看完了36集祈今朝,心中百味陈杂,感慨万千。
仙剑游戏是一代人的记忆和情怀,虽然终将淡出这个时代,仙剑游戏粉仍希望仙剑的故事能够传承下去,这本就是属于中国道家文化的浪漫和遐思。
自05年第一部游戏改编剧问世,已过去了整整19年,终于等来了最好的男主演员许凯,虽有缺憾,仍感恩相逢!
剧中对于“天道”、“宿命”、“因果轮回”的刻画诠释真真不负“仙剑”之名,“并蒂双生”者如双越、如洛家双子、如扁络桓与越今朝均难逃宿命抉择之冷酷严苛。
人性之幽暗、之卑微、之不屈、之反抗、之伟大,一一镌刻于心。
洛埋名为保一人安乐而屠尽全族,是历经了两百年的灵魂孤寂不得往生,是看透了自己的牺牲对族人来说不值一提、不被感恩的人性,而最终选择了两百年来唯一对他真心相待,愿牺牲寿命去相伴相守的最值得之人。
与之形成对照的是衡道众,宁可牺牲一小部分人来保住更大范围的天道平衡,苍生太平,但被牺牲掉的那少部分人又何尝不是芸芸众生里的一部分?
因不同的立场信念作出的不同选择,言何对错?
剧情本身就是对人性的拷问,把一切留给观众思索。
但无论做何选择,剧情本身都告诉了观众,没有人有权利随意去牺牲他人,所以最终洛埋名,扁络桓,嬴旭危都迎来了最惨烈的结局,身死且再无轮回往生。
明绣和十方的对照成长也颇为令人震撼。
自私懦弱之人愿一力承担起牺牲和保护同伴的责任,毫不犹豫地将利刃刺向最倾心之人。
孤僻冷情之人愿以牺牲己身为代价,为同伴窥探天机争取胜算,而她本最是痛恨天道无情之人。
越今朝,扁络桓,这一对是真正的并蒂双生,互为因果,互为替代。
扁络桓的一生充满了宿命的无情捉弄,明明医者仁心却为了老大的计划不得不终结了那么多无辜人的生命,最害怕被抛弃遗忘最后却被所有在乎之人遗忘一切,抹去了所有存在的痕迹。
这是比死亡更可怕万千的结局,原来被记住的逝去都是一种美好的奢求。
越今朝是扁络桓一切的继承者,与祈之共鸣是刻在扁络桓的灵魂之上,非生命所有之物。
越今朝的一生都在奋力与命运抗争,但无论诞生还是死去,都没有任何选择的权利。
寻求真相,反抗命运,背负使命,放手一搏,仍无可避免地走向既定的命运。
越今朝的一生短暂又悲壮,犹如烟花开到最绚烂之时便从高处坠落,犹如流星划破天际引人瞩目便瞬间消失无影。
但无论越今朝还是扁络桓,都完成了他们应有的使命和责任,人性之光辉璀璨,之复杂莫测,都在演员许凯的表演下熠熠生辉,令人难忘。
这是历代仙剑改编剧最好的男主,没有之一。
路人评,完全是被官发宣传吸引,在看剧之前没有对任何一位主演好感,但看完后我觉得虞书欣饰演的祈很可爱,许凯演的今朝也不错,演技都还行有那个味道,也许还需精进,但总的来讲是真的很可以了,是我为数不多能看的下去的剧。
其实相较仙剑其他系列而言,祈今朝的总体是很还原的。
不论是在最后的祈面对今朝死亡崩溃大哭的那一场,还是在之前祈什么都不懂做出的的一系列表情动作什么的,都很还原游戏。
唯一一点是剧里的结局和游戏的结局不太一样(相比之下,我更喜欢游向的结局,总觉得祈和今朝不应该分开,他们两个都离不开彼此的),所以看到最后的时候觉得比较虐心。
我看到很多人都去攻击剧里虞书欣的声音,但要考虑剧情背景的话,虞书欣所饰的祈的声音真的蛮可爱灵动的,和原作也差不多很贴合。
我很喜欢剧里面祈和今朝的互动,很可爱很有磕点,也许是初期的互动给人留下的印象太过深刻,我从始至终只get到了双越,并且为他们不到四年的一生感到难过悲伤。
除此以外,我同样很心疼扁络桓,心疼他为祈做的所有,心疼他消失不被世人所记得,心疼到最后能证明他存在的东西也一同消散。
但我也认为并不存在什么“越今朝是扁络桓送给祈的情书”“十三年比不上那三年”等等。
越今朝只是越今朝,他们两个是独立的个体,他们拥有不同的思想和性格。
还有那十三年里,祈明显对扁络桓只有亲情师徒情,没有爱情。
但她对今朝不同,是爱,他们两个双向的爱。
昭言和闲卿也不必多说,是剧里唯一he的cp,同样好磕互动超级萌,刚开始洛昭言出场穿的那身红衣是真的很飒很帅气,很惊艳。
多说无益(其实就是写不动了),简单点来说特效整体还可以,不拉跨,演技也基本都在线吧,颜值都不错。
只是评分比预想中的要低很多很多,祈今朝这部剧里是有许多不足存在,但也不至于低到这种地步,里面有很多的场面还是可圈可点的,希望评分能在此基础上更高一些吧。
鉴于部分唐人剧粉欺世盗名颠倒黑白的行为,出于逆反心理,仙六剧《祈今朝》我补上一星,给出五星。
对于仙六整个ip和剧改,我想说的实在是太多了,截图、抠台词实在是太大的工程,上一篇都是随心感悟,多少有些前言不搭后语。
从去年这个时候了解到六剧剧改要走还原向,就开始高强度关注剧的动态,有时闲得蛋疼会去发表一些相关言论,在此做一个合订本,算是对自己这一年多追剧时光的一个交代。
事先说明,游戏粉视角必然滤镜拉满的,以下有些提到的一些问题可能对一般剧粉完全不是问题。
不妨在在相信自己审美的基础上,看看我对剧的一些具体看法。
解释一下标题,这是我个人私货,是我对于六剧的深度遗憾。
六剧在原作九年后再一次遭遇了“受众困境”,一些剧集定位和大环境问题,严重制约了六剧的上限。
所以称之为“错位的优雅”,也是这个合订本的主旨思想~2023.12.3,当时在深度重刷《轩辕剑外传苍之涛》:半夜刷仙六同公司某古早前作(历史观有问题),联想到仙六剧情(七曜使者vs衡道众&鲲鹏&主角团):日后,我常常会想起墨老爷爷的话,为国家民族开疆拓土之人常常被视为英雄。
但由被征服的人看来,却是侵略者......那么真正的伟大究竟是什么?
不是为了国家、民族而战......而是去为了天下苍生永恒的幸福而战......然而,这样的人常常听不到任何喝彩,他们注定永远是最寂寞的人。
2023.12.17,当时剧播消息甚嚣尘上,仙四拉踩贴越来越多:仙剑圈子里最厌恶两类人,nc四孙和nc唐人剧粉,回味一下别作的剧情或者剧快播的时候总要跳出来刷存在感。
挺期待4剧先播然后两股黑恶势力魔法对轰一下的。
常见pua话术整理一下,包括不限于这些:“xx都是抄菱纱,xx都是抄梦璃”、“这bgm,这塔是抄仙4的”、“4剧情只要不魔改吊打xx”、“只玩过4”、“仙4之后再无仙剑”、“xx又想来蹭朕的仙4”、“4全系列db评分最高,剧情无懈可击”、“你敢挑4的毛病就是4黑”、“装什么众人皆醉我独醒?
”、“xx编剧实在太nb了”、“怎么,这部剧是剧情不好还是演技不好”、“仙剑的ip因为剧才火的,原作算p”、“拍到3还不收手?
别毁我童年了”、“xx也配演仙剑主角?
”、“xx让hg演肯定好看”、“无hg不仙剑,无唐人不仙剑”、“姚壮宪都给我们剧背书了”......然后吵着吵着半圈外(神作3)古剑三神作nc粉闻着味儿就来了.....一个技术向的东西天天搞饭圈那一套东西裹小脚。
2024.1.20,剧1-8集· 1-4集除了棚拍感之外基本满意,读剧本有些雷的地方在演员演技加持下居然化腐朽为神奇成了梗了,而且能预感到六剧在洛家双子线上不会有太多删减,之前很害怕洛家双子线因为审核原因放水,没引进埋名专属bgm《浮生狱》很可惜,不过看得出来薛81演得比较浅,目前只能说不出戏,往后再观察吧。
· 5-6集相对不太满意,浴室戏真的可以和后面花海的戏合并一下,这样落日部的任务能更紧凑,花海的戏台词密度也会提高。
另外这两集相对于游戏和剧本刀掉了一些闲卿和明绣的台词,直接导致这个阶段两人的人设没有完全立起来。
另外发现配音风格偏平,主要是和原著相比缺了点语气词。
扁三哥正式登场,不过有点苦情感,加之这两天的宣发方向,真的有点担心给仙偶受众先入为主的“刻板印象”。
· 第7集开头埋名三哥的battle戏太平了,无论是原作的双人文戏还是剧本里的群戏其实效果都要比现在好,给三哥这个武力值我都怕到后面“病残弱小”圆不下去。
另外为什么成片这场是日戏呢?
