本篇不同,大部分都是阴郁的。
第8集助手登场了一集,最后还能弄一个回收伏笔,牛。
(只不过本作真人助手戏份严重减少啊)(16集真帆对冈伦所说的“对于我来说,那就是算式,要做的就是几千几万次的尝试,直到找到命运石之门的解”,这一幕有感触)18集发生大转折,冈部不得不去面对,重新穿越,剧情有了新发展。
但18、19剧情有点快,节奏有点乱。
虽然教授一直有点预感是坏人,但却没铺垫啊。
还有在大战中,之前总是给受伤镜头的由季竟然不是杀手,压根没出现她,这是bug吗21集的3000次穿越后,凤凰院凶真“复活”,使人振奋,剧情也由此走向高潮。
感觉过去所有的阴郁都是为了现在而作铺垫(当然前面也是有意思的)。
我觉得这集的“复活”比本篇23集的“复活”更加燃,因为本作这集前面可是铺垫了这么多。
在23集,真由理给过去的自己打电话,告诉使凶真振作,那一巴掌下去,本篇op一出,未来0线的凶真的视频一播放,直接泪目,太nb了,我突然就眼泪哇哇流,那一巴掌和视频是本作研究员们的努力,也是能通往命运石之门线的最重要的推力。
最后结尾处,本篇的第1集的台词竟然也重现,厉害。
本作因风格变化,有时会觉得是不是在看同一个系列的感觉,所以很巧妙地用前作的剧情闪现,使剧情不割裂,是承接了前面的剧情的我对本作感受比本篇更深,因为有时我就会像“0”中的冈部伦太郎一样,当有一个巨大的困难时,害怕而逃避,但那样就能解脱了吗,不,那带来了个更大的束缚,会一直害怕,所以只有冲上去,“3000次穿越”,才能甩掉害怕,不是吗。
关于第八集的一些个人感想,多图预警,这大概是我人生有史以来截过最长的图。。。
第八集发展全然超出预期,催人泪下的骚气操作和匠心精神,细节掌控无不让人惊叹,铺垫埋线整整7年,仅仅这一笔就完善了前作的故事线。
整个第八集可以简述为红莉栖看到颓废丧气的冈部后下定决心送他回到β线,我认为这是以一种更加接近自杀的方式在消磨自己的存在,有别与前作的自我牺牲。
在lab,他们在为发送Dmail做准备,红莉栖背对着冈部设置参数时提到让冈部遵守约定彻底忘了她。
但在前作红莉栖却提了一个与之完全相反的要求,那便希望冈部不要忘记她认为只要冈部还记着她、她便还活在冈部的心中。
在冈部选择红莉栖的α线,红莉栖每天看到的是背负了杀害真由理的罪孽以及对真有理见死不救的自责,还有对所有想念真由理的朋友们的愧疚而郁郁寡欢的冈部。
红莉栖这时清清楚楚了解失去一个人是多么痛苦,如果在一个没有人知道红莉栖的世界,思念着她的冈部要独自承受失去的孤独,却无处诉说。
那将会是多么煎熬,这也是为前作结的果逐一解释了因的由来。
其二是揭示红莉栖发送回过去的Demail内容。
在前作22集里,红莉栖为了不想让自己后悔匆匆忙忙赶去lab表达心意,但正是因为收到短信一瞬间的犹豫而没有赶上,与此同时冈部已在另一头按下Enter从而成功改变了时间线。
整个第八集的故事,当年大家假设过无数次:如果冈部放弃嘟嘟噜选择助手这条线会发生什么事?
