刺客信条

Assassin's Creed,刺客教条(港/台)

主演:迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森,夏洛特·兰普林,迈克尔·肯尼斯·威廉姆斯,德尼·梅诺谢,亚里安妮·拉贝德,赫立德·阿卜

类型:电影地区:美国,法国,英国,中国香港,中国台湾,马耳他,西班牙,加拿大语言:英语,西班牙语,阿拉伯语年份:2016

《刺客信条》剧照

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《刺客信条》剧情介绍

刺客信条电影免费高清在线观看全集。
卡勒姆·林奇(迈克尔·法斯宾德 饰)在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅(玛丽昂·歌迪亚 饰)选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅在父亲艾伦(杰瑞米·艾恩斯 饰)施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行穆萨(迈克尔·威廉姆斯 饰)暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾伦有可能动机不纯之后,卡勒姆·林奇开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运也变得悬而未决……热播电视剧最新电影催眠师病友们圣诞狗狗1:全面搜寻吴大观天机爱情攻略神枪手与智多星爸爸的好儿子太空人渣男岛第二季似水年华斗地主传奇之双王之王町田君的世界分手后第一季勇敢的心带我去个好地方我的机器人同桌人偶师多力特的奇幻冒险不管我怎么去想我不受欢迎这件事都是你们的错!曼哈顿9月情东江密令之江湖借口公司不死心灵AngeVierge加奈日记镜中女孩花予野兽第二季女子无畏第二季捍卫者联盟

《刺客信条》长篇影评

 1 ) 这部电影真如网上所评价的那么不堪吗

刺客信条这部电影在美国本土并不叫座,远没有预期的高,国内的网站上关于这部电影的评价也是如出一辙的差评。

我是看完电影回来再看的评价,却觉得这些评论有些不实,有人云亦云之感。

首先有些评论说,这部电影既没有神还原游戏,给玩家们感动,也没有抓住没玩过游戏的路人的心。

我没有玩过刺客信条的任何一部游戏,所以在这里属于路人阵营。

以我一个路人视角来看,这部电影整体的意境渲染的不差,至少让我有代入感,演员演技也并不令我出戏,打击感的音乐也会让我兴奋。

这部电影在我看完后的整体感觉是虽说这不是神作电影,但至少看完后会给我留下印象,会给我在之后回想这部电影时留下遐想的空间。

单凭这一点,就比之前上映的5.8分电影极限特工强!

然而这部电影现在却仅有5.4分。

极限特工这部商业电影我看时极其出戏,里面主角范迪塞尔不是咧着令人作呕的笑容抛着媚眼便是秀着他的腱子肉。

爆炸、枪战、飙车、肌肉碰撞,这些元素的加入只会让人觉得老套俗不可耐。

而其中的最生硬的剧情就是吴亦凡加入极限特工,戏里他除了会打碟还是打碟,为了这样的“人才”弃那些身经百战的老兵为敝屣,剧情简直牵强透了好吗。

里面的动作戏并不精彩,既无实打实的打击感,也没有酷炫的招式,完全就是掰手腕一样的比力气!

真的老套!

可能是我没有看过极限特工之前的片子,没有有关的情怀吧,对于这类片子我给它只想打4分。

然而就是这样的一部千篇一律套路、找了国内的武星和鲜肉给男主搭戏吸金、感觉不到一丝诚意的电影,评分却比刺客信条高,难道都是所谓希望越大失望越大的缘故吗?

再回到之前说的网上评论上来,还有些说这部戏打着动作戏的幌子,实际上只有近20分钟的打戏。

而实际上,这部戏所还原的游戏本来剧情就复杂世界观也庞大,用大量的笔墨交代情节没毛病,而且已经压缩掉许多剧情了,许多前因后果还没有交代完全。

打戏虽然不多但却包含了许多刺客元素,在我看来还较为新颖。

还有些评论说,这部电影花大量时间讲剧情,但剧情并没有讲明白,许多情节混乱结局也看不懂。

关于这个评论我还大致赞成。

但我想关于这点给个更为中肯的评价。

关于伊甸苹果我在看电影时也没看明白它的具体来历与作用,散场后我搜了一下才略微明白它的意义。

但这并不耽误我看电影时对后续情节的理解。

看电影时应该都能看明白这个苹果是兄弟会与圣殿骑士之间争夺的重要物品,它与自由意志有着千丝万缕的关系;一旦它归于圣殿骑士所用,自由意志将不复存在,一切将归于服从。

而这不是兄弟会所希望看到的。

事实上,只有这个层次的理解对于看这部电影就足够了,更深层次的概念如果要说明白需要耗费大量片长。

再说结局,我认为认真看的观众也能看懂,那个女科学家在看到最后那些刺客的幻影围着法鲨时发现其中有一员长得和自己非常相似,所以知道自己的祖先也为兄弟会成员,也正是因为这样她动摇了本来的信念,最后她没有阻止男主刺杀自己的父亲。

综合以上,制片方在考虑到这种种因素后拍成的这样的一部片子可说蛮有诚意。

这么低的分实属不该。

为这部片不值。

我承认如果是老玩家看完这部电影的话可能会很不满意,刺杀镜头不多而且不够精彩、动作也没有游戏里那么娴熟(我看完电影看了有关的游戏直播),但是令我不屑的是那些看完影评的路人在抱着看烂片的态度来看这部电影,并且从一开始就不注意看剧情全程等打戏,却还喊剧情杂乱的,那你们的失望在你们踏入电影院之前就已经是注定的了。

还有那些根据票房不佳就分析电影烂在哪里的影评人也是极不负责的。

这部片子我想给四颗星,减掉的一颗星是主要因为里面的跑酷镜头过多而且不够精彩,而且都能才出最后肯定会逃脱没有悬念,与其生搬游戏里的大量跑酷不如把更多的时间用在解释剧情交代情节会更好更利于观众理解等等。

期待第二部。

 2 ) 愿洞察之父指引我们 (世界观科普)

首先说,我是一个AC老粉,所以对此片抱有一丢丢主观情感。

刺客信条,主角是刺客,但是宏观故事背景是是刺客和圣殿骑士为了争夺上古文明留下的科技遗产(金苹果,后期还会有裹尸布,圣剑等高科技仪器)而纷争上千年。

从本代人类文明开始,这两个组织就开始了不断的纷争。

世界观是这样的,第一文明是上古时代的文明,也是我们神话里的上帝众神什么的来源。

这个高级文明通过对猿人的基因改造引导了现代人类进化,伊甸园是上古时代的一个城市,苹果是一种高科技器械,可以控制人类思想。

第一文明为了生产建设,用金苹果控制现代人类意识,为其工作。

因为某些原因,在伊甸园工作的亚当夏娃二人摆脱了金苹果的控制,开始领导现代抵抗第一文明,现代人类与古人类进行了很长时间的战争。

最后因为不可抗拒的世界灾难(这我就不细说了感兴趣的直接去维基百科检索词条第一文明),后第一文明灭亡,现代人类幸存一部分,但是丢失了各种技术,苟延残喘的开始繁衍下去。