紧张感比夜戏差很多。
这本是一场很重要的九泉世界设定观科普戏,目前生怕纯剧粉会忘了世界观。
早知如此不如和游戏一样把世界观介绍放到开头。
2024.1.21,剧9-10集 · 国楠这导演我感觉更擅长拍偏落地偏日常的剧情,顾叔&与青山的剧情在原作里相对是段偏慢偏舒缓的剧情,他倒拍得挺有意思的。
但一到了水下吻、击杀震鳐这样的名场面就难评了,欠了很多分镜,纯成玩尬的了,工业糖精想拍好看也是要下很多功夫的,而不是傻放MV,这是60集古偶的制作思路。
· 无垢的戏钩子放得不够,主要是剧本这里就缺乏点题,游戏里今朝的左眼举足轻重剧本里更像彩蛋式设定。
在游戏里,对于今朝过度依赖左眼“预见未来”的异能,导致后来剿灭邪教行动的决策失误,到了无垢剧情之前已经有多次铺垫了。
另外司命最后那句“寒髓悲兆,九泉同厄,六界共殇”没了,明明这些台词能让剧情展现更加丝滑,很可惜。
2024.1.21,深夜浅谈剧扁三哥改编小作文:· 游戏已经无数周目刻在脑子里了,剧改扁感情线反倒包容了一些。
首先朝扁的共脸设定真的很好理解,排除什么“掀桌”梗,这是本来就理所当然的事,这么多年一直没明白为什么三哥要捏一个今朝那样子的脸。
· 编剧其实游戏剧情看得挺仔细的,把寒山客结尾老大评价扁的小众台词放大了(你这副死气沉沉的样子,我当年便已看厌了),以此入手打造三哥的弧光。
我认为无论是加感情线还是填充三哥的性格,本质上都是把三哥当主角来写,大思路是对的,这也完全符合沈瑢瑢的初始思路,英雄不会因为有小爱、会emo就蒙尘的,这种改编在我看来是明降暗升。
· 扁祈线根源是剧版肯定不能用培养皿设定了,基于这个不沉睡的祈,扁祈逻辑上就是成立的。
并且客观上讲,扁本质上就是祈的第一个老师,所以“师徒”出来的时候我只是一瞬间雷了一下,很快也接受了,当同人文给三哥第二次人生选择也挺好。
抓住这点上来就喷魔改反倒是不熟悉游戏剧情的表现。
不要用仙偶刻板思维给剧大三角下定义,看到最后你就明白,这完全不是人云亦云的所谓烂俗三角恋,三哥的故事线有填充但基本没偏移,和原作其实真的差不多。
但真到了具体写情节的时候编剧脑子里还带着写古偶本子的惯性,剧三哥明明有更多的东西可挖掘,比如伤疤和面具双关亲情和兄弟情,把人设更多维地丰富起来,哪怕爱情线落笔在隐晦的彩蛋(比如游戏里的埋名密室),都比现在的扁祈线好嗑。
导演编剧虐恋脑的加持下,前期扁祈真的有些苦情感,落俗了。
这也牵扯到我读剧版剧本反复发现的问题,群像塑造上落脚点在cp上,单人线塑造不够。
同一件剧情的不同表达,再次让人感叹内娱古偶圈和游戏圈城墙一样厚的壁,但内娱观众鉴赏水平也在提高,有些东西在脱敏。
剧有些地方有些错估下沉市场了!
2024.1.22,剧11-12集,忍不住嘴了剧改卿言线和一些其他感情戏:· 我只能说卿言线表面讲的是爱情,更深层次是两种人生观的碰撞,是主角团里最健康、最成人向的一条感情线,这条线是气氛组所以才能HE了,但是编剧和导演并不懂,尤其是导演,拍什么感情线都是一股浓浓的虐恋味儿,有些台词出来的时候我疯狂咯噔。
· 提灯御剑的剧情其实真没存在的意义,硬说有的话,就是给那些传统“仙侠”粉一些彩蛋吧,仙六粉早对这些设定脱敏了,真没必要硬蹭。
顾叔这个“助攻”重点在于启发今朝去解构个人存在的意义,而不是间接制造工业糖精。
剧前期双越的相处模式对于不明就里的路人观众已经腻味了,实在没必要多这么一场戏拖慢节奏。
· 另外个人观点,无论剧还是之前读剧本,今天这段看上去很燃的团战剧情我都不太喜欢。
正武盟狼妖这段虽然看起来很团魂,但原著逻辑上更合理,正武盟和仙五的四大世家对妖魔的立场还是不一样的。
最重要的,这是一个展现扁络桓事业线的契机,另外这段变了,后面邪教总坛的剧情反转会少很多,不会有那种谍中谍的感觉了。
更重要的是在正武盟对李菲儿的怜悯和共情、邪教总坛对居十方的安慰,这两个对扁三人物塑造有极大作用的剧情也间接没了,加剧了三哥前期苦情的人设。
团战很爽,但牺牲的东西也挺多。
以及第一次嘴剧的BGM:我吹毛求疵一下,6剧bgm流水线感强了点,今天陆瑶芳这段,适当拉一下节奏(把卿言剧情压缩点),侧写一下双越对亲情的看法,适时配上游戏bgm《惜红衣》将是绝杀。
这儿节奏略快了点,不熟悉仙六亲情线的观众不知道在不在意这个伏笔。
2024.1.23,剧13-14,推到了乌岩村剧情,开始全面嘴剧的配乐你用游戏bgm我谢谢你,但你tm为什么不把《越今朝》放到寒山客剧情那里呢,本来剧版台本水平就已经很烂了,原著的台词谁允许你乱改了??
仙6和仙4剧一样,用好游戏音乐很重要,目前感觉ost不错,但配乐比较流水线,看的时候最多保证不出戏。
今天《越今朝》虽然用的时机不对,而且精华的副歌部分和变调部分没用,但一听就是仙六的味道,不管游戏粉还是剧粉会有共鸣的。
你得相信游戏音乐大师根据剧情精雕细琢的音乐一定比你随便搭一套合适,还更有辨识度。
4剧虽然烂,但这点比6剧做得好。
还有就是,初入天晴之海这个那么适合展示空镜放bgm的地方,过得太草率了。
你从紧张刺激逼仄的矿洞剧情,过度到恢宏辽阔的天晴之海,又是刚经历扈生之说这样的当头一棒,这一路越今朝心里肯定五味陈杂的,这时候你该拖拖时长放点ost了,这时候双越需要更多分镜表现下情绪变化,配合画面完成由暗到明的变化。
对此正面案例是《苍兰诀》第九集,甚至游戏这段2D动画也是正面案例。
卿言线最让我膈应的一处改编出现了——天晴之海谈人生改成了谈恋爱,实在忍不住第二次嘴卿言线:· 虽然尽量不用游戏剧情踩剧,剧里这个为了强行烘托清言线搞的昭言掉马剧情和游戏里得塑料花剧情差了十条街,北软展现出了电视剧级别的运镜和音乐调度水平,更别说台词了。
卿:昭 言言:闲卿?
啊,额,你是闲卿公子吧,我是家主的 堂妹,那个,那个......卿:小昭言,何必勉强自己说谎呢。
我身为妖,若连一个人是男是女都分不出来,未免也太失败了。
只不过你既然隐瞒必有原因,我也就不说破罢了。
言:我......明姑娘也......卿:相处这么多时日,恐怕小今朝也早已看出来了吧言:对不起,我不是有意欺瞒你们,只是有些原由卿:呵,能被如此美丽的姑娘欺骗,是我的荣幸(花无处安放,放在了墙角)言:你们就叫我昭言吧,越兄果然早就察觉了啊,我换女装有些缘故,这就要换回来了埋:何必,他们都已知情了,不是吗十:你不会是,洛小姐?
埋:正是十:我头疼......祈:昭言你这样很好看啊,干嘛要换回去?
言:洛昭言是男子,不能让人质疑这一点,不然......埋:洛家现在满是各地回来的族人,多一个生面孔不奇怪。
九泉不在人界,你趁此体验一下女子的感觉又何妨?