官方时隔七年亲自来填脑洞。
彻彻底底一圆了当年为主线剧情省略另一个支线。
虽然两难选择注定选哪一种冈部都过不好。
(作者就是要虐嘛)但现在虐不单单只是冈部,还特地把躺尸整整七集的助手重新鞭尸,官方为了虐也是煞费苦心。。。。。
在原来的α线没有这条Demail ,红莉栖成功赶在冈部跳跃之前表达了心意,所以冈部才决定留在α线没有去改变世界线,但怀有对真有理见死不救的罪恶感每天过着行尸走肉般的生活。
知晓这一切的红莉栖也在同样被自己的罪恶感吞噬,连带着看到颓废消沉的冈部而痛心疾首,她的处境似乎比冈部更难受,所以她才能够强颜欢笑背对着冈部说出那句违心话,默默的修复了时间机器,编写了这一切,只为了抹杀自己的存在,时泪。
其实无论冈部怎么选择,助手到最后都难逃一死。
因为有个人永远把重要人的性命看得比自己重要,因为有个人善解人意聪明伶俐总能在第一时间察觉到冈部的异样,因为有个人总能沉着冷静理性的分析着事态计算得失最后给出冈部正确的建议,因为有个人总是和他并肩作战并在冈部犹豫彷徨时适当的推他一把。
这个温柔到骨子里的天才少女似乎总能轻轻松松解决一切 ,但何尝不是蠢到无可救药人见犹怜的克里斯蒂娜。
动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。
续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。
总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。
比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。
这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。
一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。
人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。
助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。
另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。
比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。
类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。
当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。
说说剧情。
第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。
还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。
动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。
另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。
动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。
冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。
值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。
她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。
跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。
她不想陪在他身边么?
不是的,谁不想陪在爱人身边呢?
她不想独占他的爱么?
大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?
只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。
最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。
不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。
相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。
接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。
至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。
动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。
虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。
俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。
时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。
冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。
任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。
动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。
游戏和动画这区别,感受一下。
也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。
相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。
跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。
冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,都无限贴近两人的人设!
比接吻萌。
其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。
想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。
Anyway,这两个人真的太可爱啦!
「更」重新再看自己写的东西,我居然看不懂我最后一段在扯些什么鬼。
删了。
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!
、强——烈——!
推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)———————————————————— 首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
(如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。
)点此查看主线图片:https://gimg0.baidu.com/gimg/app=2001&n=0&g=0n&fmt=webp&src=img9.doubanio.com/view/status/raw/public/2d14414f71ed216.jpg
根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。
《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。
然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。
这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。
【几位女主角的戏份删节问题】 动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。
大体如下——打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。
实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。
可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。
真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。
动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。
虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。
最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。
(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。
作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。
)篝:《0》的女二。
几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。
动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。
原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。
真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。
所以动画版的安排总体上没有太多不妥。
但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。
助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。
游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。
动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。
另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。
萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。
动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。
由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。
吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。
枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。
总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。
按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下—— 游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角) 动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝 尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。
(插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。
)【关于穿越】 在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?
原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。
动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。
此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。
苏联线【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?
】 莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。
传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。
当然这只是个传说,不符合历史事实。
但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。
在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。
因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。
他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
(图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。
片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。
海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。
) 在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。
助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。
电影中萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。
原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。
而她从来没有放弃对助手的超越。
你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。
【一些不太合理的改动场景】 动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。
首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。
游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。
而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。
游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。
动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。
游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!
),导致桶子生气揍了他一拳。
还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。
动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。
在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。
至于篝线的几个改动,就不太合理了。
在动画版被改动得最厉害的是篝。
游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。
在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。
而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。
而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。
动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。
将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。
事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。
动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。
另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。
当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。
(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。
动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。
)
这里还要再说一处和真由理有关的改动。
动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。
原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。
但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。
实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。
我认为原作这段情节是《0》的精华之一。
处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。
他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。
然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。
首先,我个人非常喜欢助手。
但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”…… 看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。
编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?
