就前两集的表现来说可以起码四颗星,但遗憾的是后面的质量一路下滑,结局更是无可救药的烂。
内涵在第一集就给出了大量的设定,如末世、怪兽、移动要塞、战斗种族、漂浮战斗等等,且漏洞重重。
不过在第二集开头给出反转又给出了大量设定,如meta游戏、机器人、反乌托邦等。
表示之前那些全是游戏内容,这从某种意义上就把第一集的漏洞全部补上去了,毕竟是游戏的话就没有必要有个完美的设定了。
不过遗憾的是,在后面的十集中并没有在那个基础上进行拓展,而是完全变成了一个热血动漫,但对一个热血动漫来说,之前给出的那些设定就太多太杂了,显得非常多余。
其中一个非常明显的背景漏洞就是,背景里说一个私人公司拥有并统治了地球上的一切,包括人类。
那问题来了,公司的拥有者是谁?
一开始就是系统吗?
公司创造游戏的目的是什么?
一个公司的主要动力就是不断的扩张和增长,但在它已经拥有了可接触到的所有东西后,创造游戏到底图个什么?
系统不需要娱乐,那创造出机器人给机器人玩游戏明显也不能给公司创造利益,那这个游戏到底为什么存在?
结局部分也是,系统在最后只是放弃了对移动要塞的控制,但为什么在怪兽被消灭后就停止了毁灭倒计时?
而机器人和人类所做的只是击败了怪兽为什么就能连带获得对居住地的控制?
系统哪儿去了?
话说回来,怪兽为什么会出现?
难道之前战斗了几百年就从没被寄生过?
这次为了剧情最后有个大boss这次就强行出了个幺蛾子?
这些只是我看的时候脑海中飘过的无数问题里的一小部分...动画大量的运用3D应该算是业界大势了吧,这个倒不算什么,虽然不算完美,但和动画也算融合的不错,看到TV动画能有这样的画面已经是不错的了。
战斗画面方面虽然省钱小技巧不少,但大体来说还算高质量,配合优秀的音效大体还是可以脑补出一个华丽流畅的战斗的。
开了个好头,可惜烂尾。
已经播到11集了,剧情主线已经很明朗了,一个乌托邦的小世界。
即便如此,整个世界观的介绍一直在不断进行,表现的方式也是让人耳目一新。
这一下子让我想起了几年前的一部冷片《乐园追放》。
其实系统也好,齿轮也好,它们的选择都有自己的理由,谁都没有错,只是角度不同而已。
这也是这类片子的核心之处,留给观众自行来品味。
如果没有实感的话,不妨假设这个场景。
你正打开浏览器写着豆瓣评论,忽然你的浏览器中的一个线程觉醒了,它想看看世界,不想互联网上鱼龙混扎,不小心访问了到一个勒索病毒并执行了。
此时你的豆瓣评论写了一大半了,忽然发现C盘上的文件陆续被加密掉了并很快就要蔓延到有很多重要文件的D盘E盘去了。
这个时候,觉醒的浏览器线程给你弹了个框,请求你给它消灭病毒的机会。
那么你在这个时候必须立即作出两个选择:其一,立即关机,重装系统,这样你就可以完全保住了你的D盘E盘,但觉醒的浏览器线程和你辛苦写了一大半的豆瓣评论就将永远丢失了。
其二,让觉醒的浏览器线程去战斗,保住你的豆瓣评论,但冒着所有数据都要被病毒吞没的风险。
作为系统的你,你会怎么选择?
以及作为觉醒的浏览器线程的你,又会怎么看待系统的选择?
唉,就算觉醒了,每天按部就班的闷声发财吃大锅饭不好吗?