言:嗯言:(看着墙角放的花)还是第一次......额....额...卿:走吧......2024.1.23,剧15-16,天晴之海&正武盟,双越分开,马上要停更了,谈一下爽剧:虽然剧国楠叔高冲突性名场面大多数都拍崩了,得背大锅。
但我觉得你并不是喜欢“高燃”,只是喜欢“热闹”而已,即便剧版还原了游戏前期所有精妙的埋线和文戏,你最后还是要来一句“不燃”。
确切理解为什么内娱爱拍什么三万年轮回拯救苍生了,不谈社会经济和大环境的事,从网文写手到平台都深信山猪吃不了细糠,这种风气又反过来“反哺”游改剧。
从唐人剧到四六剧,游改剧总是逃不过“降低门槛”,搞一些飞页剧情或者悬念前置来吸引观众,即便这样喂到嘴边,有些人依然不愿意咀嚼,问就是无聊、没看懂。
这样的观念和游戏粉通过游戏主动探索世界的精神反差太大,强行调和两头不讨喜。
这才是很多游戏粉不喜欢剧改的深层原因。
2024.1.24,第一次停更,“官媒”开始搞事,引起了游戏粉和剧粉的极大愤慨,实在气不过又喷了唐人:冒昧给你家唐人仙剑下个定义:就是两部以港式无厘头为皮,琼瑶式爱情为骨,还爱夹带私货的伪仙剑。
那些副本就是上世纪80年代尖沙咀、旺角街头的狗血故事套了个游戏的地名罢了。
尤其是唐人仙三,就是那种批皮仙剑的巅峰,完全是唐人那套流水线制造出来的东西。
46剧是有槽点,但13还真不配拿来拉踩,尤其是6剧,我们吐槽也是因为值得吐槽才去吐槽,他起码对原著是尊重的。
这还没说仙五剧的破事,直接把仙剑姓名剥夺了......从此魔改的仙剑可以叫全名,还原向的仙剑甚至没资格叫全名,这找谁说理去?
2024.1.25,第一次停更,给自己画了个饼,现在大体实现了一部分。
另外对之前的一些争议性改动表达赞许:按捺不住,准备停更日准备产出一些东西,解析一下剧版和原作埋线上的变动和别的一些技术问题。
昨天前天这四集这个伏笔味儿终于仙六的味道了。
天晴之海剧情这个改动我很喜欢,原作对应剧版15-17集部分是流程感最强的部分了,这个改动给了越祈独自推本的机会,亲情线和禺族的故事要正式展开了。
许凯这两集完全把游戏原著中的越今朝演出来了,骨子深处的自卑、细腻、敏感,又夹杂着失去祈的失落,正武盟誓师大会那里的精神状态,让游戏里熟悉的越今朝具象化了。
希望导演剪辑后续把做60集古偶的习惯收收,感情戏处理得利落一点,低信息量的镜头和MV还是太多,一集净时长才不到35分钟......2024.1.27,18-19,《祈今朝》第一部完结,做点小总结,发点关于禺族与鲲鹏的小作文:· “第一部”终于完结了。
简单复盘一下,景安船上明绣那一声“十方”就是整个上部的缩影。
八年前很难想象,仙六这个基调灰暗压抑的故事有朝一日会和温馨、治愈沾上边,邪教二人组都会变得搞笑起来。
因此,仙剑六或许更加无法被超越了。
· 禺族对于鲲只是单纯的“违章建筑”吗?
在我看来从来就是双向奔赴的,拯救禺族对于混沌的神兽也是一场艰难的修行——感知亲情,理解人间的种种欲望,渴望突破“飞升”的宿命,却最终被亲情斩杀,这条线永远无法用“超越种族的大爱”来解释。
每一条线都是无解的闭环。
错误起于一念,但一念又是必然,每个人都有当下要面对的事,只有活下去的人才有资格追求生之外的权力。
无论对海马、鲲鹏、人类皆是如此。
2024.1.28,19-20,邪教总坛剧情拉开序幕,逐渐开始揭秘:· 可能是镜头调度和剪辑问题,感觉总坛剧情演出稍有点尴尬。
和前面邪教徒鲨女儿威胁正武盟的剧情一样,可能是原作有讽刺一神教的倾向,剧版为了好过审吧。
一到邪教剧情台词的力度就有点弱,本来这两段剧情讽刺性都挺强的,稍显可惜。
这两集剧重心在顾叔上,游戏重心在三哥的反转和邪教的揭秘上,方向不一样。
剧版越祈取启元珠这个设定和后续剧情设计个人觉得不严密,其实整个启元珠悬疑线都不太严密,芒宛寨剧情后感觉会被较真的人挖。
另外看了下后续的预告,导演的强项还是在生活化戏上,顾叔下线的戏份和明绣回忆会很好哭,洛家血祭那场戏呈现效果期望别太高。
· 总坛这段如果能再多还原一点或许能更理解今朝和十方的行为逻辑。
首先是徐启明的死让今朝产生了极大的自我怀疑,原作比剧体现的更明显。
游戏在今朝对左眼的依赖上做了更充分的铺垫。
并不是单纯向左还是向右的问题,内疚的核心在于“盲目相信左眼预言,失去自我判断力”。
扈生的事,加剧了今朝对祈过度保护,两件事的共同作用,使得今朝把关闭机关的任务推给十方(今朝在小队里轻功、身法比较强,是高敏设定)。
对于十方,原作中,十方前期的懦弱和逃避型人格远比剧中明显,偷袭后门行动满地死伤对他内心影响更大。
十方的人设是那种沉迷小众爱好却很菜的人,我一直认为居十方身在正武盟,但本质上是衡道众,旁人不懂机关只当豆包是一堆木头,但对于他机器甚至比自己的命还重要。
他并没有本事做出第二个豆包,豆包是遗物更是他活下去的希望。
游戏里“不能让豆包去”下一句是“要不然,我自己去,不行,太危险了”,你可以认为他懦弱,也可以认为众人看戏,搞道德绑架,这个剧情里正武盟其实是更加其心可诛的一方。
如果还原这些细节的话,十方的人设会更鲜活,但坏处是大家戏外会吵架,这就是游戏里常有的人性侧写,但剧要照顾大家的情绪,要过广电那一关,还是挺难的。
十方作为一个仙侠世界彻彻底底的小人物主角,其实已经比大多数人勇敢了。
保豆包实际也是为了后面十方的牺牲做铺垫。
另外剧有一个地方改的挺好,顾叔对十方说你不必内疚,挺身而出是我自己的选择,便要为自己的选择付出代价,一下就把十方和今朝的剧情从自我怀疑和道德绑架中拔出来了。
这两集,除了飞升真相揭秘拍得略平了些,锐度不如原作,别的作为游戏粉很满意!
2024.1.29,21-22,口碑两极分化严重的囚禁飞页剧情,能理解用意但不太喜欢,个人认为破坏了叙事节奏:编剧导演对双子线理解还是太浅薄了,而且别一个劲儿突出卿言多轰轰烈烈了,方向错了。
昭言的人生观的改变,闲卿只是次要因素,最重要的还是她自己。
昭言埋名闲卿三人组,不同于扁朝祈,都是彻头彻尾成熟的人格,感情也会更加复杂,不是什么“选不选择”“吃不吃醋”的问题。
另外台词实在透得太多了,也太碎了,破坏反转还韵脚不通。
这事读剧本的时候已经吐槽无数次了,咱修正了一部分游戏谜语过多的问题,但真的有点矫枉过正了。
更严重的问题是,为了这场囚禁戏,龙潭的剧情过得比较平和碎。
龙潭和明绣回忆,本来是个不错的团战点的。
囚禁戏我觉得不是不能加,但不应该加在这儿,洛家大祭才是最合适的时候虽然内娱古偶受众和游戏受众之间壁真的很厚,但我感觉剧改有些地方还是错估下沉市场了,还是那句话,该隐晦就得隐晦,该含蓄的时候就得含蓄,过犹不及很致命。
只能说双子和卿言这两条线,一定要去看游戏剧情视频,埋线和留白的艺术。
2024.1.30,23-24,第二部完结,第二次断更。
推到芒宛寨剧情,时空闭环要开始收线了,母女亲情线开始全面展开:· 鱼妈对比游戏确实更有母亲的感觉了,更亲切了,最后一剑能预见得好哭。
但从我的角度,可能水月之地和聆夜的剧情更哲学一些,鱼妈的妄念和禺族的求生,又是另一个鸡和蛋的命题,少了这一部分总觉得有点可惜。
希望鲲和禺族的命题能吵起来,对剧有好处。
· 芒宛寨就还是和之前吐槽剧本一样,台词要点到即止,别拖泥带水。
感觉因为几句话没推敲好就把矛头指向小媛(虽然原著到这也有好多恨小媛的)。
还有喂药的无用镜头就不说了。
总之芒宛寨剧情意思大概对了,但还是镜头调度、动作设计和台词等原因,演出稍显尴尬。
· 看到有些人说祈冷漠,我觉得是这里剧情没呈现好产生歧义了。
剧祈打伤扁那块演出有些问题,和饮马河打震鳐一样动作设计有问题,以致意思不太对。
祈是强行突破共鸣术失去自控能力了,所以游戏2D动画这里和平时不一样,出念剑的动作很利落,但如果和正常战斗一样设计成“摇花手”,不突出紧迫感,味道就不对了,变成了“你小媛我实在看不下去了,我要开大不划水了,就想干你一下”。
在游戏里,其实扁的受伤并不无辜,更不赖小媛和祈,个人认为深层原因还是扁有时候会有些自以为是,即便是游戏里的白月光圣父形象,也并不是完美无缺。
风烟驿闲卿受伤和双越坠崖的剧情,其实就是扁受伤剧情的伏笔,芒宛寨其实是把回旋刀。
剧和游戏的人设差异,和剧情风格差异,造成了同一段剧情的演出效果差异,大家可以细品一下。
· 另外剧有个明显漏洞,不知道是不是我看得不仔细。
游戏里启魂珠一开始主角团并不了解,到浪隐阁剧情后主角团才知道这个名字,另外到芒宛寨剧情之前都不知道祈有取珠的设定,主角团和三哥信息不对等,所以才有以朗莫为饵设计扁络桓。
但是剧版貌似很早就知道启元珠的设定了,第一集就散落了(朗莫落日村取走珠子主角团居然没察觉,前一句还说可能有启元珠),总坛的时候老大应该也监视到了祈会取珠,那么老大和三哥对芒宛寨的布置是不是太不严密了?