第一文明古人类

现代人类亚当夏娃意识觉醒,在伊甸园掀起了抵抗第一文明统治第一枪

类似于这种的世界末日OK,现在开始就是本代人类文明史了,两河文明,古埃及文明逐渐萌发出来balabala。

在这过程中发现出两个组织,一个追求绝对自由,一个追求绝对秩序,就是刺客兄弟会Assassin's和圣殿骑士Templar。

这两个组织为了实现他们的终极目标世界完全无序/世界完全秩序而对峙,并且开始了长达几千年的纷争,为了压制对方两个组织开始争夺第一文明科技遗产。

圣殿骑士为了实现世界统一秩序需要那些金苹果控制人类,刺客肯定看不下去,就不停的干他们。

刺客兄弟会

圣殿骑士团首先讲清楚,两个组织不分好坏,并不是黑白分明的,都有自己的灰色地带。

只是对于心中的理想世界不同而已。

之后在这几千年人类文明发展史里就各种抢第一文明的那些神器,金苹果不止一个,而且有其他圣器,游戏里的主角就是抢这些东西。

伊甸苹果(控制思想,制造全息投影,秒杀人),伊甸圣剑(控制闪电),伊甸裹尸布(身体修复,耶稣就是用这玩意缓过来的),还有很多我就不说了,大家维基百科吧而且圣殿骑士通过控制国家领导人(历史上大部分牛逼人士要么圣殿骑士要么刺客),地方权贵,来背后操纵整个人类历史进程发展,具体的不说,举例子:二战其实是那几个领导人为了抢金苹果设计的战争。

美国登月计划背后也是为了拿月球上的一个苹果。

刺客则负责平衡这些权力,这中间的血与泪啊,玩游戏你们就知道了。

圣殿骑士在对峙中一直处于上风,曾在中世纪达到顶峰,以圣殿骑士团身份直接现身。

在文艺复兴后重新潜入水下,刺客兄弟会因为一直不是很强,而且行为作风就不像正派,所以一直潜水。

逐渐,圣殿骑士占据社会主要资源,从近代开始对刺客兄弟会进行了多次清洗,并且现代法治秩序社会的建立,刺客更不适应了。

到了现代,刺客兄弟会几乎销声匿迹。

20世纪初,为了适应现代社会,圣殿骑士成立了Abstergo公司。

以一个生物制药科技公司的傀儡身份继续控制社会。

Abstergo所以这就是刺客信条的世界观,当剧情往后发展,你们会发现,自由的刺客并不代表绝对的正义,秩序的圣殿也不代表绝对的邪恶。

最后,中二的我是个温和派Templar,圣殿骑士骑士入团宣言送给大家谨记我们的目标引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之道引领所有鼓动的欲望,直到激昂的热血冷却引领所有浮动的意志,以至化为安稳的沉思我们的一员从不隐藏我们的意图。

若这世界已经混乱不堪,若人民已不知所措,当人们为了私欲把子弹射向同胞,把冠以自由的刀刃刺入滚热的胸膛。

那便是我们圣殿骑士出现的地方。

愿骑士团永被赐福 捍卫烈日下的圣殿。

愿洞察之父指引我们。

 3 ) 刺客皮条,全片拉皮条,皮条死的真冤

死掉的皮条客是幸福的,因为在全片中,他死的最早,甚至没有出现,这部片的质量,没有什么台词,剧情,我都可以接受,甚至可以是主角。

而且建议电影院在观看这部影片时,除了一副3D眼镜之外,再多配送一个痰盂是会大获好评的,剧情是如痰在梗,台词是梗在痰中,可谓是不吐不快啊。

整部片的情节是给盲人看的,台词是给聋子听的,配音是藏在单曲循环里的听觉失调。

当世人的心灵被所谓的情节熏晕了,请记住万事皆允。

当世人的脑袋被所谓的结局震晕了,请记住万物皆虚。

直到最后,才知道,自由的代价就是生命,信仰的代价就是一切都是值得,所谓的自由和信仰所打造的影片核心价值观,值得追随一个多小时吗?

 4 ) 一部有追求的动作片

我喜欢《刺客信条》的其中一个最重要原因,很私人,大概只能属于一种动作片迷的小众趣味,就是它几乎没有用快慢镜。

曾几何时,被称为“时间的特写”的慢镜头是黑泽明、张彻、萨姆·佩金帕和吴宇森营造动作场面的法宝。

黑泽明和张彻用它渲染英雄之死的悲剧感,吴宇森用它凸现奸人受死的畅快,各有妙处,却是一样酣畅淋漓。

而自从杜琪峰在《暗战》中把快进和慢镜结合在一起之后,事情就变味儿了。

《狼族盟约》、《生化危机》、《无极》……以及一大堆叫不上名字来的动作片,活生生把快慢镜用成了动作片的主流风格之一,而游戏改编电影和电视电影(包括网络电影)尤其是两大重灾区。

用快进来拍动作场面是一种非常low的手法,在90年代以前只有两种情况下才用,一是演员的身手实在惨不忍睹,只能以快进遮丑,二是故意营造喜剧效果。

凡是对动作场面有追求的导演,肯定会主动远离这种手法。

它跟慢镜头结合起来后果是,动作场面真的就变成了杂耍,好听点是歌剧,总之是以牺牲真实感为代价的花架子,其廉价感甚至超过了国产神话剧的五毛钱特效。

所以你明白我为什么喜欢《刺客信条》里的动作场面了:这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。

有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了?

村庄救王子一场,动作的快捷凌厉是通过剪辑做出来的,那种实在感,用快进完全无法比拟。

在飞驰的马车上,女刺客表演了一个借助崖壁翻身跳到另一辆车上的动作,难度大,构思巧,完成得很漂亮。

最好看的还是火刑架突围一场动作戏,让人想起7年前的《波斯王子》,那可是请了跑酷的创始人法国创始人大卫·贝利来指导的,但《刺客信条》里的这场戏综合了跑酷、格斗和刀枪对抗,速度和质感都做得比那个更足。

尤其是“信仰之跃”,效果惊人。

看幕后资料,据说是特技演员实打实从38米高的跳台踊身而下拍成的。

《刺客信条》的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。

演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。

历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。

还有一种很难讲的感觉,就是这个导演的趣味。

动作场面之前追踪飞鹰视角拍摄的几个全景长镜头,让人想起《亚历山大》的决战场面,我至今认为那是古代战争戏的巅峰。

反派圣殿骑士团领袖选择了杰瑞米·艾恩斯,虽然没有出现在古代部分,但妥妥地让人想起他在《天国王朝》里的十字军武士形象。

这都是动作片迷才会开的脑洞,但是加分。

至于最后的暗杀戏,有人说怎么不大打一场。

我反而觉得这是还原了真实刺客暗杀的场面——就是暗中出手,一剑封喉。

影片的剪辑、声音把这个复仇的高潮渲染得激昂而畅快。

比起大打出手来,我觉得这种处理更高明。

还有人说这是因为剧组没钱了……拜托!

《僵尸世界大战》最后也是以“心理高潮”而非“动作高潮”结尾的,你总不能说人家把钱都花在拍耶路撒冷围城战去了吧?

