本文分两个部分;part1:游戏设定下的世界观科普part2:分集剧评每一集游戏电视剧区别[E9更新]————————————————part1:游戏设定下的世界观科普————————————————首先我先给某影评提个醒,拿导演剪辑版给电视剧打比方是不仅仅侮辱最后生还者游戏,也侮辱了最后生还者电视剧,请不要拿两年前那个DC电影某绿帽子剧本的导演的事迹去胡乱类比最后生还者这个IP。
1.关于电视剧和游戏真菌的设定我的个人科普首先,先回答一个问题游戏和电视剧设定里的感染人是什么玩意?
和僵尸病毒有关系吗?
回答:这和行尸走肉的僵尸病毒没有半毛钱关系,游戏和电视剧设定里属于虫草脑感染,是一种寄生真菌感染,这里是游戏的设定,我把资料放在这供大家参考:游戏里面设定感染的四个阶段:
在游戏的《The last of us》中,因为游戏最早发售于2013年,所以设定为虫草的一种突变菌株于 2013 年 9 月下旬开始在美国传播。
虫草原产于南美洲,通过受感染的农作物传播给人类。
男主乔尔和莎拉·米勒在奥斯汀的当地报纸报道了该情况,几个月后,大约 60% 的人类被这种真菌杀死或感染,后来医学上称为冬虫夏草脑部感染。
感染第一阶段名叫Runner,就是电视剧大家看到的样子:
感染的游戏第二阶段Stalker:
真菌在宿主还活着的时候不断疯狂生长在体内,宿主会经历四个感染阶段。
第一阶段名叫Runner ,在感染后两天内开始,宿主会失去大脑功能使他们极具攻击性,基本就和僵尸没什么区别并且猎杀普通人类,两周内,宿主进入感染的第二阶段Stalker,Stalker拥有Runner的视野和速度,以及第三阶段 Clickers 的凶猛。
辨别Stalker最好的方法是他们头上发出独特的嘎嘎声,头部和面部开始长出真菌,宿主往往只剩下一只眼睛,但是神奇的是他们仍具有回声定位系统,就是说他们在远处发现正常人类并猎杀他们,因此被称为 "Stalker"。
当普通人类近距离观察这个群体时,他们会直接冲向普通人类开始撕咬。
第二阶段可在感染开始(第一阶段)后的一周至一个月内发生,并持续长达,感染一年后,感染进入第三阶段 Clickers ; 感染的游戏第三阶段 Clickers:
Clickers 看起来不像Runner和Clickers ,这个阶段和人类就没有半毛钱关系了,他们的脸完全长歪了,并且被从受感染的大脑中产生大量的真菌细胞,通常只留下撕咬的牙齿,此时,宿主基本不存在穿不穿衣服的状态了,尤其是会生长形成大块鳞片状组织,这些鳞片组织会在黑暗中发光。
这些真菌感染组织也已经适应以保持宿主存活并能够传播。
如果游戏里,你用左轮手枪等威力强大的武器直接射向面部只会破坏一大块霉菌,不会伤害Clickers的大脑。
这使他们更加具有攻击性,如果宿主存活超过十年,它们就会进入第四阶段Bloater。
感染的游戏第四阶段Bloater:
他们的大部分身体都生长着硬化的真菌囊肿。
当真菌杀死宿主时,宿主的身体会生长出茎状真菌囊肿,并释放出感染性孢子。
最后在游戏设定里为了保护自己免受空气中的孢子的侵害,所有幸存者戴上了防毒面具; 在游戏里乔尔的臀部绑着一个,苔丝也是。
2. Fireflies 萤火虫组织电视剧和游戏的设定
以下属于游戏第一部设定,不清楚电视剧未来会做出什么改动:
(1)这个组织怎么成立的?
Fireflies 成立于 2010 年代 CBI 虫草脑部感染(CBI) 爆发后,以响应美国军方对洛杉矶等隔离区实施的戒严令。
该组织呼吁所有政府部门回归并结束封闭军事统治并举行了几次反抗试图控制隔离区。
当士兵处决了至少六名Fireflies 成员时,公众的反而对Fireflies态度发生变化,在 2020 年代Fireflies 激起许多贫民区的平民反对军队,导致美国多个城市发生叛乱。
在反叛的同时,Fireflies 通常会在城市周围涂鸦其团体的口号“寻找光明”,标语主要是在建筑物的墙壁上。
最后该组织成功控制了匹兹堡和西雅图,但他们的行动并不总能产生预期的结果。
某些游戏世界观的平民更喜欢自治而不是让Fireflies控制他们。
然而,华盛顿解放阵线仍然对该组织持有鼓励态度,最后在 2034 年接纳了该组织的许多成员进入该市的社区。
(2)这个组织主要的目标是什么:寻找治疗方法多年来,Firefly 一直在寻找对抗 CBI虫草脑部感染(CBI) 的方法。
随着疫苗接种测试继续失败,美国军方开始追捕他们导致Firefly 团体内士气低落。
Firefly 最终在东科罗拉多大学建立了他们的主要研究实验室,一段时间后Firefly 组织内部科学家要么离开要么死去。
在那里他们设立了一个前哨站来记录科学实验,在某一段时间后汤米参观了Firefly 实验室,即使在离开小组之后仍然认为它是Firefly 的主要基地。
Firefly 录音机上的信息提到他们在 2028疫苗试验中确实取得了一些成功,但从长远来看显然没有任何结果。
当然这些事情还是在没有遇到女主角Ellie之前。
3.关于女主角艾莉一些游戏设定(慎重观看,此部分涉及剧透)【此部分涉及剧透,不想被剧透的可以离开了】【此部分涉及剧透,不想被剧透的可以离开了】好,开始讲游戏艾莉 Ellie女主的几个设定:
(1) Ellie艾莉的亲生父母是谁?
艾莉·威廉姆斯 (Ellie Williams)在游戏里出生于2019 年春天,当时CBI 虫草脑部感染已蔓延至美国各地。
她的母亲是一名名叫安娜的护士,尽管她父亲的身份不详。
在她出生的那一天她的母亲去世了。
临终前安娜委托她最亲密的朋友玛琳照顾艾莉。
然而,艾莉直到13岁才遇见玛琳。
小时候,艾莉作为孤儿在马萨诸塞州波士顿一个严格的的军事隔离区长大,在感染之前对世界知之甚少。
(2) Ellie 艾莉的性取向在游戏的DLC篇章里和艾莉的起源故事设定里,艾莉来到波士顿军区后,莱利·阿贝尔是第一个结识并信任艾莉的人。
两人最终对彼此产生了浪漫的感情并互相诉说衷肠,然而他们的关系一开始并不顺利。
虽然艾莉感谢莱利在她被霸凌团体欺负时给予她帮助,但她并不感激莱利偷了她的随身听并且不经常称呼她为“kids”。
然而,当艾莉和莱利选择一起逃离该地区时,他们互相敞开心扉。
莱利:
莱莉透露了她对去往这个组织Firefly 的渴望。
面对朋友对外面世界的向往莱利极大地支持了艾莉在禁区外的危险离开,以至于她在任何情况下都愿意冒着生命危险来拯救她。
当莱利在没有通知的情况下离开加入Firefly 时,这在一定程度上导致了艾莉的悲伤和困惑。
当莱利在四十六天后终于回到艾莉身边时,艾莉对莱利的长期离开感到有些心理不适,这让艾莉相信自己的好友莱利已经死了。
然而莱利在第二天清晨带她逛商场来弥补自己短暂离开对她造成的影响,在旅途中两人开始重燃友谊。
当 Riley 告诉 Ellie Marlene 要把她送到另一个城市的Firefly时,Ellie 告诉她的朋友她应该去追求她一直想做的事情。
不过,随着他们在一起的时间越来越长,艾莉对莱利的感情也越来越强烈; 她最终恳求赖利留在她身边,两人甚至情不自禁地接吻。
所以综上, Ellie 艾莉是女铜。
(3)为什么Firefly 这么看重艾莉?
Ellie艾莉对真菌性 CBI 冬虫夏草脑部感染具有免疫力,但她体内仍携带一种变异形式的感染。
Ellie 没有表现出真菌感染的迹象,尽管她的咬伤周围确实长有小真菌。
她没有对她的咬伤表现出任何其他明显的反应。
所以,艾莉的血液可以做真菌性 CBI 冬虫夏草的抗体疫苗,拯救人类,代价是艾莉必须死。
————————————————part2:分集剧评每一集游戏电视剧区别————————————————E1:个人评价8/101.先来聊聊人物选角色问题:
从游戏选角来说的话,电视电视剧的选角并不算非常的成功,首先先说女主角 Ellie 这个角色,小熊女抓住了女角色的痞劲,却在外表过于反派,那个鹰钩鼻让人对这个萝莉喜欢不起来,不知道的还以为她是要演什么反派女角色。
我绝对不满意选择贝拉拉姆齐担任Ellie的角色。
游戏制作组 Ellie 真人建模以及动作捕捉演员:
游戏里面 Ellie 是一个古灵精怪,外表气质不能说亭亭玉立,至少让人一眼看去也不会觉得讨厌和反感的小萝莉,很显然女主角选角很失败是不争的事实。
贝拉是一位了不起的女演员,我喜欢她在权力的游戏中的角色,但她不太适合这个角色,因为小萝莉的可爱在故事后期建立这种父女关系中起着重要作用。
但事实是,剧组根本没有在选角时去寻找长得像 Ellie 的女演员,他们只是想要一个能散发出 Ellie 的气质和印象的人。
,这样有好处也有坏处,好处是观众能打破传统对比的心态,不再把这部剧看成cosplay 剧,直接看成新的原创人物重新定义游戏角色,挣脱游戏的束缚,很多游戏改编都走的这条路。
然后就是乔尔Joel Miller选角的问题,红毒蛇演员,也就是我们权力的游戏亲情奉上的选角怎么看怎么别扭,别误会各位剧粉,在游戏里乔尔Joel Miller属于心思细腻,黑化前有对女儿照顾的父爱,人狠话不多,女儿死后黑化后开始屠杀伏击路人,抢劫路人的战斗力爆表的魔鬼角色。
你觉得这个选角色合适吗?
当然还有人刚说反正我觉得合适,那您随意。
红毒蛇适合演异域风情的王子,也就是花花公子形象不错。
PS:也许我没有表达清楚,我说的选角不好指的是两个主角演员外表基本和游戏差了十万八千里。
但是,我还是声明一点,选角不好,不代表这电视剧拍的剧本差!
剧本优秀不优秀和选角是两码事!
举个例子,DC海王在漫画里是英俊的男子,电影选成糙汉子不影响电影质量优秀口碑大爆,所以最终生还者和海王电影比较类似。
我发现很多剧粉开始喜欢拿男主角演过曼达洛人来证明男主适合乔尔的角色。
我就奇了怪了,他在其他电视剧演的好,跟最后生还者有什么关系?
小明在其他科目考了100分,所以他一定在新科目也能考100分?
我从不否认电视剧目前为止抛开选角来看剧情拍的还行,但是电视剧选角和游戏完全不符合,这也是不争的事实吧?
需要强行给游戏粉洗脑说选角强行合理吗?
他曼达洛人演的好,和他适合乔尔这个角色,两者之间有因果关系吗?
不要再给我洗脑留言说男主选的好,你们没玩过游戏,就算把谁当乔尔,你们都会说好是吧?
打个比方,三国的张飞再怎么选角,都不能选钟汉良这类演员去演,演员再怎么留胡子,搞颓废,他还是演不了张飞,这就是演员的气场问题!
和演技无关!
在游戏的Joel Miller形象: 出场40 多岁,他知道世界在被摧毁之前的样子,但是随着随着时间的流逝,乔尔变得越来越离经叛道,而越来越受到为生存所必需的一切所驱使,在世界末日之前,乔尔是一位体贴入微,善解人意的的父亲人设,他努力工作独自抚养莎拉。
在当在他心爱的女儿莎拉去世后,乔尔的性格变得更加忧郁、受损、冷漠和无情,比较讽刺的是这些品质恰恰是末世才能存活下去的关键这些黑暗特征导致其他人将他描述为“暴力暴徒、残忍的杀手和酷刑者”。
事实证明,他能够以极其残忍的方式杀死敌人,这为他遇到的路人和敌人都得到了声名狼藉的称号。
所以,我印象中的乔尔,至少是杀伐果断,而且黑化严重的中老年版的施瓦辛格州长形象比较符合游戏,看到了吗,演员和演员之间气场真的有区别,你一眼就能看出这个中年人不好惹,这就是游戏乔尔给人第一印象。
HBO选角给我的感觉就是让一个帅哥强行装狠装老成装颓废,你看看州长和史泰龙以及郭达斯坦森这些老戏骨需要装吗?
人家气场就在这,如果两个演员图片放在一起,你才能知道一个演员气场的重要性,没有对比就没有伤害:
2.第一集几点评价:(1)开局引出一段背景,给观众科普末日,这个末日不同于以往的丧尸美剧,拿隔壁邻居家太太变异作为伏笔铺垫,引人入胜,这一点好评。
这是一个积极的开篇,导演把末日节奏把握的很好,而且在观看时肯定会营造出黑暗的氛围,但在第一个插曲有些场景对我来说有点太过舞台化了,就像电脑游戏中的舞台场景一样,你稍后会看到你是如何触发哪个动作的,所以整个车里逃跑的场景感觉很像游戏场景,导演可能是为了给观众一种身临其境的感觉。
(2)莎拉·米勒,乔尔Joel的女儿死亡这一段剧情基本符合游戏开篇。
我给大家描述一下游戏剧情,电视剧基本做到了除了女演员爆炸头外的吐槽点外,完全符合游戏:游戏开篇就是第一次看到莎拉在沙发上醒来,发现乔尔正在和她的叔叔汤米通电话。
之后,乔尔坐在沙发上,莎拉送给他一份生日礼物,一块新手表,她开玩笑说这是她用卖“极品的毒品”所得的钱买的。
和父亲看了一会儿电视后,她终于又睡着了,乔尔把她抱回自己的房间,让她上床睡觉。
后来,半夜她被汤米的紧急电话惊醒,汤米指示她去找她爸爸。
电话断了,促使她寻找乔尔,并递给她为乔尔制作的生日贺卡,她在贺卡上将他比作恐龙,但称他是世界上最好的爸爸。
她检查了他的房间,看到一则关于煤气泄漏的新闻报道,远处发生爆炸,莎拉吓了一跳,然后下楼,看到几辆警车冲过她的房子。
她找到了她父亲的手机,上面有八个未接电话和汤米的一条短信,上面写着“你到底在哪儿?
打电话给我!
”,以及“在路上”。
她走进她父亲的书房,就在乔尔从敞开的推拉门跑进后院的时候;他浑身是血,非常紧张。
乔尔从他的办公桌上取回他的左轮手枪,并说他们的邻居吉米库珀“病了”。
那个男人出现了,朝推拉门跑去,砸碎玻璃进入房间,莎拉吓得往后跳。
乔尔本能地站在她和吉米之间。
这名男子冲向两人,迫使乔尔向他开枪,莎拉不敢相信发生的一切,但很快被父亲镇定下来。
突然,汤米把车开进了他们的车道,他们跳上了他的车,开始开车出城去安全的地方,但有些路线被封锁,其他路线则被交通堵塞。
别无选择,汤米改道进城,险些避开试图进入车辆的受感染患者。
在一片混乱中,一辆汽车撞上了他们,莎拉的腿受伤并行动不便。
现在车子坏了,乔尔背着她,汤米保护他们,寻找安全的地方。
他们进入一家酒吧,一些被感染的热病紧随其后。
汤米指示他们去高速公路,他会阻止感染者并追上他们。
他们逃跑了,紧随其后的是其他感染者。
当他们接近高速公路时,感染者向他们逼近,一名士兵开枪射击感染者救了他们。
士兵通过无线电发出如何处理乔尔和莎拉的命令,结果却被指示在莎拉在场的情况下消灭他们。
尽管 Joel 试图与他讲道理,但士兵不情愿地开火,Joel 俯冲寻找掩护,勉强掩护 Sarah;当他们跌倒时,女孩痛得大叫。
士兵走到乔尔身边准备杀死他,但他还没来得及倒地,被汤米开枪击中。
当莎拉开始哭泣时,这种安慰是短暂的;乔尔看到莎拉腹部中弹,恳求她坚持下去。
她紧抱父亲,乔尔试图止血但无济于事,她死在了他的怀里。
在游戏里莎拉于 2013 年 9 月 27 日凌晨去世。
综合来讲,电视剧为了增加一定的戏剧性,让电视剧里加了隔壁老太太一家被感染,莎拉·米勒去帮忙的戏剧冲突,这一点没什么异议,可以让故事戏剧感更强。
(3)乔尔Joel和 Ellie 之间第一次见面:这里也做得不错,电视剧里面乔尔和苔丝是在偷电池无果情况下,接受了护送Ellie 艾利的任务,然后三人开启末日唐僧保护之旅。
(4). 第一集开头的汤米后来去哪里了?