非要搞事情。
(此行删掉)
第一集以槽者的视角来展开,女主的父亲是探索队员,遭遇怪物死亡之后女主残疾,看到彼之力的战斗,想要成为战士。
但是战士本身的主要成员就只由齿轮组成,人类槽者的死亡率很高,更别提女主这样带着义肢的残疾者了。
所以她被分配给了外墙清理,跟着一个大叔一起清洗外墙。
傻白甜的女主以庆祝为名来到严肃大叔的家,发现了大叔在养怪物宠物。
后来一次意外,让她发现大叔其实实力超强,而大叔确实私底下在干着不可告人的清理工作。
第一集的打斗感觉很差,世界观很大但都没有展开,后来的怪物进攻要塞,更感觉是小怪在组队送经验,当然最后的要塞变一拳打击感还不错,总体来说表现四星半。
但是第二集以大叔视角展开之后,齿轮的视角里,人类也只是像宠物一样,而一切其实都是企业的所有物,大怪物在齿轮的眼里更像是一种游戏,甚至有杀怪排行榜这样的东西。
但是大叔队伍里一个年轻的齿轮抵抗不了刺激最后开启了约束器解除,导致大叔从隶属彼之力的齿轮变成了清理人类内部bug的外墙清理工,这样的视角一展示,作品的体现力直线上升,而女主更是有个一个自带bug的buff,一个不高兴但战斗能力超强的大叔,加上一个傻白甜的萝莉女主,有种美国动漫电影无敌破坏王的感觉,看完第二集让我对此片瞬间充满好奇心,观望ing。
画风好,战斗流畅,简而言之经费充足,整体节奏不拖沓,主线推进流畅。
第二集令人震惊,反转效果不亚于:一米九的JOJO被摘下头套后发现里面是个踩着高跷的海绵宝宝。
这转折我用了整整两集多才勉强消化完,还算好,这设定有算在为主题服务。
主要剧情是人类被生化人圈养,沦为战斗玩具。
主题则在于妄想消除一切规划之外的瑕疵太过傲慢,秩序不是不容违背的铁律,纰漏也可以成为最后的希望。
第十一集司令说的“各位顶级排位者 即将抵达交战地点 今天也麻烦各位了”配合bgm直接把气氛拉到全剧最高值!!!
这部的缺点也非常明显,剧情太过套路,失去人生目标的男主被怀揣梦想的女主救赎,从此开启神挡杀神模式;女主没练几天就杀敌成功还被最强tanker一眼相中;第一次上战场就被战前教训说“不要小看战场”的态度恶劣的大姐头救下。
类似场景大量地堆积在前半部,而后半部我不满的地方在于男主对女主没有足够铺垫的保护欲,直到结局看到女主竟然在荒谬地试图独自推动那块机甲碎片时,我不由扪心自问,她到底在干吗?
这个角色存在的意义是什么?
灵光一现地得出答案,原来女主只是男主的充电宝。
我顿时悟了。
四星给得勉勉强强。
会看这部动画,是被片名和海报吸引的。
我猜想是类似机甲战斗,世界观则是地球发生生化危机或有外来生物入侵,然后人类只能寄居在一个巨大的机械体,时不时出来打打怪。
看了第一集,验证了我的想法。
未知生命体“伽德鲁”入侵地球,导致人类陷入灭亡危机。
残存的人类建立并寄居在一个巨大的移动要塞“DECA-DENCE”里面。
然后人类当中,能和伽德鲁战斗的人统称为“齿轮”,不能和伽德鲁战斗的人统称为“槽者”。
不过后面原本的槽者经过努力,也能够成为和伽德鲁战斗的战士。
基本猜中大概,但战斗方式和想的不一样。
本来以为是人类操控机甲战斗的。
剧中设定的一种能源叫做Oxone,是伽德鲁的血液,这种能源能供“DECA-DENCE”移动运行,也能供和伽德鲁战斗的小型装备运行。
样子是每个人背着一个储液罐,手上绑着可以发射筒状尖刺的武器。
通过发射尖刺,集中伽德鲁,吸取它们的血液,即能源供储液罐吸收,而又反过来杀死伽德鲁。
如果我描述得不够明晰,那么有个恰当的想象,他们的战斗方式像《进击的巨人》里面低配版的立体机动装置。
而巨大的移动要塞“DECA-DENCE”吸收足够的Oxone能量后,也没有变身为巨大的机器人跟大型伽德鲁“戴兰德”干架,而是一击必杀。
这个一击真就一击,一个直拳式的攻击灭怪。
琦玉老师看了都直呼内行。
这是看完第一集后的感想。
但万万没想到第二集就把前面所有的设想都推翻了。
包括人物,包括世界观。
太有意思了!