有了这几场动作戏垫底,我觉得这片子已经可以算近来古装动作片的上乘之作了,看得很爽。

至于是不是符合游戏什么的,我倒不怎么在乎,电影好看就行。

据说游戏涉及到了许多历史场景,而电影的古代部分只涉及到了中世纪的西班牙,我觉得贾斯汀·库泽尔这个导演蛮聪明。

把有限的预算花在还原一个时代上,远比为了游戏的穿越感弄出一堆廉价的古装戏来强。

西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客团、哥伦布,还有纠缠数百年的圣殿骑士团的阴谋……1492这个年份一出来,已经足以让人激动不已了吧?

期待续集。

 5 ) 本届甜不辣不行啊(严重剧透慎点)

相比其他地区的大张旗鼓,波士顿这边宣传力度不太给力,AMC上连个海报都不放,还要特地去搜索才搜到的。

不过影院的海报还不错。

两点半开场,我不到两点就到地儿了,等上一波散场的间隙影院工作人员委托我填个表。

楼主字丑别在意表分正反两面,正面是大概问了些你的个人信息,比如年龄性别学历,从哪得知刺客信条电影信息,再者就是问你是演员粉还是游戏粉,问你玩游戏的频率什么的,背面是留给看完后填的。

我填了正面,看到一个大叔正带着儿子坐在边上,他儿子正趴地毯上专心致志地填表,我就跟他们聊了几句。

他们是上一波看完出来的,我问大叔怎么样?

大叔笑着对我摇了摇头,意思大概就是很不咋地,然后说是他儿子要来看的,男孩告诉我他是AC脑残粉,我看他看起来顶多七八岁的样子,就问他最喜欢哪一作,他毫不犹豫地跟我说三代。

好吧不愧是波屯人民。

填完表不久就进场了,大概看了有二十分钟的广告后电影正式开始。

开场的育碧logo很亲切,以下剧透慎点。

电影依然承袭游戏里开头死爹/死妈中途死女友的优良传统,现代剧情无字幕,古代剧情全程西班牙语。

开头是古代剧情,阿奎拉的入会仪式,我们很快便知道,那个时候佩戴袖剑还是要剁手指的。

当是时,金苹果掌握在苏丹王手里,圣殿为了获得金苹果欲绑架小王子以逼迫苏丹王就范,而刺客为了不让金苹果落入圣殿手,遂保护小王子。

现在剧情:小时候的法鲨从小住在加利福尼亚,想要骑自行车从一栋楼飞跃到另一栋楼,当然失败了,毕竟你那时候还不是刺客。

后来法鲨长大了一点,一次骑自行车回家,却看到妈妈坐在椅子上死了,旁边是一身刺客装扮配袖剑的爸爸,正是爸爸杀死了妈妈。

小鲨正懵逼的时候门外突然汽车声响成一片,我们可以看到其中一辆车里坐着铁叔,还给了个十字坠的特写,来者何方神圣这里就不用多说了。

爸爸叫他快跑,于是小鲨夺门而出。

场景切换到三十年后,法鲨因为谋杀罪而被关进监狱,没事玩玩指绘,墙上贴的都是画作。

原来法鲨因为谋杀被判处死刑,采取注射方式,临刑前工作人员问其还有遗言否,答曰:告诉我的父亲我在地狱里等他。

于是法鲨就被注射死刑了。

然而他一觉醒来,发现自己不仅没出现在地狱,身边还多了个姑娘。

姑娘告诉他自己名叫索菲亚,是一位科学家,而她的父亲目前便是Abstergo的最高CEO,同时也是圣殿内举重若轻的一个人物(是不是大团长还未得知)。

她告诉法鲨是我们救下了你,而理论上你已被判处死刑死亡,现在得为我们做事。

法鲨由于刚从鬼门关走过一趟,情绪很不稳定,在Abstergo里乱闯乱撞,通过他的视角我们得知目前Abstergo坐落在北美德克萨斯州,里面关押了大批刺客后代,美名曰治疗他们暴力行为,实际上是为了追寻他们的DNA从而找到金苹果。

最终法鲨也被连哄带骗骗上了Animus这个Animus绝对是史上最强Animus,通体由一个巨大的机械臂构成,并且还可根据DNA还原当时现场场景,这个预告片里看得很清楚。

于是法鲨通过Animus回到尘土飞扬的古代西班牙,此时圣殿正四处搜寻小王子,最后在一家村子里搜到了小王子,刚送上车便遭到刺客突袭,这里就是预告片里那段悬崖追车戏。

然而刺客出师不利,不仅没救下小王子,还被逮捕了。

由教廷判处火刑(心疼戏里戏外都要被处死的法鲨)当然这里法鲨带着女刺客搭档玛利亚顺利逃出。

嗯,这里几段打戏和酷跑还是比较过瘾的。

回到现代线,法鲨来到食堂,这时海报中的各位刺客,包括黑人刺客,亚洲女刺客,与传说中Shay的后代等刺客轮番出场。

法鲨去吃饭,被黑人刺客拦住,跟他说了一些无关紧要的话,临走时给了他一个苹果(吃的普通苹果),法鲨一个分神传说中Shay的后代刺客就要来抢他苹果,幸亏法鲨反应快,保住了苹果。

传说中Shay的后代刺客:我当你不要了呢法鲨:谁说的,我还要吃呢Shay你家祖辈都这么爱苹果,姓里那个mac果然不是白起的。

女科学家经常来找法鲨谈理想谈人生,并带他来到自己的工作室,在工作室的墙上法鲨看到了自己从小的资料,索菲亚也告诉他,她一直在调查他,甚至比他自己还要了解他。

在墙上我们还可以看到其他年代的刺客,也就是各路祖先,其中貌似有一闪而过的康纳。

通过女科学家的叙述我们得知,历史中的阿奎拉最终为了取得金苹果而杀了他的刺客同伴,而在Abstergo中,被关押的刺客后代们也在密谋杀死法鲨:“否则他还会再杀我们一次”。

这时等苹果等得心焦的铁叔出来搞事了,他告诉法鲨你的父亲也在这里,并向法鲨许诺如果能帮圣殿尽快取得苹果,他就会带法鲨去找他的父亲(法鲨因为父亲杀死母亲的缘故一直想要杀死父亲),法鲨同意了,于是铁叔带他来到刺客自由活动的大厅,并在那里给了他一柄简易的袖剑,于是法鲨带上袖剑准备去弑父了。

容许刺客后代们“自由活动”的大厅十分讽刺,天花板上是自由翱翔的鹰,而刺客后代们却被圈养在狭小的空间里,并受人管制。

就在法鲨找到父亲并准备杀死他时,父亲告诉他,当年他的母亲为了防止秘密落入圣殿手中,是自愿自杀的。

“For the creed.”得知真相的法鲨没有杀死父亲,主动要求进入Animus,进入古代剧情。

古代线,教皇带了小王子和圣殿大护卫去找苏丹王,要求苏丹王交出金苹果,苏丹王无奈就范,然而就在教皇拿着金苹果装逼时阿奎拉与玛利亚从房顶往下扔了俩烟雾弹从天而降,一番混战后阿奎拉擒住了教皇,而圣殿护卫擒住了玛利亚。