以及为什么他离开了
我说下游戏设定的剧情,注意,这里游戏和电视剧全部都是一笔带过,但是游戏设定早就曝光,所以我直接扔出游戏设定自从乔尔Joel的女儿死了后发生哪些事情?
在游戏设定里莎拉死后不久,乔尔Joel在到达高速公路后发现自己在一家分诊诊所。
他亲眼目睹了家庭奔崩离析,世界爆发了多少混乱。
在那里,他考虑过自杀但没能做到,于是他找到了可以为之奋斗的东西。
然而,他发现值得为之奋斗的是他的兄弟汤米非常厌恶的行为:谋杀伏击路人。
多年来,乔尔开始逐渐黑化折磨、欺骗、杀害了无数无辜的人,成为了一名猎人。
他采取的策略包括欺骗路人以为他受伤了,以便在他们放松警惕时伏击抢劫他们的各种手段。
最后乔尔和汤米攒够了物资最终到达了波士顿市,汤米便开始终于受够了乔尔并且二人分道扬镳,在领袖玛琳的说服下,抛弃了他的兄弟加入了Fireflies 组织。
后来汤米最终也离开了Fireflies ,但没有回到乔尔身边,他离开波士顿前往怀俄明州。
因此乔尔独自度过了相当长的一段时间,最终遇到了一位名叫苔丝·塞尔沃普洛斯的女士。
两人关系越来越亲密,接下来的故事就是主线故事电视剧看到的了。
————————————————E2:个人评价8/10————————————————从首映到第 2 集,《最后生还者》的收视率创下 HBO 历史最高纪录(+22%,570 万观众),恭喜剧组,第二集明显从第一集一个多小时缩水为50分钟,标准的美剧时长,基本主题就两个:Ellie 的免疫是真的,苔丝英勇牺牲。
依旧完全80%完全按照游戏剧本走的,顽皮狗本身就是美国本土游戏公司,直接这样的游戏剧本完全不用改,导演直接照搬过来就行了。
(1).苔丝的英勇牺牲先说下这里的游戏剧情:在游戏里,二人互送Ellie 过程中,游戏乔尔试图说服苔丝他们应该放弃任务,但他的搭档苔丝相信了Ellie 。
发现他们的路被挡住了,他们绕道穿过一座废弃的摩天大楼和一条充满感染者的地铁。
然后,三人穿过一座旧博物馆,乔尔与艾莉和苔丝分开。
在穿过满是房间后,乔尔发现苔丝和 Ellie正在与一群Runner 搏斗。
击败感染者后,Ellie 称赞这对搭档技术娴熟,但 Joel 将其归结为“运气,它会用完”。
(大家发现了吗?
电视剧把这段台词给了苔丝)最终,尽管遇到了几名感染者并得知一小群士兵死在其中一栋建筑中,三人组还是对国会大厦有了了解。
通过木板穿过建筑物后,乔尔问埃莉“是否这样的美景就是你所希望的一切?
”。
Ellie 回应后,Joel 在女儿 Sarah 的提醒下看了一眼手表。
然而苔丝把他从白日梦中惊醒。
当他们一进入大楼,就发现萤火重接应货物也就是Ellie 的军队全部死光(和电视剧一致),在游戏里另一方的土匪军包围了外部。
当乔尔试图说服苔丝她透露自己也被感染了。
她将自己的咬伤与Ellie 进行了比较,通过苔丝的咬伤证明了Ellie 的免疫力。
苔丝坚持Ellie 和乔尔自己去找汤米,汤米会引导他们去另一个萤火虫的营地完成任务。
她决定与这些军队作战,为他们争取时间逃跑。
(这里电视剧出现较大程度改编)第二集经典的舌吻:
我认为乔尔Joel 和苔丝的关系非常不寻常。
他们有很多电视剧避而不谈的历史,我认为在他们在一起的这段时间里,他们的感情也发生了很多不同程度变化。
两个绝望的人纠缠在彼此的生活中,有点讨厌自己,却在彼此身上找到了某种意义。
如果乔尔的亲生女儿 Tess 还活着,她和 Joel 会因为 Ellie 而改变很多,他们可能不会一直在一起。
综合来讲,第二集出现了较大的改编第 2 集中改了苔丝之死,不是 FEDRA 或其他人杀死了她,但是这样的改编是游戏观众可以接受的,毕竟没有伤筋动骨到主线剧情,所以电视局主要把第三方军队改编成CBI 虫草脑部感染群体,这个改编还算精彩。
(2.)Joel & Ellie关系前两集发展如何?
在游戏里Joel & Ellie你能清楚看到萝莉的可爱,和大叔的感情升温,在电视剧里,前两集来看,因为选角过于离谱,导致两个角色感情线并没有游戏那么甜蜜和明朗化。
我个人评价电视剧在目前,处理这两个角色并不出彩,给个6分。
剧中 vs 游戏中,哪个萝莉更可爱,高下立判:
综合来看。
,第二集个人评价8分。
————————————————E3:个人评价7/10————————————————1.先谈谈游戏设定下的比尔:在游戏世界观里面,虫草脑部感染 爆发之前,比尔已经做好了生存的准备,他本身就是机械出身,所以为他能够修理车辆和用废料建造东西。
他也适应了新世界,成为了一名称职的拾荒者。
在 2033 年之前的某个时间点,比尔和他的搭档弗兰克是居住在林肯市的唯一幸存者,林肯市的感染者数量异常多。
然而,在某个时候,弗兰克独自离开了比尔并消失了。
(注意这里游戏的设定和电视剧有差异)为了保护自己免受感染者和猎人的伤害,比尔在他的家乡周围建造了许多路障和陷阱。
在某个时候在波士顿附近遇到乔尔和苔丝后,他与他们进行了走私安排,将食品、弹药和偶尔的药品交易到隔离区 (QZ)。
到 2033 年夏天,比尔出于不明原因向乔尔求助了不少人情。
2.游戏里面比尔是不是男铜?
在游戏剧情并没有明显谈这个事情,而是在两个人的对话里含沙射影的提及:乔尔和Ellie 到达了比尔在林肯的安全屋,破坏了比尔的许多陷阱,并惊动了一大群runner(感染者第一阶段)注意他们在此过程中的存在。
比尔制服了乔尔二人,主要是担心乔尔二人组被感染了,尽管 Ellie 莉设法挣脱了她的束缚并用烟斗打了比尔,在短暂的争吵和好之后,乔尔向比尔要了一辆车用于逃生。
Ellie 提醒比尔他欠乔尔一个人情。
比尔说他没有能用的车,但告诉他们镇上的另一个地区有汽车的部分零件,然后回到比尔身边,坚称比尔欠他的人情并且值得需要他付出一些努力,并说不开车就不离开。
比尔同意为乔尔和Ellie组装一辆车,但告诉他们一旦完成,他就不再欠乔尔人情了。
乔尔同意他的要求并说二人以后互不相欠。
他们走向一座被比尔改造成了军械库的教堂。
在路上,比尔质疑乔尔是否需要一辆车在杀死一个被困的runner时,比尔问苔丝在哪里。
乔尔并没有告诉比尔此时她已经身首异处和敌人同归于尽而是岔开话题。
在杀死更多感染者后,他们到达了教堂。
比尔严厉地告诉艾莉不要碰任何东西。
在为他和乔尔装弹枪时,比尔问为什么苔丝会让乔尔接受这样一个自杀式的任务。
当乔尔回答说苔丝是说服他的人时,比尔流露出失望之情并说他以为苔丝属于聪明的那类。
乔尔依旧回避他的进一步问题因为他也不想让比尔知道自己伴侣死亡的事实。
比尔开始向乔尔讲述他的搭档弗兰克,同时试图隐藏自己的同性恋倾向,说他必须照顾他。
游戏里弗兰克独自离开了比尔并消失留下的信件:
所以,游戏里面比尔也是男铜,这是无容置疑的。
3.第三集到底有没有封神?
截止2月2号,第三集外网给出7.9分数,显然并没有封神,国内影评人吹上天,普通观众并不买账。
说下第三集优点: (1)比尔的原创故事更加丰满,同样改编的不影响游戏主线
比尔因为在游戏里属于配角,他的性取向以至于很多玩家都不怎么注意,Ellie的性取向直到“Left Behind”DLC才被明确揭露,也确实带出了当时的恐同情绪。
不过话说回来因为在游戏结束时人们对艾莉这个角色产生了怀念和·依恋,所以当她的性取向被揭露时,很多玩家并没有因此觉得违和感,ZZZQ价值观没有影响到游戏主线,你加不加无所谓,玩家也不介意。
(2)比尔的爱情故事吸引了一大波ZZZQ群体虽然比尔和他的小镇的故事比在游戏中的介绍更为宏伟,但比尔在小镇上布置不少充满了各种致命的陷阱,制作人认为让这一集更像一个比尔和他的搭档弗兰克的亲密旅程。
在游戏中当我们被介绍给比尔时,他的“搭档”弗兰克已经消失。
我们看到的是比尔不情愿地帮助乔尔和Ellie得到一辆卡车。
游戏中有暗示,但游戏从未真正戳破比尔性取向。
好吧,这一集中的编剧一直在表明比尔和弗兰克确实是一对浪漫的情侣。
不过,这一集出色的表现是深入介绍了两个配角的角色故事。
这一集的重点是在一个非常黑暗的残酷世界中的竟然同性也能产生爱情的火花,让普通观众觉得很惊讶。
并且这一集完全发生在 Joel 和 Ellie 到达比尔镇之前的故事。
再说下我个人为什么只给这一集评价7分的原因:(1)我的情感阈值有点高,首先游戏珠玉在前,其次经历了绝命毒师等一波美剧洗礼,编剧水平只能说还算过得去:我一直看到每个影评人都在谈论这两个人之间的如何浪漫如何喜欢对方,但老实说我没有看到具体两个人如何在相爱后为对方牺牲些什么。
也许有些剧情是篇幅的问题,有些属于编剧的问题,我只能说这个编剧在演了两集都让我对男女主角萝莉大叔组合毫无CP感,就体现出这个编剧水平有限。
(2)很多对话感觉很让人觉得不像一对情侣的对话,除了一两个场景之外,即使是所谓的真正的“浪漫”对话也让人难以信服。
就角色互动的方式而言,我从来没有真正相信他们真的是彼此相爱。
比尔真的爱弗兰克吗?
但他采取的所有行为基本就是逆向行为……打个比方,当主角搭档遇到一些医疗服务的一些问题,他真正提供帮助的是什么?
没有,他没有去大杀四方为自己的挚爱去寻找最后的一线希望,当然,我觉得既然是伟大的爱情就要轰轰烈烈,观众也能得到情感上的反馈,但是很可惜编剧没写这些东西。
当他的伴侣最终死去时,他似乎并没有那么难过。
综合以上,第三集我个人评价7分。
————————————————E4:个人评价8/10————————————————先说总体评价,第四集依旧保持高度还原游戏故事的特色,将游戏90%以上情节直接照搬过来,如果按照这个节奏,基本第一季总体评价不会低于8分。
1。
先科普一下游戏堪萨斯城剧情:(以下情节以游戏为蓝本)在游戏里,堪萨斯城的剧情主要集中在和比尔分别后的章节,Ellie花时间在汽车后面阅读杂志并开玩笑。
(这一段和电视剧对上了)尽管说她不累,但她在旅途中睡着了。
当她醒来时,发现乔尔一直开车到匹兹堡被封锁的入口。
乔尔绕道进入城市,但遭到一群堪萨斯城匪帮组织的伏击,和电视剧一样二人团经历了车毁徒步,但由于乔尔杀死了一些袭击者,他们得以逃脱。
当他们穿过城市时,乔尔发现一辆装有机枪的卡车被匪帮组织用来杀死流浪的正常人,当乔尔回答Ellie关于虫草真菌在摧毁世界之前的生活的问题时,两人之间感情逐步升华,乔尔也不再对 Ellie 冷言相向(电视剧第四集在这一点做的也不错,不过前三集的CP做的真的一般)。
Ellie问了一个关于狼的黎明海报的问题,问爆发前乔尔有没有看过这部青少年电影。
Ellie问了这个问题,但乔尔他回避了这个问题,声称他不记得了,因为乔尔不想让Ellie知道曾经有过一个女儿。
Ellie于是将了几个黄色笑话和打哈哈惹乔尔发笑搪塞过去。
当两人爬上电梯井时,Ellie 最终与 Joel 分开,电梯让乔尔直线下降到底部。
Ellie安全地站在窗台上,试图爬向着乔尔,但他让她留在原地想自己走过去,绑匪出现并打算渔翁得利打算干掉乔尔。
在最后一秒的时候,乔尔被Ellie以拯救乔尔射杀绑匪。
她承认自己有点神志不清,因为她“把那个家伙开枪打死了”,这让乔尔更加愧疚和对Ellie 无视他的命令感到不安。
他们很快来到了一些废弃的房子,乔尔从旁边抓起一把猎枪,告诉 Ellie 躲在掩体后面。
他们看到堪萨斯绑匪组织正在搜索这片区域没有意识到他们的存在。
Ellie 想帮忙,但仍然认为 Joel 不会允许她擅自行动。
然而这次乔尔选择相信她把猎枪给了她问她是否“应付这些事,Ellie 愉快地接受了枪,两个人的关系逐渐继续升温。
在他们杀死追逐的匪徒后 ,乔尔终于觉得艾莉获得了随身携带手枪的权利,不久之后,两人在穿过街道时遇到了绑匪开着悍马,尽管它的火力很强但还是设法绕过了它。
两人决定从阳台进入一栋大楼,以便远离街道。
在进入这栋楼后乔尔被另一个陌生人人从后面擒抱,,Ellie 看着乔尔被制服,因为一个男孩已经被枪支对准了Ellie 。
这两个人就是电视剧里面的黑人兄弟,认识亨利和山姆这两个人后,他们同意在他们的安全屋继续呆过夜。
综上,第四集还原度不可谓不低,第四集依旧保持高度还原游戏故事的特色,将游戏90%以上情节直接照搬过来。
2.聊一聊电视剧第四集一个配角:凯瑟琳·科格兰
这个角色是电视剧原创的角色,编剧试图让堪萨斯匪帮正面化,这一点至少从第四集来看是成功的,通过我找的资料来看,这个角色的背景 如下:(1). 她是虫草脑部感染 暴发的幸存者,住在堪萨斯城FEDRA控制的隔离区。
然而,在 FEDRA 人员谋杀了她在押期间的兄弟后,Kathleen 对 FEDRA 和军队在这座城市的统治感到愤怒。
随后,她在该市领导了一场反对 FEDRA 统治的运动,然后顺利接管堪萨斯城,成为堪萨斯组织头目。
(2).她成功地将 FEDRA 赶出该区域,让她的团队以她为首控制了这座城市。
然而,她在组织中采取了冷酷无情的铁血政策统治堪萨斯城,允许甚至提倡成员伏击并杀死游荡到城市中偷走物资的普通正常人。
她还利用前 FEDRA 指挥中心作为她自己的总部。
(3).2023 年,电视剧演的故事,也就是她审问了一位名叫埃德尔斯坦博士的 FEDRA 合作者,询问亨利·伯瑞尔的下落,她称亨利·伯瑞尔是叛徒,以及她哥哥在革命期间死于 FEDRA 之手的原因。
Edelstein 呼吁她的人性,告诉她她做得太过分了,她最后在电视剧第四集结尾解决掉这个人了,并要求 所有人搜查Henry 和其他 FEDRA 合作者的下落。
3.以下是我个人对角色感受(1).第四集还原度可圈可点这是毋容置疑,但是Ellie 这个角色HBO依旧刻画的显然不太讨人喜欢,该节目将她描绘成一个很难让人喜欢的憨憨傻大妞角色,而且有点蠢。
第 3 集和第 4 集是 Ellie 让这个角色人物形象逐渐丰满的关键,但是这个编剧似乎又对游戏的Ellie 有什么误解,有点剑走偏锋,编剧似乎觉得如果塑造一个憨憨傻大妞式的角色,不塑造游戏那种活灵活现的机灵鬼,更加能讨好观众,我只能说编剧你开心就好。
游戏第一部为10分,目前电视剧也就评分为8分。
与游戏相比,电视剧的血腥,游戏的真实感基本完全消失了,当然我们也理解剧组,如果真的按照游戏还原那基本这部剧就是B级片既视感,类似斯巴达克斯美剧。
我明白这时候剧粉又要开喷了,别急,我还是要说相对于所有的游戏真人改编来说,最后生还者剧集改编绝对是一流梯队的佼佼者,因为有一句话叫做没有对比就没有伤害。
(2)作为一个末日美剧爱好者来说,我不得不说从目前来看,这部剧还没能塑造一个看得过去的大反派,当然,游戏里杀杀杀就完了,但是和美剧行尸走肉比起来,最后生还者第四集仍需要加油创造一个重量级别的反派,最起码有血有肉的那类。
(3)关于HBO的最后生还者世界观威胁性的塑造问题 HBO 版世界观塑造让它看起来不那么危险。
第 3 集向我们展示了,一个人仅凭一己之力就拥有从根本上让他在城镇安全 呆20 年,在第 4 集中,Joel 和 Ellie 确实在没有保护的情况下露宿街头。
受感染者不喜欢偏远地区,但是经历了第四集显然城市里并没有到处都是感染者。
因此,这部节目更多关注的是人性黑暗面,但仍然必须有一个活生生的末日威胁才能使人类整个社会处于崩溃的边缘。
对比尔、乔尔或这些堪萨斯匪帮来说,最后生还者电视剧世界观创造的威胁性还是很小。
(4)一个游戏粉丝的吹毛求疵游戏中的许多场景,我在游戏里玩一遍和看一遍电视剧,两个之间细微的差距很多,比如我并没有在电视节目中以一种让我感觉到他们之间的情感联系逐步升温,举个例子:音乐磁带和色情杂志之旅这两个游戏标志性片段游戏Ellie给乔尔是怎样看音乐磁带的:Ellie:“这里!
