电影一开始阐述的是一个叫Sam的女孩,她是儿童福利院长大的孩子,从小她渴望被人收养,但直到18岁,也没人收养她,幸运之神似乎从来没有眷顾过她,但她在福利院有一个好朋友,应该说比她小10来岁的小妹妹一直鼓励着她,相信好运会眷顾她。
可是,18岁成年的她不能再留在福利院,一个人开始的独自生活,似乎对她而言什么都不顺心,一连串的糟糕的事情的发生,她并没有因此对生活失去信心,而是依然相信幸运之神会眷顾自己。
而故事也是从她邂逅英格兰黑猫开始的。
在黑猫的那个世界你,好运和坏运是由一个机器相互运作的,而善良的Sam想要的是让好运降临一次自己的好朋友,从而发生的一系列的故事。
故事很简单,也很有意义,看完后,学会了一件事,也是人生的一个简单的道理,好运气,坏运气共存,才是完整的人生。
我们不能只想要好运,却不喜欢坏运气,有时候坏运气更能教会我们很多,逆境成长,也许就是这个意思吧!
被豆瓣短评误导了,不值得这么低的分穿着防化服的萌兔是我这些年来在动画电影里见过最萌的形象了,这些兔兔就够骗我打满分了。
更别说还有小猫,小妖精,小猪。
画面非常明亮清新,故事主舞台是个永昼的小动物乌托邦(串戏zootopia),还有好几处漂亮的毛玻璃设计(不愧是苹果的电影)。
影片虽然是喜剧,但把绝大多数剧情放在笑果不算强的幸运之地,大概是因为拿倒霉来搞笑容易做俗。
这部电影对不幸之地的剧情写的恰到好处点到为止,虽然占比很低但相当精彩,不仅没有流俗,甚至还很有哲理。
涉及剧透就放在最后来讨论了。
当然,如果硬要调刺,明显的问题有三个:一是对好坏运气的表现浮于表面,爸妈和我一块看的,但没读过电影简介,看完片头女主在出租屋和超市倒霉的戏份之后,评价说这孩子怎么毛手毛脚的,压根没往坏运气上面想。
二是后半段有一些质量不高的文戏,一边对话不够自然,台词感太强了,另一边又不算特别有深度,属于两边儿没讨好,单纯编剧偷懒了。
有几句台词甚至夹带女权私货,一查果然是女导演。
三是一些人物动机不是很令人信服,涉及剧透就不说了。
但昨天刚看了小黄人2,相比之下即使考虑这些缺点,这个动画也要出色得多,甚至小动物们的萌度都不输小黄人,评分却比小黄人低……剧透预警!!!
这个影片的两个核心哲思,是为什么小精灵们不能只输送好运,以及人类如何面对坏运气。
第一个问题,是龙母提出来的,女主看似解答了其实啥也没说,我倾向于女主是怕打破平衡,不管是人类世界还是这个世界,毕竟一切是由她引起的。
我看完电影的想法是,从感性的角度,坏运气只是微观的,从宏观上很多事情都说不清是好是坏,也就是老子的福兮祸所依,祸兮福所伏,有些好的改变还就是发生在坏运气之后。
只输送好运气,所有人心想事成,其实也就一事无成,永远在自己的舒适圈里没什么新鲜事,也没有什么坎坷和困难,自然也就不再需要家人和朋友的关爱,不再需要老师和人生导师,人类就会退化成被幸运之神圈养的动物。
从理性的角度,只输送好运气会导致悖论。
一件事对不同的人,甚至同一个人的不同阶段,其好坏性质是不同的,尤其是零和博弈。
比如高考,所有人都好运气,全闭着眼考满分,那就相当于所有人都零分。
当然,解决这个悖论的办法就是认为精灵世界能改变的运气非常有限,就像电影里展示的门上的标签,好运气不过是面包没果酱的那面落地,坏运气不过是踩狗屎,所有人只会在影响非常小的事情上永远幸运,那确实可以,不过这样整个精灵世界就没什么存在的价值了,天天忙里忙外就为了这点儿小打小闹,不值当的。
第二个问题,如何面对坏运气解答的比较完整,酒吧里的萌树根给的解答是能提前准备的就来一份备用的,不能提前准备的就顺其自然,灵活应对。
