宏大的设定,精美的作画,流畅的打斗。
满足了以上三个条件,基本上肯定合格了,然后就是能不能入围佳作行列,看之前我就这样告诉自己的,然而事实上总有人能拿了一副好牌,打得跟屎一样。
混乱的故事结构,白开水似的日常流水账,小学生作文这样写都是不及格,编剧你小学语文老师在磨刀。
战斗里加日常没什么不好,作为调剂也好作为气氛渲染也好,作为人物性格刻画就更好了,但是不是让你只顾着卖萌,男主永远是烂好人,女主永远是傲娇,深入刻画呢,内心挖掘呢都喂狗了?
这还算好,那些同学老师出镜有个毛用?
对人物成长有个毛用?
樱线压根没展开让她占那么多篇幅有个毛用?!
只是拿来浪费时间的?
有时间干么不把其他人物性格刻画一下。
caster是个逗比,她的master也是个逗比,因为背景介绍没展开;病娇萝莉和狂战士哪儿稍稍难过了一下,但跟本作全无关系,感动同情全因zero残留,因为背景介绍没展开;lancer之死更是笑惨了,被主公背叛忠诚和个人信念冲突什么的都没有啊,背景介绍压根没展开,时间全用来看他,不是躺了么怎么又满血秒敌了,不是又躺了么怎么又爬起来秒另一个了,额不是再一次躺了么怎么还聊起天了,到底要不要死了(╯‵□′)╯︵┻━┻;看到后面才恍然大悟,图样图森破啊红A都死了又活了这个要死不活的算什么啊!
把这些乱七八糟的去掉,看看超出剧场版经费份额的打斗也不错,但是要不要多次打到高潮就戛然而止好么,猪脚太弱先打弱鸡涨点经验再来不好么,非要放水这么明显真以为是在韩国作弊大家都是瞎的啊!
各个反派都死于装逼还能不能有点新意啊!
男女主大战之前你侬我侬,都没人上来补刀也是呵呵了。
土狼不愧是切丝培养出来,这个讨厌劲儿真是够够的。
说好的绝对不事先评估好放弃谁,说了绝不背叛saber,卖saber的时候那真是一个毫不犹豫。
口口声声的喜欢呢,红A就这样把凛交给变态肾儿罗里吧嗦的开始自攻自受,你tmd把人放到安全的地方在开始能死?
啊对了人就是找死的,还要拉个陪葬的。
这部剧千万别找感情线,一个个说的好听,“重要的伙伴”被抓了,受伤了,死了都能跟没事儿人一样,再也不相信感情了好么!
说实在,这片子虽然没啥内涵,也很难引起共鸣,视听感官还是不错的,挺有大片风。
唯一的败笔就是圣杯战争猪脚设定为高中生,如果设定为小学生,提前告知观众不要用超出小学生范围的理解力,常识和知识观看就没什么问题了ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye
原载于个人博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c15ceae0102wk9f.htmlFate UBW完结有一年多了。
这是我看过剧情最无聊拖沓的动画之一,但有着制作精良的打斗场景与细节,忽略内容与对话还是很值得一看。
不过比起制作,其松松垮垮的剧情也同样令人好奇。
海德曾提出,每个人都是通俗心理学家,即每个人都会在日常生活中进行归因,揣测行为与现象背后的原因与意图,来达到掌握环境的目的。
而在文艺作品中,动机也成为了影响作品吸引力与代入感的重要因素。
人们在观看作品时,会像在日常生活中一样思考行为之后的动机:这个人物的动机是否足以解释他的行为?
这一行为是他必然会产生的结果还只是单纯作者安排的产物?
回答是的程度越高,情节就越具备可信度,作品也就越能扣人心弦。
然而不幸的是,Fate UBW在人物动机上的塑造相当糟糕。
对动机的判定有两个维度,一是强弱:动机越强,越能促进情节的高速进展,营造戏剧性情节,这对商业类型的作品非常重要。
作品中为了增加戏剧性,需要人物做出激进、夸张的决定,而只有强烈的动机才能支持这一点。
美式英雄电影中的主人公很少会说:“嗯,我们坐下来谈一谈,罗列一下可能的方案,选择一个最为稳妥的,再准备一个plan B……”相反,他们会一开始就去选最蠢最冒险的方案,再通过自己的好运气九死一生获得胜利,但观众就是喜欢看冒险。
如果主角动机不强,则需要一个动机很强的反派,处心积虑地想要毁灭世界/主角,不断掀起新的事件。
总之,动机产生行为,行为制造情节,情节引起观众的情绪共鸣,从而铸就一部优秀作品。
第二个维度则是具体程度,动机越具体,越个人化就越可信。
进化心理学的研究告诉我们,强烈的动机常常都与生存、求偶、繁衍、亲代抚育、社会权力与地位等主题相关,在其中蕴藏着人类在进化过程中产生的专门化心理机制。
换言之,在某些领域中的具体动机比空泛的动机更强大。
为此求生、爱情、亲情、复仇主题成为了文艺作品中喜闻乐见的内容。
比如在记忆碎片中,男主失去了形成长时记忆的能力,经历的事情转瞬即忘。
但通过纹身、笔记、拍立得等方式,他不断进行着侦探调查。
如果把动机解释为伸张正义,或者是对建设美好家园、实现伟大复兴美国梦的满腔热血,观众可能会觉得导演疯了,因为抽象的动机过于单薄——这常常只是人们说在嘴上的动机,而非内心真正的想法,也就无法支撑激进的行为。
而影片中,男主的动机是为了找到杀死妻子的凶手。
这个动机很好解释了他的激进行为,从而为全片的展开奠定基础。
扯了这么多,我们回来看看Fate UBW中的人物动机吧。
首先简要回顾一下剧情:故事是找寻宝物的金羊毛模式,七个生活在现代的魔法师召唤出七个古人,每人和一个古人组队,争夺能实现一切愿望的圣杯。
整部剧情节松弛的原因则在于糟糕的动机设定。
首先,从动机强度上讲,七个人中没有谁真正想得到圣杯,而圣杯争夺却是故事的主线。
主角是一个乐于助人的男高中生,无意中召唤出了女性古人亚瑟王,然后和各种来袭的敌人搏斗,从头到尾就没有关心过圣杯。
女主家族是圣杯挑战赛的东道主,她也不想要圣杯实现愿望,只是怀着类似考试拿名次的心情想要争第一。
其它配角或者是像男主一样的滥好人,或者是为了找个人结婚。
这些角色是如此淡定,以至于会出现晚上打架惊天动地,第二天继续上学的情况。
而从反派一方看呢。
反派的确足够强大,也有行动力,但他们同样缺乏足够的动机。
反派麻婆神父和他的搭档金闪闪都知道圣杯的内情,也就是圣杯已经坏了,会用病态暴戾的方式来实现人的愿望。
麻婆对圣杯中的邪恶很好奇。
上一次圣杯战争中圣杯未完全完成就被毁了,但仍然烧死了一个街区的人。
为此麻婆想看看不被阻碍时圣杯里的东西到底会长成什么样,至于什么人许什么愿根本无所谓。
另一位反派金闪闪更关注圣杯诞生后的破坏性,即完成后能烧死多少人,多少人能活下去,完全是一副拿开水烫蚂蚁窝的心态。
总之,两个反派对圣杯态度超然,并没有什么非取不可的理由,遇上同样没有目标的主角,造成了全篇节奏迟缓,最后也因为过于散漫被明显弱势的主角打败。
其次,故事的副线之一是男主对理想的追寻,从一个自觉亏欠世界而过度利他的滥好人成长成信念坚定而过度利他的正义伙伴。
这就是到了需要吐槽的第二点,即动机过于抽象空洞,缺乏具体内容。
男主早先极端的利他动机部分源自童年在灾难中被养父救出的经历,相比未获救的其他人产生了负罪感;也部分源于和父亲闲聊时提到继承后者的理想当正义伙伴的经历。
如果说早先的动机还可以解释,他经历磨难后形成的“成为正义伙伴”的理想则完全无法让人理解——而这恰恰是作者在人物动机解释上的功力欠缺的体现,从而降低了整部作品的可信度与感染力。
首先,正义伙伴这个目标太过于抽象:什么可以被理解为正义?