大护卫命阿奎拉交还教皇及金苹果,阿奎拉无奈照做,然而玛利亚却在他放手的那一瞬间撞在剑刃上自杀。

阿奎拉怒而与大护卫决斗,最终杀死了大护卫,同时圣殿兵临城下,阿奎拉无处可逃,从数百米的高墙一跃而下,落入水中。

因为无法承受信仰之跃的巨大冲击,Animus断裂,法鲨进入亦幻亦实的精神世界,古代线的阿奎拉出现在一艘船上,将金苹果交到了一个男人手里,男人承诺自己将誓死保护金苹果,不让它落入圣殿手里,并将它带入自己的坟墓。

此时金苹果的藏身之处真相大白,同时Abstergo里的所有刺客后代也最终觉醒,全体造反,来到了Animus前。

幻觉中法鲨看到了以往所有的刺客先祖,有俄罗斯的,有北美的,而且似乎还隐约看到了亚诺,至少那个刺客的衣服是和亚诺一模一样的。

他最终看到了自己的母亲,母亲告诉他,希望他能守护信条。

与此同时Abstergo被全线攻破,索菲亚和铁叔一看大事不好,乘直升飞机弃城逃跑,前往金苹果所在地取到了金苹果,接着便马不停蹄地在伦敦圣殿大厅召开了发布会。

没错,圣殿大厅(The Great Templar Hall)目前在伦敦。

这里铁叔与女儿索菲亚就信条与科学等话题产生了争执,然而铁叔执迷不悟,不与置谈,兀自走上讲坛。

片中铁叔一身黑正装武装到了下巴,器宇轩昂逼格满满地走上大厅,肩上的圣殿红披肩在身后飘扬而起,充分体现出历朝历代甜不辣们禁欲冷酷爱排场,无形装逼最致命的死毛病,就凭这一个场景,剧情再不知所言我都给它十分。

不得不说,铁叔在影片中的做派,与Haytham的气质真有几分相像。

于是铁叔就手拿金苹果,在讲台上讲了一大通关于秩序与和平的空话,同时失望的索菲亚在阴影中看到了悄然出现在面前的法鲨。

法鲨带领他的现代刺客小伙伴们也来到了伦敦。

他告诉索菲亚自己要去夺取金苹果,索菲亚知道他要这么做,却无力阻止。

但你至少可以喊人啊????

那可是你爹啊!!!

反正索菲亚就是眼睁睁地看着法鲨走到他父亲后面,干净利落一袖剑干掉了正沉迷苹果无法自拔的铁叔,抢走了苹果。

这爹坑的......姑娘你确定你不姓肯威????

所以本集的最佳坑爹奖就颁给甜不辣了,目前比分2:1结局是圣殿大厅里来客四散逃窜,铁叔倒在演讲台下,手里的金苹果不翼而飞,换上了一开始传说中Shay的后代要抢法鲨的苹果。

最后的场景是法鲨带领他的一群现代刺客小伙伴站在圣殿大厅不远处的一座高楼楼顶上遥望整座城市及泰晤士河,一个信仰之跃终结全片。

总之就是个甜不辣利用科技的力量意图豢养阿萨辛结果玩脱的事情。

总的来说这次的题材是个很好的题材,古代与现实结合,虚拟与现实并存,历史与传说辉映,甚至还有些启示录的意思在里面。

打斗和酷跑很棒,特效音乐也很有代入感,缺憾是时间太短,无论是古代还是现代,都显得有些浮光掠影。

尤其是古代线,如果在游戏里,这么点儿故事剧情大概只能占到两个序列,那么恢弘的设定最终却草草收尾,讲的好听是意犹未尽,讲的不好听......还是不讲了。

而现代线也给人一种一切刚开始的感觉,与其说是一部电影,更像是一部超长的游戏CG,或是预告宣传。

不过倒是很适合出续作,但估计本季口碑要扑街,确实,如果不是游戏粉的话看起来确实大概会一头雾水。

最后临走时把表的背面给填了,反正该夸得地方都夸了,上述缺点也给写在了里面,但评分的时候还是打了满分,毕竟脑残粉的自我修养。

 6 ) 得苹果者得天下

这是一部我迟迟都不愿去看的影片,因为评价非常一般,再加上这个游戏我没有玩过,便提不起兴趣。

今天是imax的告别场,影迷团组织活动,想想还是去看看吧,可能本无期待,所以看完后,坦白说,还可以吧。

就算从没有接触过游戏的朋友,电影看多了,也能轻易明白披着所谓宗教及高科技外衣的这些元素。

故事的内核很老套:中世纪互相争斗的两派(刺客和骑士),为了争一个苹果,拼个你死我活,因为得苹果者得天下。

很不幸苹果被其中刺客一派藏起来了,经过漫长岁月,骑士后人就抓住刺客后人,通过高科技让其穿越,从而寻找遗失的线索以及找到苹果后两派如何继续为此撕逼。

影片最遗憾的地方,就是这么简单的一个故事都没能把它讲好。

首先它不接地气,两派之间无定性,无正邪之分,这就注定无法让观众情绪站队,搞不清楚为什么要撕逼,纯粹就为争斗而争斗。

其次,目标模糊。

尽管知道是为了争一个苹果,而苹果只是一个象征,要改成《九阴真经》哪怕是一只拖鞋也无不可,观众会配合的,反正得者得天下就是。

但就算只是象征,这个苹果有何作用也应该要有个基本交待,就像九阴真经,好歹知道拿来练功是可以天下无敌的,可这颗苹果到底是能吃能炖还是能榨汁,观众全然不知,就看你们抢得很高兴,观众一脸懵逼。

最后,骑士后人能够抓到全部刺客后人,并获得苹果,应该说是明显处于优势的,可怎么就在最后得到苹果的表彰大会上,被人一刀毙命,然后苹果就被抢走了,全无一点防备和反抗能力。

尽管很多影片的通病就是最后反派很容易被主角干掉,可也没有容易到这个份上吧?

就连事发后,保安一个也没有出现。

整个派别弱成这样,到底是怎么能活到今天的。

影片最精彩的地方是男主穿越回古代的战场,十几分钟的打斗还是拍得挺有紧迫感的,但是让游戏迷们最兴奋的,高度还原的“信仰之跃”,就真心太一般了吧。

首先,看不出是为了什么信仰,反正就是被敌人逼到绝境,出于保命本能从高处跳下。

再来,动作也不帅,无非就是一高台跳水啊,就那动作,即无屈臂转体,也无空中翻腾三周半,入水也不压水花,这动作估计连市运会资格赛都过不了,谈何信仰之跃?

总之,《刺客信条》是不难看,毕竟一线男主女主,音响特效还是有一定水准,但也绝对不好看,网络上电视上随便看看就好了。

 7 ) 一部关于传承的史诗

对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?

”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。

首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):刺客信条 I:1191年-叙利亚-第三次十字军东征刺客信条 II(三部曲):1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴II兄弟会:1499年-罗马-文艺复兴II启示录:1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)刺客信条 III解放:1754年-波士顿/纽约-北美殖民地刺客信条 IV黑旗:1715年-加勒比海-海盗IV叛变:1752年-北美-七年战争刺客信条 V大革命:1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命刺客信条 枭雄(不再编号):1868年-英国-第二次工业革命从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等)有交往。

这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。

其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动)和哥伦布启航(均发生在1492年)有关系。

整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。

当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫),火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚)启航的,他们是怎么过去的?