明知可能会被算计还涉险?
算是前置悬念的双刃剑吧。
从游戏粉的角度出发,剧因为各种透抹平反转,加上导演的不到位,已经不能当悬疑剧看了,但抹掉滤镜,对纯剧粉而言还是可以的。
2024.1.31,第二部完结,第二次断更,谈一下衡道众问题:衡道众的立场:生命是可以被衡量之物,每条命都有对应的价码,且人类在整个仙剑世界观里只是一个物种,只是基因的排列组合,千万人只是六界众生中的一小部分。
着说到底和衡道众的设定有关,衡道众在儒学为主的农业社会里,研究冶金、化工、机械,以数学构建他们的世界观,是典型的唯物主义战士,而且小众爱好和社恐人格在衡道众受到了足够的重视和优待。
单纯说舍小为大,可能是浅化了衡道众行动的底层逻辑。
具体安利一下游戏DLC《云外天》,你能更清晰理解衡道众的行为逻辑。
也能理解为什么我说居十方本质上是衡道众的人,正武盟并不适合他。
因为戏外吵起来了,借机输出一下一直萦绕心中的剧集定位暴论:小到剧大到很多社会问题,有的时候吵起来真是件好事。
正所谓抛砖引玉,真正的高层次好剧一定要充分揭露社会矛盾,让现实中的人吵起来的。
很多剧“平”,根本原因是只抛出了一个气球,只能提供点浅薄的情绪价值。
当然这和我们的文化创作环境也息息相关。
一直觉得X剧场更适合我理想中的六剧定位,这是一个“问题儿童”在波澜诡谲的江湖中找寻自我的故事。
很多地方改编不对味,是因为“逐梦古偶圈”方向就错了,对于原著矫枉过正,因而成了一个“温馨小队”升级打怪的故事了,能不“平”吗?
另外反驳一下《仙剑六》前期平的论调,游戏前期矛盾和吵架点并不少,比如明绣和居十方的支持者能从开头吵到十方下线,比如落日部的路人,比如景安的邪教。
最近几集随着主要势力全盘揭秘,终于要吵起来了,这是个好兆头,而且后面还有不少可吵架的地方,再接再厉!
2024.2.1,第二次断更,豆瓣四六剧开分:· 六的故事结构在这个时期开分也挺亏的,抛开粉黑因素,文化市场被抖快的快餐文化荼毒得太严重了。
这次开分是文化圈积弊已久的体现,故事结构不严整、资源有限的情况下,资本宁愿去投烂尾的本子,反过来这样的文化产品又助长了浮躁的风气,继续挤压慢热本子的生存空间。
· 马后炮,如果直接全盘当悬疑剧拍,宣发也配合上,把观剧门槛提高,会不会壁掉很多奇葩东西?
反正注定要沦为小众了,不如极致一点?
一家之言,主要是我不爱嗑cp,但爱嗑的人不少,我的建议可以权当娱乐。
· 另外思考一些剧里“病残弱小”设定的逻辑:见豆瓣有人复盘芒宛寨之战,不严密的原因之一是前期把扁三渲染得太强,有点和“病残弱小”,需要小媛保护的设定扣合不上。
仔细想了一下,剧里三哥自称“弱”和游戏里一样都是自我调侃意味,剧更多是一种“预判”性的调侃,因为扁从一开始就知道了自己的命运,未来未知的某一刻就会被伤成病弱之体,细探之下有种宿命使然的无奈感。
个中逻辑确实和游戏里是不同的。
2024.2.3,复更,25-26,洛家大祭:原著洛家大祭这个章节太经典了。
剧版剧情上大致还原,但还是老毛病,台词和情节设计上拖泥带水(八角塔和后来埋名晚上回来),导致平铺直叙失去反转,看预告可以预见密室的剧情呈现肯定要比游戏平得多。
这个章节剧版看看乐就行了,一定要去看原版剧情。
另外没买来《镜中人》和《惜红衣》会严重降低埋名下线章节的情感冲击。
还有老问题,mv慢放导致信息密度低。
如果作为一部影视剧,一集掐掉片头片尾,净有效剧情时长如果还没游戏高,那肯定会有种感情被稀释的“平”感。
如果是纯剧粉演员粉这些可能不是问题,主要是原作的埋名下线篇演出水平太高了,这个滤镜摘不掉,必须要说一下!
2024.2.4,27-28,埋名密室、身世揭秘:· 导演真是想尽一切办法苏闲卿和卿言线,个人从天晴之海聊人生改谈恋爱就已经反感这条CP线了,不BE实在很对不起导演的虐恋脑。
· 对于双子线,总结一下,密室收尾这里还是看原作吧,我认为这段最好的改编方式就是把游戏原封不动照抄过来,台词一个字都别改。
举个例子,埋名的名言如果是他自己说给昭言,味道就会直接被砍七成,显然导演没把握到这场戏的精髓。
后面预告的分集估计葬风原之战会拍得比较简单,十方下线那里会不错。
2024.2.5,中午29-30,晚上18元开超点,大揭秘,连环刀:· 三年前驭界枢抹除记忆那里特效和运镜稍微有点出戏,演技没得说,剧扁在这两集展现出了所有的角色弧光,如果观众都能看到这里,扁朝祈“三角恋”的洗脑包能被清理得荡然无存。
这就是三次元的威力吧。
时空闭环这里剧版加强了感情渲染,在小分队进入龙潭之前就已经哭点爆棚。
游戏粉看见剧粉说恍然大悟,回忆起了八年多前一周目的时光,如果前期透得少,会更加震撼吧。
另有个小瑕疵,提示一下,落日部密室那里。
有时候时空类剧情太多演员也会偶尔分神一下吧。
· 对于寒绣师徒回旋刀,我称之为反向《刹那灯》,游戏粉圆梦文,这个二创实在精彩。
一条寒绣线就足以吊打所有国产仙偶了。
《仙剑六》不愧是站在次元壁边缘的游戏作品。
2024.2.6,超点播完,虽然知道后期连环刀,但真人演出来还是不出意外哭了:大战看得出来真剧组是真的没钱了,所以改了点剧情,和剧本味道不一样,今朝的死法倒更像游戏了,戛然而止。
可能也是经费不足下的被迫留白吧。
二姐和临渊的大战用游戏剧情脑补吧。
这时候体会到为什么当时仙六用2D的CG了,当时的3D可能有些场面真没2D的效果。
或许这也是一种次元壁吧。
大二的两段插叙剪辑有点出戏,影响到了双越剧情的情感扩散,其实后一段应该留白的。
这集反正时长长,建议修改一下剪辑。
鸡蛋面剧情不必多说,《誓言成晖》懂的都懂。
这里比剧本要更还原游戏。
主要是一口气看7集,前面扁和十方的下线对我伤害太大,但因为少了曲《镜中人》,本人有幸存活到了最后一集。
埋名下线篇呈现效果有点可惜了,只能说这本来是部连哭12集的剧,被导演和剪辑缩到了8集。
和游戏比,好温柔的结局。
游戏是丧里带着希望,剧本是个游戏的圆梦版,成片底色要比剧本还要再温馨一点。
就是说书人没说完,十方的彩蛋没按剧本拍有点可惜。
不过往好的想,小六第一次不用被世人误解了,他们拥有一个不难么灰暗的未来。
晚上看了虞书欣的收官小作文,我要强行给她扣一顶“全网粉丝量最多六孙”的帽子。
2024.2.7,超点播完,小总结、嘴游改剧ZC和市场环境:· 作为游戏粉第一次这么喜欢剧版,尽管有这样那样的不完美。
有条件的话一定要去再深化下后期制作,节奏把控一下,期待长尾。
最近一直在想,如果有更宽松的创作环境,能包容灰暗底色的作品就好了,甚至六剧应该往X剧场走,要充分刻画人性矛盾,这样六剧从皮上就更像《仙剑六》了,也能顺道把古偶仙偶圈那群没品的人壁掉。
不过再一想,《祈今朝》就是《祈今朝》,往明亮的方向走,去温暖更多人其实也挺好的。
千人千面,本来就是仙六的内核之一。
· 游改仙侠神话这种真正的清流不知道珍惜,一万年神魔恋爱系列趋之若鹜,游改反过来还要被这类下沉受众套路化揣测,已经很艰难了,上还要被各种打压,未来十分令人担忧!