有多少途径可以被理解为支持正义?
成为法官、检察官、律师,还是当士兵、刑警或城管?
医护人员和技术研发等支持部门算不算正义伙伴?
除全职外,兼职当志愿者算是维护正义么?
为正义伙伴们捐款算是维护正义么?
坐在办公室里赚钱交税,从而支持了正义伙伴们的活动,又和捐款有何区别呢?
就像迪迦奥特曼中所有人都能成为光一样,人人都能算正义伙伴,所以这句话可以理解为什么都没说。
其次,男主个人经历中没有任何能触发正义伙伴这一目标的内容:他没有生活在战火纷飞的巴以边界,目睹过战争对人类的无情摧残,也并非出生在朝鲜印度,遭受过独裁、种姓隔离与贫富差距之苦,相反他出生在社会稳定、生产力发达、基尼系数低的发达资本主义国家日本,每天上学做饭打工,周围的人和蔼可亲,虽然父亲去世得早,但老师和学妹也多有照顾,连校园欺凌也没遭遇过,这样的人怎么会想去做正义伙伴呢?
超人是因为能力强,行侠仗义付出的机会成本低,蝙蝠侠虽然有钱,也要父母被杀害才想着当超级英雄。
卫宫士郎这位男主,如剧中自己的吐槽,理想就是从父亲那里借来的,但仍然为了主角的面子把这个不知所云的理想贯彻下去,这感觉就好比看到主旋律电影中某人为了实现伟大复兴X国梦努力奋斗学习,终成人生赢家一样。
实际上,动机的强度和目标具体程度正相关。
前作Fate Zero中主角卫宫切嗣也有着同样的问题,有着解决全人类流血冲突的宏大目标,为此求助于圣杯。
而在一般情况下,作为一个三十多岁的人,应该已经明白有些东西无法实现。
不过切嗣有过血腥的童年和漫长的佣兵历程,至少能对他动机的产生有所解释。
而我认为真正优秀的人物动机绝不应该是脱离人物自身背景的口号,或者作者思想的传声筒。
对个人来说,低级的、本能相关的动机最有力,它们在进化中形成,而高级的、后天的动机则需要内化的过程,为此对作者动机解释的功力提出了更高要求。
当红商业片导演诺兰的影片中大都使用低级动机,记忆碎片中的复仇,盗梦空间、星际穿越中的亲情,以及致命魔术中复仇与亲情主题的交织结合。
但相应的,这些主题的使用也遭受了一些批评,认为其过于庸俗讨巧、格调不高。
而其唯一侧重高级动机的作品蝙蝠侠三部曲更侧重利他这一社会性动机,其第二部黑暗骑士被认为成就最高,也在人物内心的探索上花了更多篇幅。
同样,在卫宫切嗣之后,Fate Zero编剧虚渊玄在魔法少女小圆中塑造的主角晓美焰则更为成功,更为具体的行为动机让角色更加真实丰满。
在写文章的过程中我又刷了几遍Fsn UBW的高清蓝光英配版。
这部番的好处就是完全不需要关心剧情,可以毫无负担地跳着看打戏。
但始终遗憾的是,这部游戏改编作品缺乏野心,未能在原作基础上做出创新与突破。
毕竟商业向作品都是力求稳而厌恶风险,改编创新常是走投无路时的孤注一掷,倘若没有前一部蝙蝠侠的凄惨票房,诺兰版独树一帜的三部曲估计也无法问世吧。
好评似乎更多地来自于打斗画面,种种动态画质细节。
从创意角度来看,无论是魔法师和召唤不同等级亡灵的概念(《镇魂街》《魔道祖师》都有,而且相当中国特色),还是“圣杯之战”(《哈利波特》),都属于偏传统的概念了。
甚至在近期或者更远些的经典中有过更规整的表达。
情节叙事上,又显得拖沓碎裂,主线不明,从01-02集开场就有些难抓住圈外观众,真的不像在讲故事。
独立的每一季剧集,即便之前可能有过世界观的公开,都很有责任做清楚自己的前情提要。
但是在FSN里面并没有。
也许是对受众群的情怀驱动相当自信,也懒得出圈吧。
把宅男们喜欢的元素都像东北乱炖一样放进去煮着就好了。
提示:本文没有任何剧透哦(这辈子最讨厌剧透,己所不欲勿施于人。
)!!!
虽然如此佳作大概大部分爱好者都看过了,犹豫要不要看的朋友还是可以参考一下(不过极·力·推·荐·先补剧情衔接自然合理的前传FZ,只补FZ就行其它不看也无妨,看了也无妨,追求事先不知道剧情观看就只补FZ……)。
首先要提一下这部作品的一个明显缺点。
和空之境界一样,侧面的人物鼻子真的略奇怪啊……嗯就这个,没其它的了。
不过画面并没崩,特效还十分精美。
剧情也紧凑,人物性格饱满,故事逻辑通顺。
就是这个鼻子问题真的非常令人费解啊……ufo你们的审美怎么回事……除此之外。
本作和剧场版一样用了原作UBW线作为剧本。
比起时间短暂的剧场版,TV版有了更多的篇幅讲述剧场版中被压缩的故事情节。
我是从动画开始接触FATE的世界的,观看顺序是剧场版UBW→DEEN TV版FSN→TV FZ→本作(制作公司不同但是每作都采用了相同的可称豪华的声优阵容,而且选角合理)。
相信有不少从动画接触的人和我一样,认为FATE系列是一个设定宏伟壮观、故事精彩绝伦、角色富有魅力的科幻作品。
简单地解释模式,姑且说master和servant的设定和欧美同人圈流行的司令与哨兵模式,而且(原本应该)有七对!。
值得一提的是,FATE的原作是typemoon社团制作的04年GALGE销量冠军。
但是如同今天我们看到的,FATE系列不仅仅受到男性观众和玩家的喜爱,它还坐拥着世界各地无数的女性fans。
比起绝妙精密但是略显晦涩的空之境界系列,FATE的世界观更庞大,角色数量更多,众多的人物使得剧情更加错综复杂、丰富多彩。
从而满足了各种口味的观众。
试问能够孕育出大量BL二次创作作品的galge又有几部呢?