可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。

电影(以及游戏)可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。

这里简单说一下背景设定。

人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驱(Precursor),他们创造了伊甸碎片(也就是苹果)和人类,人类被他们控制充当劳力。

第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解),通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人),人类处于被奴役的地位。

随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。

天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。

在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血)仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血)则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。

双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。

也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。

可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗杀了)等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。

可以说这部电影(和刺客信条系列)还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织),这也是经久不衰的主题。

本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。

最后用电影和游戏的话结束:Nothing is true.Everything is permitted.WeAreAssassins.2016.12.21.

 8 ) 赶跑影迷,仍没讨好粉丝

笔者之前在豆瓣上发过一篇游戏改编电影的影评。

评论对象是《极品飞车》,标题叫《赶跑影迷,讨好粉丝》(猛击跳到原文)。

同样是“赶跑影迷”,《刺客信条》连粉丝都没讨好。

《刺客信条》本身是由法国育碧公司开发的大型电子游戏,其故事磅礴、体系复杂,光是游戏作品已推出了超过十款。

为了让非玩家观众快速了解故事背景,电影使用了一段开场白。

当中提到有一个“伊甸苹果”,蕴藏着“人类第一次反抗的种子”,是“自由意志的关键”。

但电影从头到尾都没有说明这关键在哪。

只有熟悉游戏的玩家才知道,伊甸苹果其实是史前文明“先行者”的科技产品。

先行者奴役人类时遭遇反抗,导致战争爆发。

人类获胜后又陷入了内战,争夺先行者的科技遗产。

两大派系的纷争延绵万年至今,双方分别是“圣殿骑士”和“刺客”。

作为《刺客信条》IP的拥有者,游戏开发方育碧也参与了电影制作,但电影连起码的背景都没有交代清楚。

没有交代清楚的,还有片中各个派系互相争斗的内在逻辑。

玩家们知道,圣殿骑士主张通过限制自由思想来构建理想社会,消灭一切暴行和混乱;刺客则认为当人类失去自我思考的能力时,跟当初被先行者奴役毫无区别。

不过光看电影很难感受双方的观念如何对立。

电影一开头就讲述主角卡尔的祖先立誓保卫自由意志,然而失去自由的代价是什么,电影根本没有表述。

而在概念还很不成熟的第一部《刺客信条》游戏中,相关主题早有清晰呈现。

“山中老人”哈桑说,分开红海、变水为酒等“神迹”都是伊甸苹果产生的效果,但伊甸苹果并没有改变物理定律的能力,而是制造幻觉,令人以为红海被分开、白水变美酒。

当人们思想被蒙蔽、无法自主思考时,他们将成为被玩弄挑拨的对象,服务于控制者那无限膨胀的野心。

刺客拒绝被洗脑,保留对自主个性的追求。

这最终引申出刺客组织的经典信条——万物皆虚、万事皆允。

然而,电影对自由的解释浅尝即止,导致这八个字在电影中只是像邪教咒语一般被刺客们念叨了几遍,而不能真正呈现刺客的核心价值观。

刺客的理念未被升华,圣殿骑士的思想在电影中更是鲜有展开。

观众不难发现,同为圣殿骑士,女主角索菲亚的思想与父亲有冲突,但两父女打了半天嘴炮,却没有说明白各自的最终立场。

另外,对应于“万物皆虚、万事皆允”,圣殿骑士也有一句座右铭:“愿认知之父指引我们”。

这句话在影片里从未出现。

于是,无论是卡尔带着一群刺客同伴打打杀杀,还是索菲亚并未阻止卡尔行刺自己父亲,这些关键剧情都没有过硬的人物动机作为支撑。

为打而打、为杀而杀,普通观众根本无法理解这些派系、人物之间冲突何在,自然恶评连连。

普通观众受不了这故事,玩家也没有获得他们需要的东西。

影片中看似准确还原了游戏氛围,例如自由翱翔的鹰、刺客们凌厉的跑酷身手,还有电影上映前不停被炒作的“信仰之跃”。

但最令人心驰神往的元素消失了:以“阴谋论”的方式,解读那些影响世界进程的历史大事件。

系列最大的假设,是各个宗教的神,其实都是远古超文明的人物的名字,所有神话都存在事实根据。

然后,玩家将在游戏中亲身参与十字军东征、文艺复兴、美国独立、法国大革命等历史时刻,与达芬奇、华盛顿、拿破仑、狄更斯等名人一起见证时代沧桑。

游戏告诉玩家,这些事件都是圣殿骑士与刺客之间在明暗中斗争的产物。

随着玩家继续深入探索,他们还将发现,近现代事件中,从爱迪生发明电灯到福特生产汽车、从神秘的通古斯大爆炸到真伪莫辩的登月、从布雷顿森林体系到苏联解体,背后都隐藏着圣殿骑士和刺客之间的腥风血雨。

游戏系列集各种阴谋论戏说之大成,很能满足大众对稗官野史的猎奇心理,但《刺客信条》电影并没有延续狂想姿态。

在游戏中,九成以上的游戏内容都发生在古代世界,现代故事只作为背景点缀,这给予玩家大量探索历史的空间。

而电影把现代作为核心,导致古代线中那段格拉纳达战争表现得非常仓促(对不熟悉欧洲历史的中国观众来说甚至是不明不白),也没有出现多少重量级的历史人物(唯一名气响亮的哥伦布的身份还被遮掩了半天)。

失去了对历史“胆大妄为的打扮”,《刺客信条》电影的格局一下子变得狭隘。

一个小时候丧母的暴力男人如何摆脱心魔,看似很有内心戏;但比较起游戏主角们与教皇亚历山大六世争论自由与禁锢的取舍、阻止罗伯斯庇尔制造思想恐怖,卡尔的心路历程实在是小儿科。

那些习惯于“谱写历史”的玩家们,难免对电影大失所望。

背景和人物动机呈现不到位,非玩家如堕五里雾;丢掉“戏说历史”的精神,玩家大感失望。

游戏改编电影以滑铁卢居多,投资过亿美元的《刺客信条》并未摆脱这一命运。

 9 ) 刺客信条:拍游戏衍生品还是想拍电影?

游戏改编电影总是有着很大的风险。

在之前诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。

不过令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。

技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。

为什么游戏改编总是比漫画改编要难?

我觉得两个字:交互。

要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。

电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。

具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。

《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?

在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?

或许是。

但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。

玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。

对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。

但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。

出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。

这种影响是两面的。

首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?

是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?

以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?

编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。

这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。

出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深和波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中。

但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。

但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。

那么另外2/3的现代戏份呢?