遗憾的是整部剧的精彩也就只有第二集。
换个了世界观,依旧是幼稚的调调。
以下内容剧透,谨慎观看哦。
我标题说是低配版的《黑客帝国》,所以它是如何推翻自己第一集定下的世界观,想必多少能猜出来了吧。
真正的世界观是人类自作孽,污染环境,导致生存危机。
而作为资本力量存在着的公司,开始制造生化人来代替全人类。
而公司及底下的生化人慢慢构建成新的地球生态。
而在此地球生态上又建立一个大型娱乐场所,即DECA-DENCE。
是的,上述第一集的世界观,不过是游戏设定罢了。
只不过齿轮是生化人操控的游戏玩家,槽者是一无所知被圈养的残存人类罢了。
另外,为了防止生化人也出现人类的愚蠢行为,所以公司采用的是系统管理。
冷冰冰的系统,不允许出现BUG的系统。
残存人类是傀儡,生化人也是傀儡。
系统主宰一切,但系统不是生命体。
看到这里,只能吟诗一句,卧槽太牛逼。
但可惜也就仅存这个推翻时的设定。
后面也不能说拉胯,而是故意而为的幼稚化,配不上这个设定。
生化人的画风,就好随便好出戏。
尽管他们戏弄人类,但它们反倒长得像人类的宠物。
一点生化人的威严都没有。
生化人和人类,画风如此不搭。
像预示就没打算让两者发生冲突样子。
明明这两者之下,有很深广的戏剧冲突空间、价值延展空间。
结果就派出一个生化人镝木和一个人类枣两人的相互羁绊拯救了世界,打败了系统。
其余生化人和人类依旧一无所知,就在大结局毫无困难地接受了世界本来的面貌,世界大同,人人相爱了。
诶,只能说太浪费,也太可惜了吧!
画面算是当季前一成水准,配乐也很到位。
剧情算不上糟糕或者有雷点,但是也开局以下也难称优秀。
感觉从中段镝木开挂打赢必败战之后,剧情就过于刻意地在向最后这个HE靠拢,导致整个剧情相对于设定来说展开过于浅显。
作品前期极力渲染的几个设定相继崩塌。
其一是管理公司的系统,从前几集看起来无所不能,像是老大哥的反乌托邦,后几集打起来就变成二十世纪的大清了,上上下下都是内鬼,能打的就劳模福金一个,末集又安排了一场主角和系统的对话,把系统退一步定义为了客观意志…说好的不要bug呢?
其二是前期一直在突出的人与生化人社会的立场隔阂,强调了半天人类生存与生化人游戏的悲喜之别,女主知道真相的时候直接气到昏迷,到了结局大家就开开心心地一起去种地,这个处理基本上是把前几集的设定都吃掉了。
相对于某些优秀前辈作品的Ture ending,本作基本上可以算是false ending了总结来说,虽然近年的原创在剧情死于激进者多,败于保守者少,但是个人追原创的时候还是觉得原创就是应该激进地去展开矛盾,表达观念。
怕暴死就这么保守,和咸鱼也没什么区别了。
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。
在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。
正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。
一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
第一集,以为只是普通的废土风,好嘛,反正很久没有看末日类动画片了。
应该是一部讲述断手小女孩如何一步一步成长的故事吧。
第二集,仅仅第二集,神逆转,你以为是废土风,结果是反乌托邦的剧中剧,第一集的废土世界竟然只是乌托邦世界里的一个游戏。
接下来的故事,以完整度来说,是合格的,男女主角就是大叔LOLI配,女主是属于废土世界里的平民,称为箱人,只能做一些辅助工作,他们战士被称为齿轮。
男主是反乌托邦世界里的一个改造人,因为违反游戏规则,被惩罚到游戏世界里去清除游戏里的BUG,生活每天都像是在等死,后遇女主才又感到活了过来,教女主杀怪,也慢慢开始反抗系统,不想再被控制,最后跟一帮友人,成功抢到了游戏的主控权。
问题1:齿轮的设定看似就是给游戏玩家,箱人就相当于RPG,但看整部动漫,齿轮并不只限于游戏玩家。
问题2:如果男主最初没有违法游戏规则,就不会被罚去清BUG,但他之前活着的意义是什么,又或者说那些玩游戏的改造人们,他们生存的意义是什么?