其中毒力可见一斑。
性格各异、或痴情或傲娇,或正义或邪恶的一众命运多舛的帅哥萌萝、御姐大叔们几乎能够网罗全部的ACGMN受众。
剧情的精良体现在因果的安排合理,从而让人物性格和命运能够打动观众(也诞生了无数群众喜闻乐见的梗……)。
有温馨搞笑令人捧腹的部分,也有沉重感人令人唏嘘的部分。
其实基于篇幅、成本、作者能力等各种原因,大多数作品中的人物都是性格单一的,非善即恶,非单纯既腹黑等等……为好而好为坏而坏,甚至有些行动牵强到只能解释为“为了推动剧情”。
性格的成因就更没有交代了。
这样的角色们被称为“扁形人物,易于塑造和被观众记住,但是没有深入挖掘的余地。
可喜的是,FATE中的人们几乎都是“圆型人物”,他们的一举一动的成因都能从环境和经历中分析出来,让人觉得合情合理,能够产生理解和共鸣(SERVENT还是拥有现实中人物原型的古代英雄的化身)。
但是FATE中的角色这是许多针对观众硬塞萌点让人难以下咽商业作品难以做到的(让观众能够产生的对男主的好感度似乎比DEEN版高一点)。
这种为了赚钱粗制滥造的作品泛滥荧屏的时代,FATE这样的作品绝对令人眼前一亮。
说起来,我看这部看得算晚了。
现在越来越没心力追番了。
一方面怕踩到烂尾地雷,另一方面还是觉得一口气看完的酸爽感让人畅快。
为了避免巴巴儿地追剧的煎熬,我特地总共13集(第0和最后1集四十多分钟,其余集数二十多分钟)完结才开始看。
没成想功课做得不够,它居然是分两季播出……不过令人高兴的是眼前的四月第二季马上就要来了,那就只能痛并快乐着了。
ps:UBW都做了两次了多少年了HF动画化还没出……泪目敲碗然后是个人萌感:从多少年前红A就……简直帅哭……仅代表个人意见,拒绝撕逼。
如有谬误欢迎指出。
这个虽然没剧透但是...这个重要么?
最初看到FSN重制的新闻时候就已然是轩然大波,究竟是saber线的重制还是UBW凛线的TV重制还是樱线的首次映像化....终于等到半年前官网消息解禁时心中的石头才落了地, Fate stay night Unlimited Blade Works的电视动画和Heaven's Feel的剧场版。
应该说就此原作游戏的三线都终于能被全部搬上荧幕,可喜可贺。
但问题仍然存在。
首先虽然游戏有三线,但是结局却不止三个,新作动画ture end和good end将会如何取舍,因为之前已经有过剧场版是否本次TV动画会选择另外一个结局;其次UBW线剧情究竟能在多大程度上还原,两季二十多集能否完全展现UBW线所有剧情,对于大部分已经熟知UBW线剧情的观众们编剧是否会选择做出创新;最后,樱线虽然决定采用较为自由的剧场版形式,但其尺度之大,剧情之黑暗将会如何表现,第一次映像化会有更加自由的发挥空间,但更加自由也就意味着更容易跑偏。
一切一切问题的揭晓只能拭目以待。
然后说说刚刚播出的0话。
真是非常鸡冻的看完了近一小时的0话,从凛的视角再次开启的命运之夜实在让人感叹。
本有zero的珠玉在前这次的USN就让人有了更高的期待,果然没有让人失望,凛的英灵召唤实在够华丽,虽没有zero第一集英灵召唤的气势恢弘也已足够表现出制作组的诚意,期待着下周正式开启的首集会给大家带来怎样的震撼。
fsn ubw预完结微评:总体评分80,随着期末考试的临近,连载了近一年的ubw也即将迎来完结。
画面表现:100分,飞碟桌酷炫的特技以及爆炸的经费排山倒海一般袭来让我不禁怀疑这家公司是不是王思聪友情赞助投资的。
设定:85分,英灵为了圣杯的生死之战,辅以英灵各自不同的背景故事,非常精妙。
剧情:70分,剧情表现上比起fate线高出不少,但是还是充满了一些paradox,fate系列故事的整体基调是平行世界理论,而红a回到过去的想法显然是时间圆环理论,两大不同的时间理论是怎么整合在一起的?如果是平行世界理论,那么红a要想干涉整个平行世界系统的话那他就应该是高于这个平行世界的一个概念存在,而不会具体作为这个世界的一员召唤出来,逻辑上根本不成立。
那么回到过去解决自己的想法这一点上更是吐槽无力,如果一个青年a能够穿越回去,这时候他已经认识到了自己的以前的想法naive,第一反应是干掉过去的自己[流汗][流汗]这思想这主线剧情。。
节奏感:60分,节奏比起fate zero来说更为差劲,大段嘴炮和打斗切换过于突兀,而且大体忠于原作但对于动画来说足以致命,让我不禁怀疑飞碟桌是不是收了咖啡公司的赞助。
对即将到来的结局(希望打脸):10分不能更多!!如果照目前的局势看下去的话,会发展成king arthor留在现世的结局,但是王应该做什么,王要担负起什么责任留在现世会怎么样?此结局除了满足智商早已下线的saber脑残粉和广大宅男来说,简直傻逼的不行。。
嘛动画么看看而已轻松一下
宏大的设定,精美的作画,流畅的打斗。
满足了以上三个条件,基本上肯定合格了,然后就是能不能入围佳作行列,看之前我就这样告诉自己的,然而事实上总有人能拿了一副好牌,打得跟屎一样。
混乱的故事结构,白开水似的日常流水账,小学生作文这样写都是不及格,编剧你小学语文老师在磨刀。
战斗里加日常没什么不好,作为调剂也好作为气氛渲染也好,作为人物性格刻画就更好了,但是不是让你只顾着卖萌,男主永远是烂好人,女主永远是傲娇,深入刻画呢,内心挖掘呢都喂狗了?
这还算好,那些同学老师出镜有个毛用?
对人物成长有个毛用?
樱线压根没展开让她占那么多篇幅有个毛用?!
只是拿来浪费时间的?
有时间干么不把其他人物性格刻画一下。
caster是个逗比,她的master也是个逗比,因为背景介绍没展开;病娇萝莉和狂战士哪儿稍稍难过了一下,但跟本作全无关系,感动同情全因zero残留,因为背景介绍没展开;lancer之死更是笑惨了,被主公背叛忠诚和个人信念冲突什么的都没有啊,背景介绍压根没展开,时间全用来看他,不是躺了么怎么又满血秒敌了,不是又躺了么怎么又爬起来秒另一个了,额不是再一次躺了么怎么还聊起天了,到底要不要死了(╯‵□′)╯︵┻━┻;看到后面才恍然大悟,图样图森破啊红A都死了又活了这个要死不活的算什么啊!
把这些乱七八糟的去掉,看看超出剧场版经费份额的打斗也不错,但是要不要多次打到高潮就戛然而止好么,猪脚太弱先打弱鸡涨点经验再来不好么,非要放水这么明显真以为是在韩国作弊大家都是瞎的啊!
各个反派都死于装逼还能不能有点新意啊!
男女主大战之前你侬我侬,都没人上来补刀也是呵呵了。
土狼不愧是切丝培养出来,这个讨厌劲儿真是够够的。
说好的绝对不事先评估好放弃谁,说了绝不背叛saber,卖saber的时候那真是一个毫不犹豫。
口口声声的喜欢呢,红A就这样把凛交给变态肾儿罗里吧嗦的开始自攻自受,你tmd把人放到安全的地方在开始能死?
啊对了人就是找死的,还要拉个陪葬的。
这部剧千万别找感情线,一个个说的好听,“重要的伙伴”被抓了,受伤了,死了都能跟没事儿人一样,再也不相信感情了好么!