我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。
最后还要吐槽一下动画版最后一集。
在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。
但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。
【真帆线被删掉的一些情节】 其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。
所以这里要再提下几个删节。
动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。
重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。
还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。
动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。
而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。
我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。
动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。
原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。
而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动…… 此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。
另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。
【颜艺女王真帆】 游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……
图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾
图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑
图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
)【凶真的狗粮】 最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。
动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。
(原作中两人更深情地相拥) 在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。
而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。
但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。
所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。
观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。
两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。
当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。
凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。
而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。
————————————————————我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。
但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧…… 其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。
而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。
但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。
当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。
附:我的豆列《《命运石之门》全系列》:https://www.douban.com/doulist/43412437/(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。
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说实话,尽管你觉得续作0没前作好看但还是得承认它依旧是神作,两季平均9.3,在外网也是妥妥霸榜,这也足以说明这是部神作,前几个星期那条前作的动态有条说错了,不是前作第10集魔改 而是这一季的第8集开始彻头彻尾魔改,但这魔改是教科书级别的,抛开什么血是蓝色的,一群人拿着枪扫不中两个逃的很慢的人这些点,它的剧情,无疑是细思缜密的,看完前作直接看续作的我,会觉得这季变得有那么些拖沓,但这也不会影响20,21集成为神话,你可以认为剧情到18集才爆发,但你不能说前17集都是无用的,关于时间穿梭这一点我到现在也是终于屡清楚,23集伦太郎那段传回给过去的自己的视频,真的不要太帅,21集结尾失败真的给我带来了巨大冲击力,ed也是神插入,13集篝消失真的很有代入感,第8集β回到α再回到β,我再一次见到了男女主的爱情,Amadeus是整个剧情的重要系统,最后告别Amadeus可谓是打动人,21集冈伦跳跃3000次回到2025年再来个超帅的奔跑重回2011年让我看到了冈伦想救大家的执着,即使两季,命运石之门这条世界线还是没有到达,至于它存不存在,我表示,我相信,这条主角团没人伤亡的世界线,绝对……存在!
我为什么给我曾经喜欢的作品差评呢?请详见我的影评(关于动画版的改动和删节之处):https://movie.douban.com/review/9673970/
无聊的人物太多了 而且人设太出戏了 每个人都晃着个大车灯高谈阔论 我看什么去?
忍无可忍
什么牵牛星织女星,你说这个谁懂啊……可能是游戏剧情就挺碎的,动画整合起来也是生拼硬凑,监督水平比前作更是差到不知哪里去了。冈伦这条线真欠揍,所以说他本质上就是个伪装成entp的infj,那个打肿脸愣充救世主的蠢样啊,啧啧
比起前作差远了 只能作为粉丝向 极度慢热 节奏有问题 整个基调也比较压抑
剧情bug太多
为了那一巴掌真不容易(bgm38)
注水太厉害了
观众在观看本番时,每见到一张熟悉的面孔,就不得不停下来细想在这条世界线里ta和伦太郎的关系如何。这种邀请观众进行思考的观看方式让观众不知不觉就体会到了伦太郎跨越多条世界线的思绪混乱,进而弥补了galgame改编动画的一大短板,即观者从主动的玩家变为被动的观众时失去了参与剧情的主体性。通过获得这种另类的参与感,观众再次达成了主人公的共情。我对本剧“缺点”的总结都发到讨论区的一篇帖子里了,有看到这条短评的豆瓣er欢迎到讨论区和我击剑!
狗尾续貂,七零八落,想来编剧在第一季已经把自己榨干了吧,监督的审美也太平庸,就知道煽情,节奏感奇差
烧脑、治愈、热血。作品不完美,是游改动漫,动漫中呈现的部分不够全面和凝练,但设定之牛足以让其成为神作。(1看的是木鱼水心合集,0刷了一遍,有机会整体二刷)
食之无味,弃之可惜,经常一集看完剧情都没推动一点,最后几集看看剧情怎么推动吧
失望呐
没想到期待的后续会是这样的
天啊…
不明所以 比着第一季差好多
本来等着完结再打分的,现在看完第八集,不管了,就是他娘的满分。
犹豫拖沓扭捏 后宫媚男内核
not even trying
编剧你可长点心吧,几处伏笔都不收的,篝的处理完全失败了啊