很让我动容的一个画面是两个人碰了一下酒杯,结果两个酒杯豆碰碎了,两人愣了一下,但接着就抓着手里仅剩的酒杯把手哈哈大笑。
一笑了之就是对命运的最大嘲讽。
女主也给出了一份解答,就是身边的家人和朋友。
总有一些人是无论发生什么事情,无论你运气好坏都会坚定地站在你这一边的。
他们不在乎你成功与否,甚至会在你运气不好的时候加倍爱你,他们是你对抗不幸的强力后盾。
一开始想看,是因为想找一部动画电影,外加看到是西蒙巨巨配音的,并没有特别关注讲的是什么主题。
看了开头后才惊讶的发现,霍,这不就是我的人生吗,居然有人把这件事当成主题拍了电影。
作为有着跟电影中女主几乎一模一样生活的人,我总是把自己划定为没什么好运气,运气就是很差的人:像一没拿伞就必下雨,一看到班车就必开走,一出门划船就必停航这种事都是轻车熟路家常便饭了,飞机延误取消也是常有之事,只要出门旅行更会有各种奇葩的遭遇和霉运层出不穷。
国内的语境下更是有一个精准的词形容这种人:“非酋”,与TA的反面,“欧皇”相对应。
所以当我看到女主一边给轮胎打气,一边较劲似的问老天take that, universe!的时候,简直是熟悉到不能再熟悉,非酋们就是会这样一方面被所遇到事情的离谱程度震惊,一方面又毫不服输用尽毕生所学,想尽各种办法解决老天爷给出的各种难题。
他们绝不会cry over the spilled milk,遇到问题的时候他们根本没时间难过,只有快速的解决,才能来得及应对下一个出现的麻烦。
于是对这种现象电影里也给了解释:因为坏运气容易粘连,所以都是一个接着一个的。
摆脱也摆脱不了,甩也甩不开。
而欧皇们,他们总是会轻而易举的得到自己想要的东西,看起来毫不费力,就总是能收获意外之喜。
一直都没有什么运气的我,久而久之真的相信并且将其归结为体质,每个人的体质不同,我就是倒霉蛋的体质,而身边的某些人,就是走运的欧皇体质。
所以甚至在跟着“欧皇”们一起,收获了某些惊喜和运气时,也会觉得分外激动和欣喜,觉得是沾了他们的光。
也会在一起遇到某些意外和麻烦时,觉得是自己的体质招惹来的横祸,觉得对不起别人,连累了他们。
如果电影中描写的那个世界真的存在,那我一定就是西蒙配音的那只黑猫,在bad luck的世界里活了八百多年,做梦都想去走运的世界当欧皇。
从画风和故事结构上来讲,这绝对不是一个优秀的动画电影,很多地方的起承转合都生硬且尬,完全predictable,讲起大道理也是蜻蜓点水,没什么感觉。
But guess what,非酋们是最不相信道理的。
别给我灌什么鸡汤,也别指望主角能够就此拥有好运,即使在绿通世界里走了一遭,回到现实还是会紫意盎然,见谁霉谁。
但好在,我们都有了back up plans,因此知道怎么去应对,也不会因为坏运气的发生,变得特别失望了。
我想这才是电影想表达的主题吧。
不会因为什么事而改变体质扭转乾坤,而是面对同样的糟心事,有不同的看待角度和应对方式,find the silver linings in the clouds back.有趣的是,感觉西蒙巨巨就很像个倒霉蛋以及倒霉蛋喜欢的类型(at least for me),总是怨气冲天,显得丧丧的怏怏的,但又是witty and clever,有着各种奇思妙想。
看完之后才发现海报就生动的描述了非酋和欧皇的两种人生:下雨时总是有一把伞;和即使打了伞,伞里也会下雨呢。
电影祝你好运普通的family故事一切无法证明其物质存在的东西,通常都是人类的幻想,真不了。
你别管有多少人跳出来,信誓旦旦地指天发誓。
千万别忘了,人类是最会撒谎的动物。
所以运气存在吗?