说实在,这片子虽然没啥内涵,也很难引起共鸣,视听感官还是不错的,挺有大片风。
唯一的败笔就是圣杯战争猪脚设定为高中生,如果设定为小学生,提前告知观众不要用超出小学生范围的理解力,常识和知识观看就没什么问题了ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye
不知道为什么我在豆瓣写的影评全部被折叠,究竟是得罪了哪位大神( ▼-▼ )PS:这不是影评,且有严重剧透,写这篇是为了没有玩过游戏的人能够更大程度地体验动画的内容。
下集链接:http://movie.douban.com/review/7434529/ 已精简内容06版的 F/SN TV版,当年还是一个纯纯的初中生的我在网上一口气看完,而对于当时刚刚入二次元的坑的人,自此以后非常不幸地迷上剧中的Saber酱,对于女王的风采我甘拜在她那令人垂涟欲滴的战裙下,然后爱屋及乌地看了一大堆F/SN的同人漫画,当然是正经的。
(那些年小本子没有现在那么普及的丧心病狂)其实从现在看来,就06版的F/SN剧情从编辑剪切以及其表现手法的层次上来,不算优秀,只是难得在那年代的动漫难得没有“三无”、“暴力”、“圣母”这三大元素的动画女主角中,稀有属性”正经“的Saber甚合我口味。
09年,F/SN的UBW终于以游戏的5倍速度剧场版上映...当时我就勒个去了,虽然还没有玩游戏的我早被剧透了士郎是未来的红A,红A是未来的士郎(这两句话怎么也说得通),但也看得我云里来雾里去,对游戏党Fans向的人群来说可能是福利,但对没有玩过游戏的人真的只能去弹屏网站里看弹屏了。
再后来在大学的论坛上我竟然发现了F/SN的游戏,当时欣喜若狂啊,立即关闭和谐模式,不过对于那时已经抛弃了二次元的我,断断续续玩了四年+以后,才得以通关,喜极而泣。
UBW第0话1、红A刚被召唤的时候,对凛说过由于凛的召唤方式问题,他自身的精神混乱,暂时记不起自己的英灵身份。
而结尾处红A把凛救士郎时掉落的吊坠给回凛,说帮她捡回来了,说明看见士郎的那一刻他已经想起自己是谁了。
2、而05版对于吊坠的处理即是红A一直把它留在身边,直到与海格力士战死,肉体消失后才缓缓出现,暗示其与士郎的关系。
3、凛·红A(以奇迹为交换条件,英雄化的卫宫士郎),属性:中立·中庸筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:E 、 宝具:??
职阶能力——对魔力:D 、 单独行动:B 技能——千里眼:C 、魔术:C- 、 心眼(真):B宝具——无限剑制(UWB):EA++(???
)第一话1、切嗣对士郎说的“自己所能拯救的,只能是和自己立场相同的人”这段话在游戏中的中后期士郎回忆才提及到。
由于游戏中士郎对切嗣的回忆是很碎片很散乱,重制版将这些回忆内容整和与提前,个人感觉效果非常好。
2、重制版ED里那一幅幅堪比CG画面的场景,填补了F/Z和F/SN中间、游戏甚少提及的、关于空白十年里主角们的各自成长生活。
3、第0话和第1话是同一时间段不同主角的视角(序章),故ufo把两话弄成一样的时间长度,不过由于在游戏中士郎的视角剧情内容要比凛的视角剧情内容多,因而在观看第一话后段的时候观众可能会觉得剧情展开的较急促。
4、Lancer属性:秩序·中庸筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:A 、 魔力:C 、 幸运:E 、 宝具:B职阶能力——对魔力:C 技能——战斗续行:A 、回归初始:A 、卢恩符文:B 、避矢的加护:B 、 神性:B宝具——穿刺死棘之枪:B(对人宝具)、突刺死翔之枪:B+(对军宝具)第二话1、三次元通用语言是英语,二次元通用语言是日语...抗日神片通用语言中文(?
)很早以前就想吐槽了,只要是在日本动漫里、无论出现什么样的生物,它们马上就会被本土国情化的定律——管你什么异国外星N次元的人,反正你到了日本二次元地带,立马只能是带有异国外星N次元属性、但骨子里还是大和民族的人。
譬如这话看到亚瑟王正襟危坐的样子竟然完全没有违和感,我也是醉了2、F/Z二人转还可以理解,毕竟空地嘛;F/SN教堂遍地座椅,麻婆言峰你硬是一个人也能转起来我也是给你跪了ufo你预算多就不能像普通动画好好地站着说话、就不能把预算好好留在其他更有意义的场面吗o(╯□╰)o3、预告里三个Servant象棋的站位不能再赞。
4、卫宫士郎·Saber,属性:秩序·善筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:B 、 宝具:C职阶能力——对魔力:A 、 骑乘:B 技能——直觉:A 、 魔力放出:A 、 领导才能:B宝具——风王结界:C(对人宝具)、 约束胜利之剑:A++(对城宝具)、 绝世独立的理想乡:EX(结界宝具)身材——154cm,42kg,CUP:AA+?
(胸不平何以平天下...)第三话1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂能力——筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸运:B 、 宝具:A职阶能力——狂暴化:B 技能——战斗续行:A 、 心眼(伪):B 、 勇猛:A + 、 神性:A宝具——十二项试炼:B(对人宝具)2、添加了Saber中出海爷一次,士郎一伙提前发现其宝具的剧情;3、至于为什么红A的伪·螺旋剑破不了海爷硬邦邦的身躯,是因为海爷在被其攻击到之前将其打落了(动画需要暂停定格才能勉强看清)4、虽然依然秒秒钟烧的都是预算,但这注定是令游戏设定党崩坏、逻辑控失控的一集。
5、Saber不完全状态都这么吊,看来士郎补魔的机会遥遥无期╮(╯▽╰)╭6、这是红A第一次赤裸裸地、想中出士郎第四话1、地球的玩家与观众们已经不能阻止、来自不列颠的Saberの正坐之旅。
2、游戏Saber提过自己穿过西装;游戏Saber提过自己跟切嗣交谈不到三四次;游戏提过麻婆自己的愉悦观、不能亲手杀掉自己老婆很可惜、和对切嗣的评价——这些G点都在F/Z里得到陆续还原。
然后为了加强F/Z与F/SN的联系,动画方必须把F/Z里的细节延续过渡到UWB,譬如目测这集开始伊莉雅会不断提及切嗣——在游戏中伊莉雅和切嗣的关系算是一条弥漫首都雾霾的暗线(大概跟游戏制作后期不得不砍掉伊莉雅线有关)3、只看过06版描绘的士郎的观众可能不清楚,士郎本就是身披王道向主角外套、内里却是有着童年阴影360°全方位笼罩严重心灵创伤的不正常の人类。
如果不是GAL游戏,分分钟黑化给你看。
4、UWB线慎二是唯一没有死的线,诅咒他死的人要失望了。
5、卫宫士郎·家庭主夫,属性:秩序·善筋力:E 、 耐久:D 、 敏捷:D 、 魔力:E 、幸运:D 、 宝具:??
技能——自愈力(伪):B、后宫(伪):D- 、 家政:A 、 补魔:C+ 、强化:C、投影:B-宝具——Avalon、无限剑制(UWB)↑ ↑ ↑ ↑ ↑以上纯属虚构第五话1、为什么Rider不在树林处搞掂士郎和凛呢?
因为其Master(慎二)怕士郎和凛这两个Master会召唤出Saber和红A出来二打一,怂了因此下令撤退。
2、为什么Saber不能灵体化呢?