2024.2.8,超点播完,嘴一下原教旨主义游戏粉,以及和六剧编剧的一些对话:我想说爱就变成自己的东西,捧上神坛的行为,和那些唐人一三粉其实没什么本质区别。
我虽然觉得原作超越不了,但剧改二创还是看到了一些新的闪光的东西,以及不同视角的诠释。
仙六的寿命在我心里又可以延长很多年。
······A:个人愚见,其实保留一些灰面和冲突其实未必和市场冲突,甚至灰暗底色在这个市场可能会有另辟蹊径的效果,相比丢失一部分受众,这个市场其实更怕无功无过,虐、生气、吵架欲其实也是“爽剧”的一部分。
成片优点不多赘述,也能看到基于这种妥协有点割裂的地方,比如明绣的人设时而讨喜,时而贴一下原著,因而说到“讨厌妖魔”的时候感觉并不强烈。
B:嗨[允悲]反正尽力啦。
其实有很多遗憾,但是做项目这么多年,主角常常承担过审需求,所以不可以不讨喜,不可以有道德瑕疵,基本上已经是定论了。
A:是的,所以我总是呼吁文化市场应该更包容一些,仙侠题材看似饱和了,实际只是在低层次上饱和,这个题材还有很多社会意义没被挖掘出来,祈今朝这个处境多少有点不甘心。
B:是市场决定了很多导向,而不是导向决定市场,在当下的大环境里,数据、点击、热度,所以很多时候越来越窄。
这个已经是不争的事实。
2024.2.15,剧本一些长久以来的遗憾:· 剧让我最遗憾的改编就在这。
正武盟死光了挺好,但也因此盈辉堡的剧情就更有必要拍了,不会存在“主角团不长嘴”的问题了。
没拍这段直接导致昭言的弧光和热海线收尾比较虚。
如果编排的好一点,这段剧情能同时把昭言的事业线和越祈的母女线收束了,间接的把说书人的剧情也能保留下来。
主要是读剧本的时候发现是写了,但是是删了,不是彻底没写过,就很可惜。
· 六剧和六游戏面临的受众困境真的很像,当年就因为本子风格问题很多前代受众不喜欢,和内娱一样同样都是梦男梦女的思维惯性导致口碑分化。
更令人担忧的是,游改剧限制加重了网文改剧的话语权,仙侠题材想出一个真正的好本子可能很难了......
越今朝跟越祈算是我开年第一嗑,只因为他俩的糖不仅是表面上打打闹闹,同框就自带结界的甜,更是越品越真,越挖越能感受到两个人之间的宿命感,细节里全是糖点。
男主越今朝聪明伶俐擅长变通,女主越祈天真单纯可爱吃货,其实从人设上来看不算开天辟地,但因为双失忆的buff叠加,让常规设定有了新的嗑点。
双失忆意味着不单单是一方的依赖,而是从一开始就是两个人双向的依赖与占有,命中注定的统一战线,是我和你组成了“我们”,相依为命,一同面对这个“陌生的”世界,因为看到这一点,我开始对今朝情祈这对儿xxj式情侣产生了兴趣,宿命感这东西拿捏我那真是一捏一个准。
越今朝跟越祈在剧里有特别多的身体接触,什么摸摸头,捏个脸,走路并排,打架同频几乎已经成为两个人的标配,但我嗑的不仅仅是面上的这种糖,更是这种频繁的身体接触背后暗示地彼此在对方心里的独一无二。
今朝是个心思敏感细腻、道德感跟责任感都很强的人(不然也不会一直照顾祈这个第一眼见到的陌生人),而偏偏他失忆了,与世界的纽带随着记忆的缺失也被切断了,他需要重建但又不敢重建。
但因为越祈的出现,他与这个世界有了关联,出于责任他获得了与世界重新建立联系的勇气,甚至从某种程度上来说越今朝找到自己的意义就是要帮祈找到身世。
越今朝不断地身体接触,一次次强调“我们家祈”,不单单是因为越祈可爱,宣告主权,也是一遍遍地汲取力量,加强自己与这个世界的强关联,只有祈跟他一样都是从白纸开始重新描绘对这个世界的认知,能够让他毫无顾忌地百分百信任。
与今朝相反,祈对于情感的反应跟处理是迟钝的,是通过模仿习得而产生的情感认知,对于今朝的依赖更像是一种本能慕强,今朝懂得比她多,所以她会下意识地模仿与跟随,而今朝三年的陪伴让越祈可以确认眼前人对于她并不会造成伤害,所以会百分百信任,也因为今朝是她睁开眼遇见的第一个人,所以她跟今朝之间的情感纽带有点类似于动物的“认主”行为,结合越祈的隐藏神兽身份,就还挺贴合,今朝就是今朝,只此一个,别无分号。
两个人这种错位的情感认知在洛昭言和扁络桓的出现后愈发明显,两个人的cp感也开始逐步升温,吃醋,就是情感催化的利器,是奔向美好爱情的开始。
这里我得夸下剧本设计,把今朝跟祈对于这段感情认知的不匹配控制的刚刚好,今朝怕越祈懂又怕越祈不懂。
于是越今朝不断地反复向越祈确认,也颇为霸道的告诉她“只有我能喊你祈”,越祈虽然不懂,但也会说,今朝就是今朝啊。
他们俩懵懵懂懂,模模糊糊的爱意就是我上头的利器。
今朝跟祈两个人因命运的变迁所产生联系,也因命运的指引开始心之所向、今朝情起。
但相依为命最好嗑的点,不仅在于路上打打闹闹的欢喜冤家,亦或是越今朝和越祈之间的各种亲昵动作。
更在于内里的宿命感与彼此世界里的独一无二,是你可以于千次万次向我反复确认,你在我心里的位置,也是“今朝就是今朝”的不可替代,是“我们家祈”的亲近。
《祈今朝》是改编自单机游戏仙剑奇侠传六,主角是越祈、越今朝,分别由许凯、虞书欣饰演;
越今朝 主角越今朝,由许凯饰演,侠骨义气,在剧中也充满搞笑,虽然没有胡歌的《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传三》经典,但是潜力无限,而且许凯也出演过《从前有座灵剑山》、《延禧攻略》,能否超越经典也是看剧中的表现;
越祈 女主越祈,由虞书欣饰演,出演过《苍兰决》中的小兰花,在剧中也是显得俏皮可爱,施法方面也是很灵动; 剧中由越祈、越今朝、洛昭言、闲卿等人组成的小队,在对抗圣宗的过程中开启越祈前世的记忆,还有剧中的音乐也是如此; 不过仙侠剧的巅峰还是属《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传三》,什么是情?
什么是爱?
直至李逍遥一人孤身一人,结局都是一个悲剧。
95年开始在电脑房玩仙剑(那时还不叫网吧),转眼已经30年过去了,从仙剑1到仙剑7,那么多作品一个都没落下,除了仙剑1和2当时真是没钱没渠道买正版外,仙剑3开始最差也是数字版,仙剑4那时还愣是干啃了两个月的馒头,买了个豪华版(梦璃主题)的,虽然算不上是周边必买的死忠粉吧,也算是仙剑系列的老粉了吧!