☺️这就是你们怀旧的东西?
☺️
乔尔:“现在这实际上是在我的时代之前!
然后乔尔向 ellie 挥舞着磁带,好像在说“干得好孩子”,不过我才是是赢家!
🙂在游戏中,Ellie用欢快的声音说出这些台词,并有些激动地送给他。
她的声音和面容看起来非常热情友好。
乔尔也是这样。
他给了Ellie一个苦笑,就好像他在说“哎呀,Ellie!
你做得很好,孩子!
” 并说她很爷们,同时他抚摸着自己的脸,显然是在回忆往事时深受感动,基本玩过游戏的看过攻略都会印象深刻。
HBO电视剧版本很……奇怪。
Ellie瞬间从兴奋转为面无表情,几近不悦:电视剧版是兴奋而愉快的声音“音乐磁带在这里!
” 😄,立即转向面无表情和不高兴的声音,这会不会让你很怀旧?
😐
乔尔说台词时脸上没有一丝温暖,甚至没有笑容。
他甚至对磁带一点也不感兴趣。
很多剧粉可能认为我这是吹毛求疵,但我真的不这么认为。
在我看来,这些细微差别基本能判断角色内心世界的角色弧改变,我们不要求电视剧改编100%还原,但是游戏都能做到内心戏完美呈现,电视剧比游戏差,那也只能说电视剧距离封神还有很长一段路要走,它不可能变成绝命毒师一样的美剧,至少从目前来看不行。
综合来看,第四集评价8分。
————————————————E5:个人评价9/10————————————————前五集分数是8-8-7-8-8,我打分属于有梯度的,被某些影评人吹上天的第三集其实没有那么好看,相反第五集才是我个人认为目前最佳。
如果不区分观感,那分数毫无意义,如果你跟我观感一致,那么恭喜咱们属于一类人。
1。
先说游戏设定亨利这个角色:游戏里面设定是亨利出生于 2007 年底或 2008 年初至中期,在康涅狄格州哈特福德长大。
冬虫夏草脑部真菌感染爆发时,他才 5 岁。
在他12岁那年非常疼爱的弟弟山姆,成为了他的监护人。
作为一个成年人,他主要记得童年时烧烤的回忆,根据山姆的说法,亨利也有宗教信仰,相信来世,通过它,他和山姆会再次见到他们的家人。
他是哈特福德的幸存者,也是山姆的哥哥,他极力保护山姆,以至于低估了他在敌对情况下的理解力和能力。
如果山姆认为他做了一些会损害他们的进程的事情,尤其安全问题被弟弟破坏,他就会公开惩罚自己弟弟。
2.电视剧改动的细节和游戏哪里不一样?
这里以游戏为蓝本:亨利和山姆遇到Ellie和乔尔时正躲在一栋公寓楼里(跟电视剧一致),他的弟弟被枪对准了他。
亨利向男女主角保证他们不是“坏人”,乔尔信了并直言不讳地表示他打算在他们的争吵中杀死亨利。
两人做了自我介绍,亨利建议他们可以互相帮助离开这座城市,尽管乔尔最初拒绝了这个想法,但Ellie的答应了这个请求改变了乔尔的想法。
于是四人前往他们的藏身处。
当在街上巡逻的装甲车再次出现时,他们躲进了一家玩具店。
虽然亨利对堪萨斯反叛军追踪感到担忧,但他注意到山姆正在摆弄一个玩具。
他提醒他的兄弟,他们只带走他们需要的东西,然后带他们回到办公楼。
一进去乔尔就质疑亨利打算如何逃离这座城市,询问他们为什么还没有离开。
亨利回答说,他们正在等待合适的机会。
他把乔尔带到一扇窗户前,可以俯瞰由多名猎人守卫的大门。
他解释说和 Sam 计划在夜间从堪萨斯的大门逃走。
亨利告诉乔尔他们正前往西部加入 Fireflies。
当乔尔问他为什么要带他的兄弟去全国各地寻找 Fireflies 时,亨利闭口不答,转移话题地向乔尔解释说,明天计划第二天在城外的军事无线电塔会面。
夜幕降临时,他们四个人来到了办公楼的底层。
亨利和乔尔杀死了堪萨斯反叛军岗哨中的前两个人,同时避开聚光灯继续往外走利用梯子进入车内部。
然而当亨利刚把Ellie抬上车,梯子就断了乔尔和 Ellie 跌入水中,亨利以弟弟的安全为先离开了乔尔和Ellie。
(备注:游戏改编这里和电视剧出现比较大的分歧,电视剧从来没有背叛剧情)亨利两人走到桥后的某个地方,在那里他们发现Ellie和乔尔在水中漂流并救了他们,双方开始剑拔弩张并再次和解,亨利向山姆保证他没事,在穿越下水道时,他们发现了一群幸存者,乔尔在下水道触发了一扇门,门砰的一声关上了把这群人分开了。
噪音惊动了一群runner,迫使他们迅速逃跑。
最后一番游戏的开锁操作后安全地离开了城市的边界,亨利和其他人穿过了废墟的郊区。
在那里,他们遭到了不知名猎人的袭击。
乔尔上前去干掉狙击手(这一段又和电视剧对上了),亨利等人分散注意力。
乔尔杀死狙击手后,四人组但很快就遭到了runner的伏击。
(电视剧改编为堪萨斯匪帮派出的军队和四人组火拼,遭到了runner半路杀出井喷式出现,这一段电视剧改编很成功)
第二天早上,亨利让山姆睡懒觉。
当他建议Ellie叫醒他的弟弟时,他正在准备早餐。
然而刚一进屋亲弟已经成为runner。
惊慌失措的乔尔试图向山姆开枪,但亨利用自己的枪开了一枪解决掉变异的亲弟。
乔尔试图说服亨利把他的枪给他,亨利顺手将枪指着自己的头并扣动了扳机。
(基本和电视剧分毫不差)总结:游戏里面,亨利两人组和乔尔两人组关系属于背叛又复合,属于一波三折,电视剧为了剧本简化关系,没有背叛,电视剧优点是第三幕铺垫的优秀,让runner半路杀出,提升第五集high点。
3.第五集我个人对游戏和电视剧评价:各具特色不分伯仲
游戏里面山姆能牵动你的神经,是因为他设定在是另一个在疫情后的世界,所以他中被迫过快速成长的孩子,并为Ellie 起到了一点衬托作用。
(同样是一个小孩命运不同悲剧),即他几乎和 Ellie 一样,只是一个在乐观的外表下内仓皇的小屁孩,这个角色目的是让 Ellie 承认自己即便在怎么逞强,也会有小孩的的恐惧和不安全感。
他们的友谊在游戏里感觉非常有看点,因为在下水道和郊区有足够的时间让他们互相开玩笑,在你抢劫的时候四处走动并在后台玩恶作剧等等。
电视剧没有太多时间用观众观看 Sam 和 Ellie 的互动,因此编剧将他们的互动剧情演变为一个姐弟友谊,来快速让观众入戏。
这也让这部剧更多地展现了 Ellie 作为幸存者的内疚感(内疚自己竟然多次感染也毫发无损,周围的小孩中一次就变怪物),因为观众也能感觉出来她对山姆负有一定的保护责任感。
如果各位感兴趣可以看下游戏故事,如果说前四季游戏单方面吊打电视剧版本,那么第五集两个剧情不分伯仲。
不过有一个游戏细节我必须拿出来说:游戏里面山姆死亡这场戏,Ellie 从 Sam 尸变下的情况拼命挣扎,乔尔也把她拉了出来。
在电视剧里面Ellie坐在地板上完全麻木震惊,而山姆死后几秒钟完全沉默状态,哪个版本谁细节谁做的更好,仁者见仁智者见智,我也不多说。
总来讲,第五集我评价9分。
————————————————E6:个人评价8/10————————————————这一集没什么可说的,基本和游戏剧情完全一致,电视剧改的也没什么亮点,也就是把游戏故事简化了一下矛盾冲突拍了出来,再加点几个ZZZQ笑话。
1.游戏故事这里发生了什么:到 2033 年秋季,乔尔和Ellie 搬到了怀俄明州的杰克逊县,乔尔相信他的弟弟汤米(前 Fireflies成员)可以向他们展示 Fireflies具体位置。
最终阴差阳错两人在大坝中找到了汤米(电视剧改成了小镇,无所谓这些细节改动)
该大坝为一个末日后的新兴社区,大坝为社区提供电力。
在他们逗留期间,Ellie 向 Maria Miller(游戏里面是白人,电视剧改成黑人,ZZZQ新技能)学习了很多新的技能,兄弟俩去谈话的时候,玛丽亚和Ellie一起吃饭,向女孩讲述了乔尔已故女儿莎拉的事,并给她看了一张两人在一起的照片;在玛丽亚不知情的情况下,艾莉偷走了这张照片。
后来,一群土匪袭击了该工厂。
社区的女性被封锁在餐厅里,直到汤米和乔尔赶到并解决了强盗。
(游戏依旧设计的一波三折)战斗结束后后,汤米把玛丽亚拉到一边,讲述他和乔尔达成的和解协议。
听到这话,玛丽亚强烈反对汤米把艾莉送到 Fireflies,担心她会成为寡妇。
她质问乔尔,断言如果汤米出了什么事,责任在乔尔身上”。
Ellie 无意中听到了这段对话骑着马逃到了一个牧场。
在谈论她不想和汤米一起去之后,他们遭到了攻击。
之后,乔尔、Ellie 和汤米骑车返回定居点。
乔尔决定在即将进入Fireflies的地方带Ellie 去Fireflies给出的位置。
在汤米的指导下,乔尔和Ellie 到达了Fireflies给定的位置。
然而,Fireflies无处可寻,相反,这两个人遇到了一大群感染者和食人者强盗。
在一场残酷的战斗中乔尔的腹部被刺穿,将战斗留给了Ellie。
综合来看,电视剧是一个简化版的故事,矛盾冲突几乎压缩在后面,前面没什么意思,流水账。
2.HBO对游戏乔尔的改变电视剧中对乔尔的描述有一些小的变化,可能会对故事的发展并且对游戏玩家感官产生很大的影响:(1)这些变化在第 4 集中最为明显。
在 Ellie 射杀 Bryan 之后,Joel 没有像游戏中那样指责并且埋怨她。
这让 电视剧版的乔尔Joel 更讨人喜欢,但游戏版本让玩家站在 Ellie 一边,两种改动,各有优点缺点,游戏设置是为了让玩家对 Ellie 更加依恋和喜欢上这个敢爱敢恨的女性角色。
在我看来,游戏中的这一事件是将Ellie 推向成为主角领导剧情走向的关键部分。
在电视剧中,乔尔永远说一不二,而 Ellie 则更像是一个乖巧的搭档,有点像独狼和幼崽的关系。
我不会说电视剧的改动不好,我只想指出,我喜欢游戏设定更多,至于电视剧观众喜欢什么你们随意。
(2)在电视剧第 4 集的结尾,乔尔和艾莉一起放生大笑,很温馨。
但是这在游戏的这一点上永远不会发生,因为这时候乔尔才开始仅仅允许艾莉拥有自己配枪枪支的那段时间,两个人还需要时间继续升温。
(3)第 1 集中还有一个微小的变化,这对观众对乔尔的看法产生了重大影响。
在与乔尔亲生女儿莎拉的汽车场景中,他们路过一个家庭乔尔拒绝帮助他们。
在游戏中,乔尔在这里给了莎拉无情的拒绝话语,因为女儿说“我们应该帮助他们”,这让玩家更倾向于认为乔尔没有帮助是错误的。
电视剧删除该台词似乎是赤裸裸告诉观乔尔是正确的,这点屁事不需要讨论。
(4)第 4 集中关于杀害无辜者的对话也有类似的情况。
在游戏中玩家认为乔尔属于一个赏金猎人的中性角色,他和试图杀死玩家的强盗团伙,俩个人半斤八两都是乌鸦一般黑。
在电视剧里面但语气却大不相同,因为几年前我们已经看到乔尔与比尔和弗兰克是个好人。
(5)乔尔离开Boston社区的动机也有所不同。
在游戏中,乔尔试图通过交易枪支来谋取一笔财富。
在电视剧乔尔很担心他的弟弟,所以离开。
综合,我这里不会评判电视剧改的好不好,留个观众你们自己评价,我只想说,电视剧在动作戏和场面high点处理高于游戏,但是剧本细节处理基本被游戏吊打,当然没玩过游戏的观众能吃粗粮。
备注:剧本细节处理基本被游戏吊打这句话我并没有乱说,我每一集都列举出了游戏和电视剧差异,和游戏比电视剧细节做的很差,如果这句话伤害了很多电视剧粉丝,不好意思,这个影评本来就不是讨好你们这个群体的,想看变着花样吹的几个剧粉高赞影评都有,你不适合看我的吐槽。
3.电视剧加的ZZZQ和调侃,没什么意思,都知道现在国际形势什么样子:
农夫夫妇,电视剧原创人物,算得上亮点吧:
综合来看,第六集8分吧,我打分比较苛刻,无所谓电视剧观众如何看待。
————————————————E7:个人评价7/10————————————————1.关于本剧 The Last of Us - 第 1 季配乐由 Gustavo Santaolalla 和 David Flemming 创作,共有 66 首曲目 原声歌曲清单如下:
2.说下本集取材自游戏哪个情节:就是开头介绍Ellie 那一段提到过,本集取材自游戏DLC的故事。
(1)电视剧并没有介绍莱利和Ellie 怎么认识的,我这里直接扔出游戏设定:在Ellie 13 岁后不久,她乘坐公共汽车前往波士顿隔离区,看到军方正在对一名男子进行感染扫描。
直到扫描结果呈阳性,一名男子慌了被迫在枪口下被射杀,她才开始六神无主。
当她安全通过大门后,她和其他幸存者下了车。
一个认识她的士兵走近她。
Ellie 表示没有他的帮助,她也能照顾好自己。
然而, Ellie 进入后不仅便被霸凌,她与一群试图偷走她的财物的男孩打架就被抓住了。
这时候一个女孩恐吓男孩足以吓跑他们。
这个人就是莱利。
(2)莱利和Ellie的剧情电视剧做出哪些改动:游戏剧情如下:2033年的夏天,当Riley莱利在 Ellie 夜里醒来找自己的时候时, Ellie 大吃一惊。
艾莉松了一口气但又很沮丧,她问她的朋友去了哪里,因为她已经六个星期没见到她了,莱利透露她已经加入 Fireflies。
Riley 承诺如果她和她一起离开学校,会告诉她她不在时发生的事情。
艾莉不情愿地穿好衣服,跟着莱利出了学校。
在学校操场外,他们躲在一栋废弃的建筑物内躲避迎面而来的巡逻队。
穿过建筑物时,艾莉问莱利他是如何找到Fireflies的。
Riley 讲述了她是如何跟踪 Trevor 的,当他们第一次见到 Marlene 时,Fireflies伏击并抓捕了莱利,自己直接被带到 Marlene 那里并允许她加入Fireflies组织。
Ellie 和莱利探索购物中心。
通过屋顶,他们避开了另一支巡逻队,从窗户爬下,进入了他们经常光顾的自由花园购物中心。
到达温斯顿的营地社区(这个社区是 Ellie以前呆过的社区,电视剧没有该设定)后, Ellie 告诉莱利,她听说温斯顿死于心脏病,在探索他的帐篷时,艾莉发现了一张温斯顿年轻时的照片,并对他的外貌发表了评论。
Riley 找到一瓶酒请艾莉喝一杯,然后他们离开了他的帐篷。
Ellie 找到一张温斯顿年轻时的照片:
在两个人在购物中心行进过程中, Ellie 告诉莱利,莱利骑得那匹马很可能被人带走了,因为她知道马在陌生人面前很容易受到惊吓并且放弃离开。
她们试图找到通往购物中心另一侧的路,莱利用一根金属梁从倒塌的屋顶上抬起瓦砾。
当她拉起横梁,形成一条小通道时,重量导致隧道自行坍塌,无法通向另一侧。
当他们环顾四周试图找到另一条路时,埃莉发现商店门上有一扇开着的窗户,于是她帮助赖利爬了进去。
艾莉在莱利开门后进入商店,被朋友在里面发现的面具吓了一跳。
莱利给了艾莉一个狼人面具,两人探索了满是万圣节用具的商店。
离开商店后,莱利建议他们玩一个真心话大冒险游戏,他们就会互相问一个问题。
走进商场的后面,莱利解释说军方对城市的电力选择性隐瞒给他们这些末日生还者,商场内仍然有电。
Ellie 恢复了商场的电力,两人前往出口。
在那里,Ellie 犹豫了,明白 Riley 正在努力挽回她的曾经的友谊和两个人之间的羁绊,Ellie 登上旋转木马,并在之前骑了一小会儿。
两个人打算玩够后离开商场,莱利领着他们走出窗外, 当 Ellie 追上 Riley 时,她用来攀爬的架子不幸翻倒了, 在莱利来帮助她之前,不幸的是两个人都被runner感染, 莱利安慰Ellie ,告诉她他们必须面对的两种情况; 可以自杀,也可以一起等待感染结束,利用剩下的时间为自己的生命而战。
赖利说她更喜欢第二种选择。
当Ellie 询问是否有第三种选择时,莱利简单地回答说:“对不起。
” 两人随后离开了商场。
尽管两人最终都认命,选择等到一起死去,但莱利是两人中唯一死于真菌感染的人; Ellie 幸免于难。
总结:电视剧选择在第七集插入这个DLC,我觉得可以理解,整体故事框架没什么大问题,这是为数不多优点。
但是第七集拍的还是继承第六集老毛病:(1)电视剧故事能简化尽量简化,避免游戏过于繁杂的设定问题(2)电视剧选角依旧审美感人,莱利选角和Ellie一样,太平庸了:
(3)第七集最可怕的暴露了这个编剧短板,不知道如何塑造高潮吸引不断流失的观众这一集是我个人观感整季最差的一集,特别是在上半集20分钟,这跟还原不还原游戏剧情没什么关系,而是第七集故事节奏问题。
我先说一下为什么游戏会出DLC资料片,当一个游戏口碑大获全胜以后,为了继续捞一笔,一般游戏制作组会把初稿的一些废弃的或者隐含的故事做一个DLC短篇游戏回馈粉丝,基本游戏剧情不超过一个小时。
所以,游戏的DLC一般就没什么故事性,电视剧如果想改编就应该加更多的干货!