因为Saber其实还没有死,她在死前的那一刻响应圣杯的召唤,所以只要得不到圣杯她便一直停留在死前的那刻,因而能够保留记忆(第四次圣杯战争)。
3、间桐慎二·Rider(美杜莎):混沌·善筋力:C 、 耐久:E 、 敏捷:B 、 魔力:B 、幸运:D 、 宝具:A+职阶能力——对魔力:B 、 骑乘:A+技能——魔眼:A+ 、 单独行动:C 、怪力:B 神性:E-宝具——自我封印·暗黑神殿:C-(对人宝具)、骑英的驾驭:A+(对军宝具)、 他者封印·鲜血结界:B(对军宝具)身材——172cm,57kg,CUP:R(?
)4、Rider在HF线中对士郎说过讨厌自己长得那么高,因为这样就不可爱了。
而在F/HA的Rider惨痛回忆中揭露了其原因。
Rider的姐姐们以前经常像灰姑娘的后母姐姐们欺负她,特别是针对她的身高进行攻击:哭起来像天花板漏水;男人要踮起脚才能跟你接吻;现在流行娇小纤细型,你这种状如牛马的女人不会被邀请等等等2333。
不过Rider还是很怀念姐姐她们。
不过....172cm在欧美那边应该只算中等身高吧Σ( ° △ °|||)︴,结果到了Fate每个人都要吐槽Rider的身高一下o(╯□╰)o——又譬如Caster:就算是食用众神的美酒佳肴,也无法长得像株高耸入云的黎巴嫩杉树?
所以你才会连一个恋人也没有吧?
——我完全有理由怀疑作者歧视日本人的身高...5、美缀被Rider吸过血之后,在F/HA里无意识中隐约还残留着对Rider的惧意,每次听到Rider要找她玩就会产生莫名の寒颤。
F/SN HF线结局暗示着Rider还在吸人血,而在F/HA中Rider对美缀表示过要均衡饮食,虽然尝起来不错,但胖一点更好.....我好像发现了什么Σ( ° △ °|||)︴第六话1、Caster·Assassin(佐佐木小次郎):中立·恶筋力:C 、 耐久:E 、 敏捷:A+ 、 魔力:E 、幸运:A 、 宝具:??
职阶能力——隐息潜行:D 技能——燕归来:对人魔剑(无法回避) 、 心眼(伪):A 、透化:B+ 、宗和的心得:B(同一招式命中率不会下降)2、佐佐木小次郎本为架空英灵,此人只是被冠以【佐佐木小次郎】名字的某个剑客。
3、为什么Assassin会帮助Caster?
绝对不是Assassin拜倒在Caster飘逸的石榴裙下——虽然这次C妈真的好妖艳啊(¯﹃¯),GJ——第五次圣杯战争的Assassin是伪Assassin,是由Caster利用自己身为魔术师的身份(符合圣杯战争MAster的规则)召唤出来的。
本次战争最大BUG正是出自C妈手。
4、真·Assassin在HF线才会登场,和第四次圣杯战争一样也是哈桑,因为在冬木市只能召唤他......想了解更多的哈桑怨念,可以看《拜托了!
爱因兹贝伦咨询室》第三话。
第七话1、葛木宗一郎·Caster(美狄亚):中立·恶筋力:E 、 耐久:D 、 敏捷:C 、 魔力:A+ 、幸运:B 、 宝具:C职阶能力——阵地作成:A、道具作成:A技能——高速神言:A、金羊毛:EX(虽然可以召唤龙,但因为Caster没有召唤幻兽的能力,所以派不上用场)宝具——破除万物戒律之符:C(对魔术宝具)——【来自世界恶意の剧透】这同时也是HF线中非常重要的逆转剧情の道具。
身材——163cm,51kg2、为什么红A不趁此机会干掉Caster,反而又救了士郎呢——1、不杀士郎是因为凛下了令咒不能动他,而救士郎大概也是因为红A也想亲手斩断过去因理想溺死的自己;2、【来自世界恶意の剧透】不杀Caster的红A其实在下一盘很大棋。
3、士郎看着红A与小次郎的战斗失神,是因为迷恋销魂红A的剑术英姿@游戏第八话1、开头梦境士郎体内冒出的剑刃,要玩过HF线的人才会懂:士郎的身体因为移植了红A的麒麟臂,可是身体又扛不住红A附赠的无限剑制固有结界,因而每使用一个投影就越发加重身体的负荷,譬如结界里剑刃从士郎体内中出(玩了HF线,谁敢黑士郎啊怎一个壮烈了得)2、F/HA中士郎请教Rider战斗方式,被Saber知道,结果士郎被Saber虐得半死。
3,Rider是被Caster强化了的宗一郎干掉的。
4、Rider本线流量用完了,最大乳量从此只存活在OP中,大家的双手终于可以释放了。
第九话1、一间学校能出现4个(伪·5)Master的概率等同于隔壁【寄生兽】主角学校出现4个寄生兽。
2、其实没有言峰的镜头中,他都在非常怨念且忙碌地处理一大堆丧心(Master)病狂(Servant)的人所引起的麻烦事。
@幻想嘉年华这里顺便吐槽一下,如此大的社会事情,你稍微用五秒钟的时间描绘一下带薪年假的警察对待这事的态度也好啊。
@残念の寄生兽の苦逼警察部门3、日本学生对待教育的态度简直让我热泪满眶,发生这样集体昏迷の事你TM不让我放个国庆假期再上学保证打死校长。
这种求学精神简直可以和另一边厢的某物种”寄生兽“的求学态度旗鼓相当。
4、科普一下,其实动画中出现的女性的大腿这么纤细是不科学的,因为日本的正坐习俗长时间行为会让她们的大腿变粗,而偏偏动画里每个人在家都选择正坐,椅子也没有一张。
第十话1、终于看到游戏里凛的梦境中、红A的无限剑制场景动画化了,实在太正了!
2、科普不清楚人民教师宗一郎身世的观众:某集团中价值2000万、一生只使用一次的奢侈暗杀道具。
完成任务后本该自杀的他最终隐藏在冬木市。
与从出世开始便情感缺失、不能感受幸福的言峰类似,作为道具培养起来的他一生都得不到感动——直到遇到Caster。
在F/HA中的平行世界Caster回忆中,宗一郎被英雄王搞掂、频死之际对Caster流露过感情。
3、为何人民教师那么吊:本身是体术高手,又被Caster强过。
为何Saber那么渣:轻敌,加上宗一郎的体术走的是出其不意路线;因此前面过招数回,Saber虽则落下风且受到重创,但若战斗继续单挑下去,游戏中蘑菇字里行间的描述有Saber虽先吃亏、后会逆转的倾向。
单挑情景模式人类谁又会真正打得过三大职介的英灵呢,失败例子只有Caster、Assassin这种走邪道路线的。
为何Caster在占上风的情况老师选择撤退:惊人的直觉告诉他再战斗下去Saber会放大招。
第十一话1、玩了游戏、看回幻想嘉年华,老虎的CV虽然配的也很有趣,但声音对比以前的活力真的感觉老了,岁月真是一把谁也不能抵挡的残酷神偷。
2、凛越来越有明日香的即视感,傲娇双马尾什么的都是教科书咩?