当然不存在。
所谓的好运或者厄运,其实代表的是人们看事情的角度。
悲观的人,自然是苦大仇深,乐观的人,则笃信为乐当及时。
毕竟塞翁失马,焉知非福。
电影《祝你好运》是一部美国动画片,一个普通的family故事,一场单纯的小冒险。
片中有一只桀骜不驯的黑猫,爱猫人士狂喜。
优点:异世界的设定,让人眼前一亮。
有很多独特的运行法则,还有无数精巧的机械。
缺点:人物行为缺乏逻辑。
比如,主角初来异世界,什么都不懂。
黑猫和主角同进电梯。
黑猫让主角按电梯。
主角按错了按钮,导致引发了一系列问题。
嗯,这就很不合理,属于强行触发剧情了。
当时黑猫,一没有心理问题二没有生理问题,为什么不能自己去按电梯,反而交给一个什么都不懂的冒失鬼,导致自己白白受牵连?
再比如,异世界能够产出好运硬币,携带者可以在一段时间内维持超好运。
同时,异世界还有个平衡器,负责向人类世界随机输送好运和厄运。
主角为了帮助好朋友通过面试,不是通过自身努力合法地获取好运硬币,而是鲁莽地走捷径堵住了平衡器的厄运端,希望未来两小时好友面试时,人类世界只有好运,没有厄运。
主角这个动机和目的,可以说是完完全全的一己私欲了。
规则有时候的确需要打破,但不是每时每刻都必须打破。
果不其然,平衡器被堵住后爆炸了,异世界也因此崩溃了。
摊上这么个主角,也就别指望这电影能讲啥大价值了。
个人评分:7分(三星半)
一开始介绍女主 巴拉巴拉巴拉 然后是女主的生活有多差 (那个遛狗的家伙 你不道个歉吗?
)但是看到这里我没有理解女主 这样子的倒霉是经常性还是偶尔的?
(我也不知道 反正电影里一笔带过)要是偶尔的那也没什么 大家偶尔运气不好也正常 但是如果是经常性的那就是女主的蠢了 很多失误都是女主笨手笨脚的 这么久了你都不吸取教训的吗?
还有黑人小精灵 🤮恶心的政治正确 甚至里面的动物也都是一黑一白整体来说真是无趣至极 像是小学生做出来的一样 还是很平庸的那种 没有想象力 故事的表述方式真是差劲 动画质量处处透着经费不足 人物的脸一股子塑料感 芭比娃娃吗?
总有一丝恐怖谷 里面的动物例如猪、兔子都是复制粘贴的 自私的女主 为了帮助自己的朋友搞乱人家的世界 熊孩子的行径 世界观、价值观都没交代清楚 铺垫也没有 动机不明也不正 感觉就像是着急赶路一样 连停下来放松一下欣赏风景都不行 适合十三岁及以下小孩子观看 反正我是看不到一半就看不下去了 感觉在看国产动画烂片似的
是在B站看到的这个电影的剪辑,然后上一次就准备看的,但是没有搜到资源,这一次找了一下就找到资源了,所以就把它看了,而且前面看豆瓣上面的评分很低,也就没有抱希望,但时隔至少半年时间吧,又在B站上看到了一次他的剪辑,觉得还是很想看一下的,果然,这部电影从剧情上并不是算很优秀,但是主要的是我觉得这部电影讲的不个含义,我觉得挺好,就是怎么正视坏运气?
想了一下,如果一直都是好运气的话,其实并不是好事,因为事事都顺利的话,人也会麻木,而且我们说到真实的世界,会一直都是好运气吗?
但有一种事儿是很常见的,就是有些人从小到大都比较幸运,比如我就算是一个相对而言比较幸运的一直依赖,一方面是我确实比较受人欢迎,而且跟别人的关系搞得比较好,再就是经常一些事情我都能化险为夷,运气真的非常好,所以在很早的时候没有去遇到一些挫折那么习惯了好运,在年纪比较大了之后,突然遇到一些厄运的时候,整个人会受到很大的冲击,所以有一个说法叫吃亏要趁早,虽然能不吃亏就不吃亏啊,但是我们活在这个世界上,总是会遇到各种各样的事情,那么我们如果能早点就进行自己这方面的锻炼,其实对我们的人生是有好处的,所以坏运气也是提醒我们,在遇到一些好事的时候,或者是仅仅正常的生活,其实就已经非常满足,非常幸福了,A
如题,是看完《Luck》后印象较深的三个点。
简单聊聊。
电影开头对于运气对于人生活的影响刻画的很多,密集到有点疲惫。
商品上架这里还挺有趣。
仙人掌这里就有点过了。
女主无意间(不,就是故意的)跟随划线猫前往了运气之地。
该如何构建一个关于运气的世界呢?