和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。

但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空。

典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。

而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。

没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。

Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。

 10 ) 一颗苹果引发的历史血案(给不玩游戏的观看指南)

游戏改编的电影大家应该已经见怪不怪了。

经典的有古墓丽影系列,生化危机系列。

比较新的有之前被刷屏的魔兽。

而渐渐地影片游戏互动也已成为新媒体新的产业链。

像迪士尼每出一部动画片基本都要同步一款游戏。

2016年底,育碧出品的《刺客信条》也终于搬上荧幕,大咖法鲨和歌迪亚,导演是澳大利亚的贾斯汀克佐。

曾经导演过《麦克白》,《麦克白》的主演同样是法鲨。

传闻育碧出品公司铁定人选就是法鲨,之后才找了一个和法鲨合作过的导演。

关键词:游戏和电影的区别虽然《刺客信条》已经出了好几个版本,也风靡了全世界,但是从电影角度来说,还是先让很多不玩游戏的吃瓜群众科普一下游戏世界的《刺客信条》系列大背景:刺客信条游戏剧情主要围绕两个敌对的古老秘密组织,分别是刺客兄弟会及圣殿骑士团,并间接牵连一个被太阳闪焰摧毁的古代史前文明-第一文明。

游戏背景设于2012年,主角戴斯蒙·迈尔斯(Desmond Miles)是一个具有数个古老顶尖刺客血统的酒保,自幼接受现代刺客训练但选择离开家园寻求自由,终被跨国制药公司Abstergo-现代圣殿骑士团-绑架。

Abstergo迫使戴斯蒙使用基因记忆追溯机器“Animus”进入刺客祖先记忆,进而获取隐藏在世界各地的第一文明的遗物“伊甸碎片”(Piece of Eden)的所在地点。

伊甸碎片拥有庞大的力量,能控制人类心智及做出多种超自然效果。

戴斯蒙在Abstergo一名卧底刺客露西的协助下逃走并加入现代刺客组织,转而使用刺客一方的Animus继续寻找其他碎片,也因长期进入祖先记忆而触发了“血缘效应”(Bleeding Effect),拥有了刺客祖先的技能。

戴斯蒙体验了三名刺客祖先的记忆,分别是阿泰尔·伊本·拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad),一名在第三次十字军东征期间违背了三大刺客信条并试图赎罪的刺客;艾吉欧·奥迪托雷,一名在文艺复兴时期并因家人被卷进政治阴谋而进行复仇的意大利刺客;拉顿哈给顿(后由师傅阿基里斯改名为康纳),又名康纳·肯威( Cannor Kenway ),一名美国原住民,在美国独立战争期间为保护族人和正义而战的英印混血刺客。

在经历过一连串事件之后,戴斯蒙获悉2012年预言的真正意涵,摧毁了第一文明的巨大灾难-太阳风暴将会重演,其记忆将成为解救世界的关键。

在探索的过程中,常有三名古代文明的统治者以全息影像的方式来协助戴斯蒙,分别是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱诺(Juno)。

(就写到这吧)

在游戏系列中,主系列从2007年至今一共有9个故事版本。

延伸系列从2008年起一共有14个故事版本。

但从这个数据看。

《刺客信条》的野心也是想开启《魔兽世界》游戏系列的电影市场。

那能不能成功,静观其变吧。

在电影中《刺客信条》里,开启了新的角色,也就是法鲨饰演的卡尔。

名字并不是游戏中的麦尔斯。

故事的改动也是巨大的,可以说新角色新故事,并不是按照游戏的角色设定进行,但电影的游戏的主旨核心和背景还是在的,比如信仰之跃,比如Animus基因追溯机器,电影为了视觉好看,Animus机器可以全息成像,游戏只是躺着。

在这里值得一提的是,游戏中伊甸苹果有好几个,而且苹果的搭配产物权杖也是神之造物之一,这些在电影都没有提到,电影只有一个伊甸苹果。

或许续集会陆续提到吧。

一般如果电影由著名的游戏改编,评论往往会走好几个极端。

光资深的《刺客信条》玩家就会分两大派,一派就是极力拥护游戏故事本身的,觉得电影其实可以做得更好,就像魔兽第一部电影一样,很多人觉得魔兽的世界观可以更复杂。

而一派就是只要有电影就极力支持,游戏出电影了,赶紧去膜拜支持一下。

现在绝大部分人觉得《刺客信条》不好的原因,最大的可能是恨铁不成钢,毕竟《刺客信条》的游戏世界的格局可以媲美指环王和星球大战,情节转折媲美加勒比海盗和哈利波特,科技特效同样也可以在此做大文章,有那么好的故事背景和架构,但为何要启动一个新的故事走向作为第一部,大家恨就恨在此吧。

另外游戏背景中的人类先前文明--(第一文明)也只是蜻蜓点水并没有大量展开,这让故事少了一层背景架构,或许在续集里面会出现吧。

关键词:观后感对于一个没玩过游戏的人来说,电影介绍的故事背景还是花费了一些时间。

如果电影放在十几年前,或许还需要花费更多的时间来给观众普及很多科技背景知识等等。

但我们经过了这十几年的电影特效的轰炸,从《黑客帝国》开始一直到今天,在脑袋后面插一个机器就能进入另一个世界的科技模式已经不足为奇了。

法鲨饰演的刺客,可以通过一个叫Animus的基因时光追溯机回到自己的祖先的世界,第一部主要是回到了1492年的西班牙。

电影中多么复杂的人际关系,都可以依靠选边站简化,《刺客信条》的故事背景也一样,有两个对抗组织,圣殿骑士和刺客兄弟会(刺客联盟),为了争夺一个伊甸苹果而引发一场撕逼。

这个苹果是啥,是人类先前文明(第一文明)留下来给咱们的。

苹果有啥,苹果有可以统治人类意识的终极答案。

总而言之呢,刺客信条为了人类意识的自由,保护着这个苹果,而圣殿骑士集团,为了得到最大化的统治,想要得到这个苹果。

电影里面,出现了很多迷之BUG以及剧情的跳跃。

这或许也就是好莱坞套路最大的硬伤,一部电影必须要插进多少个情节转折,一定要插进多少打斗,一定要在多少分钟进入什么剧情模式。

整部电影感觉都是掐着时间来赶进度,导演会突然想到,哎呀电影时间快一半了,快快快别聊了,赶紧进入Animus回到1492进行追逐打斗戏,不然观众要睡着了!

快快快打起来!

据传闻说,电影拍到后半段,时间不多预算不足演员档期排不上了,但是收尾要给力悬念要足,最后的结尾只能硬结!