3、概括一下蘑菇说过的关于游戏三线是士郎选择的不同之路:Fate线是成为理想的自己,UBW线是对抗理想的自己,而HF线而是理想对现实的妥协。
以前我一直认为士郎变成红A是从Fate线中的未来产生的,后来知道蘑菇语录提到游戏三线士郎成为红A的概率很低、基本不可能。
4、监督绝对是个脚控。
第十二话1、F/HA,Saber在凛的地下室看见一大堆健身设备,脑海里浮现出满身肌肉的红A和B叔,惋惜地说到:看来我跟你是没缘分的呢凛。
2、F/HA士郎独白,自己从未拜过切嗣的墓。
F/HA老虎独白,自己虽然喜欢切嗣,但从未跟随他到国外。
3、士郎组对战C妈的剧情在游戏中是发生士郎的家中,动画公司因为有钱,所以任性地把它搬到外景拍摄。
4、,其实我一直想吐槽动画里凛的人设像狐狸,你们告诉我只有我一人吗?
5、原OP都出来了,泪求原ED——曾有你的森林!!!
动画版总结:1、预算之高突破天际;2、监督延续F/Z的缺点,里面的节奏感一塌糊涂!
全靠剧本在亡羊补牢;3、还有一些道不清的缺点细节,第二期观摩一下再说。
To be continue...大家四月份见,欢迎收看UBW第二期之《红A填坑记》————这不算影评。
————————————关于幻想嘉年华与Fate/hollow ataraxia————————————Fate/hollow ataraxia剧情接位于Fate/stay night中第五次圣杯战争结束后的半年,也可以看做是Fate/stay night的平行世界,背景糅合了F/SN中三条剧情线,Saber和Rider同时留在士郎家里。
在hollow ataraxia中,所有Servant再现在冬木市正常生活着,并且没有人觉得奇怪。
只是每四天之后时间点会重新起启到第一天,不断重复着,不知道过了多少次(卡莲对巴泽特说有上亿次,红A怀疑几兆次),士郎终于察觉到异常。
PS:其他Servant当然也感到异常,但大部分不在乎状态,也就红A可能因自己未来的身份关系主动射了几千次的怪物。
(当然绝对也射过士郎)实质上F/HA再现的夜の圣杯战争是重启而不是轮回,就像无数个士郎在第一天的起跑线上前进,慢的”士郎“会看见快的“士郎”所经历过的事件,因为这4天的时间是平行发生,时间的重复并不代表事件的重复(游戏中凛有提及),所以游戏中的士郎可以经历所有的剧情事件直至发现最终的真相。
PS:此游戏为Fans向游戏,在游戏中你可以探讨自己喜欢的角色剧情;主线剧情(巴泽特)整体色调灰暗,支线剧情(士郎)天马行空诙谐。
(详细的游戏剧情我无聊的话之后会在【幻想嘉年华】的影评写出来。
)1、幻想嘉年华中的Fate部分可以视作F/HA日常剧情的番外篇。
2、Rider在幻想嘉年华里用来比赛的女装单车原型便是士郎的二号单车,F/HA中她嫌二号性能不够,一直窥视着能骑士郎的高端单车一号。
士郎细思之下极恐,果断无视R姐的请求。
(当然Rider也会趁士郎不注意偷骑彪悍外出。
)Berserker比赛所变成的战车形态,便是F/HA里面小游戏的造型。
3、幼年金闪闪是因为F/HA中金闪闪觉得这是一场【孩子的战争】、所以吃了返老还童药,结果连幼年的自己都鄙视成年之后那个中二的自己。
4、Caster在F/HA已经是Saber控,邮寄不少目测是自己亲自到商场购买的、甚至自己制作的服装给她,为此Saber非常苦恼。
Caster也经常会以自己的副业为名,邀请Saber过来试穿衣服。
幻想嘉年华中Caster的房间堆满了Saber的手办。
5、就算是所有Servant与Master之间关系都无比和谐的F/HA,红A想杀士郎的心终究停不了;还曾经不断挑剔士郎的厨艺产品。
(2333)6、Saber虽然是大吃货,但是当她看见吃过的章鱼烧其原材料——活体章鱼时,几近痛哭流涕:没、没想到士郎你们口中的章鱼,居然是指那个异界魔鱼!
......这到底算什么事。
不管再怎么斩也斩不完的异界魔鱼......你们怎么吃得下这种异界邪神,我居然吃入口中了......!
@F/Z7、如果把关于烹调饮食的情节删去,F/HA会少了1/3的内容。
8、慎二在F/HA里经常在港口边玩自闭,还被Lancer欺负拿走鱼竿;他非常渴望能像樱那样得到复数的登场机会。
(阴沉到像是手边有纸箱的话,就会倒盖在头上的气氛;再猛然向后转个身过去,眼泪扑簌簌掉个不停——士郎语)F/SN的慎二有多可恶,F/HA的慎二就有多可怜O(∩_∩)O9、因为大河偷吃了藏起来的零食而受到樱和士郎的斥骂,这时在外边走廊的Rider看到樱为此进入黑化的状态(众人颤抖),决心和屋里的其他人搞好关系:买礼物给樱,请Saber吃东西,赠送士郎补充体(jing)力(li)的补健饮品——从Rider回忆中的闪现片段可以确认,在HF线士郎所作的那个春梦与Rider有关。
(游戏没有明说这段,但最早的设定本Fate Stay Material补充了。
)10、F/HA会讲述到其他在F/SN没有详细介绍的英灵的背景(Lancer、Caster、Rider),也包括了人民教师宗一郎的身世:某集团中价值2000万、一生只使用一次的奢侈暗杀道具。
完成任务后本该自杀的他最终隐藏在冬木市。
与从出世开始便情感缺失、不能感受幸福的言峰类似,作为道具培养起来的他一生都得不到感动——直到遇到Caster。
11、Lancer喜欢在渔港钓鱼,靠着野性直觉收获无数条裙下之臣,自言是钓鱼中最强的Servant,结果被未来的英灵红A投影出来的一套价值203000的极品钓竿虐了一轮,后来也被英雄王带来一大堆附带高端装备的孩子给......Lancer的结局太凶残,不忍真说。
12、切嗣安葬在柳洞寺后面的山林。
但士郎一次也没有去扫墓过。
13、Rider在HF线中对士郎说过讨厌自己长得那么高,因为这样就不可爱了。
而在F/HA的Rider惨痛回忆中揭露了其原因。
Rider的姐姐们以前经常像灰姑娘的后母姐姐们欺负她,特别是针对她的身高进行攻击:哭起来像天花板漏水;男人要踮起脚才能跟你接吻;现在流行娇小纤细型,你这种状如牛马的女人不会被邀请等等等2333。
不过Rider还是很怀念姐姐她们。
不过....172cm在欧美那边应该只算中等身高吧Σ( ° △ °|||)︴,结果到了Fate每个人都要吐槽Rider的身高一下o(╯□╰)o(Caster:就算是食用众神的美酒佳肴,也无法长得像株高耸入云的黎巴嫩杉树?
所以你才会连一个恋人也没有吧?
)——我严重怀疑作者歧视日本人的身高哈哈哈果然在二次元里大家都是披着外国属性的霓虹人啊。
14、F/HA中各位Servant的生活篇Lancer是花店店员,爱好钓鱼,搭讪女性;Rider是古董店的店员,樱控,窥视着士郎的单车一号外出狂飙;不愁钱的家庭主妇Caster兴趣是设计衣服、做手办、找Saber当模特、炫耀幸福的新婚生活,只是时不时会被把宗一郎看作尊敬的大哥、士郎控的一成挑剔其家政技能各方面都不如士郎(难怪在F/SN Caster会操纵一成);Berserker彻底疯了;红A依凛的交待,做起看护冬木市的守护者,依旧看士郎不顺眼,偶然会去钓鱼、顺便嘲笑一下Lancer;英雄王变身幼闪闪,当上冬木市孩子们的少年版教父,偶然会和孩子们去钓鱼、顺便一同嘲笑Lancer;Saber负责吃吃吃;15、F/HA中,慎二对士郎诉苦,因为学会做家务的樱,形容在家中的自己和爷爷脏砚就像饲育场的鸡仔一样,过着凄惨的生活,为此士郎和慎二偷进樱的房间搜查她的日记。
樱房间的书有《快乐家庭百科·初级编》、《三分钟简单上口》、《无法对人说出口!