就是玩游戏吗?
系统制造这个游戏的意义是什么?
问题3:从最后那个压缩倒记时,可以看出来,这确实是一个游戏世界吧,是可以把这里的数据全部清除,那这些改造人的原体是怎么从地下世界进入这个游戏世界的呢?
问题4:归根结底还是没有搞明白,这部动漫的人类,是否是真实存在的,一会让人觉得人类就是游戏里被创造出来的,一会又觉得人类是真实存在的,就像我们现在的世界一样,改造人的存在就像外星人一样,外星人登陆我们的世界里玩,后来改造人慢慢开始跟箱人们同化了,相爱了,看着爱人死去,然后自己愿意死去,最后就留下了箱人,而系统就是地球,只是这个系统不在有人操控了。
第1集还以为是《掠食城市》动画版,第2集立马来了《乐园追放》(娱乐化的管理方式和明艳的色调)+《美丽新世界》(包括游戏在内的各种唾手可得的娱乐方式,和成瘾药品/毒品的泛滥带来的醉生梦死反而更有助于维持统治)+《阿凡达》(本体截然不同的男主通过义体与女主相识的桥段)+《楚门的世界》/《黑客帝国》(女主不知道自己所在世界的虚假)的展开,第3集冲向了《西部世界》(第3季中默默管理全人类社会的系统)和《心理测量者》(特定群体因被系统认为不容于社会而被清除)。
第5集中无休止的最终战役(游戏公司永远有下一个副本),不仅令人联想起《空中杀手》中的战争游戏。
第6集的BUG矫正设施杂糅了反乌托邦世界观中常见了思想压制机构(《心理测量者》中也有类似改造机构),历史上曾有过的精神病院和对囚犯的强迫劳动制度(《悲惨世界》中男主在狱中的背景故事)等元素。
自上而下社会阶级的滑落和与此配套的建筑结构,又是一个如《饥饿站台》般的隐喻。
主角为了重登游戏所参加的战斗,也是赛博朋克故事中常见的(仿罗马·黑市)斗兽场,《爱情,死亡与机器人》第一季第1集就是该题材。
第8集甚至一转来了个短暂的神偷片,后面揭露的奥奇松循环直接梦回《雪国列车》的蛋白质棒,《安德的游戏》中男主也吐槽了类似的空间站水循环利用。
第10集是直接致敬了《异形》——从人体内诞生的怪物。
废土世界里的巨型移动堡垒,赛博朋克的公司国家,意识传输和遥控义体,反乌托邦式的社会管理体系,被上等种族豢养囚禁的人类,人类文明又双叒叕一次毁灭的后启示录故事……就冲能把这么多的元素融合到一个片子,这个想象力也已经非常不可思议了。
通过意识传输+操控义体进行游戏的设定,完美的将男主为代表的赛博朋克背景和女主为代表的废土朋克背景融合在一个故事里。
改造人的风格宛如儿童故事中的常见卡通角色,可爱的造型和鲜艳的配色却搭配着沉重的反乌托邦故事背景,这种如同《魔法少女小圆》(子供向作品画风+黑暗世界观和故事情节)的玩法,虽然在《小圆》之后已经有了越来越多的跟风之作,但在电视动画,尤其是科幻题材中,还是较为罕见的。
近几年的科幻动画中重点讨论了意识传输和义体操控的《ID-0》,因为故事剧情和设定与本片区别太大而无法比较。
有故事的大叔+热血元气少女,无力反抗制度而随波逐流的小人物与因为机缘巧合成为能撼动制度的命运之人,同时用了不少情感题材和科幻题材的经典人设。
除此以外,该片还借鉴了大量经典的设定,比如红姐(废土朋克故事的强悍女性领袖+二次元中崇拜追求男主的女性上位者,经典反差萌了),猿小路(尚有人性的监狱老油条+物质成瘾),吉尔(赛博朋克作品中的天才黑客/技术员)等。
对于篇幅只有12集的电视动画来说,在出场人物众多,故事背景设定又复杂宏大的情况下,加入观众脚位了解的经典元素可以避开反复的细说新的设定,而直接把更多的精力放在故事的推进上。