电影中第一个运气之地的镜头其实就已经说明了,没错,好运气和坏运气,像是硬币的两面,一个在上,一个在下,像是upside down。
该如何讲述「运气」是如何运作的?
想一想其实挺有趣的,毕竟,谁不想运气好一点呢,幸运硬币(旅行硬币)、运气之地、硬币仓库、好运水晶、防化小组、坏运气斑点、随机系统、幸运尘埃、运气线、兔子无人机,不得不感叹其构建世界的能力,这是一个关于运气的世界,就像《头脑特工队》是关于情绪的世界,而其中最重要的,就是拟人化,同时关注细节。
第一个觉得观感良好的细节是划线猫回到运气之地后,感应门不会立刻就开,而是会等后面的吸尘装置将随猫一同进来的杂物清理干净后,才方形,高度洁癖。
旅行硬币的回收,和儿童乐园Meland里海洋球的传送就一模一样啊,居然让主子们上下班都要打卡,简直惨绝人寰!
针对幸运瓢虫专门建立的走形通道,就特别人性化。
仿佛幼儿园游戏一般的旅行硬币清洗作业,就很可爱
防化小组的兔子们简直是为盲盒而生!
兔子无人机就是小熊奶茶里小熊的新一代竞争对手啊!
社畜兔子这里,简直就是复制大厂的办公大楼啊!
只不过他们有时间跳的不是《本草纲目》罢了
我宣布,跳舞的仙人掌迎来2.0版本,跳舞的社畜兔子!
精准描述人类对于好运向往排名Top的部门名称设置
赛博朋克的电梯间。
可是,即便有这么多强迫症般的细节、惹人喜爱的针对性人设、氪不知多少头发绘制出的精美画面,却还是感觉整个剧情没有那种酣畅的丝滑感,究其原因,可能有三。
一是运气之地的运作模式,居然是随机系统,那不就是说每个人分得的运气本身就是一种运气,诚然没有比随机更好的办法,但是随机的概念也太过普通,毫无惊喜,感觉整个运气之地都像是一个精密运转的花瓶,而只有其中的工作人员,可以凭借旅行硬币享受到运气的真心眷恋;二是女主和粉龙的人设立的牵强,女主的出发点本就有点弱,中间的蓄意搞坏坏运气斑点制造机,就真的还蛮坏好感的,而粉龙更像是一个盛装打扮的花瓶,除了颜值,存在感有限,最后居然真的想不要坏运气,又轻易被说服,就真的没有一地之主的风范;三是和《头脑特工队》类似的中心主旨,但却又有点违和,好的情绪和坏的情绪都是有必要的,这很好理解;但你说好的运气和坏的运气都是应该珍惜的,就有点不那么容易接受,所有的工作人员都生活在完美的好运气之中,却尝试让大家去学会接受好运气之外的还运气,我可能不是真的接受,而是实在没有办法吧说回题目。
❖外冷内热的猫人类始终无法摆脱小猫咪,虽然他们只想统治全人类。
况且这又是一只如此有趣又有点丧的黑猫呢小可爱,即使是肉面包,也不能轻易吃陌生人的东西啊,也许曾经那个被猫统治的世界,就是因为轻易相信陌生人才分崩瓦解的呢
躲猫猫的招财猫,要记住,躲猫猫最重要的一个守则就是不要试图和the hunter对视啊!
小黑猫刚开始出现的时候,刻画了很多「旅行金币」守护下发生的好运之事,最喜欢的是下面这一幕,从高层落下,轻轻地站在路过卡车上的树尖,优雅地如行台阶般落地,流畅又意外,却又仿佛在情理之中。
担心大精灵被识破时候的社畜假笑缓解尴尬气氛
「哎呦喂,大家都来了呢,HaHaHa」
成功得以操控兔子无人机时的开心和工作时候的投入,「我能行!