抒发压力秘诀》、《中华料理百般陷阱!
打倒中华料理人!
》、《临终老人看护,迫在眉睫》(这本最好笑),还有间桐家男人和士郎的死亡日记账本。
16、士郎与凛被困在凛的大师父泽尔里奇第二魔术制作的行李箱的异次元空间中,他们拨打电话求救,结果接电话的是平行世界三年后的凛,与异次元凛的对话中她对士郎充满死心塌地的甜蜜爱意令凛不爽到把电话打爆。
只是凛并没有发现电话中的另一端也是自己。
期间士郎发现了同样泽尔里奇制作的魔术礼装万华之杖,该声音可爱行为猥琐的魔法礼装可以为Master替换异次元的另一个精通某方面的自己,某意义上说就是换装Play——反正我一定要@魔法少女伊莉雅。
17、美缀被Rider吸过血之后,无意识中隐约还残留着对Rider的惧意,每次听到Rider要找她玩就会产生莫名の寒颤。
F/SN HF线结局暗示着Rider还有在吸人血,而在F/HA中Rider对美缀表示过要均衡饮食、血脂不够,虽然尝起来不错,但胖一点更好.....咦,我好像发现了什么。
以下是剧透君与吐槽君剧场。
————————————吐槽君分割线————————————1、在B站发现竟然有那么多弹幕是毒骂士郎的,跟Legal High那么多人骂女主一样令我难以不理解以及诧异。
士郎在正常人状态就会被说废、渣、去死不解释,一旦变强又会被说开挂、脑残、去死不解释...真的是...这得对士郎多大的仇恨值啊。
如此光伟正的三观被无数路人诅咒,人性扭曲性格阴暗的角色默默收编一大堆拥护者,想来也只有在二次元世界才会发生。
(半年后的我默默收回这句话,三次元世界的人也是不可理喻的...)2、之前在B站中经常会遇到F/Z与06版F/SN之间的弹幕战争,其激烈程度跟圣杯战争的相比真可说是不妨多让。
以事论事,11年的F/Z动画每集都是剧场版质量,对比06年的F/SN真心高了几层楼,再加上F/Z粉抓住了F/SN的大污点(伪)士郎”人被杀,就会死“的犯罪把柄,所以一般F/SN粉都只能用 U can U play the Game 、”玩了UBW线和HF线的人都不会黑士郎的!
“来进行绝地还击。
3、F/SN游戏是04年发售,虽然后期制作比较仓促(预计的伊莉雅线与樱线最后合并成为HF线,其实我最想玩的是...Tiger线),最终还是创下GAL游戏的销售记录。
4、知道奈须蘑菇的四部作品(空之境界、月姬、Fate系列,还有拖了N年的魔法使之夜)的人都会明白它们之间的世界观是相同的(即型月世界,跟金庸小说里面的世界体系一个道理),所以蘑菇编写F/SN的剧情(第五次圣杯战争)时构思了大量的背景(前四次圣杯战争),然后该人太懒(这公司商业化之后F/SN和魔法使之夜隔了多少年啊...),把自己规定必须的基本的世界观(诸如后面作品没出现的人怎么死都可以、后面出现了的人怎么折磨都可以就是不能死)和骨干设定(诸如要在卫宫的屋子画下魔法阵,这样可以填了士郎无端召唤出Saber的坑)抛给绰号【爱战的战士】的朋友虚渊玄——除了补魔,添盐加醋注血生肉他都做得很称职。
虚渊玄根据F/SN游戏剧情中的一些涉及过往人物描叙的关键语句(切嗣、言峰)的角色展开,构建了带有自己浓郁风格的F/Z,所以本质上F/Z粉和F/SN党之战,也可以勉强说是虚渊玄党与奈须蘑菇粉之间孩子般的争吵。
5、虚渊玄曾说写F/Z拯救了自己的文字生涯,不奇怪,这家伙写什么剧本都能横尸遍野,灰暗之极,不说文字生涯,个人生涯在未来20年能不能保住我都表示怀疑。
6、F/Z的Mster除了韦伯TM基本个个都是心理变态。
7、F/SN动画重制之后,F/Z弹幕党的动画质量优势不在,只要士郎不再说那句名言,F/SN弹幕党吐气扬眉的时机降临了。
8、F/SN的重制版完美地再现游戏中的文字描写,无论动作场面(特别是Lancer大招突穿死翔之枪的因果律效果,狂赞!!
)还是个人肢体场面——老虎真的不是是该剧预算再高的人吗?!
喂喂,她的无意义动作也太多了吧!!
第0话和第1话一共90分钟完美再现了游戏中两个主角视觉里的序章,只是第1话剧情推进明显有点急,时间条有些吃力,猜想是为了尽快介绍世界观展开剧情的缘故。
不论怎么说,用这种态度制作动画的良心企业,在我心目中ufo已经超越Bones成为我心中的第一位。
9、英雄王之所以在Fate系列作品中除了无以复加的高傲,其他性格(智商)都不甚统一,是因为作者易手的衍生同人作品多(原作是蘑菇)10、Type Moon吃了Fate老本这么多年,是要向EVA的庵野秀明看齐吗?
11、UFO这些年跟Type Moon成了友好的战略伙伴,8部空之境界剧场版,F/Z,F/SN UBW,还有接下来据说2015年的5部F/SN HF剧场版。
不论哪一部预算都烧得这么轰轰烈烈喜见乐闻,现在我有一个问题,它的老板到底跟麦浚龙有什么关系?