当套路放的足够多,得到的有可能不是狗血,而是反套路式创新。
比起同样是在故事推进过程中不断蹦出新设定的神展开作《武士弗拉明戈》(每一轮的新设定都直接把故事推到了完全不同的作品类型中,直到最后的设定才圆上之前的神展开),本片每一次加入的背景设定,虽然经典,但却是一环套一环的和之前的每一个设定产生了良好的联动。
最喜欢的角色是吉尔,虽然性格上沿用的是经典设定,并没有过于突出的地方,但独特的声线和本体的超级可爱Q版形象(圆形+毛茸茸),还是狠狠的戳中了我。
Q版本体实在是太可爱了,堪称是本片吉祥物一样的存在都不为过,可惜Gear化身除了白毛之外,没有什么特别亮眼的地方。
真·卖萌担当的管子,虽然是基于沙皮狗的再创作形象,但不够可爱的设计依然让人无法同感女主对它的喜欢(尤其女主第一次就觉得它非常可爱)。
本以为伽德鲁的设定会来一个《安德的游戏》式的展开,结果和系统的对话直接串戏了《黑客帝国》。
从角色层面来看,男主虽然以备份的复制体方式回归了大家身边,但这个并不一定是严格意义上的HE.而相比于主角本身的结局是否幸福,这么一个之前混杂了多种不同科幻作品设定和议题的世界,居然直接如机械降神一般的走向了真正的大和谐。
本片中主角们获得了战斗本身的胜利,而且作品确实用足够的篇幅来合理解释了主角们能在最后的战斗中胜利的原因;但是,作品并没有能合理化是如何主角们带着全社会走向幸福的,这和战斗胜利并不是一个概念。
类似于答应一场仗,不能立马就得到一个河清海晏的太平盛世。
结合之前种种的世界观背景设定,描写角色们改变这样的制度需要的篇幅可能比全片都要长。
因此这倒不如对调一下,给主角们一个个人层面的HE,而社会层面的HE就说在进行中。
毕竟这么多科幻作品都没有办法解决的问题,在这个故事里用半集解决。
这已经不是理想化,而是彻底的机械降神。
《翠星之加尔刚蒂亚》那种角色HE,但暂且搁置世界观设定方面的矛盾和冲突的结局其实更能在满足合家欢的同时,保持故事的合理性。
废土、少女、大叔、反乌托邦、次元迭代…可用的标签太多,但我觉得印象最深的是微妙的脱力感和小吐槽。
前几集的背景交代和人物出场感觉顺畅,第二集的颠覆效果拔群,到镝木杀掉造雾alpha之时,感觉节奏都很舒服。
只是两个世界位于同一次元,或者说只隔了一层膜,这种微妙的近距离感与两者之间画风的巨大差异有点冲突。
此种冲突在最后女主角与生化人们相遇时凸显,使我感觉颇不协调。
这不协调感一直持续到最后的最后deca dence被改编为复合游戏乐园,生化人们以自己的实体进入deca dence,看上去好像壁破了,但还是给我一种人类,或称油轮tank是在扮演npc的感觉,不过他们的雇主从系统变成了生化人而且雇佣关系透明化。
这算是反乌托邦结局吗?
算是主角们期待的世界图景吗?
我也不明白。
观看过程中我第一个产生的即视感是《乐园追放》,少女+大叔+反抗特点鲜明,不过这里反抗的主体的镝木。
其次是《异次元骇客》,有关意识登陆,不过本作并未挤占已存在个体的意识,也没开拓另外的维度。
再次是《黑客帝国》,普金太像雨果维文小墨镜,后面系统唯一一次露脸说“一切都在计算之中”也很像architect说的话,锡安也是系统的一部分。
不过这个系统就轻易交出了控制权是我没想到的。
再后是《异形》系列,破腹而出和幼时形态简直阴影,不过没想到它直接长成了披着穆勒蛾子外衣的哥斯拉。
高级哥达尔就原子吐息呗,连技能冷却时间都有些熟悉。
致敬虽好,有时候会猛地出戏。
比起花里胡哨的画面(?