电视剧可以借鉴这个DLC故事吗?
当然可以,但是借鉴了还拍的温吞如水,选角差,节奏差那就不行了。
我不得不说不是所有的片段和故事情节都可以很好地翻译成真人版。
除了导演和节奏的问题,HBO完全可以做的更好,比如:把这DLC的回忆故事做成了15分钟的 Ellie倒叙。
这样既可以让电视剧信息量密集,也不会让路人觉得无聊。
如果HBO让汤米的老婆玛琳在和乔尔见面之前去接 Ellie并和她交谈,他们就可以在第六集完全切换这个DLC的回忆片段。
我之前分析过,HBO拍摄的第六集的故事取材自游戏大坝汤米故事,大坝汤米故事完全可以照着游戏故事一波三折,分为两集详细讲述,但是HBO匆匆结束,又在第七集竟然用一整集讲述DLC游戏,明显这是编剧不正确的决策导致,归根究底这是编剧赶工明显的问题。
所以综合来讲,第七集是我在观看目前来看比较失望的一集。
3.本集几个细节:
莱利:“除了我们,没有人能看到灯光” 实际电视剧的天花板是玻璃做的,现在是晚上” 7分25秒出现的的游戏制作组顽皮狗标志 ;
综合来看,第七集7/10————————————————E8:个人评价8/10————————————————首先恭喜《‘The Last of Us》第 8 集收视率创下 810 万观众的最高纪录,较本季首映增加 74%1.先扔出游戏设定食人族大卫这个角色人设
在构建大卫的角色时,游戏制作编剧尼尔最初将他塑造为为“The Last of Us世界的食人魔王”,唯一可以确定他是该组织的领导者,最后游戏创作者希望这个角色散发出一种魅力,吸引人们并让他们喜欢他,指导人物模型演员“不要刻意扮演坏人,大卫这个角色必须对Ellie有足够的魅力才能让她相信他。
大卫通过握住Ellie的手来表达对艾莉的爱意,最初只想摸她,而不是杀死她。
游戏创作人诺斯在一次采访中透露,大卫对Ellie有那方面不可描述的渴望。
所以,没错,食人族大卫确实一开始没骗 Ellie ,确实喜欢她。
2.还是老规矩,聊聊游戏原始剧本究竟在这里发生了什么,再逐条分析究竟电视剧改得好不好:(1)购物中心剧情游戏剧本里乔尔受伤后,Ellie设法将乔尔 Joel 藏在一个废弃的购物中心,在那里她用自己的旧衬衫和翻抽屉时发现的一些胶带为他包扎伤口。
然后她决定这将为乔尔赢得一些治疗窗口时间,并在留意他的同时去找东西缝合 Joel 的伤口。
爬上坏掉的自动扶梯后,Ellie在购物中心找到了一家废弃的药房希望找到药材,但令她失望的是,没有任何有用的药材供应。
Ellie前往收银台在锁着的门后找到急救箱。
在地上找到一张纸条写着药剂师“发疯了(意思就是他虫草感染开始屠杀员工)”,Ellie用第一把钥匙辅助工具将他锁在隔壁公主店里,得到一组密码35-30-31。
Ellie找到了受感染的尸体并取回了钥匙,以及一张该男子和他女儿的照相亭照片。
当Ellie离开商店时,她遇到了一个runner,并迅速用她的弹簧刀将其杀死。
她打开门迅速打开急救箱却失望地发现里面空空如也,里面的东西被其他幸存者偷走了。
Ellie出于沮丧而放弃了它,但当她发现一架坠毁的军用直升机时,她很快柳暗花明又一村喜出望外,并确信军用直升机里有药品可以用来缝合乔尔的伤口。
她找到了电缆并想起了乔尔的忠告如何操作。
在一番操作后 Ellie 遇到并杀死了更多的感染者后返回直升飞机,找到药后松了口气。
总结:游戏和电视剧对比以上Ellie独自一个人在购物中心剧情电视剧全部遭到删除,不存在此段剧情,游戏里Ellie找药是在坠毁直升机发现的,电视剧直接跳到食人族,不存在此段剧情(2)遇到食人族剧情
继续游戏剧情阐述:在Ellie返回途中被食人族伏击,食人族很快发现Ellie藏匿乔尔的地方时,她不得不迅速分散注意力。
在杀死食人族并感染他们之后,她发现乔尔还活着设法缝合了他的伤口。
然后她将他绑马匹上。
她最终带乔尔去了一个湖边度假胜地藏在一所房子里照顾他,同时也出去寻找食物。
冬天,Ellie的食物用完了。
她离开了她照顾乔尔的房子,附近的森林里寻找食物。
遇到了一只鹿。
她用弓箭杀死了它,但遇到了两个男人,这两个人就是电视剧大卫和詹姆斯。
大卫提议用物资换取鹿肉,Ellie 要求抗生素作为回报,并用弓箭威胁他们,森林附近的runner很快就袭击了他们的住所。
大卫帮助Ellie 击退了他们并称赞她神枪手。
当他们穿过附近的建筑物,击退一波又一波的runner时,Ellie 对他的态度略微软化了不再有太深敌意。
彻底清理完大楼后,他和Ellie 回到了原来的住处。
他告诉Ellie 一切事出必有因的宗教思维。
Ellie 回到她避难的附近城镇。
在那里,她给乔尔打了抗生素,然后就睡着了。
大卫让艾莉离开,并让他的手下追踪她。
他的手下提到,他们从大卫那里得到了严格的命令,要让她活着。
总结:游戏和电视剧对比里,在遇到食人族剧情里面,电视剧把找药和遇见食人族合二为一,说下优缺点:优点是可以压缩剧情,让故事更加丰满,缺点也很明显,购物中心剧情里面Ellie 成长轨迹被压缩,比如乔尔的忠告之类的剧情无法得到展示,观众也体会不到乔尔到底如何影响Ellie 内心世界,游戏对比剧本细节和立意依旧高于电视剧。
(3)逃出食人族Ellie试图步行穿过一间小屋逃跑,但大卫在餐厅找到了她,并使她失去了知觉。
当她在牢房中恢复知觉时,她目睹了詹姆斯在长凳上切碎一具尸体,并发现大卫和他的团队是食人者。
大卫恳求Ellie留下当他的助手,并让她在他的团队中占有一席之地。
然后深情地抚摸着Ellie的手(大卫恋童癖)。
Ellie打断了他的手指,大卫将她猛撞在牢房的栏杆。
第二天,得不到就毁灭原则,大卫和詹姆斯把Ellie按在桌子上企图宰杀她。
Ellie急中生智说自己被感染了,并说大卫也被感染了,因为她咬了他,趁着他们惊慌失措之际趁此机会用左手抓起一把屠刀,朝詹姆斯的喉咙砍去将他杀死。
大卫最终在一家破旧的餐厅找到了Ellie,一盏灯被打翻使建筑物着火,当餐厅慢慢着火时,他锁上了出口并嘲讽艾莉,告诉她她无处可去,如果她想离开就需要从他那里拿走钥匙。
当Ellie爬到柜子底下拿刀时,大卫将她按在地上掐住她的喉咙,差点将她勒死。
Ellie设法拿到柜子下面的砍刀砍断了他的手臂。
继续砍大卫的头几次,Ellie歇斯底里的状态,直到乔尔突然出现,将她从他的尸体旁拉开。
游戏里面乔尔突然出现,将她从他的尸体旁拉开:
总结:
游戏和电视剧对比里里面,逃出食人族剧情基本没什么区别,如果非要说区别,那么就是游戏是乔尔将她从他的尸体旁拉开,电视剧是 Ellie自己从容走出房间,两个人在房子外面见面。
3。
电视剧第八集究竟改的好不好?
我的评价是绝对合格的改编,但是也是矮子里拔高个,相对于第七集决策失误,第八集显示出来的鹤立鸡群效果。
美中不足的是几乎100%购物中心故事遭到删除和合并。
大卫这个角色游戏和电视剧都是赤裸裸反派,我不认为HBO想让你认为他是基督徒或者什么善恶一念之间的分析,这个角色里面和行尸走肉的第六季食人族区别不大。
从第八集第一幕就可以看出大卫是反派,大多数人都害怕他而不是尊重他。
他们在未经大卫同意的情况下差点杀死 Ellie的场景证明大卫是一个软弱的领导者,人们追随他们是出于绝望而不是信仰。
就这一集而言,我给 8/10 ,因为出色的表演弥补了选角的不适以及大量删减的游戏重要场面,说下第八集让人遗憾的几个地方:(1)购物中心剧情所以编剧购物中心剧情为什么不能和第七集故事做个合并,我也同样不明白第七集为什么要用一整集故事来讲一个本来就没有多少含金量故事的DLC故事,归根究底还是决策失误。
(2)为什么乔尔前一秒还被Ellie叫不醒,后一秒又能开始身手灵活反击杀人?
因为在我看来,将全部注意力集中在 Ellie 上会大大削弱乔尔 Joel的故事。
在游戏中当Ellie 失踪后,游戏视角会自动切换到乔尔身上,讲述乔尔如何自己恢复身体并且寻找Ellie,电视剧给我的感觉就是,Ellie给乔尔注射的不是青霉素也不是防止伤口感染的药,而是超人药,打了针前一秒还叫不醒,后一秒就跟超人一样复活了,不知道还以为 Ellie 打的是复活甲。
(3)游戏是乔尔将她从他的尸体旁拉开,电视剧是 Ellie自己从容走出房间我更喜欢游戏结尾,乔尔把她从尸体拉开,更有戏剧性和故事性。
综合: 8/10————————————————E9:个人评价8/10————————————————1.还是老规矩,说说游戏故事,再对比哪里改的好哪改的不好:游戏剧情2034 年 4 月 27 日,当乔尔和 Ellie 到达他们预定的最终目的地盐湖城时春天来了。
Ellie 15 岁。
在与 Ellie 分享了几个温馨片段后,Joel 告诉她,他们现在可以在 Tommy 的房子里回头了。
Ellie感谢乔尔但拒绝了,并解释说在他们经历了一切之后,这一场经历的牺牲一定是值得的。
乔尔在废弃隧道中遇到多名runner,被困在一辆被水淹没的公共汽车中。
Ellie试图帮助他但没有成功,差点淹死。
(以上剧情电视剧并不存在,遭到删除)Joel 为拯救 Ellie 进行心肺复苏术时,Firefly这时候出现过来将他打昏。
Ellie 获救,并按照 Marlene 的命令立即接受医疗队的检查。
当乔尔在Firefly医院醒来时,玛琳向他解释说,可以对 Ellie 的免疫力进行逆向工程,以研制出针对致命真菌的疫苗,但要做到这一点,必须使用手术切除她的大脑并在此过程中杀死她。
乔尔立即反对,让玛琳另找人。
玛琳拒绝了,并解释说没有其他人也没有其他选择,必须这样做才能拯救人类。
她指示Firefly守卫护送乔尔离开医院; 如果 Joel 反抗,Ethan允许杀死他。
在离开的路上,乔尔制服并杀死了守卫,然后穿过设施前往手术室,艾莉的手术即将开始。
乔尔救了她。
乔尔乘电梯下到停车场以躲避 Firefly ,玛琳这时候出现质问乔尔,乔尔恳求马琳重新考虑。
她说如果他把她带回外面的世界,这些场景可能未来会发生在 Ellie 身上,比如死亡、性侵犯和被暴徒谋杀,被clicker撕成碎片。
仍然不愿放弃Ellie 的乔尔开枪打死了玛琳。
后来 Ellie 在离开盐湖城的路上在乔尔的车里醒来,想知道在她失去知觉的这段时间里发生了什么。
二人终于到达汤米的定居点,乔尔说他们可以恢复正常生活。
在此之前,乔尔告诉Ellie 莉昏迷时发生 Firefly的事情。
为了减轻这种负罪感Joel 声称 Firefly 正在研究其他数十名具有免疫力的人,但这无助于找到治愈方法。
到达定居点后Ellie 告诉乔尔,在她被咬感染的那天,她和一个朋友也被咬了。
她说他们承诺会一直在一起直到最后。
她要求乔尔“向我发誓,你所说的关于 Firefly的一切都是真的。
” 乔尔回答说,“我发誓”。
尽管Ellie 对于是否相信他却模棱两可。
(游戏对细节做了删减,比如两个人并未到达汤米的定居点就开始对话,不过这些细节删减也无所谓)总结如下:基本电视剧继续保持着能砍runner感染者出现次数就砍的原则,故事一律简化,改编的不能说差,倒也四平八稳,但是你想从游戏角度批评大的故事方向框架,也批评不出什么。
从删减的游戏场景来看,基本是在省经费,但是也削弱虫草真菌在世界威胁性,后期这个威胁基本成了背景板。
说下优点:(1).开场很棒!