我可以!
」
还有成功后那带着一丝狡黠的傲娇,是的呢,你最棒!
真实身份被看穿时候的「委屈弱小无助」
尝试安慰朋友时「水汪汪的大眼睛」,好啦,你说什么都对!
明明嘴上说着「就是合作,不用了解」,却慢慢收起自己的倔强,甚至最后愿意日后也和女主一起生活,人类很奇怪,猫也差不多呢
个人感觉对于猫咪的「属性刻画」已经够味,但是故事线略显单薄,尤其是「被隐藏的苏格兰黑猫身份」和「坏运之地的那几年」,原本都可以做文章❖智慧交通谁不想上班路上可以一直看手机呢!
(不,是一直不看路,我还有Kindle)虽然好运之地的「交通描述」仅仅是其中一角,但是作为对口专业的观影人,是真的觉得未来要是这样该多好啊,当然,主要是因为想起了曾经被驾校碾压智商的恐惧和新手上路时的无限慌张,如果可以不用开车就方便快捷地到达目的地,为什么还要开车呢,是因为喜欢么?
真正的多维无缝衔接!
(不过好像还是要知道自己要在什么地方继续走两步,不行,这里再优化一下,下周四再汇报一次!
)
还想着上面的粉色猪猪为什么不提一个合理化建议,搞张凳子坐一坐呢,难道是因为健康,或者为了塑造完美的形体(一派胡言),也许可能是因为出行路径上会出现下面这样略显刺激的场面吧
办公室的转椅就很不好用啊!
以后大厂的IT办公室设置都按照「硬币清洗厂」的风格建立,直接设置好轨道,只需要轻轻一用力,就可以直接不敲门冲进领导办公室,而领导也可以直接纵享丝滑地来到你工位的身后,真是想想都觉得刺激呢
粉龙办公室大门两边的百叶窗升降梯,科技感满满,搭乘体验也很棒,就是不知道无障碍出行和特殊天气这一块有没有考虑到位,智慧出行毕竟不是花拳绣腿,要切实考虑到使用者的真实需求啊!
还有一个点是上面说到的幸运瓢虫专属通道,未来的未来,在实现了货运的管道运输后,会不会也考虑下人类出行的管道传递呢,运用磁悬浮或者空气推动的方式,使得人类可以通过既设的管道,实现方便出行,简直就是低配版的任意门啊,想一想几千人万箭齐发通过管道根本没有时间在路上做心理建设就去上班的场景,是不是比早上挤地铁更加刺激,哈哈哈,想想下班时候就好了,没准管道速度够快的话,还能趁老板开会的时候回家摸个鱼呢,多棒!
❖卡姿兰大眼睛粉龙这个角色,感觉真的就是一个「领导视角」。
首先,风度翩翩,身材高大,经常一出场就站在人群中间。
肝火旺盛,动不动就需要「消消气」。
经常给人一种不知道究竟要干啥的眼神示意,咱就是说有话能不能好好说。
动不动就和奇奇怪怪的人炒个CP。
偶尔也被办公室的「欣欣向荣」付出感情。
你说她占着这么大的办公室,究竟对整个企业运作带来了什么实质性的帮助,没错,就是因为她可以用龙焰制作水晶,单凭这一点就够了,毕竟,真正的领导,不就是「掌握核心科技」么言归正传,个人还是觉得,赐予旅行硬币这里,很是突兀,这一波「踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫」,让前期的所有铺垫和努力,都显得很是鸡肋,如果工作推进可以靠嘴,那还有谁愿意动手干活呢
好啦,今年企业战略开辟了新的业务方向,准备进军美妆,一个CEO不自己代言的美妆不是一个好宣传,马上安排!
人前他是你表面不想惹的上司,人后他可能照样摆脱不了你表情包的五指山。
好啦好啦,工作不要上头,开心最紧要
最后的最后,还是觉得这里的吐槽好好笑啊!
我笑了,我装的
看完之后的感受,整体还行,可以到及格线以上,我打个77.5,当成一个童话故事来看是可以的。
先说看完之后的感受:是啊,生活就是一地鸡毛,可是开心也是一天,不开心也是一天,那为何不让自己开开心心的呢?