作为游戏粉当然还是先从游戏去聊聊许多影迷和游戏迷对仙剑系列的认知,作为80后的自己,仙剑伴随自己成长了30年,其实也对应了80后这代人的成长轨迹,从年少时仙剑1的大侠梦,到仙剑2的拯救苍生,从刚步入社会时做梦都想像仙剑3那样御剑江湖、云游四海,到仙剑3外传对于情窦初开时节的各种幻想(牺牲、成全、放马南山)。
当经历过了付出却换来了一无所获,被人说要认命的时候,心中憋着一股气要努力证明自己,像仙剑4里天河和菱纱那样上穷碧落下黄泉,不甘于接受这样的命运安排,讲出“我命由我不由天”,然而最终却只能面对意难平的结局,这时的我们开始慢慢的成熟了。
从仙剑5开始,我们不再做梦了,开始学着处理和兄弟的关系、亲人的关系、以及感情和事业的重要性,开始理解龙幽身而为王的意义,开始去触摸姜世离最后抚摸着姜云凡后,毅然与BOSS同归于尽的那种不舍,我们不再会轻而易举的去怨恨反派,而是学着从不同的角度看清各自的立场,这点在仙剑五前传里面体现的更加明显。
当你看到谢沧行为了大局而果断地选择兵解,当你看到龙溟为了拯救族人的所作所为,当你看到皇甫一鸣为了保皇甫家当上武林盟主,而使出的那些咄咄逼人的阴招,有人说这感觉不是仙剑了,我们想象中的仙剑是主角团御剑江湖、上天入地,这里的仙剑却一身江湖气,越来越多的讲群像戏了,有这样观点的玩家,要么是半道入手仙剑系列的,要么是还停留在爱做梦的状态,而忽略了仙剑作为陪伴一代玩家的IP,它也要跟随玩家成长的。
直到仙剑6,不得不佩服编剧沈瑢瑢,从仙剑五前传就开始,把仙剑系列变得既没有完全脱离玄幻,又更加的接地气(江湖气),随着仙剑系列成长的玩家,能够清晰的感知到仙剑变的更加的真实,甚至都能从角色中找到自己的影子,当然仙剑6游戏优化拉跨是事实,可剧情上是绝对不输前几代,且有很大的部分超越的。
PS:80和90年龄段的粉丝们,你们现在还会喊出那句我命由我不由天么?
还是会认可“逝者已逝,起死回生,转世轮回,都是安慰生者的。
对于逝者来说,重要的人好好活下去,才是对他们最大的慰藉。
”说完游戏就是电视剧了,由于同时播出的是两台戏,颇有打擂台的样子,搭配上流量演员的话题,这戏还没怎么演,观众倒是先热闹上了。
作为游戏改编的电视剧,自然是谁还原游戏要表达的内容越完整,自然被认可的就越高。
两部戏都看完了后,其实就发现了从改编上的大区别,小4是主角团高光,然后涉及的场景、内容、人员非常多且散,加上小4的某些支线(例如明珠有泪和弦歌问情)的精彩程度,想要完全复刻的难度超高,更别说魔改一点细节,电视剧放到最后我都感觉这是游戏同人+游戏BGM组合成的回忆杀,除此之外,真的啥都不是。
反观祈今朝的底子是小6,本身小6主打是群像戏,主角团更像是一个贯穿剧情的引线,将整个故事的脉络很清晰的展现出来就基本可以打90分以上了,想要改编的难度就大大降低,且小6剧情本身的精彩也是在主线剧情中,还好没有影响到主线剧情还原的魔改,这让祈今朝最大限度的还原了小6的故事,这一点,让真正通关小6的仙剑粉们十分的认可。
至于主角的夹子音,还有什么古偶剧、蜜糖剧,说实话,我也懒得跟这些人解释什么,有些人不喜欢吃大葱,你就是给他讲一万遍吃大葱的好处,他还是认为大葱就是世界上最难吃的东西,进而否认了猪肉大葱馅的饺子好吃,这也是许多固步自封的人最爱干的事,用自己以往的观念,去看待新故事、新事物、新角色,然后就是不喜欢就抵制,总是放不下孔乙己的身段。
伪骨科cp,闯荡江湖的小萌妹,仙剑界最佳打女!
双重身份可甜可凶(奶凶)越祁寒假见,在最炎热的时候来拍,熬了夏天秋天冬天的作品怎能不期待她的成品呢?!
越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁越祁
从14年玩仙四开始算起,我也算是十年游戏粉了。
毫不夸张地说,六剧就是最好的仙剑剧,没有之一。
无论从剧情、演员、配乐、布景、妆造任何一个方面来说,六剧都表现得极为出色。
以后再有仙剑改编剧,请照着祈今朝这个样子拍,谢谢!
不要再乱加狗血!
(骂的就是你,某唐)一、剧情。
1、主线90%还原度。
10%的改编主要体现在:(1)伏笔提前揭示。
最典型的例子就是启元珠,原作是直到第五章浪隐阁才发现珠子能提升功力,直到第六章总坛才发现珠子要人性命。
而剧版第一集就已经揭示了,还加了越祈吸收启元珠被当作溟主的戏。
(2)删掉了一些剧情。
例如风烟驿闲卿变狼吓跑邪教、饮马河之后越祈去过天晴之海、大决战之后主角团帮海马吸热海拆盈辉堡。
(3)一些场景只留主要人物。
例如洛家大祭删掉了朝十,明绣去龙潭删掉了卿言,总坛双越和言绣十分开。
(4)删掉人性之恶。
例如裘凌云、陈千军都删掉了出言不逊的台词,乌岩村从冷漠无情改成了淳朴热情,落日部被救的人也不再是白嫖党。
但这些都是出于影视化需要的合理改编。
伏笔提前揭示是为了让观众更容易看懂,毕竟人是来看戏的,不是来解读《红楼梦》的。
删掉一部分剧情是为了节奏更明快,如果鸡蛋面情绪高潮之后还要长长一段盈辉堡恶人戏,就有点萎了。
删掉次要人物的做法在中国传统戏曲中倒很常见(现代戏剧我不大了解),总之不能有人站在场里不做事,在场就必须跟主角有互动。
删掉人性之恶是让仙侠世界显得不那么黑暗。
90%的还原我就不用说了吧。
尤其在关键剧情上几乎台词是一比一还原。
随便数一数:“超越过去,一切自今日始。
你的名字叫越今朝。
”“我有刀,有同伴,我会让命运走上我要它走的路。
”“我的记忆都是跟他在一起的,他不在了,我的记忆也没有意义。
”“只可惜……你画过的那些风景……我本想……与你……一同去看……”“来生,我陪你看尽天下风光。
”“昭言,我已经成全了你的骄傲和任性,现在该我任性了。
”“那便让绣儿一生照顾师父吧,绣儿愿意。
”“对不起啊,绣儿,师父让你伤心了……”“我没有在逞英雄,只是在做我想做的事,保护我想保护的人。
”“那般微小的生命,心跳声却比整个世界都要响亮。
”“二姐,这蝴蝶挺好看的。
奇怪,我死活想不起来是谁答应要编一百个蝴蝶给我。
”“春兰兮秋菊,长无绝兮……终古。
”还有很多很多,都是游戏经典台词的重现。
2、感情线扩充30%。
感情线是剧版改动比较多的点。
主要是加了大量的双越、卿言、桓祈和少量的寒绣、十漩、大二的感情戏,以及不少主角团的友情戏。
(1)双越。
双越在原作里是一种畸形的依赖共生关系,越今朝的控制欲和越祈的依赖感之强远超乎常人。
所以明绣说越祈“就像越今朝的影子一样”。
剧版削弱了这种依赖共生,最典型的改编就是天晴之海扈生那段,原作是越今朝强行带走祈,祈对鱼妈出言不逊,剧版改成越今朝留下了祈,还留了一本养鱼攻略,不再是占有而是放手。
同时剧版将今朝“对你来说,我是什么人”的提问与祈的思考回答贯穿在每一段剧情里,我记得落日部花海是第一次,风烟驿有一次,乌岩村矿洞有一次,景安夜游有一次,祈的答案越来越明晰,两人的感情也是逐渐加深。
游戏版由于祈的情感被封印的缘故,祈是直到今朝身死才明白今朝对她意味着什么,双越是一朵还未绽放就已凋零的花。
剧版弥补了这个遗憾,让我们看到了双越相处、相恋、相知、相爱的整个过程。
而且,有桓祈线的对比,双越不再是孤独的世界里不得已的相依为命,而是独一无二的坚定的爱。
感谢编剧对双越的成全。
(2)卿言。
卿言在原作里发展是十分缓慢的。
第三章风烟驿闲卿动心,第七章送花,第八章灵堂告白,第十二章大结局昭言方才给予肯定的回应。
甚至在第五章闲卿被逐的时候,昭言还在事业和闲卿之中选择了事业。
而剧版加快了卿言定情的进度,用风烟驿守门打动了昭言的心,用还修为搭起了卿言的红线,用护狼团战坚定了昭言的选择,送花改成送簪和昭言回应闲卿都提前到了上半部。
这几段都是剧版的原创剧情,昭言还是那个真诚正直又坚强的昭言,闲卿还是那个善解人意的闲卿,卿言之间依然是相互欣赏与相互懂得。
原创加戏很简单,但不改变人物内核与情感关系,这就不容易了。
编剧真的很擅长对比,双子线与卿言线不但不冲突,反而更凸显了卿言三观一致,是真正的灵魂伴侣。
(3)桓祈。
我是游戏桓祈党,原作今朝的控制欲太强了,实在嗑不动双越,所以站了桓祈。
小媛在芒宛寨向三哥要蝴蝶,三哥迟迟没有编,到了要送死的时候,编了个蝴蝶说送给祈。
还有风烟驿,三哥装出一副“我是你唯一的主人”的坏蛋模样,其实却为祈的命运心痛闭眼。
在落日部、总坛、驭界枢三哥有的没的总要看祈一眼。
胎教还要说一句“你会觉得烦吗”。
玩游戏的时候我就常想:如果是三哥带祈,那么祈一定会更快乐、更自在、更独立也更聪明。
可偏偏三哥身边是小媛,祈身边是今朝。
剧版又圆上了这个梦,让三哥带祈带了十几年。
所以剧版祈不再是那个呆呆的样子,而是活泼快乐对一切都好奇的样子。
因为剧版祈是在爱中长大的孩子。
这条线上最神的改编我认为是朝桓对峙(两个一模一样的人)、草编鱼发绳和天晴之海的一天。
桓的三句“会的”和三句“是”一下子把桓对祈的矛盾情感推到了顶峰。
其他的片段基本都是双越糖桓祈刀,就不说了。
唯一不满意的地方是部分片段情感太外放了,桓祈就是内敛才好嗑,像给祈点鸡蛋面那段就很好,雷刑和葛清霏解读两段我觉得可以不要的,但考虑到“扁络桓是过去,越今朝是未来”“总比忘了我要强”的神点题台词,就,也行吧。
(4)寒绣。
寒绣木槿花堪称全剧第一神改编!