12、四年后终于通关HF线,黑士郎的,来战。
——————————————剧透君分割线—————————————1、F/SN的Fate线主要描写的英灵有Saber(亚瑟王)、Berserker(海格力士)、伪.Assassin(佐佐木小次郎)、金闪闪(英雄王)2、UBW线主要描写的英灵有红A(未来士郎英灵化)、Caster、Lancer3、HF线主要描写的英灵有黑Saber、R姐(美杜莎)、真.Assassin、圣杯,其他英灵通通酱油炮灰。
4、5、F/SN的英灵完爆F/Z的英灵,因为F/Z大部分是历史人物,而F/SN大部分是神话人物,和龙与蛇、山鸡与凤凰一个道理。
6、虚渊玄笔下(F/Z)切嗣的形象是根据F/SN(HF线)言峰对士郎关于评价切嗣的一段话的具现。
7、红A(未来士郎)相对于当年的切嗣是2.0版本,是更完美的切嗣,但是在漫长的“拯救”生涯中,红A如坠落无间地狱受轮回之苦——你看看切嗣经历了儿时村庄(弑父)、空中轰机(弑母)、毁了半个冬木(得了一个儿子...)后就已然几近崩溃,更何况红A亲身体验了无数多次的人类最丑陋面。
于是红A在UWB线中无比坚决地想杀掉当初拥有无比坚定中二信念的自己。
据不完全统计,红A四次杀士郎不成功:两次明目张胆的“偷袭”;一次被凛下禁咒阻止不能对付士郎,以至于后来不能SM士郎的红A智商急剧上升,扮了影帝废了原本的Master的凛使其禁咒无效(如果这也不算爱...);最后一次单挑被士郎的信念动摇、成功被反杀。
总共救了5次:Fate线一次(Berserker);UWB线三次(一次C妈——估计是想自己亲手切断情丝,两次金闪闪);HF线就算是跑龙套也要救一次(移植了自己的手臂)所以UWB线的主线某意义上概括是杀自己困难无比,救自己要牺牲自己的苦逼剧情。
8、红A在日本是型月世界里最受欢迎的角色。
9、蘑菇最初构思Fate中士郎是女性,而Saber是男性(Fate/Prototype,奢侈的伪PV特典,收录在幻想嘉年华内),后来成了GAL游戏,女性士郎的角色成了现在的凛的原型。
10、UBW线没有樱的多余剧情,看见她出现的场景大家且行且珍惜吧。
游戏里这条线有两个结局的,一个TE,一个GE。
09年剧场版内Saber牺牲自己回到亚瑟王年代,这是TE;如果重制版是GE,那么Saber将会留下,自此以后,士郎和凛与Saber三人过上羞羞的性福生活。
11、红A的无限剑制是不是完全克制金闪闪不好说,因为二人在游戏里并没有真正的交锋过(目测蘑菇为了设定英雄王为最强角色而故意避免他们的战斗)。
金闪闪的天之锁对红A没用,因为红A没有神性;王之财宝的武器虽然等级比无限剑制(投影的武器皆次一级)高,但是去过华强北都知道山寨数量足以压制原产品数量;开天辟地乖离之星(EX,无限剑制不能投影)本来可以秒一切英灵,但还没有用,就被士郎近战砍断手臂。
这丫连近战都不穿铠甲他不死没天理。
12、士郎“无限剑制”的咏唱与红A有微妙区别。
前者带有信念,后者只剩下悔往。
13、06版F/SN 红A死的那集结尾角色歌很动听,歌词算是他一生的写照。
可惜没有“曾有你的森林”作为ED,还有游戏的优秀BGM。
14、游戏中士郎除了小次郎,1vs1单挑过所有英灵。
当然也付出无数BE的代价。
15、身为圣杯容器,夫人吸了一两个英灵就摇摇欲坠欲仙欲死,伊莉雅和樱吸了N个英灵面不改色神采飞扬。
16、HF线我最深刻的BE是士郎他决定杀掉随时会黑化的樱,麻婆说你和凛会留到圣杯战争的最后,士郎问为什么,麻婆说:你已经成为了切嗣、没有不会赢的道理。
BE38则悲壮的一逼——Saber:不管是谁存活下来(凛、樱),能为她们祝福的存在,已经不在世上。
↓↓↓↓最后是关于Fate的五大谜:一、Caster都是Saber控——C爸控贞德,C妈控模型(幻想嘉年华)二、Lancer自古幸运E——Lancer又死了,太没有人性啦!
三、Saber终究难逃卫宫家的魔掌。
四、Archer永远拥有一颗近战的心。
五、那把剑叫什么来着?
隔壁 寄生兽【大体可圈可点,细节缺少韵味(更ing)】:http://movie.douban.com/review/7145289/
关于我为什么会这么说,以及为什么只给了三星,而不是四星跟五星,请看下面先说优点,音乐制作非常优秀,算是动漫类的顶层天花板,这两个系列的OP跟ed我都听过一百次以上,可以说非常钟爱,时不时拿出来听一遍。
画面制作很精良,很多帧都能拿出来单做个壁纸,高画质让观众很享受配音这一块,不过因为我不怎么关注声优界,所以也说不出什么专业词来,但也觉得大家配的很有代入感。
但是呢,缺点也很明显,这部作品失败就失败在剧情上,它的剧情跟小说界的小白文一样,缺乏火候经不起推敲,和小孩子间打闹一般,没有深度没有内涵,让你看完后回忆不起来什么,以及很多的人物都过于片面化,很单薄,至少在我看来,远远达不到一个有血有肉的评价,我比较喜欢的角色,间桐雁夜,这个人比较真实,不虚伪,出发动机以及做事逻辑都很符合人物性格,拥有着傲骨,为了拯救妹妹而参加圣杯战争,能认识并忍受住极端的痛苦与恶心,在现实中我们成年人是很尊重这种强者的,并且随着事件的发展也没出什么不合理的纰漏。
最后总结;音乐,画质,配音很好,剧情,人物这两个过于低端,三星就是我内心对这部作品的真实评分,废萌可以喷我,但是我相信会有人认可的。
一直讲正义的使者太过于让人迷惑。
剧中所有人不是在慢里斯条的讲废话,就是在扯皮,总让人产生一种:说这个干嘛,有本事上去打的烦躁感。
你说他什么都没说,又感觉说了点什么,说他说了点什么,又感觉讲不出来讲了什么。
那个被大家称为麻婆的人讲话本来就是一种灾难,偏偏还毫无感情的慢里斯条的说话。
何为正义。
hf线第一次探讨了这个问题,也就显得ubw更加稚嫩和无聊了。
我们不知道他们想做什么,也不知道在做什么,也从不考虑。
配乐和画面细节不错(一看起来就是经费充足的样子)。作为会一点德语的人听到凛用德语当咒语真的尴尬得脚趾抓地。感觉这一季基本就是在交代设定和背景。剧情松散、拖沓、乱七八糟,很多地方莫名其妙,另外也真的很受不了男主这种盛世白莲。要不是有B站弹幕和对第二季+zero会更好看的期待,真的差点就坚持不下来了。
画质太屌。#做家务杀掉的剧#
哎谁说换了视角的……相差无几的剧情再做一次虽然画面很精致,特写很给力,熏染很到位,战斗很热血,穿插(伪)深度的人生格言……没错……我还是给圈进坑里了……
啰嗦,没节奏感,音乐比06版差远了
打戏依然像一坨长屎拉到一半结果断了的感觉,特效倒是又进步了
华丽但故事和叙事较差
比fsn好一点点的烂片
弱智一样的人设和剧情
大家都很好,唯独土狼赶客
画画精美到士郎的身高与脸型有时段变化(莫黑),每集的时长不知道是怎么想的,声优选得呵呵了,再者由于圣杯的主题一直很变态,所以误了。
土鳖 土鳖……滚啊这个男主
五星是友情分真的切絲一生命運多舛連最後撿個兒子都撿個那麼蠢的!最後一集看完我對土狼的厭惡值已經到負數了之前之所以沒到是因為我簡直不敢仙安信我會要看到他第二次。但還是燃 結尾預告換裝play 巨根與伊利亞的愛情 以及啊掐馬薩嘎你是………………
士郎你是废物吗?
妈妈问我为什么跪着?那是向燃烧着预算的画质给跪了!
就是在看原画...
想召唤出一个像红A一样的servant, 家政一把手,天台跳楼稳稳接住,帅爆了!
两星给特效主角光环巨强大,这样都不死……
看不出有什么内涵,也比较没意思
为了圆F/Z 似是而非的续作 否则saber听到切嗣名字也不会一脸'嚓!坑货'的表情 土狼衣柜里总算有别的衣服了 只要我凛美如画 土狼小鲜肉 吾王吃吃吃 红A尽职尽责地装死 日常拌嘴秀恩爱 战斗多撒玻璃片 观众就能重复地高潮 无论什么剧本只要画得跟剧场版一样美美的 都能新老通吃 看吾王电灯泡让人心塞呃
比06版好看太多了 土狼也不那么讨人厌了