把游戏当年建模和动作捕捉的演员请了回来演 Ellie他妈当年的动作捕捉游戏演员也从女孩变成女人发福了,10年了:
我比较好奇HBO为什么想的是让Anna 在 Ellie 出生之前/当时被咬了,这可能是因为她有免疫力,但也可能不是。
这可能是这一集最重要的一个片段,安娜在被咬之前对玛琳撒谎已经剪掉脐带,Anna从字面上做了与乔尔最后对艾莉所做的完全相同的举动来拯救她。
我认为这对剧情塑造很重要。
(2). Firefly塑造的中规中矩吧,HBO还原勉强算得上亦正亦邪Firefly在这个HBO中塑造的只能算得上还行,确实比在游戏中多。
首先 Firefly遇到Anna没能帮助她,因为他们当时有点不确定治愈是否是确定,并且下手心狠。
Firefly目标是建立“牺牲女孩拯救世界”的道德选择。
乔尔从到达医院到“唯一的解决办法是切掉她的大脑”的计划看起来不太像是一个合乎逻辑的解决方案,而更像是基于直觉的孤注一掷的无脑行为,所以不管是游戏玩家还电视剧观众都能理解乔尔的行为。
(3).长颈鹿的场景基本游戏出现一次,电视剧再出现一次,很完美!
游戏出现:
HBO电视剧的出现:
(4),结局没有魔改,基本还是四平八稳现在最重要的是:结局,HBO做的和游戏确实相差不大,艾莉确实杀了莱利。
2.说下我身为游戏粉的遗憾和批评几点:(1).四十分钟匆忙结尾,最后一集没有嗨点的枪战铺垫了一整季的故事,最后一集应该需要刻画的酣畅淋漓的枪战和峰回路转也成了HBO电视剧流水线一般的快餐式剧情。
在我看来,最后一集应该是情感和动作爆发的最激烈的一集,所以最起码大西动作应该拳拳到肉,很可惜,HBO还是拍成流水账。
结局感觉很匆忙,因为它想要覆盖更多游戏的故事。
如果它能再长 50%,比如15 集效果会更好。
游戏场景的伟大之处在于细节处理。
游戏里Joel 和 Ellie 的关系通常通过微妙的事件(例如:在匹兹堡,当 joel 在 ellie 救了他之后将步枪托付给 ellie 时)和紧张局势(例如与 sam 和 henry 的下水道部分)缓慢发展。
在HBO电视剧里面,我看到的是匆忙赶工和景点打卡一样的流水账,尽管我相信没玩过游戏的观众会对结局高呼神作,然后佩服电视剧编剧多么牛,我身为游戏粉丝想说的是,游戏剧本更牛谢谢。
(2).我对本季最大的遗憾仍然是第一集我开头的那个观点:这个小女孩选角不够可爱!!!!这个小女孩选角不够可爱!!!!这个小女孩选角不够可爱!!!!我们这群游戏粉从第一集就反复强调过一个观点,整个故事,女孩的可爱才是驱动乔尔内心深处死亡女儿的心弦,如果演员选角不到位,演技再怎么神,也弥补不过来。
我打个比方,如果 Ellie选角选这位,初代吸血鬼,吸血鬼后裔女主角的演员丹妮尔·罗丝·拉塞尔,那么这部剧将会观看群体会更广,分数也会更高,可惜没有如果。
两个人图片放在一起,换做你是乔尔,两个女孩只选一个抱走离开Firefly的医院,你们凭着自己良心说你们会选抱走谁?
我玩游戏设想的版本Ellie:
HBO版本Ellie:
首先,两个演员一个1999年,贝拉2003年,差不了几岁,不需要用贝拉演技好来论证她适合这个角色,好莱坞金童玉女一抓一大把谢谢,丹妮尔也不差,我不认为仅仅凭借演技就能说服游戏粉丝接受贝拉演的Ellie。
这就和孙红雷演技再好,也不能选他演人民的名义侯亮平检察官是一个道理,有时候一个人的气质和演技匹配才能创造经典。
孙红雷演技再好,他的气质适合演山大王,适合演土匪,适合演黑帮,偶尔演演慈父,他就是不能演侯亮平。
(3)关于HBO塑造的世界观虫草脑真菌威胁性的问题
这个问题我也是老生常谈了,第三集就说过类似的,首先变异真菌感染者出场次数屈指可数,这个已经对于末日题材的粉丝非常不友好了,看过行尸走肉的美剧的大家不妨可以对比一下行尸走肉第一季每一集行尸出现的次数,以及对主角团队造成的困扰,然后对比一下最后生还者电视剧第一季变异真菌感染者出场次数以及对主角团队造成的困扰次数。
游戏的角度来看,医院大屠杀效果更好。
玩家在医院不仅仅杀了几十个人还有变异的真菌感染者。
残酷的暴力是整个游戏塑造的经典大结局,但就在最后,乔尔被迫对那些试图拯救人类残余的活着的人这样做。
当你向他们投掷手榴弹时,看着他们的四肢飞走,看着他们被你的火焰喷射器和燃烧瓶烧死时痛苦地扭动着,突然间游戏玩家也会质疑自己行为合理性。
HBO电视剧塑造的医院大屠杀只有杀人,做的效果也是流水账。
我敢保证,行尸走肉第一季里面行尸的威胁远远强于HBO塑造的最后生还者电视剧世界观,所以最后生还者电视剧编剧从后面几集开始把变异真菌感染者当成背景板我是无法忍受的。
综合来看,大结局依旧8/10分数不变。
3.我个人对这个游戏IP感情最后说下我为什么写这么多,因为这款游戏IP我从14年就开始玩,从14年2023年我了解这个IP的时间比某些电视剧粉丝长的多,所以某些吐槽真的并非尬黑,而是爱之深,所以我必然会拔高自己对电视剧的要求,这是正常的现象。
你只有了解一个IP越深,那么它值得吐槽的地方和肯定的就会越来越豁然开朗,我不认为我的批评是对电视剧粉丝的高高在上的优越感,如果某些电视剧粉丝感觉到优越感,不好意思,您可能比较适合看那种上万字吹嘘这部剧为什么这么牛的影评,何苦来这里遭罪?
在这也感谢耐心的观众看玩的一个游戏粉丝碎碎念,我接受任何有理有据的观点学术讨论,无意义的谩骂和攻击一律拉黑。
最后生还者的故事如此的让人动容。
我在游戏和影视剧中一遍一遍地感受着内心的汹涌。
我依然能记起当Tess说出“Save who you can save”后赴死时心口的堵闷,我依然能回想起当Henry将枪口朝向自己时的脑子里的嗡嗡作响。
这一路旅程上的残酷经历,血腥杀戮,相互陪伴,相互照顾,才使得失去了女儿的Joel和失去了初恋的Ellie产生了强烈的连接。
而作为Joel所带入的玩家也早已经爱上了这两个人,爱上了他们之间的那种胜似亲情的情感。
所以,在当得知制作疫苗会杀掉Ellie后,Joel的选择顺理成章。
我不是英雄,所以去他妈的拯救世界,我要的就是你。
看了三集,先说结论,能看下去,但是离游戏剧情差了很多,游戏剧情是百年不遇的上乘佳作,电视剧只能算及格。
电视剧里确实有不少看似还原游戏的剧情,但不知道为什么编剧好像特别喜欢画蛇添足,对游戏的几个经典cg画面都做了不必要的细微改编,让电视剧的观感大大下降,举例如下:1. 最经典的莎拉之死,游戏里从乔尔被子弹擦到倒地到爬起来去看莎拉不超过1秒,非常紧凑,而电视剧里乔尔在地上翻滚了很久才突然想起去看女儿,这里明显是游戏的处理更有感染力,也更符合实际:乔尔摔倒后那1秒的短暂思维放空时间是人类受到身体伤害后本能的反应,在玩家还没反应过来的时候就迅速爬起来去找莎拉,完美的还原了当时的危急情况。
2. 游戏里苔丝死后,艾丽对乔尔说了一句悼念的话,乔尔很生气地说,别再跟我提苔丝。
但是电视剧画蛇添足的还在后面加了一句类似说教的话,好像是说让我们忘了死者什么什么的。
电视剧的这种处理简直让人大跌眼镜,当一个人永远失去了一个重要的人的时候,怎么可能还这么镇定的在后面补充说明,而且这么快就放下了,电视剧里的乔尔明显不爱苔丝,尽管他有一段戏为苔丝流了不少眼泪。
感觉编剧对人物理解有误,没有很好的抓住游戏剧情里的精髓,而且可能他自己人生经历过少,没有办法编出令人信服的情节。
游戏前期乔尔的心理状态很明显,就是表面上装作已经放下,但心里完全没有放下任何一个人,对死去的人绝口不提,每当艾丽说的时候就非常生气。
对死人绝口不提并不是因为乔尔内心素质强大,恰好是因为乔尔的心魔作祟,但是到游戏快结束的时候,他开始主动说起莎拉,这个转变过程是游戏想表达的重点之一。
3. 比尔的故事。
电视剧详细的写了比尔和他的男朋友的故事,但我觉得还不如游戏里那种留白的处理方式。
电视编剧好像怕观众看不懂,所有细节都事无巨细的拍出来,虽然也挺感人的,但没有那种留有想象空间的美感。
游戏里并没有详细的展现比尔和男友相处的细节,但通过很多侧面描写,给人巨大的震撼力,得知他的男友死后那种唏嘘感,比电视剧里长篇大论的煽情更具感染力。
类似的,电视剧好像很担心观众看不懂剧情,不知道乔尔和苔丝的关系,特意安排了一段床上戏码,感觉很画蛇添足,游戏里并没说他们的关系,但玩家一眼便知是情侣。
这也是为什么我认为电视剧离佳作还差很远的距离,直接描写太多,把观众当傻子。
4. 同样是比尔的故事,我觉得最后的双双殉情情节很俗套,电视电影里用了太多,让人审美疲劳。
然而现实生活中大部分是一个人死了,另一个人孤独的活着,这种安排有两种可能,一种是编剧可能太有同情心,害怕比尔孤独终老,便安排了两人一起自尽的结局,算是给了他们一个happy ending,虽然可以理解编剧的好意,但还是感觉俗了点。
另一种可能是编剧就是觉得要两人死在一起才算爱,才能打动人心,才有收视率,那我觉得这种想法还是too young too simple5. 苔丝死后,乔尔脸色一直不好,艾丽便对乔尔发脾气,说这都是你们自己选的,你们为了找电池,跟我无关,你不要觉得是我的错。
这段是电视剧原创剧情。
这段我看了之后很懵逼,艾丽是这么没教养没同情心的人吗?
乔尔还给了她衣服食物,她竟然能对乔尔说出这种冷血的话?
6. 游戏里乔尔和苔丝貌似是因为要找走私物中的一批武器而踏上旅程的,电视里变成了乔尔要找电池去救汤姆,这让人感觉就是强行拉苔丝入伙,而且人设也变了味。
游戏里的乔尔在前期就是如行尸走肉般生活,杀伐果断只为了生存,根本不会管汤姆在干什么,这样的前期人设也为乔尔后面的成长和转变做了铺垫。
第二集的结尾,Tess对Joel说:“这是你的机会。
你会带她过去,保证她的性命安全。
你会弥补一切 – 一切我们做过的不堪的事情”。
事实上,当Tess牺牲的那一刻起,Joel的命运就已经和小女孩艾莉绑定在一起,再难以分离了。
女儿早已死去,弟弟不知所踪,Tess刚刚牺牲,面对凋零的生命意义,人类的生存本能会让Joel不自觉地寻找下一个可以寄托他感情与思念的人。
而此时,身边正有一个绝佳的对象:而已故女儿同龄的艾莉。
心理咨询里有个常用的术语叫“移情”,指的是进入咨询的来访者将自己过去对生活中某些重要人物(往往是父母)的情感会投射到咨询师身上。
事实上,如果将“移情”的语境扩大到咨询室之外,就会发现这种现象常见于人们的生活中。
比如工作后遇到的同事长得像自己高中时期暗恋而未能在一起的隔壁班同学,除了外表上同样被吸引外,你可能还会将当年未竟的情感转移到这位同事身上。
当然,移情的发生是需要满足很多条件的,不然传染爆发后二十年,Joel遇到过的类似年龄小女孩没有一百也得有几十,总不可能每个人都去保护。
甚至于说,若没有弟弟失踪加上电池丢失的外部压力,Joel大概率会绕着艾莉走,正如他刚开始的时候对接受任务的极度抗拒。
为什么?
因为Joel是个习惯性压抑情感的大男子主义者(alpha male),而女儿的死对他而言是个巨大的创伤事件。
人们在遭受创伤后的主要反应并不是“纠正”和“弥补”,而是“回避”,这是人体正常的自我保护机制。
他害怕往事重演,害怕自己再度失误,没能保护好身边的小女孩。
Tess死后,艾莉两度开口提及她的离开,第二次更试图道歉,却被Joel打断了,并被明令禁止“不许再谈”。
同理,关于女儿的记忆只出现在Joel的内心活动中,以至于艾莉还是从Tommy妻子这个陌生人口中听到得知莎拉的名字。
唯一被外人明确点出的一次是在地下防空洞中,亨利说到“我能看得出来即使你不是她的父亲,也是某人的”。
大概当时Joel看艾莉踢足球的模样,想到了自己死去的女儿曾经也热爱足球吧。
从Joel的行事作风看,也能轻易推断出他符合传统意义上社会对男性性别气质的期待:富有主见,做事果敢,责任心强,控制欲强。
这类人面对感情的一贯态度便是逃避与压抑,剧中大量“无声的”细节可以佐证:坏了没修的表,从未提起的莎拉的生母(推测应该是位黑人女性),反复闪回亨利自杀的噩梦却没有跟任何人提过。
由此可知,灾后Joel如果看到和自己女儿相像的人,大概率第一反应是回避,其次是视而不见。
通过回避和压抑,Joel获得了生存下去的可能性,甚至能无动于衷地将十几岁女孩的尸体丢进焚尸坑,与之形成鲜明对比的是另一位直说“我做不到”的劳工。
不过情绪像水,堵得了一时堵不了一世,长期压抑必然会导致山崩海啸式的爆发。
比如最后一集Joel对艾莉坦承他额头上伤疤并非来自他人,而是他尝试自杀失败的“标记”。
没能保护好女儿的那份愧疚、自责、悲痛之情,在二十年前迅猛地压垮了Joel的心灵,而又在长久地发酵之后,于旅途中转化为了对艾莉的牵挂与深情。
第四集中,艾莉曾经问Joel:如果没有希望,那你活着是为了什么?