当然这个道理不是说看完电影之后才领悟到的,只是说看完电影之后又想起了这个道理。
再来说说剧情,讨厌剧透的就可以出去了。
首先上来就塑造了一个看似极其倒霉的女主,不过在我看来,她倒霉的程度都是生活中的一些鸡毛蒜皮的小事,孤儿这件事情算是这一系列倒霉事情中比较沉重的,不过电影没有过多刻画她作为一个孤儿的情景和感受,所以可以忽略不计,主要是都体现在了她生活,工作等等方面,本来我还以为说,一个倒霉蛋拿到了幸运硬币之后,她的人生开始变得不一样,然后她经历了一些事情,懂得了一些感悟,生活又变得更加美好,大概是这样的一个套路,but!
我想的太多了,女主刚拿到幸运硬币的剧情开始不到五分钟,就弄丢了。。。。
我整个一个大无语,我就是想来看她开启不一样的人生的,在拥有幸运硬币之后,所有的一切都开始变好,这不好吗?
当然,这也许是我自己对于美好事物的渴求才会有这种想法,但是这个环节的剧情对于我来说就是比较失望的了。
接下来电影的主线剧情,也就是大部分的剧情都花在了女主到异世界寻找硬币,寻找好运的一个故事里面,不过是我直言这个异世界的塑造有些无聊了点,即使女主手忙脚乱,一直闯祸,最后甚至危及到他们生存的世界,这个世界的所有人都没有对女主有过多的苛责,不管是好运世界里面的人,还是坏运世界里面的人都很好,所以女主的倒霉就体现在了她一直闯祸,但是对于她闯祸之后的后果却没有过多描述,因为这些人都很好,没有去惩罚女主或者是指责女主之类的,这样女主看似倒霉,但实则她是很幸运的,不管是在现实世界还是在异世界,她遇到的都是好人,善良宽厚的老板,乖巧可爱的妹妹等等,如果你带入现实生活中那些惨绝人寰的各种悲惨的视角的话,女主所经历的这些压根就不算什么,工作不顺又怎么样,女主最后还不是升职了?
妹妹也找到了疼爱她的家人,黑猫也留在了现实世界,一直陪伴她,换句话来说,她的生活只是从普通的生活变得更好了而已。
其实每次看到这种童话故事一般的电影的时候,我都有些生气,严格说起来应该是嫉妒,因为主角他觉得自己好像很悲惨,确实经历了一些不好的事,但是这些在我看来,都不算什么,因为不管怎么样,你遇到的都是好人呐,是倒霉了一些,不过生活还是很好啊,之前看《天赐灵机》的时候也是一样,男主角家里也是一地鸡毛,在这个人手都有一个b-bot的世界里,他没有,可那又如何?
他还是有爱他的爸爸和奶奶,有温馨的家庭,比起那些父母整日争吵的家庭不知道好了多少倍,这类电影在塑造主角的时候,在主角身上加一些不好的东西,使得主角有一些不得志的地方,我作为观众代入进去,结果还是发现他的生活情况比我好的太多了,这样我就无法共情了,我会觉得,主角的生活明明都已经很不错了,为什么他这么不知足 要去追寻更多的东西?
哎呀, 扯远了,总之这部电影还是值得一看的,能看出他有想要讨论一些东西,不过立意和深度不够,大部分的剧情都在寻找硬币(我觉得这段剧情是比较无聊的,反而是前面获取幸运硬币还有最后回到现实生活的那段剧情我很喜欢),当做童话故事看是可以的,但要代入现实的视角的话,就有些差强人意了。
阴差阳错点开的一部片子,看到十五分钟还在等待“切回”真人部分,而后确认这是一部同年份的撞名动画电影。
这是一部献给缺乏运气的人们的电影。
原来换一个角度,好运和霉运会相互转化,有恶因恶果也会有恶因善果,一个厄运缠身的女孩和一只倒霉的黑猫最终找到了仅存的一点点运气,从而制造了更多运气。
"Lucky creatures don't try. They don't have to. And stop sweating. They don't do that either.""Even here, in the luckiest place in the universe, I still found a way to screw it allow up."