不管bug有多大,都赶紧该死的死,挖的坑快挖。

于是造成了整部影片结尾之仓促让人吃鲸。

法鲨穿越回1492年的打斗还算紧张刺激,特别是观众跟着鹰的视角看到整个15世纪西班牙的混乱时代,特别带感,如果看IMAX应该很赞吧,电影里还有游戏的招牌信仰之跃,也出现多次。

但是也有人埋怨说三次穿越实在太少,现代戏太多。

法鲨的三次穿越其中最后一次还直接跳跃时间线。

所以差不多等于法鲨穿越了四次时间段。

总体来说,《刺客信条》和魔兽一样,尽力做到了贴近游戏精神,高度还原游戏故事背景,以及埋坑钓长线发展多集电影故事系列。

音乐方面并没有大家说的那么次,特别是法鲨穿越进入刺客角色时候,配乐神秘紧张大气,非常带感。

总而言之,没玩过游戏的话,钱包有空余,可以考虑去看看。

马马虎虎,世界第三。

---接下来是调侃式剧透,对剧透敏感者请回避---电影一开始的1942年西班牙,刺客兄弟会成立,法鲨成为其中刺客一员。

誓死保卫人类的终极开关---伊甸苹果,那可不是今天的iPhone呀(话说今天的Iphone等智能手机不也变相控制人类意识么,没有手机等于少了个器官),这个伊甸苹果可以控制人类的自由意识,总之就是这个苹果不能让坏人得到,咱们刺客联盟誓死要保卫伊甸苹果。

而最想得到这个苹果的就是圣殿骑士组织,于是圣殿骑士组织和刺客联盟从成立那一天起就开始撕逼,开启了一个苹果引发的世纪大战,一直持续到至今。

厉害了我的苹果。

时光飞逝,到了1986年,童年的小法鲨有一天回到家,发现自己父亲穿着刺客的黑衣拿着刀,自己的母亲血流满地死在椅子上。

这一幕不难猜到,自己老爸杀死了自己老妈。

父亲本来也想杀死小法鲨,但是下不去手呀,就让小法鲨赶紧逃。

这时候有一队人马开着车过来抓人。

抓的就是他们一家,但只抓到了小法鲨父亲,小法鲨顺利逃走。

又一次时光飞逝,30年后也就是2016年小法鲨长大成了法鲨,此时的法鲨因为一级谋杀,在当天被判处死刑。

注射执行。

但是拥有主角光环的法鲨怎么可能死掉呢。

他被某个组织顺利的救下来,这个组织表面是一个跨国制药公司Abstergo,但却是圣殿骑士的科技研究所。

而圣殿骑士组织的负责人也就是我们的女主角索菲亚(歌迪亚扮演)。

等到法鲨醒来以后,索菲亚见法鲨长得那么帅又是主角,好吧告诉你这个组织是干啥的,原来他们是专门找寻刺客的后裔,他们有一个机器叫做Animus基因事件追溯机,很简单,就是找到一个刺客后裔,用这个机器,就可以让刺客后裔全息成像做刺客时候的经历,他们通过这些经历画面和对话,就能知道现在这个伊甸苹果藏在哪里,得到这个苹果,圣殿骑士组织就能控制人类意识,因为索菲亚觉得,暴力是隐藏在人类的基因里面的,只要找到伊甸苹果,就能最终破解完整的人类DNA图谱(DNA图谱不是中国科学家已经破解了么)。

然后找到暴力的源头,根除人类隐藏的暴力,人类就能和平的生活在一起玩过家家了。

而圣殿组织的leader当然目的不会像索菲亚想的那么单纯了。

他们就是想靠拿到伊甸苹果然后控制人类意识统治世界从此走上人生巅峰2333333,所以说,科学家索菲亚也是处于懵逼不明真相的吃瓜群众。

剧情到这不难看出,伊甸苹果在中世纪的时候就被刺客藏起来了,一直到2016年都木有找到,因此只能不断抓刺客的后裔做实验,用那个机器找线索。

可不,他们抓到了法鲨,赶紧来一发,让法鲨带上Aniums基因时光追溯机玩一下“VR游戏”。

很快法鲨找到了自己的前前前前前世,一名15世纪的刺客,这名刺客来头不小呀,是刺客联盟的头头阿圭勒。

这下圣殿骑士组织可算钓到大鱼了。

法鲨第一次穿越回到的是圣殿组织正在挨村挨户找苏丹国王穆哈穆德的儿子。

为什么要找苏丹国王的儿子呢,简单点说就是苏丹国王藏着伊甸苹果,圣殿骑士只要抓到苏丹国王的儿子,拿儿子作为伊甸苹果的交换物,苏丹国王就会乖乖的交出苹果,然后圣殿骑士拿到苹果就能控制人类意识从此走上人生巅峰233333。

而法鲨他们一队刺客人马,正在圣殿骑士找到苏丹儿子之时,来了一次突袭,上演了追逐打斗大戏。

追呀追呀打呀打呀,法鲨总算解救了人质抱着苏丹儿子,但是马车已经到了悬崖尽头,这个时候肿么办,只能来一个经典pose抱着苏丹儿子来个信仰之跃!

而在现代的索菲亚担心法鲨跟着刺客跳崖死掉立刻切掉了系统让法鲨回到现代。

法鲨回到现代以后又继续寻找答案,因为他不太相信索菲亚所说的他们得到苹果只是想让世界和平,谁信呀!

而索菲亚的老爸又好着急呀,圣殿组织上级准备不给这个科技园拨款了,太贵了,而且过两天如果再拿不到苹果就要关门大吉。

于是索菲亚父亲为了更快找到苹果下落,也不管法鲨身体恢复状况,强行给法鲨做了第二次穿越,这一切穿越,法鲨回到了他和他的师父,他的暧昧女伙伴,一同被圣殿骑士给抓了,正在准备大审判--火刑!

法鲨好可怜哦,到哪都被判刑。

和很多电影一样,主角准备受死时,反派就会开启话痨模式,在给法鲨执行火刑之时,圣殿骑士组织的大教皇吧啦吧啦正在发表长达半小时的演讲,法鲨趁这个时间,给自己松绑了!

然后还救了自己的女同伴,于是两人开始从刑场逃亡,又一次和圣殿骑士展开一场酷跑的追逐大戏。

各种游戏动作搬到电影中来。

不过好可惜没有第一人称视角,只是比较紧张的第三人称视角的追逐戏。

当法鲨和女伴跑到一个很高很高的建筑无路可退的时候,法鲨为了信仰之跃特效再一次来了一次信仰之跃!

额妹紧!!!

这时索菲亚又一次切断了系统,生怕法鲨跳下去就死翘翘了。

而法鲨这一次因为步子迈太大,导致现实身体下半身暂时瘫痪了,于是开始追溯自己的刺客兄弟会的历史和过去,顺便和索菲亚聊聊人生谈谈理想,说说哲学。

其中最有名的一句就是法鲨对着索菲亚说:“你是科学家,你治疗暴力,谁来治疗你?!

”从这句话说明,法鲨经过前两次的穿越,以前的刺客基因已经开始渐渐觉醒了。

而索菲亚的父亲觉得这可不行,赶紧给法鲨安利一下。

于是索菲亚父亲带着法鲨去找了法鲨的父亲,原来法鲨的父亲也是刺客后裔之一。

本来索菲亚父亲以为,交出法鲨父亲给法鲨,让法鲨知道刺客联盟是多么坏,居然杀了你母亲,这样你就能安心的给圣殿骑士工作了。

但是索菲亚父亲too young too simple , sometimes naive.法鲨父亲一上来就告诉法鲨,你母亲也是刺客的后裔,但是你母亲知道伊甸苹果在哪里,如果圣殿组织抓住了她,就能找到苹果下落。

于是法鲨母亲只是借着他父亲的刀自杀的。

而当时本来也想杀了小法鲨的,因为你有你母亲的基因,也可以找到苹果线索。

这时候法鲨彻底觉悟了,他自愿去穿越。

第三次穿越,他正好到了圣殿组织带着苏丹国王儿子去交换伊甸苹果。

交接仪式很顺利,教皇如愿以偿拿到了伊甸苹果,然后又作死的开启了话痨模式,巴拉巴拉介绍这个苹果如何如何牛逼。

法鲨和他的女伴这时候从屋顶小小的信仰之跃跳下来。

展开一场抢苹果撕逼大战。

最后他的女伴不及对手,卒。

此时保护苹果的刺客只剩下法鲨一人,法鲨带着抢来的苹果逃出去。

但在一个护城桥上被圣殿组织军团团团包围!