Joel回答:为了家人。
屏幕面前的我们由此可知,Joel的人生屈指可数的意义包括:曾经的女儿莎拉,弟弟Tommy,同伴Tess。
正如Bill信中写道,他们都是同一类人:顽强,倔强,善用武器,行事果断,是天生的保护者。
当然,Bill没有写出来的另一层意思是,他们也是天生的刽子手。
能够保护,自然也能够伤害。
很幸运,Bill遇到了Frank,两个人相伴相知十多年;Joel也遇到了Tess和艾莉,两人在不同的时间段里为他提供了生活下去的意义。
在“保护-被保护”的关系里,人们往往容易看到保护者强大、的那一面,却往往很难觉察被保护者在关系中的分量。
一段良好的关系中,双方应该是坦诚开放、互相支持、有来有往的,保护者一方提供的是力量、承诺、食物、居所、计划,被保护者的一方则奉献温情、意义、方向、羁绊、沟通与连接。
比如在初始的四人关系里,Joel和Bill互不信赖、看对方不顺眼,随时提防着对方,是依靠Frank和Tess双方才达成了同盟关系。
交换到的必需品,比如隔离区的药品和装备在后面救了Bill一命,从结果来说是双赢。
这种结盟合作是“孤勇者”们所难以达成的任务。
旅途后半程,Joel心中的坚冰逐渐融化,最有标志性的改变则发生在第六集与Tommy重逢时。
这一集包含了大量的平行过程(parallel process),从物理层面来说上有:过往旅途上据点的破败混乱与杰克逊镇的井然有序身体不断虚弱的哥哥Joel与仍然年富力强的弟弟Joel新的家庭成员(弟弟的妻子,腹中的胎儿)与逝去的亲人(莎拉和玛利亚的儿子)从人物关系层面看有:曾经言听计从的Tommy和艾莉,到现在各有自己的主意,希望得到Joel 的尊重兄弟感情的裂痕与随后的修复,Joel和艾莉大吵一架后和好如初“衰老与新生”明显是本集的主题。
刚刚久别重逢的两兄弟熟稔的互动中略带了些陌生,同样不知实情的艾莉都意识到了空气中略带古怪的氛围,而粗线条的Joel仍然像过去一样以一家之主自居,默认自己是弟弟最重要的人、对方会按照自己的建议行事。
而后弟弟间接说出自己已经成家的事实,惊喜成为惊吓,两人负气大吵一架。
从其他人的视角来看,Joel的反应未免过于不近人情,显得莫名其妙。
但如果从Joel的角度仔细思考一下,以为早已失踪的弟弟其实安然无恙,但却一直没有联系自己,导致自己九死一生地穿越大半个美国来寻找他的踪迹,甚至为此搭上了多年搭档(Tess)的性命。
不仅如此,他身边还多出了一个陌生人,两人已经结婚且打算生儿育女,自己反倒是莫名其妙成为第三者。
换做是谁,怕是都不好受。
不过前面也说了,习惯性压抑情绪的Joel估计意识不到自己内心复杂的情绪,更别提知道情绪的来源了。
若不是疾病与衰老逐渐削弱他的力量,加之此前山姆和亨利的悲剧撬动了他的心防,那场与Tommy在电影院杂物间的谈心恐怕会是不同的结局。
愿意向弟弟示弱与求助,承认自己力有不逮,便是Joel改变的第一个证据。
第二天早上,面对前天晚上还大吵一架的艾莉,Joel拉不下脸认错,于是说:“你有选择权利…” 话音未落,艾莉就干脆爽快地说“走吧”,多少把这五六十岁的老男人吓了一跳,而旁边的Tommy则是一脸“早知如此”的微笑看着两个别扭的人。
此时此刻,Joel的时间终于开始转动。
他开始正视女儿莎拉早已去世的事实,清楚地意识到艾莉不是莎拉,自己不是艾莉的父亲,同时自己仍然爱着她。
Joel看清了艾莉是不同于莎拉的独立个体:她面对强敌面不改色,热爱学习枪械技术,没事时喜欢讲冷笑话,对外面的世界有无穷的好奇心。
末世之中她仍然需要他的保护,却并不需要他来决定一切。
创伤疗愈中的闪光点不外如是:当事人能意识到过去和现在不同,接纳过去那个无能为力的自己,看到自从创伤事件发生后自己身上的变化,不再恐惧未来的到来,从内二外地相信彼时彼地的人和事不同于此时此地的人和事。
这时候,他们便已经开始从创伤中慢慢走出来了,剩下的不过是等待伤口长好,。
正如Joel最后所说,治愈伤口的不是时间。
时间带来的仅仅是机会,真正治愈人心的,是生命旅途中那些让我们爱而不舍的人们。
近日,从游戏改编而来的美剧《最后生还者》完结。
在接连收获了无数眼泪之后,在imdb和豆瓣上获得8.9和9.1的高分,被许多观众誉为有史以来最成功的游戏改编影视。
《最后生还者》电视剧与游戏截图。
《最后生还者》想象了一个人类文明被摧毁的世界,一种突变的虫草真菌感染了绝大多数人类,并将宿主变成攻击同类的怪物。
主角乔尔是一位在这场混乱中失去女儿的父亲,他的任务是护送另一个据说对虫草真菌免疫的少女艾莉到研制疫苗的组织“火萤”去,献祭她的大脑,以研制一种能够拯救全人类,终结末日状态的疫苗。
忠于原作是改编成功的一大要诀,剧版《最后生还者》不仅还原了人类之间珍贵的情感与价值,在美术设计上也和原作一脉相承。
最后一集里,剧集再现了游戏中最惊艳的场景之一:乔尔即将护送艾莉到达医院,在一片曾经属于人类,如今却铺满杂绿的废弃园区里,他们惊讶地发现几只长颈鹿正悠闲地啃食树叶。
对生于末世的艾莉来说,冷笑话集是最珍贵的书籍,长颈鹿更是完全陌生的动物,在经历了这个年龄不该有的恐惧、杀戮、疲惫之后,编剧让她看到了这个世界仅存的斑斓色彩,展露了难得一见的童真:她伸出手去抚摸长颈鹿,喂它吃树叶,追随它欢快地跑开......
《最后生还者》结尾剧照截图。
我们会发现,这样的末日想象与此前的废土风、灾难风相比,甚至堪称美丽。
在人类逐渐凋亡的地球,其他物种却迎来勃勃生机。
这篇文章从这部大受欢迎的美剧开始入手,回溯了不同文本中对于“末日想象”的研究与演变,同时探讨了超越人类中心视角的可能性。
撰文|九筒没有人类的世界:“美丽”的末日想象从剧情来看,讲述在末世“带娃”之旅的《最后生还者》,很难不令人想到美国作家科马克·麦卡锡的后启示录小说《长路》。
只不过麦卡锡笔下的末日更符合普遍的想象:“……视力所及,郊土一片焦黑,形体黯淡的岩群矗立灰烬聚积的沙洲,滚滚烟尘如浪升起,往南吹拂过一整片荒地。
阴郁天色背后,看不见晦暗日光流转。
”这两部作品都探讨了文明覆灭之时,人类的道德和伦理抉择。
而《长路》更倾向于以人类视角为基准,《最后生还者》却描摹了更多的自然环境,想象了一幕田园牧歌般的画面。
在艾莉喂食长颈鹿的时候,观众也许会跳出末世求生的主线剧情,看到作品中的另一角度:当人类挣扎在灭亡的边缘,大自然却在重建秩序。
《最后生还者》游戏画面。
想象末日与灭亡的作品,在美学风格上正悄然经历着一种转变。
擅长拍灾难片的导演罗兰·艾默里奇的作品《后天》和《2012》是这类电影的经典之作,影片中火山爆发、地震、海啸、飓风、暴雪都是大自然用以摧毁人类及其文明的可怖手段。
斯蒂文·斯皮尔伯格的《大白鲨》将人对自然的恐惧具象化为鲨鱼——一种极具攻击性的庞大海洋生物。
以废土风格闻名的系列电影《疯狂的麦克斯》则将一个资源枯竭、漫天黄沙的世界展现得淋漓尽致,在被辐射彻底毁灭的世界中,拥有水、石油等资源的人就是领袖,普通人只是供给血液的血袋而已。
人在末世里的处境、行动与抉择是这些作品的核心所在。
《2012》电影剧照。
《疯狂的麦克斯》电影剧照。
到了近几年,在表现人类境遇之余,构想末日下人类以外的自然状态是怎样的,反而激发了一种新的美学。
《猩球崛起》中,人类世界满目疮痍,猩猩的家园却成了世外桃源。
《寂静之地》中,地球被外星生物占据,苟活的人类必须保持安静,曾经的街区肆意生长着玉米,乍看之下如同一片农田。
改编自杰夫·范德米尔小说的《湮灭》尤其以美术风格而令人印象深刻:闪着奇异光芒的神秘之地、森林深处如神兽般的梅花鹿、长成人形的植物,这些场景设计,令人难以联想到恐怖、灾难等词汇。
《湮灭》电影剧照。
世界末日竟然可以是美丽的、奇妙的、动人的,这也许是个令人灰心的假设。
曾经以可怖的视觉特效与末日幻想让人类感到“活着真好”的灾难片,如今却逐渐引人自问:“是否没有人类会更好?
”事实上,对末日的灾难性想象本就是一种高度人类中心的思维模式,在思考世界终结时,绝大多数人脑海中浮现的是“人类终结”,至于非人类的自然世界呢?
或者说,人类终结以后,世界也会随之倾颓,变成一片废土吗?
启发《最后生还者》游戏设计的书籍之一《没有我们的世界》是美国科学记者艾伦·韦斯曼在世界各地进行环境考察报道后设计的思维实验,他让我们想象人类突然消失后,周遭的城市和世界会发生什么变化。
经过大量事实推演,以及对各个领域的专业人士访谈之后,韦斯曼的结论是,没有了人类,大自然会以人类想象不到的速度自愈,恢复到曾经的秩序中。
以超级大都市纽约为例,人类消失以后,雨水会率先占据城市的地下系统,继而让整个城市被水淹没、锈蚀,地面和管道开裂,继而因无人维护而长满各类植物;逐渐地,鸟类越过失效的高压电网飞回城市,建筑物逐渐坍塌,野生动物重新回到这片土地——就像《最后生还者》中设想的那样。
《没有我们的世界》,作者: [美] 艾伦·韦斯曼,译者: 王璞,版本: 新经典·琥珀|上海三联书店 2022年9月像自然一样思考:反思人类中心主义如果说虫草菌感染下的世界里,“最后生还者”们通过短暂地将目光投向自然而获得生存的希望,某种程度上,与身处气候巨变、环境污染、新冠大流行时代的我们形成了一种映照。
20世纪以降,经历了经济大萧条、两次世界大战乃至核威胁的人类,也开始迫切地重新审视现代文明之下人与自然之间的张力,这一时期的自然文学也呈现出从19世纪在自然中求索人类精神依托向以自然生态为关注中心的转向。
学者程虹提出,从理念来看,20世纪自然文学首先放弃了文学中以人为中心的观念,而是倡导人与自然和谐共处的“土地伦理”。
人与自然已不再彼此割裂,而是融为一体,彼此依存。
《沙乡年鉴》,作者: [美] 奥尔多·利奥波德,译者: 曹明伦,版本: 人民文学出版社 2022年10月“土地伦理”是自然文学作家、生态学者利奥波德在1949的《沙乡年鉴》中提出的观念,他以“像山一样思考”为切入点,提出人类不应该只用金钱衡量土地、自然与荒野的价值,而是要将自然纳入人类的伦理学的视角,将土地视作与人密切相关的社区或同胞,以尊敬与友爱的态度来对待。
利奥波德有一次在亚利桑那州山中听郊狼嚎叫,想到对山林中每一个生物而言,狼嗥有着不同的意味:对鹿而言,狼嗥是一声警报;对人类而言,狼嗥是潜在的危险或机遇;对树木而言,狼嗥只是血色将至的预言。
猎人会认为杀死一只狼意味着鹿群增加,可是当利奥波德像山中万物一样倾听自然的声音时,他意识到生态并不是此消彼长这样简单,对于一座山或整个自然来说,平衡也许更加重要。
像山一样思考,即是一种生态整体主义观念。
《寂静的春天》,作者: [美] 蕾切尔·卡森,译者: 吕瑞兰 / 李长生,版本: 上海译文出版社 2007年自20世纪60年代起,书写工业文明以及现代技术给环境带来的负面影响,是不少作家关切的议题。
生态文学从书写荒野转向书写“毒物”成了一大趋势,美国批评家劳伦斯·布伊尔认为书写有毒物质反映的是后工业时代的残酷现实对文学的影响,“由广岛、长崎事件引发的环境大灾变远比冷战持续的时间更长久”。
蕾切尔·卡森是书写“毒物”的先驱,她出版于1962年的《寂静的春天》一书就以实证性与文学性相结合的方法书写了人类滥用杀虫剂导致环境破坏,引发了世界范围内对环境的关注。
通过实地考察DDT——一种曾用于医治疟疾的化学品,后作为杀虫剂使用——对鸟类、鱼类、植被以及人类自身产生的危害,呼吁人们停止使用杀虫剂,亦质疑人类对自然的控制是否合理:“是谁做出了决定,让这些毒物链开始启动,让死亡的波浪层层延展开来,就像鹅卵石在澄净的湖面上激起了一圏圈涟漪?
……谁有权不经过民众同意就代替他们做出决定,认为一个没有虫鸣和鸟迹的世界更值得拥有?
”诞生于19世纪的生态学通常被划分为自然科学范畴,但《寂静的春天》一书则将生态学与伦理学、社会学和哲学联系在了一起。
卡森提出人与其他生物的关系并非控制与被控制、利用与被利用,而是共同享有同一个地球,这种共生的观念整体观念后来被生态学者以及环保人士吸收,发展出深层生态学,继而催生了美学上的生态批评。
生态美学的诞生与发展,树立的是以生态为中心的美学尺度,而这无疑是对“人是万物的尺度”的人类中心主义的冲击与颠覆。
美学家曾繁仁指出,生态美学标志着从人类中心过渡到生态中心、从工具理性世界观过渡到生态世界观,在方法上则是从主客二分过渡到有机整体。
从另一方面来看,生态中心主义招致的批评也并不难想象,很多人批评生态美学是“反人类”的,它将人类视作让地球生病的“病毒”,是一种不断扩张和转移的癌症。
然而,无论是蕾切尔·卡森还是深层生态学的理论,都是将人类和自然视作统一整体出发的建构性观念,强调人与自然有同等价值,处于同一条相互联系的生态链上,而不是剥夺人的生存价值。
《阿凡达》剧照。
也是在20世纪60年代,生物学家林恩·马古利斯提出连续内共生假说,即真核细胞是由一系列原始原核细胞通过共生进化而来,这是对达尔文“物竞天择,适者生存”的反叛,一石激起千层浪,引发无数指责与质疑,但随着生物科学的发展而逐渐为人接受。
人与自然共生共享的“共生功能体”的概念在利奥波德的土地伦理和蕾切尔·卡森关于寂静春天的描绘中可以看到雏形,20世纪六七十年代兴起的政治生态学、环境伦理学等环境保护主义相关研究也是受到这些作品的启发而蓬勃发展,生态学和伦理学的相互嵌套,自然在生态伦理学研究中被视作一张巨网,人与人、人与自然、自然与自然之间的关系被编织其中。
林恩·马古利斯在1970年代联合美国生态学家詹姆斯·拉夫洛克提出著名的“盖娅(Gaia,在希腊语中指大地女神)假说”,其核心观点是,地球和居于其中的生物相互影响,相互作用,自我调节,以达到一种动态的和谐。
盖娅假说刚提出来时,被无数学者抨击为不够严谨的“民科”理路,但也启发了许多环保主义者与哲学家,我们也能在很多文艺作品中看到盖娅的化身,如阿西莫夫的《银河帝国》,卡梅隆《阿凡达》里的潘多拉星球,等等。
从未现代的人类:消解中心的共生网络经历了漫长的自我完善与争议之路,盖娅假说在关于生态文明的各种观念中变得越来越重要,于2022年去世的当代哲学家、人类学家布鲁诺·拉图尔就极为推崇盖娅假说。
2000年以后,拉图尔采用“人类世”及“盖娅假说”的概念,系统性地思考当代世界的气候危机。
在《面对盖娅》一书中,拉图尔并没有顺着部分环境伦理学和生态学者的“反人类中心主义”观点展开,因为在人类世中,自然主义和人类中心主义都已经是过去式了,人类要摒弃俯瞰般的视角,将自然视作一个被动客体,而是应该持有一种盖娅观,从当时当地的具体的人与行动出发,共同建构一个整体互联的观念,用我们熟悉的诗句来类比的话,并不是“一览众山小”,而是“只缘身在此山中”。
新冠流行刚开始时,拉图尔呼吁我们关注人与世界的互联性,这是比互联网、旅游线路还要更加复杂细密的网络,每个个体都可以通过自己的方法与其他实体联结成一个共同体:全球气候变暖,是因为二氧化碳的排放和扩散,禽流感,则是候鸟的迁徙导致的传播,近几年我们无比熟悉的新冠病毒,则是通过“口里喷出的飞沫这一无心的媒介”将人类联系起来。
从理论角度出发,在拉图尔的哲学人类学思辨中,地球上的实体是如何“互联”的?