今天聊聊西班牙 / 美国电影《祝你好运》。
片名Luck / Good Luck Bad Luck (2022),别名幸运 / 开运奇遇记。
这部影片片名很简单,就是一个单词《Luck》。
但你并不会知道这个运气是好运气还是坏运气。
本片有一个有趣的背景,影片制作人是前皮克斯动画公司总裁约翰·拉塞特(John Lasseter),在#MeToo运动中,他于2017年因涉嫌工作场所不当拥抱行为而被他联合创立的公司开除。
2019年,他加入天空之舞动画(Skydance Animation),担任动画主管和首部电影《祝你好运》的制片人。
因此这部《运气》并不仅是天空之舞动画的第一部动画作品,也是约翰·拉塞特想给自己转转运,更是想用作品证明一下自己。
女主角山姆(Sam)是一位刚满18周岁的年轻女子,她常年在孤儿院和寄养家庭之间徘徊,成年后终于要独自走进社会开始新生活。
她常年饱受厄运困扰,独自生活成了一项艰巨任务。
无论遇到何种挑战或是挫折,山姆一直保持阳光和乐观的态度。
她偶然遇见神秘黑猫鲍勃(Bob),并发现幸运硬币真的可以带来无穷无尽的好运,她首先想到的是帮助孤儿院的小伙伴黑兹尔(Hazel)找到合适的寄养家庭,由此引发出一系列复杂事情。
幸运之地负责生产幸运,厄运之地负责生产厄运,在两块土地中间有一块中间地带,一个名叫杰夫(Flula Borg)的独角兽负责随机分配丢向人类世界的好运和坏运。
人人希望自己好运傍身,喜欢带着四叶草、小精灵、幸运兔、猪、龙,却忽略了好运厄运互为镜像,害怕山羊、树根和地精带来坏运气。
在享受好运带来的快乐时,并没有细细想过厄运能教会人们调整和应对生活的一切。
观众很自然地拿动画电影和皮克斯相比较,更何况制片人和皮克斯有着深厚渊源。
熟悉皮克斯的观众会在《祝你好运》中可以看到许多熟悉的影子。
影片设计中有很大程度参考了皮克斯过往动画,比如情感纽带有些像《飞屋环游记》(Up ,2009)、《寻梦环游记》(Coco ,2017),拯救孩子们的冒险过程散发出强烈《海底总动员》(Finding Nemo ,2003)的气息。
最重要的设定是,通过一个超脱常规社会的世界中,掌控常规世界的事物,这种设定在《怪兽电力公司》(Monsters, Inc. ,2001)、《头脑特工队》(Inside Out ,2015)、《心灵奇旅》(Soul ,2020)已经被多次运用。
考虑到制作人和皮克斯的渊源,这些熟悉元素的确有着类似基因。
模仿借鉴本不是什么大事,但是如果一部想要叫板老东家、证明自己的作品太过近似以往前作,那在气势上就先矮了一分。
影片最终给出了符合观众预期的幸福结局。
故事中阐述了一个令人满意的乐观寓意,人们生活中完全不需要把成功失败归于运气,没有哪个人的运气是固定的。
祸兮福所倚,福兮祸所伏,好运和厄运并不会一成不变,好事未必不会变成坏事,坏事也可能促成好事。
关键是要做好自己,为自己的行为负责。
不过《祝你好运》里说教的味道也很浓。
故事告诉观众,要乐于拥抱生活的随机性,却并没有提及生活中有多少事情会由个人选择和责任决定。
这就像说话说一半,看起来很有道理,其实并不全面。
生活中总会有特别幸运或者特别不幸的人,绝大部分人都没有超能力或者钞能力改变这一点,所能做的也就是随遇而安,让自己过得安心一些。
比如山姆有蝙蝠侠同款的双亲缺位,却没有蝙蝠侠的钞能力,比如疫情、干旱、洪水、山火,大家在绝对的厄运面前,小确幸顶多自我安慰一下。
但这些话不能说,大家哈哈一笑心知肚明就行。
说几个小彩蛋。
1.本片原定于2021上映,但由于疫情影响,影片推迟到2022年上映。
《祝你好运》的预告片于2022年5月13日(星期五)发布,因为西方有一种迷信说法是,13日星期五是厄运日。
2.影片23分钟左右,观众可以看到电脑屏幕上出现制作人约翰·拉塞特的logo“A113”。
3.自动冲水机Autoflush 9000的红灯致敬电影《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey ,1968)中的HAL 9000。
好厄运运运亨通,上下层层层分明。
这里是硬核影迷集散地,欢迎关注公众号:妙看影视
设定太杂而且依赖口头解释,有点压缩但实际内容不多
女主的操作让人丧失对不幸的同情… 有时候没有好运气真的不只是单纯倒霉,还有可能是活该🙄
其实挺有趣的,就是价值观有点简单粗暴,完全儿童向(个人是很讨厌上价值观这种东西,但是要上就来的有意思一点)
這怎麼會是Apple TV出品?