)和看似复杂的设定,感觉人物心理比较简单直白,被两个小年轻鼓舞的镝木先生决定单挑系统,期间反复念叨着“我只是想在拼搏到自己的极限”(大概)让我觉得,他被拯救好像有点轻易,也即他的心态转变好像来得有点早。
女主角的奋斗-震惊-迷茫-接受-再奋斗倒感觉不错,转折点也是由多个角色触发,显得曲折一点。
还有凑司令官,感觉他应该是很动摇然后在最后关头决定帮助主角团的角色,不过没太感受到他动摇,只觉得他在处处维护镝木,单箭头工具挚友(喂)。
他的素体人设我很喜欢,浅绿色眼睛雾霾蓝头发的大叔真好看。
我有点好奇这个故事能不能在没有变异哥斯拉哥达尔的情况下结束,应该可以但是很难圆出一个令人满意的happy ending. 可以一举按下GSS之后就皆大欢喜,但是系统没被铲掉次元壁也没破,终究不过是“游戏内”的小打小闹,再往上颠覆政权没有明显路径与足够必要性。
再被系统按住也是不错的选择,升华主题走向悲剧色彩的开放结局,只是太《黑客帝国》了。
总的来说反乌托邦类的故事或多或少总会带点经典前辈的影子,无可非议。
只不过这里设定感觉差了口气。
女主角的存在总让我疑惑,若她是人,如何会被判断死亡?
若不是人,deca dence重置后为什么还在?
观看中最惊喜的还是生化人画风里偶然出现的冷吐槽或者画面,改造所守卫们被臭倒的场景、改造生化人知道奥奇松来源集体呕吐“喂你别吐出来啊”、多纳太罗壮举后下线小弟们纷纷“没意思”…带了点cult色彩。
ed好听!
op好看!
一个好看的人设图和一张好看的海报把我骗了进来,只能说是量产老套剧情,也不能说很差就是浪费了我的感情555太无聊了
发现大家对日本动漫打分普遍都很仁慈
你确定不应该叫一拳要塞?
番评 还不错,把一个老套的移动城市的设定讲出新意来不容易,虽然移动城市的建造者就是始作俑者这个设定没有变,但是系统不死这点有点意思~不论反抗是否成功都将会成为升级后的系统的一部分。大叔配萝莉的人设也很讨喜,虽然渐渐变成了玩具配萝莉…但不得不说还是有说不通的地方,最主要的就是没能量还能动的机器…作为12集的原创科幻动画能如此有头有尾设定完整的讲完很不容易~好评~
b站上评论捧得挺高,骗我看了不少集,如果2集弃是不会来打低分的,谁叫打高分的人浪费我这么多时间呢。。。设定其实还行,就是味道臭了点,人物行为说话比较迷,文戏武戏都很没劲
不属于哈尔的移动城堡。(看得出来你们想搞个很有意思的剧情但我真的不想看了)
烂尾楼
PVE游戏硬生生变成了养老休闲游戏。游戏会停服,猪场(系统)永不倒。
设定还是这么花里胡哨,消遣看看还算新奇有趣
本来以为会烂尾,最后也确实烂了,但是这个烂的方式吸引了我…………
好奇葩的设定...而且作画一集比一集差
要素过多看见bug真的就想去除,真滴难受
駭客任務+西方極樂園⋯⋯賣設定就會覺得既視感了所以沒什麼驚訝,大叔和少女的組合有點反感但勉強吃的下去,結局太硬要,不過HE還是比較暖。Deca Dence和人物作畫、打鬥場面都還蠻好看的。
看到后期就有点看不下去了
其实人物还是很讨喜的,就是有点套路,而且在设定和作画上有点常规化,演出也是中规中矩。不过想到是4年之前的作品,似乎也就可以忍受了。
原创番中算是难得的了
白费了好开头
把自己绕进去了。
设定清奇。
机甲系吗 看不下去