在《我们从未现代过》一书里,他用日常生活中无数的“杂合体现实(hybrid realities)”作引,切入现代性观念对人们认识政治、科学、环境等问题的成见之中。
以我们平时阅读的新闻来说,一篇讲述新冠病毒的文章,难道仅仅是关于病毒的科学事实吗?
真相常常是,我们能在其中读到关于科学、政治、文化等多个方面的内容,关于病毒作用机制的科普,与对应的医疗政策往往无法严格分开,总是相互依存与影响的。
然而,在现实的研究中,科学和文化都被现代性“纯化”了,就像自然科学与人文科学的互不相通,现代性思维使人设置了二分法来看待世界:主体-客体,自然-文化,人类-非人类。
当被杂合到一起的现实提纯为彼此截然二分的事物时,我们就必须思考何为中心,何为边缘,何为主体,何为客体的问题。
然而拉图尔认为,这些看似相对的概念其实在实践中从未被真正分开过,谈论气候危机的时候,我们也同样在谈论相关的应对政策、应运而生的流行文化,在这个意义上,人类从未现代过,而是“非现代”的。
如果打破二元对立的思维,人类应该如何看待曾经熟悉的一对对概念呢?
拉图尔采用了“拟客体”的概念,它是主客体的融合,是自然和社会的杂合,它在被主体建构的同时,也可以反作用于主体和社会,它有自身的能动性(agency);它用实在性来抵抗社会建构性,也用社会性来抵制实在的建构性。
因此,比起二分的概念,真正重要的是两者之间、拟客体位于其中的区域。
没有了主客体之分,一切都是具有能动性的行动者,包括人类和非人类、社会和自然在内。
行动者围绕拟客体所在的节点展开行动,这就是拉图尔著名的行动者网络理论。
他跳出了“人类中心主义”和“生态中心主义”两种争辩,因为人类与非人类已经不再是支配与被支配、控制与被控制的关系了,自然并非没有能动性,只能承受人类行为影响的客体,人类也不仅是被动承受气候危机的威胁,两者相互建构,亦通过行动相互影响。
《末日松茸》,作者: [美] 罗安清,译者: 张晓佳,版本: 薄荷实验|华东师范大学出版社 2020年7月拉图尔的哲学理论也许听起来艰涩,我们不妨从菌类的视角来看看人类的世界。
人类学者罗安清的民族志研究《末日松茸》将焦点放在一朵小小的野生松茸上,用松茸的“生存智慧”启发人类世到来之际,对于在日益不确定的环境中生存的想象。
作为一种真菌,松茸的珍贵性在于它无法人工培植,因为它与环境的共生关系难以复制:真菌从与宿主树根部的共生关系中获得碳水化合物,也对它们进行供养;松茸使宿主树木能够在腐殖质匮乏的贫瘠土壤中生存。
在种植松茸实验中投资巨大的日本迄今仍未成功,也是因为松茸需要和森林里的多元物种保持复杂的交染关系。
但是松茸也并非完全“天然”的,它们并不是空谷幽兰,生长在人类不曾踏足的世外桃源,而是生长在那些已经被人为开垦使用过的森林中。
在罗伯特·麦克法伦的《深时之旅》中也写到了森林与真菌的智慧,几百年以来,人们一直认为真菌是寄生于植物并导致其生病的根源,但无数的研究发现事实并非如此,通过真菌,森林里的各种树木彼此联结,相互输送养分,进行营养资源配置,一些大树甚至会通过真菌来“抚养”小树,濒死的树会通过网络传递自己仅存的养分,蚜虫侵袭的时候,树还会通过可扩散的激素传递预警信号,树与树之间就这样形成一个互利共生的“木维网”(wood wide web)。
《深时之旅》,作者: [英] 罗伯特·麦克法伦,译者: 王如菲,版本: 新经典文化|文汇出版社 2021年7月这是一个令人惊叹的“树犹如此”的例子,在探索松茸生长环境的过程中,罗安清也在思考人与生态的关系:“人类无法控制松茸。
等着看松茸是否会出现,是一个存在主义式的问题。
它提醒我们,我们依赖着超越人类的自然过程:我们不能修复任何东西,甚至对那些我们自己所破坏的也同样如此。
”松茸的故事印证了拉图尔行动者网络理论的合理性,景观或许是无心插柳的结果,是许多的能动者,包括人类和非人类在内的行动相重叠的产物,松茸、松树、人类彼此之间在无意之中相互“培育”,最终所形成的松茸产业,其实是无法一开始预知与策划,也是无法人为干预其发展方向的结果;三者之间互为因果,相互纠结,相互建构,同时也相互抵抗对方的建构:松茸并没有成功被商品化,森林因为松茸的生存也得以抵抗人类的干扰,在昂贵的松茸交易中,人也没有被异化成资本主义意义上的劳动力。
《森林如何思考》,作者: [美]爱德华·科恩,译者: 毛竹,版本:新行思 / 艺文志eons|上海文艺出版社 2023年1月再借用人类学者爱德华·科恩类似的“多物种民族志”研究进路,《森林如何思考》是关于科恩在厄瓜多尔的阿维拉研究Runa人的生存方式的民族志。
Runa人与他们生存的亚马孙森林之间产生了一种可以用语言学的符号学来看待的理解方式,例如,当美洲豹来袭时,人必须回头看它,否则就会被它当成一块“肉”,而那些回应它凝视的人则被它视作同类;而人类一旦通过回应这种凝视而避免成为美洲豹的午餐,这个过程中就发生了某种改变:人类变成了“以某种方式与那个视我们为掠夺者的掠夺者结盟的‘我们’”,在Runa人的眼中,人与非人并没有严格的分界,生物只是有着不同肉体的灵魂,被美洲豹吃掉的生物,并没有就此寂灭,而是活在美洲豹的身体里。
另一位人类学家维韦罗斯·德·卡斯特罗则认为非人类也有自己的“文化”,他比较著名的例论就是在南美洲印第安人的世界里,人和美洲虎都认为自己是“人”,美洲虎也会酿造木薯酒,不过它们眼里的木薯酒在人类眼里是血液。
这些多元视角都已经超越了以人类为中心的文化观和自然观,正如科恩所提出的超越人类的人类学,也就是敞开“人”的概念与认知,从多元的角度出发思考人与非人类的关系:“民族志不是仅仅关注人或仅仅关注动物,而是关注人与动物的关系是如何能够打破封闭的循环,否则当我们试图通过人的独特之处来理解独特的人类时,这种封闭的循环会限制我们。
”从赋予自然以人的能动性,编织一个行动者网络,到敞开人类的定义与视野,在人类与非人类、自然与社会之间游离、转变,都已经跳出了“人类中心”还是“生态中心”非此即彼式的争论。
当人与自然的关系像榫卯结构一样相互嵌套,谁是“中心”将不再重要,重要的是在流动不居的关系中彼此依存,相互理解;当地震、海啸、干旱、酷暑、病毒不断冲击人们对生活的信心,我们需要的不是争论何者为地球真正的主人,而是用一种超越人类的、渗入日常生活的思考与行动,接受并面对充满不确定性的未来。
本文为独家原创内容。
作者:九筒;编辑:走走; 校对:薛京宁。
封面题图来自《最后生还者》游戏截图。
未经新京报书面授权不得转载。
给自己做一个备忘,不知道豆瓣不会不把图片压缩得太厉害。
玩过游戏,当时大受震撼,游戏居然可以像电影一样讲故事,两个主角的感情建立,发展到升华无比丝滑,包括艾莉的成长,各方面做得都要优于当时我玩过的其他游戏。
剧版补充了一些细节,特别是比尔和弗兰克的故事,有点情理之中意料之外的意思。
整部看完之后,感觉就下降了一些,公路片的模式使整部剧看起来有点散,闪回的片段打乱了人物情绪,特别是最后一集,乔尔、艾丽来到盐湖城,艾莉那种临别在即的落寞和成长后的失落,以及乔尔对艾丽宠溺似的讨好,都与前一段倒序“艾丽出生”衔接不到一起,也与上一集结尾无法对接,中间明显缺少一段铺垫。
另外,科罗拉多大学之后,乔尔几乎是化身嗜血杀神,所过之处寸草不生。
这一集将Bill和Frank的故事拓展开来,很多细节其实是理解主角Joel后期心理变化的关键点。
以下是我目前找到的,几个有对应关系的剧情点。
*下文将《最后生还者》游戏简称为“TLOU”(The Last Of Us)一、音乐
Bill闲置的钢琴,因为Frank再次响起
TLOU2开头,Joel送给Ellie一把吉他二、陪伴
Bill受伤,Frank悉心照料
TLOU1,Joel受伤后照顾他的Ellie三、礼物
Frank亲手种出的草莓
TLOU2,Joel送出的生日礼物这一集可以看出,一开始的Bill就是现在的Joel,生活在陷阱的保护中,谨慎敏感,枪随时指着别人的脸,只做必要的事。
而以上提到的三个点,音乐、陪伴和礼物,在末日环境下其实都是非必要存在的,尤其是不离不弃的陪伴和照顾,在这种严苛的生存环境下伤员就是拖累。
但有一天,一个人带着ta对生活截然不同的观念闯了进来,花费在你看来无意义的时间和精力,做了一堆非必要的事。
而这些非必要的事,就是ta们展现爱的方式。
要在末世里生存下去,需要武器,理智,适当的残忍;但想要身为人类生活下去,就还需要爱,理解,永远都不愿让ta孤身一人的陪伴。
我觉得这是创作者想要通过这一集传达的,也是游戏的核心理念。
此外还有Bill最后留下的信:“我要告诉你一件事,因为你可能是唯一能理解的人”“我曾经很恨这个世界,其他人死了的时候我很开心”“但我错了,因为还有一个人值得拯救”这也为Joel后面的拯救和保护埋下伏笔。
总体来看E03的改编为非游戏党理解后续剧情做了很好的铺垫,传达了本作的价值取向,也真的是展现了一个很美很美的爱情故事。
欢迎友好交流,人身攻击演员和只会复读的梗小鬼麻烦都滚远点。
*以下个人感想 涉及TLOU PART2剧透---Bill选择和爱人一起赴死的时候说自己非常“satisfied”,当时我就想到老乔了。
TLOU2游玩过程中一直困扰我的是,Joel死前和Ellie最后一次见面是以吵架收尾的,这让我非常不甘心,代入Ellie简直觉得悔恨的要死。
但打到结局我才知道,原来Ellie在前一天晚上已经和Joel谈过心了,所以Joel死前关于Ellie最后的记忆不是争执,而是和解。
游戏的最后一个画面就是倚着栏杆的老乔含泪微笑,那个表情看得我百感交集,但又不知道怎么形容。
昨晚看完E03我才突然想到,当时的老乔也一定觉得,这一生已经足够“satisfied”。
美剧《最后生还者》第三集争议很大,我关注的好几个社交媒体都说第三集“封神”。
今天和直男面包讨论的时候,面包跟我说很多人怒打一颗星。
第三集的主体脱离Joel和Ellie的主线,讲了Bill和Frank的支线故事,而这个支线故事,是一对基佬的爱情故事。
我没玩过游戏,问了一个游戏的死忠粉,他跟我说游戏里没有这个基佬的爱情故事,但是游戏里明说了Bill是基佬,所以这一集整个是一个电视剧的扩充。
Murray Bartlett这个演员一出来,我就知道故事会往基佬走向发展了。
Murray Bartlett是我最近比较喜欢的一个演员,因为演员本人出柜,所以基本上也只接基佬的角色了,他出名应该是从旧金山基佬剧《寻》开始,之后出演了《城市传说》,最近大热的《白莲花度假村》里第一季他演的也是一个基佬酒店经理——看得出他是很挑剧本的,演的形象也都是符合他本人的神色的。
Bill这个角色一出来,大胡子,壮汉,住在乡下,家里一堆武器,这种设定,我们都会认为是个共和党,极端分子,为了自己那一点领地会提枪上马的那种,极其粗俗。
他说他自己是“幸存主义者”。
当然,他自己开卡车,弄了发电机,打造了一个小的桃花源,设置各种机关关卡组织僵尸入侵,这种人物设定无疑和我们脑海中的“基佬”完全挂不上钩。
然后Frank出现了。
Frank懂美食,懂得生活情趣,和Bill一起生活之后要求把街区那个服装店也搭理好;懂人际关系,就是他利用电台联系到了Joel和Tess然后请他们来家里吃饭;之后还种草莓——他很像我们印象中的基佬,花枝招展的。
Bill第一次见到Frank的时候给他做了一顿晚餐,他说红酒搭配兔子肉,最好的搭配,然后Frank称赞他很懂美食,Bill说:I know I don’t seem like the type. “我知道我看起来不像那种懂吃喝的人”。
Frank打断了他,坚定的说:No, you do. “不,你看起来很像。
”这里有点调情的意思了。
从长相上说,Bill和Frank太过“男子气概”,也不像我们想象中的基佬,我们觉得基佬们应该是这样的:
菊外人看到这种基佬应该觉得很震惊。
但是让我来告诉你,Frank这种长相和身材的基佬,被称为“daddy”,位于基佬圈的食物链顶端,是基佬的主流审美。
Bill这种有点肉壮的长相身材,大抵是“bear(熊族)”,基本上也是基佬主流审美的中上游。
关于基佬审美的鄙视链之后再详细说,这里主要讲菊外人(大众)的误解。
很多人看到第三集中为什么会有两个粗野人的基情描述,觉得很不可思议,觉得Bill和Frank这种玩武器大胡子的人怎么可能有基情,觉得这不是他们想象中的基佬,于是怒打一分。
很早之前,罗琳在承认邓校长是基佬之后,有一大票人很生气。
有个粉丝说:可是我完全看不出来邓教授是基佬啊。
罗琳回复:“也许是因为基佬们看起来就……跟我们一样?
”
所以,不要觉得Bill和Frank粗俗得“完全不像基佬啊”。
因为,我们所有人,不管是精致的还是粗俗的,绣花的还是踢球的,玩芭比的还是玩坦克的,都有可能是基佬啊。
其实我个人是蛮喜欢第三集的,看到很多人怒打一星,我也是很生气呀。
我问面包:是不是因为玩游戏的都是傻叉直男,都恐同,所以才打一分的呀。
面包跟我说:得出这个结论也是有点简单粗暴。
因为玩游戏的人很多,也有很多基佬玩游戏,不一定都是恐同来给你打一分。
我突然意识到我犯的这个错误,跟这篇文中开始讲的事情是一回事儿了:stereotype,刻板印象。
在性别议题上,现在我们主要要去消除的一个障碍就是刻板印象。
玩游戏的人不都是恐同的直男。
基佬们不一定都是精致化妆的娘炮。
拉拉们不一定都是用牙齿开酒瓶的机车女。
男性不一定都要喜欢枪炮和坦克,也可以喜欢芭比娃娃。
女性不一定都要喜欢粉色和公主,也可以喜欢骑马射箭。
再回到第三集这个故事线上,看到Bill拿着枪质问Frank你从哪里来之类的——
我说:“这肯定是个基佬爱情故事啊。
”P先生:“为什么?
”我:“怎么可能有女的可以从巴尔的摩走到波士顿?
只有男的体力才能走这么远吧?
”非常女权的P先生翻了个我个大白眼。
☆☆☆叫你好看求求你们别再说“尊重但没必要大肆宣传”这种话了时装和美食是否能成为伟大艺术IsHannahanangel?黑色皮肤的小美人鱼到底有问题吗?
问题在哪?