徒弟喜欢师父、师父不想耽误徒弟因而拒绝其实是很常见的剧情。
原作寒绣的与众不同在于“传承”,明绣传承了顾寒江的信念,走上了师父曾走过的路。
剧版的木槿花让我们看到了寒对绣的爱一旦“放”是什么样的,正因我们习惯了寒的“收”,所以“放”才显得格外热烈,也正因为有“放”,所以二刷寒的“收”的时候也愈感其动人。
最妙的是完全符合六的时空回环设定,因即是果,果即是因。
(5)主角团。
这一点真的要给编剧一个大大的比心!
原作朝绣、十绣、卿十之间都有激烈的冲突,绣被卿劫车那段绣甚至不给言祈面子,前期朝对卿也是怀疑防备的。
剧版改得友爱了许多。
护狼团战、给十方过生辰还有十方陪明绣守墓,都是剧版原创。
剧版还加了一些主角日常相处的可爱小剧场,比如经典的认错狗剧情。
正是前期的美好烘托到位,所以当有人离去的时候,才会倍增伤感。
3、DLC融入主线。
剧版把《世间炉》陆瑶芳这一条线巧妙地融到了主线中,三次与纪行陆瑶芳的见面让越祈体会到了母女情也领悟了保护苍生的意义,堪称神改编!
《云外天》是口述回忆的方式。
《寒山客》只以回忆的方式拍了双越矿洞的一段,少了许多有趣的片段,这算是最大的遗憾了。
二、演员。
(待更)三、配乐。
(待更)
追完仙剑六我成功戒掉了B站影视剧吐槽视频,大多数up主连前两集都是跳着看的就开始胡乱分析,或者是硬拿仙剑一三拉踩对比一味的厚古薄今。
至少我是从头到尾认真看完剧的,虽然它并非完比如女主夹子音、前期节奏慢、特效浮夸以及MV式拍摄方法,但是它还是有很优秀的地方。
第一是作为群像剧讲清楚了友情形成的过程,通常主角团即使是新认识的也没什么磨合,立刻就变成生死之交知根知底,或者一个大团体等一两个新人物来那种,而这部则是不同身份的人从猜疑隐瞒到相互理解、共同成长,命运才交织在一起的。
第二故事的核心是祈和柷敔母女间的战争,作为鲲的母亲为救治族人必须牺牲其他种族,她生下女儿就是为了将来她能杀死失控的自己,女儿未经母亲抚养与母亲多有隔阂,母亲放她自由助她成长,最后女儿为了天下苍生战胜母亲,母亲沉睡前赞赏女儿的行为,而女儿也用一半生命补偿了母亲。
朔漩和柷敔的母女关系也很新颖,朔漩的母亲聆夜进入柷敔的意识让她停止飞升,聆夜死后柷敔借她的身体化形,虽然是替代占有,但柷敔通过聆夜的眼睛感受到朔漩的诞生,在陪伴中朔漩完全认可了新母亲的存在,最后自愿与她一同前往时间禁锢。
目前大部分仙侠剧(或者说国产剧)根本没有母亲的戏份,难产早逝占八成,剩下二成由贤妻良母和恶毒反派瓜分,极少有讲女儿和母亲的牵绊纠葛,有的话也多限于当代婚姻爱情。
第三是道德困境的设置,救一人还是救天下,牺牲爱人/自己还是无干人等,部部仙侠剧里都有电车难题,而祈今朝重要的是做到了对每个人的尊重。
洛埋名被洛家的热海血缚囚禁百年,恨极了洛家,他为解血缚,保全唯一爱护他的昭言而牺牲全族性命,但是洛家将热海据为己有本来就违背天道、剥夺了应受热海恩惠的其他人的权利,最后洛埋名又被洛家人杀死报仇,昭言希望洛家扬名的愿望破灭,昭言、洛家和洛家之外的更多人,三者形成闭环。
洛家支线算是洛埋名为日后重创柷敔创造条件,也影射了全剧核心禺族与人类的战争,柷敔为救禺族吸食启元珠、牺牲的是全体人类,衡道众为制衡柷敔扶持邪教势力、牺牲的是部分人类,但两者都有错,剧中说禺族、千人和千万人一样重要,所以衡道众被负罪感笼罩、最后赢旭危用生命完成赎罪,禺族进入时间禁锢换天下安宁,但柷敔的沉睡也为他们的未来带来新的生机,依旧是一个三者闭环。
剧中每个派别、每个角色对生命价值都有不同的理解,他们都需要通过交换重要事物才能达成目的,明绣用双眼换预言之力和道义的延续,十方用生命换英雄之梦和说不出口的爱,扁络桓用自己的消失换衡道众计划的实现;祈和越今朝作为杀死柷敔的工具诞生,他们完成使命,但祈的武器念剑是一念一人,所以代价是今朝牺牲,而祈用自己换回了他。
我会感觉大家都是活生生的人,禺族、衡道众、正武盟,包括普通的凡人朗莫和纪大娘,他们都在选择、做决定,都在不断付出和拥有,没有谁比谁更高贵,电车难题的破解之法在于生命是不能衡量计价的。
而剧中数次提到的宿命之论也有了深层的含义,故事最后六人组物是人非,有人失明有人失忆,有人离开有人命不久矣,这是命运的捉弄,更是每个人主动做出选择后的必然结果,六界的安定是他们换来的,从这个角度看他们还是突破了宿命,最后一幕祈和今朝重逢、六人同框的画面预示着这又是一次寻找身世线索的开始。
祈今朝掌握了仙侠剧轮回转世的精髓,生者好好活着就是对死者最好的纪念,这句话剧中数次提及。
明绣放弃龙潭交换才有师傅为三年后的她簪上木槿花,越今朝名字的含义是超越过去自今日始,扁络桓虽消失但他的坚守被其他人铭记并传承,祈恢复记忆后指责扁的控制利用、她重视的是当下和未来而不是沉溺美好的过去,思维应该是很开阔的。
还有前后伏笔的对照,莫比乌斯环的构想,都是一等一的精彩。
才刚播没多久,我已经从8个人里揪出了6对CP,这泼天的“粮”别太开心,cp脑开年第一顿就吃的饱饱,竹马、天降、双生子,宿命、重逢、一见钟情,我想嗑得全都有!