肿么办!

没事!

拥有主角光环的法鲨再一次信仰之跃!

跳了下去!

于!

是!

最不符合逻辑的事情发生了,电影或许为了节省时间。

刺客法鲨信仰之跃以后瞬间已经登上了一艘海盗船,然后把苹果交给了一名海盗。

让那位海盗誓死捍卫这个苹果,把苹果藏起来。

于是刺客法鲨,卒(好像卒了)。

这时候,现实的圣殿组织终于知道了苹果的下落,赶紧出发去找。

而现实的法鲨,通过机器,仿佛游戏开挂一样,召唤出了很多刺客的全息成像。

额妹紧!!

更额妹紧的是,研究园里面关着的刺客后裔统统觉醒统统开挂,拥有了刺客所有的技能,开始大造反,跟随法鲨,也是现实时间的刺客兄弟会终于在圣殿组织的圈养下,觉醒了。

科科。

而圣殿组织索菲亚和她的父亲顺利逃走,并找到了苹果。

找到了苹果以后他们组织当然要开个庆功宴了。

庆祝终于找到了雪藏了好几百年的苹果,咱们终于可以控制人类意识统治地球从此走上人生巅峰了23333333.。

要说这么隆重的庆功宴,保安系统应该很严密呀。

但拥有主角光环的法鲨就是不一般,轻而易举就混进了圣殿组织庆功大会,成为了其中一员。

就在索菲亚父亲拿着苹果发表慷慨激昂的演说之时,法鲨居然在没有任何保安阻拦的情况下杀掉了索菲亚的父亲,并顺利逃走。。。。。

好吧,谁让你是男主角呢。

于是庆功宴变成了丧宴。

法鲨和另外两名刺客,站在伦敦的某个高楼下,若有所思,纵身一跃,又来了一个信仰之跃!

木有错!

故事还在继续!

圣殿组织和刺客联盟为了苹果还会继续撕逼!

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《刺客信条》短评

"The Apple is everything." —— 史蒂夫 法鲨。"Nothing is true, everything is permitted." —— 马良法鲨。

5分钟前
  • 欲圣
  • 还行

全程配乐及前半程节奏,还有美法鲨,都极好的。只是结尾太仓促,可惜了。好故事,搞砸了。

6分钟前
  • 冬季向日葵
  • 还行

前半截挺不错的,但是后边有点搞笑。整体氛围不错。

8分钟前
  • Chris 一切由无聊开始
  • 还行

小苹果到底是什么鬼?不解释吗?

12分钟前
  • 影启缘末
  • 还行

还好玩儿过游戏能看懂……

14分钟前
  • 白菜酱
  • 推荐

为了法鲨哪怕第二天早上四点就要出门还是上映第一晚跑去看 结果感觉浪费了两小时和八块钱电影票 我宝贵的收箱时间啊!就这么给了一部不知所云的电影 音乐和情节也太烂了吧!?除了法鲨的肌肉都不知道有什么好看的 叙事混乱 人物莫名 马良女神多久没演花瓶了。。白瞎了法鲨铁叔和马良!

19分钟前
  • 嗷嗷嗷
  • 还行

要剧情没剧情要动作软绵绵,浪费游戏设定

24分钟前
  • Anamnesis
  • 较差

完全是为了想要看法鲨去看的,因为快下线了还去了一个平时不会去的影院。但真的被无聊到了,回来之后搜了一下游戏资料,和游戏的的故事背景差不多,但整体感觉完全不同了,作为大片节奏应该加快。而且都请了法鲨了为啥没有把片子往超级英雄的方向推,而推向了奇妙的革命路线?我不懂!

27分钟前
  • 猫语猫寻
  • 较差

i have a pen, you have an apple, 嗯 apple-pen.要不是看的imax心疼钱 真不值3个星一个跑酷的师祖片

30分钟前
  • 卢子鱼酱
  • 还行

这不是一部电影,是一个美剧pilot。

33分钟前
  • Kaito
  • 推荐

虽然睡着了一段时间,但是后半段觉得影片还是很酷的。我坚信,游戏肯定比影片更要酷!

36分钟前
  • 私房歌
  • 还行

2017.03.12★★★☆前面大家真实目的还没摆出来的时候,最后就有点费解了,圣骑士实际目的是要侵略全世界?把主的光沐浴地球么……然后异教徒自己又打不过,于是费尽苦心找一个神奇苹果,据说能消除人们的反抗情绪。这个设定很奇葩,反正动作挺好看也挺酷,剧情只是随便糊一糊就是。

37分钟前
  • 轨迹猫
  • 推荐

对非游戏玩家这是个灾难,牛逼视觉特效与垃圾叙事手法完美结合。说了半天苹果到底适合什么东西,拥有它可以统治世界?作为游戏改编电影,《古墓丽影》《生化危机》比这个好。

38分钟前
  • 终有剑心在
  • 还行

45/100 被最近北朝鲜版的“刺客信条”秒成渣渣。

43分钟前
  • SELVEN
  • 较差

当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。我们躬耕于黑暗,服侍于光明。—— “自由意志”人类史永恒的课题【是我们选择了这样的一生 还是一生选择了我们

44分钟前
  • 叽里呱啦
  • 还行

粉丝向电影,作为不玩游戏的普通观众,从头到尾都无法带入情感。各种跑跳爬动作场面很好看,但重复几遍之后……就很无聊了……

47分钟前
  • 张小北
  • 较差

「Where other men blindly follow the truth, remember, nothing is true. Where other men are limited by morality or law, remember, everything is permitted. We work in the darkness to serve the light. We are Assassins.」

52分钟前
  • Q·ian·Sivan
  • 较差

大概現代七成,古代三成。總把"無物為真,諸行皆可"掛在嘴上,卻沒真正詮釋出意義。現代很難看,槽點實在太多了,設定草草帶過,人物薄弱。情感轉折突兀。可以插敘,但不要一秒古代一秒現代這樣切。知道Kurzel很愛弄煙塵霧在畫面搞氣氛,可用不著弄得像霧霾入侵西班牙一樣吧。法鯊瑪莉詠都浪費了...

56分钟前
  • 裘笛
  • 较差

3分。天啊这么难看!一直在絮絮叨叨,不给非游戏粉做足铺垫,故事也讲得稀烂(真是看不懂),动作戏没啥设计,还有无趣的大段现实场景,更没做出足够粉丝满意的还原度。除了跑酷部分真不知道有啥可看的。白瞎了法鲨各种没替身自己上了,无论从观感还有作为游戏改电影的成功度来说都彻底败了。

59分钟前
  • Dr.Ray
  • 很差

太难看下去了……故作深沉的导演风格太难受了,演员能一本正经演下去真不愧是影帝影后级别。

1小时前
  • 兔安叽
  • 较差