来谈一下“性乱”和“洁身自好”《绯闻女孩》+简奥斯汀心向快乐趁着《心灵奇旅》还在上映,就推荐皮克斯的另一部作品吧弦子、拉姆,和前程似锦的年轻女孩们真正在巴黎的人,才不会觉得《EmilyinParis》好看神偷卡门女性到底能不能当全职太太?
看看职场女性圣经《傲骨贤妻》是如何解释的在美国哪里可以看到《花样年华》?
资本主义工作方式和职业环境更优越?
《傲骨贤妻》里,Alicia有一万刀的办公室装修津贴推荐个做冥想的小视频《汉密尔顿》,美国精神形神合一这一期《纽约客》太牛了你为什么要看《傲骨贤妻》?
找一个《糖心爹地》,但是他不是太甜
提起游戏改编的经典影视作品你能想到什么?
《生化危机》《极品飞车》《寂静岭》,还是《古墓丽影》《拳皇》《刺客信条》?
《生化危机:终章》最近,一部由HBO出品,根据游戏改编的剧集开播了,尽管没有了黄暴污,但口碑依然十分非常炸裂。
仅仅一集,它在烂番茄的新鲜度飙上了97%,某瓣评分达到9.2,《帝国》杂志甚至盛赞它是有史以来最好的游戏改编剧集。
不卖关子,咱们今天就来聊一聊它——《最后生还者》
该剧改编自“顽皮狗”游戏工作室历时两年开发,于2013年发布的同名游戏,该游戏在当年就收获了极高的评价,还一度成为了英国一周游戏销售榜的六连冠。
游戏的设定,现在看起来也非常地应景,讲述的是在瘟疫爆发之后,人类社会面临崩塌,出现了一系列的危机,主角们在艰难中实现爱与救赎的故事。
游戏中的故事发生美国波士顿,瘟疫爆发的时间为游戏发布时间2013年,主体剧情发生在20年后的2033年。
在这部改编剧集中,编剧特意把瘟疫爆发时间改为了2003年,主体剧情则发生在2023年。
怎么样,是不是代入感一下子就来了?
为了照顾没有玩过游戏的小伙伴们,咱们还是得稍微讲解一下第一集的剧情。
故事从1968年的一个访谈节目开始。
当时,流行病学家纽曼博士谈到了真菌的问题,提出了他的担忧。
根据他的描述,有一种真菌能够感染蚂蚁之类的昆虫,进入大脑注入致幻剂,使昆虫的思想被扭曲,行为被控制。
尽管现在真菌对人类来说并没有威胁,可一旦发生进化,任何一种真菌都可能钻进人类大脑。
届时,几十亿人都将感染,没有预防措施,没有解药,人类将彻底输掉。
或许,当时的人们并没有在意纽曼博士的话,觉得他是在杞人忧天。
然而,当时间来到2003年,一场瘟疫突然降临,其源头正是某种进化后的真菌。
感染者的道德意识会逐渐消失殆尽,身体行为将不受自己控制,他会变得和丧尸一样,对其他人进行攻击。
起初,大多数人没有意识到瘟疫已经传开,大家仍然在过着正常的生活。
政府倒是展开了一些行动,但并没有把真相告诉民众,对于各地暴力事件的激增,警方的选择是拒绝回应,民众也没有多想,只觉得可能是新型毒品导致。
一天晚上,中年单身男人乔尔刚刚和女儿莎拉开心地看完电影。
这时,弟弟汤米突然打来电话,说酒吧有个家伙发疯打女服务员,他因为见义勇为打伤对方,被警察带去了疯人院,要乔尔给自己做保释。
在乔尔保释弟弟期间,飞机的隆隆声,令莎拉从睡梦中醒来。
她打开电视,里面反复播着这样一句话——留在室内,执法人员和应急人员已经出动。
显然,这时瘟疫已经控制不住,疯狂的感染者越来越多,政府要强力出手解决了。
因为看到了邻居家的狗狗,莎拉便决定把狗带回到邻居家。
没承想,狗狗死活不肯进屋,等莎拉进去一看,好家伙,屋内满地是血,还有人正在咬人,嘴巴还冒出会蠕动的植物!
没想到吧,被感染后竟然是这样一副模样。
莎拉整个人都吓傻了,慌张地跑到室外,被感染者紧随其后跟了出来,好在这个时候,乔尔和汤米及时赶到,成功干掉了对方。
带着莎拉,乔尔和汤米打算开车逃离城市。
然而,街道上已经没有多少正常人了,他们如同行尸走肉一般,疯狂地进行着追逐和杀戮。
偏偏这时,一架飞机坠机爆炸,急速的残骸碎片击碎汽车玻璃,打中了莎拉。
汽车翻车,莎拉的腹部严重受伤。
乔尔用尽全身力气抱着莎拉躲过感染人群来到河边,那里站着一个持枪的士兵。
他本以为自己和莎拉将要得救,没想到士兵在接到上级的指示后,将枪口对准了他们,要上演一出宁杀错不放过。
最终,士兵被随后赶到的汤米一枪打死,但也因为士兵,乔尔和莎拉滚到了一个坡下,导致莎拉失血过多不幸死亡。
转眼来到20年后,也就是今年。
瘟疫仍然没有结束,曾经的文明与秩序已经土崩瓦解,取而代之的是野蛮与混乱。
军队接管了美国政府,实施了非常严密的戒严令,还划分出了隔离区和非隔离区。
大部分的人都顺从地躲在隔离区内,依靠军队发放的物资过活,如果他们中有谁不配合相关措施,如未经允许离开或进入隔离区,那么就会被执行死刑。
还有一部分人受够了这样的日子,组建了一个名叫“火萤”的组织,理想是推翻军队统治,重建他们心中的文明。
这些年来,他们一直在与联邦救灾局对着干,策划了不少的爆炸事件。
至于非隔离区,那里则成为一个弱肉强食的社会,充满了烧杀抢掠。
乔尔在隔离区,他不是顺民也不是反抗者,莎拉的死已经让他心灰意冷,他现在每天做的,就是走私毒品和武器。
最近,乔尔的汽车电池被人偷走卖给了“火萤”。
“火萤”的波士顿首领玛琳向他做出承诺,只要你能把女孩艾莉送出隔离区,送到旧州会议大厦,那边的“火萤”成员就会给你所有想要的东西,包括卡车、枪支、补给品等等。
乔尔并不待见玛琳,汤米曾经加入过“火萤”,他和汤米就是因为这而闹掰的。
不过,考虑到玛琳提出的条件,以及使用“火萤”的车更容易去寻找汤米等因素,乔尔便接下了这个任务。
艾莉14岁,她自小就被玛琳设法留在了联邦救灾局,那样会保证她的安全,而之所以现在要把她送出去,用玛琳的话来说,则是因为她身上肩负着无法想象的重大使命。
具体是什么使命,玛琳没说,但想必小伙伴们也都猜到了,她是超级免疫者,感染了真菌没变异,对于研发出疫苗非常关键。
就这样,乔尔与玛琳的惊险之旅正式展开。
可以预见,在这个过程中,乔尔将与玛琳产生如父如女的感情,他失落的心将因为玛琳重获得力量。
最终,他将成功战胜种种困难,在拯救自己的同时,也给人类带来希望。
尽管第一集算是铺垫,还有没真的进入主线,但从它呈现的效果来看,这部《最后生还者》的改编还是相当成功的。
其中最为突出的一点,就是对游戏的高度还原,我随便举几个例子。
服化道方面,如莎拉的衣服、配饰,乔尔的大胡子脸+黑T恤,皮沙发等等,仿佛都是从游戏中一比一定制而来。
上:剧集 下:游戏场景方面,夜里乔尔、汤米和莎拉开车躲避感染人群的长镜头,机位视角完美复刻了游戏中的情景,给人一种正在玩游戏的紧张沉浸感。
上:剧集 下:游戏剧情方面,基本上大部分情节都是按照游戏中来拍的,有一部分哪怕是改编了,也改编得相当妥帖。
比如,乔尔与搭档泰斯带着艾莉从隔离区逃跑,当时他们遇到了一个士兵,三人对付士兵的过程非常紧张:一起跪地举手投降,艾莉转身刀刺士兵,乔尔扑倒士兵。
在游戏中,这里的处理比较简单,是泰斯趁机开枪打死士兵的,玩家感受到的,应该更多是战胜敌人的快乐。
而在剧集中,乔尔在扑倒士兵前,眼前闪过20年前自己抱着莎拉的一幕。
这种和现在极为相似的境遇,令他的愤怒涌上心头,狠狠地宣泄在了士兵身上,猛拳暴揍直接将士兵打死,一下子就把父爱的悲情与沉重体现了出来。
再比如,游戏中乔尔那辆的车,并不是因为飞机残骸碎片才翻的车。
剧中的这种处理,一方面,增加了场面的复杂性,另一方面,也更加多维地强化了灾难之下乱象丛生的混乱感和末世景象。
除了以上这些,这部《最后生还者》对于整体节奏的把控和焦躁氛围的营造,也都可圈可点。
在看的过程中,你不会觉得拖沓,也完全不会有出戏之感。
如果非要说有什么缺点的话,或许是有的演员,演技可能稍微差些,或许有些角色与游戏里的长相、肤色不太一致,导致有一部分人不太能接受。
上:剧集 下:游戏另外,剧集的整体架构不能说有多新鲜,无论是病毒末日题材,还是大叔配萝莉的相互救赎,类似的故事我们也都看过不少。
在还原之外,还能提供多少意想不到的惊喜,在反思层面,能不能不停留在老生常谈的美式主旋律,更加深入一些,或许是我接下来更为看中的。
总而言之,能够在这个时候看到这样一部剧,我个人是非常开心的。
因为,它真的在尊重观众,展示了一把什么叫“改编从不胡编”,不仅极大地满足了游戏粉丝的期待,也做到了对普通观众的友好和高吸引力。
我想,没有人反对影视创作者拿各类IP来改编创作,大家唾弃的,只是那些借着IP的热度圈钱,整一些烂活恶心人的行为罢了。
觉得我说的有道理,那就点赞关注支持一波吧。
今天就到这里!
拜了个拜!
本文图片来自网络编辑:沼泽
从《权力的游戏》开始就爱上了多恩的奥柏伦亲王以及北境的小熊女,一个放荡不羁、深情勇敢,一个年纪虽小却天生王者、巾帼不让须眉。
这不,在《最后生还者》中又见到了他俩,那叫一个亲切和惊喜!
这一次,一个是带着伤痛艰难求生的男人,一个是失却所有亲人、挚爱的孤勇少女。
在那个病毒疯传、丧尸肆虐、人性崩塌、令人绝望的末日世界里,命运之手让他们相遇、相识,最终成为了彼此不是亲人却胜似亲人的重要存在。
是的,是拯救一个女孩还是拯救世界,如果非要二选一,我会毫不犹豫地选择后者。
在前几年大火的星战系列衍生剧《曼达洛人》中,亲王就担任着护送和保护尤达宝贝的职责,可以说整个银河系的安危都系于他一人;这次在《最后生还者》中,亲王又担负起护送和保护小熊女的重任,人类的生死存亡都指望他了。
我的天,观众们对亲王到底是有多喜爱多信任,以至于要把如斯重担托付在这个既悲情又深情的男人肩上?
话虽这么说,要换了我我也信任他,谁让他是那个男人中的男人呢?
这部剧制作精良,跳出了丧尸片的窠臼,还带出许多关于生物学、社会学、人类学甚至哲学意义上的思考,人何以为人?
社会框架如何构建?
病毒时代的文明该如何发展?
人类的命运又将去向何方?
等等等等。
一个这么好的故事,这么深沉的主题,如此精良的制作再加上绝配的好演员,这部剧想不大火都难,不愧是2023最受观众喜爱的美剧。
这部剧的每一集都有小支线和小主题,而且都非常出彩。
第三集那集真的可以封神了,差点把我和老婆眼睛哭瞎——在那个荒凉、血腥、恐怖、残酷的乱世之中,竟然还有一个桃花源般的宁静存在,在那里还有真诚勇敢的人性之爱在流淌,这怎能不让人热泪盈眶、肝肠寸断……有佳句又有佳章,五星奉上,无比期待第二季!
PS:最后两张图片是超级彩蛋哦,暖哭了!
Enjoy
在室友的强烈推荐下看了E3,内心毫无波澜,主要真的不太吃末世下一见钟情惺惺相惜这一套。唯一感动的点是烛光中共饮毒酒,在动荡依偎中相拥共死。
真的太精彩,太精彩了,什么都不想夸了,看到第八集结尾女孩经历反杀逃出生天后,精神恍惚濒临崩溃的时候被男主抱在怀里,那一瞬间我看到了人与人之间最宝贵最原始的相互依赖,那一瞬间值得十颗星。唯一没爽到的是最后一集屠村拍得很克制,期待第二季。有人说男主失去理智见人就杀没有正当性,我认为男主的表现也很符合故事世界观,人根本上也是动物,为了自己唯一的女儿活着,对其他一切都是冷血的,脱离道德的。期待第二季。
第三集是什么鬼,离了搞基就不会讲故事了是么
就看了两集,不好看!演的莫名其妙的。只有一开始还可以。
为什么第三集画风突变? 末日冒险变成了基情满满
连只狗都有演技的程度……
第一集剧情总体来说一般(没玩过游戏)。
长颈鹿的段落不该分切啊!游戏里的调度方式就是最优解!
第三集:use them to keep Tess safe.一语双关,既夺了我的泪点,也暗示男主将继承使命守护艾莉。艾莉发现并拾取白胡子的手枪也暗示被守护者角色的继承。简直神来之笔!这回过于政治正确的选角也阻止不了我给它五星!!!第四集:初看有点水第五集:艾莉内心成长的一集,第四集莫名其妙的图画和场景完全是为这一集的小故事铺垫的。
切尔诺贝利团队用权游演员拍行尸走肉背景下的这个杀手不太冷。这是要把所有我喜欢的元素一锅端了啊~
作为从来不玩任何游戏的末日迷,只从剧的角度出发去看,确实接过了《行尸走肉》的衣钵,但也并没有当初看《行尸走肉》时的惊艳。质量已经很高了,细节扎实,推进稍慢但也笃定。末日废土和疾病的设定再玩出挣脱框架的花样确实不太可能。比的更多的是框架之内的功夫了。
很喜欢配角说挂就挂的路子,很喜欢乔尔眼不眨,不留后患,一枪爆头。好,看完佩德罗·帕斯卡在末日带娃,又要去接着看他戴着头盔去带绿色宝宝了。
看第一集真的没有觉得多想继续追下去感觉 整个剧情又点乏味 没想到评分被游戏党冲到这么高🤪
美末游戏的确是前无古人的伟大作品,剧版的确还原度很高,但是看下来感觉还是不太一样,远没有当时玩游戏的震撼感,也不知道为什么
美国末日第三集播出后,特意去看了爆炸的讨论区。那些在世界末日都不能接受同性感情的人,到底是在坚持什么?是不是应该去看看医生?
硬着头皮看完。原版游戏可以说是一部伟大的杰作,但剧版照搬原版的部分比原版冗长,由于媒介的改变少了太多趣味性,改编的部分更是大部分都不如不改,就比如第八集大卫为什么想要收留艾莉,原版艰难刺激的雪屋保卫战到了剧版全都被删除,大卫和艾莉没有这段生死患难的经历就太难令人信服了,原本游戏用了一个冬季大章节来讲这段情节,剧版只用了第八集40分钟。本身原版游戏实际上是轻剧情重体验的,可以说是很简单的故事但是在依靠强烈情感来支撑,影视化改编没有增加更多的情节,代入感肯定又远不及游戏,情感自然也升不上去,这也是为什么游戏版当中实际上的播片并不算长,台词也不算多但我在游玩的过程当中依然能有很多处的处理和细节能够打动我,因为在这个过程中我能感受到两人之间情感与关系的变化,而剧版则不能
又臭又长,一集弃!
凭这部剧能气的咱郭顺直男集集破防就值得5星 (*弹long long time那里太好哭了 想到2代里艾莉弹take on me的场景了…感动又舒服)
第一集非常之平庸
节奏推进太快,羁绊还没建立起来,第6集的争吵显得无比生硬。两颗星,一颗给第三集,一颗给最后一集