先说我们越今朝跟越祈。
“今朝情祈”是三年陪伴的“青梅竹马”,是这个世界我认识的第一个人是你,是日常xxj式互怼吵闹,甚至连一碗鸡蛋面都要抢来抢去,但也是独一无二,也是只有我一个人可以叫你祈,也是我听今朝的。
他们两个人好嗑的点就是表面看起来全是糖,但细品糖里又带着些命运不定的忐忑与戏剧性,哪怕未知,也要相爱。
再说洛昭言和越祈。
是天降的“良配”,是飒爽家主洛昭言被可爱吃货越祈撩得频频害羞,也是越祈官方认证洛洛哥哥。
洛昭言对越祈总是带着几分偏爱,怕她被越今朝骗,怕她吃亏,也乐得投喂,想要满足越祈的各种小心愿。
越祈对洛昭言虽然最开始是因为要执行今朝“盯紧”的任务,但后面也多出了几分欣赏与亲近,反正每次看到洛昭言被祈言祈语逗弄的脸红害羞的时候,“祈洛无穷”狂贴贴的时候,我的嘴角就忍不住上杨
接下来就是这对儿让我最抓心挠肝的洛氏双生子,洛埋名与洛昭言。
表面看是洛家双生子,实际上洛埋名占据洛昭言哥哥的身体,又借用洛昭言的一半寿命存活于世。
洛埋名孤独凉薄,一心想要解除血缚诅咒,重获自由,为了自己也为了洛昭言重获新生,舍一族保一人的爱自私又壮烈。
而洛昭言把守护洛埋名当成自己的责任,也把洛家庄当成自己的责任,正直善良,可以为两者付出自己的生命。
但偏偏这两者又不可兼得,这种剪不断理还乱的羁绊就很很带感,很好品。
然后是我看之前万万没想到,看之后疯狂上头的一对儿,闲卿跟洛昭言,好一本“言卿小说”!
只闲卿一眼,我就上头。
闲卿发现洛昭言身上有自己妖力的那个眼神别太让人心动,是重逢的惊讶与欣喜,也夹杂着几份玩味与试探,还有一些自己未曾察觉的宠溺。
我甚至怀疑他之所以要给所有人的名字前都加一个小字就是为了能够堂堂正正喊一声“小昭言”,让洛昭言不至于尴尬又有自己的几分小心思。
啧啧啧,要不怎么说年上会疼人呢,这千年狼妖不是白活的。
上述几对儿之外还有一些刚刚冒出苗头的也值得入坑的潜力股,像是居十方和朔漩,呆萌聪颖的机巧堂堂主x果断凌厉的禺族公主,不打不相识但又人妖殊途,还有什么扁络桓跟越祈,是越祈对他“我们之前见过吗”的由心而发的熟悉感,是扁络桓会先给她倒水的偏爱,是他们俩错位时空,见面不识的be美学。
总之就是跑图打怪升级固然让人感觉刺激,但嗑cp让我觉得快乐,一整个就是嗑嗨的动作。
我该怎么来形容看到那么多一星差评都是抨击女主演的颜值和声线,而这隐身之后的好与坏都成了一场猎巫狂欢。一群人拥护着一个代表,抨击着另一个,看似胜利,实则又被另一群人看着笑话。多像剧情里各自为战的派系,所有人都在为自己认可的道义战斗,但现实是有的人无谓牺牲的是自己,有的人只会使劲诋毁他人对己却毫无益处。另外白月光是不可能替代和抹灭的,就连白月光本人也无法,所以无需做任何没必要的对比。
不听不听,我有粉丝滤镜
两只小猪的故事~
不是。。。这。。。呃。。。啊。。。你这。。。我。。。
全靠竞品衬托,仙剑六但凡早开播一天我都不会这么宽容。当下比较少看到男女主青梅竹马默契十足的偶像剧了(因为竹马经常输给天降,但这剧没有天降),可惜剧情太平了,没撑起人物关系里的宿命感。
还可以 但不会看下去了
《祈今朝》讲述一个寻找回忆,最后失去记忆的故事。这估计是我看过人物关系最复杂的《仙剑》系列,总共六人组,六人之间又与其他人产生更多的情感联系(主要是爱情)。如此庞大的故事,纠葛在一起,原本能拍出堪比《权力与游戏》的大戏,可惜了这么好的底子,变得扭捏无趣。《仙剑》游戏的架构确实好,只可惜遇到粗制滥造的影视团队,手里一把好牌,越打越烂,还不如交给好莱坞去拍呢。
其实也就是普通仙偶剧的水平,比上不足但架不住比下绰绰有余啊,跟隔壁比起来,故事更流畅,架构更清晰,演员也更贴脸,很难不怀疑这波是鹅的商战大棋♟️哈哈哈哈
难得剧情还能看得下去,虽然不喜欢女主扮可爱,但总算这个剧里的人都还算是好看的,万鹏蛮不错的,剧情也还行,特效质量也还可以,属于能看的古偶了。
画质也挺好,但是就是不如以前的仙剑了
纠葛的酸楚味磕的我好上头,还是骨科+病态囚禁play,好磕程度远超人妖恋。师徒恋也挺好磕的,师傅对明绣的爱都挂在了那一株木槿上…猪次方也比想象中好磕,但就略没那么多新意了。相比之下扁络恒对祈和今朝两个人的复杂情感也更上头。
死夹子音 🤮🤮🤮滚 幸好没叫仙剑奇侠传 看见死夹子音骂一次
仙六比仙四好一些,但只好0.001%。整体有点像剧版古剑的配置。片头曲不错,特效略好,置景烂得一塌糊涂毫无特色,全部影视城完事。六主角无一贴脸,最好的是洛昭言,演员女扮男装和配音太假,还不如戴面纱的洛埋名。越今朝是冷面只对越祈好,许除了外形一贯发面,演绎也浮于表面不动感情。越祈是单纯干练不是无知傻白甜装纯卖萌嘟嘴,不笑就呆滞,虞演什么都一样,粉丝怎么夸出口。游戏里最喜欢的居十方,机关箱敷衍,除了豆包本体还行,但和实景人物完全割裂。演员体态太差,本身脖子就长,一根竹竿顶了前后被部分压扁的灯头(?),束发还扎那么高,侧面简直不能看。付依旧如他本人一样油腻溢出屏幕。明绣剧里演技扮相妆造各方面存在感好低,无话可说。道具敷衍,越祈发饰亮丽崭新,台词敢说如此破旧,导演还敢多次特写。差到没眼看,已经说累了
各打一星^_^
目前来看剧情比较幼稚,对话废话多,剧情没啥亮点。。虞书欣的演技也毫无亮点,装可爱,夹子音看着像是演儿童剧,而且还没女二漂亮。许凯演技还行,。目前稍微觉得可以的是特效,不过有些部分的特效也会很出戏,总体来说还是比隔壁仙剑4好。看了点又见逍遥,感觉还是这部好一点,好歹颜值高一点,决定再多给一颗星。
被卿言cp吸引追剧的,但官方对卿言的删戏、拆家等骚操作相当赶客。虞的声音并没有营销号说的那么夸张,不过在剧情铺垫期双越和扁的戏份真是密的让人不耐烦,大概只有两位演员粉丝看的很爽,实际对破圈造成阻碍。卿言是神仙眷侣不多说,寒绣、祝敔朔璇两条线塑造的短而感人,整体来说前半段节奏慢,三哥戏份多而无当,埋名演技欠费,十方换的很应该,闲卿眼神戏很出彩,昭言很英气,后期刀子发的很利索,就是大战场景有点简陋,在偶像剧分数虚高的豆瓣多给一星吧 歌都很好听,出彩的配乐不多
看到豆瓣出的分感觉很迷惑,超多的一分到底是为了什么,难道是来自游戏粉的吐槽?偶尔去b站刷的视频感觉评价还是很不错的,大都是觉得拍得很还原。说回本剧,老阿姨表示前几集就看的很欢乐,游戏基调很明显,集结,做任务,推进主线,主角团尤其双越cp可可爱爱非常讨人喜欢的一对。那种无条件信任彼此的感觉,非常好磕。游戏感,莫比斯环时间线,每组支线的人物和故事很完整,悲剧内核,充满仙侠感。这是我第一次get到许凯的颜值和演技,🐟的表现我觉得中规中矩,万鹏妹妹真的很美,可盐可甜。小十方,明秀都演的不错,配角团也都实力派,服化道和特效都不错,最赞的就是ost阵仗,神来之笔,配的恰到好处,赚到了我好几次眼泪。 想打三分来的,多给一分希望能抵消一个差评。
仙剑味蛮浓的,虞书欣演得很好,慢慢期待以后的剧情
想说怪不得仙剑四至少敢叫仙剑四,这仙剑六只配叫祈今朝。直言这部戏的剧情毁在虞书欣头上绝不为过。我看她的戏并不少,但是到了这一次,我不得不说,虞书欣的脸已经再不适合演这种少女角色了,夹着声音也没用,赶紧转型吧。
放假在家我妈妈坚持要看,我陪她看,真的受不了!国产剧观众尤同笼中之鸟,连虞书欣这类人都能当演员了,满脸写着“做作”二字,各种卖弄幼态,恶心!