以“好运/霉运”作文章还蛮新鲜,但整体感觉有些低龄,仿佛前面所有的故事都是为了托陈最后那句人生道理才设计的;没有太多创造力,而被设计为更多的说教,也更像是遵循着某个模子套出来的作品。这个命途多舛的项目似乎是有原因的,也就Jane Fonda的配音还蛮不错。
典型的好点子越走越烂的剧情。开头的一段倒霉转好运的对比特别好看,谁知最后落到了一个“我们需要坏运气”的主题上了。跟好日子有仇吗?这说的甚至不是感谢苦难了,而是“我们需要苦难”,“没有苦难不行”,宣传的什么垃圾价值观。可以感谢好运,可以感谢努力,但不要对坏运气抱有好感,不能避免,那就克服。另外,角色怎么看怎么像苹果emoji,果然是苹果的电影。可惜了主题音乐还挺好听,颇有经典动画的感觉。
所有的眼睛做的都非常木讷,这就导致角色一旦想要呈现情绪时会显得非常诡异。其次整个点子想法拼盘过于严重我很难不联想到皮克斯。甚至个别形象,欢乐好声音中穿啥闪光衣服的猪,怪物史莱克
好的,坏的。生命,死亡。一样重要。
好看。人怎么可能只有好运,没有做过错误的事,没有遇到倒霉的事?
我觉得好可爱好治愈啊!女主声音好好听
脑洞挺好,越发展越尴尬😅结局不是我能理解的那种高度吧。虽然有了黑猫,但生活还是要点颜色瞧瞧吧!
《祝你好運》是一部低齡化的但卻不乏趣味與思考的動畫,它用非常淺顯的筆觸、孩童般的想象視角、帶領人們反思生命的境遇。《祝你好運》固然是一部好看的動畫電影,但是無論是人物的設定、劇情的走向、世界體系的設計,都摻雜了太多經典影片的痕跡,換句話說,《祝你好運》缺少讓人耳目一新的新鮮感。主人公的設定也有一定的瑕疵。導演試圖將主人公設定為一個善良而不乏機敏的少女,這個設定本身是沒問題的。但主人公出於私心強行將輸送厄運的機器關停,造成了災難。在故事的結尾處,又用一通說教強行地逆天改命,實在是過於牽強了。但客觀地說,《祝你好運》整體上算是一部值得一看的作品,因為整部影片依舊保有著一顆“童心”。
苹果自家动画,一股皮克斯风
观影前:约翰·拉塞特竟然是本片的制片人之一;观影时:海报里的那只黑猫竟然是西蒙·佩吉配音的;观影后:看片前瞄到这部未曾听说的新动画电影豆瓣上好些差评(并未细看)还以为影片不咋地,结果却收获好于较低预期的观感,其中娴熟的三维动画技术于我有挺大功劳。
如果一个童话电影需要用一半的时间来解释其设定,可能这个设定本身其实并不是那么有意思
比以为的要低龄化
一些小设定很有趣
有Simon Pegg 声音的猫,给100分都嫌少呢!
一般(挺无聊的 内容类似于头脑特工队魔法满屋等等那种典型搞破坏后修复好大团圆结局 好处在白得一只猫)
先半部分还算好看有趣,进入另一个空间以后实在无聊低幼看不进去。黑猫讨喜,加进猫咪角色的电影至少不讨人厌?制作一般,皮肤很硅胶娃娃质感。