《要听神明的话》神さまの言うとおり导演: 三池崇史编剧: 八津弘幸主演: 福士苍汰 / 山崎纮菜 / 神木隆之介 / 染谷将太 / 优希美青上映日期:2014年剧情简介:对当下的生活倍感无聊和失望的高中生高畑瞬(福士苍汰饰),从没想到人生会发生如此可怕的巨变。
课堂上老师的脑袋突然爆开,紧接着会说话的达摩不倒翁出现在讲桌上,逼迫着惊慌失措的学生们玩起了“一二三不许动”。
经过数轮血腥较量,瞬成为班内唯一的幸存者,他跌跌撞撞逃出教室,遇到了也从死亡线上暂时逃脱的青梅竹马秋元依智香(山崎紘菜 饰)。
两人在寻找出路时撞进了体育馆,谁知这里正是下一轮游戏的舞台。
未过多久,巨大的招财猫(前田敦子 配音)出现,和幸存者们玩起了抓老鼠的死亡游戏。
考量体力、智力和想象力的关卡连番到来,瞬、依智香还有周身散发着死神气息的天谷武(神木隆之介 饰)迎接着命运的巨变……
首先,这是一部改编自同名漫画的电影。
其实有很多改编漫画的作品,《弥留之国》,《甜蜜家园》等等,基本上看得很爽心里就觉得这部肯定也不会太差。
另外一个原因就是我在找“大逃杀”系列的作品,从北野武的《大逃杀》开始,“大逃杀”已经成为了一种“文化”。
回归正题。
从影片最开始的地方说起吧
一开始就介绍了这部电影中的三位主要人物。
台词有点中二,后续也会有一些中二的情节或者对话,毕竟它是改编自漫画,毕竟是2014年的作品。
随着骰子,进入了开场的戏,画面首先从一位女学生的尸体从脚往上拉。
(啊一上来就这么刺激?
)当然,开场就是需要这样。
开场是第一个游戏,是不倒翁,有点类似1,2,3,木头人。
它回头,你动了,就会直接脑袋BOOM
随着游戏的进行,佐竹(染谷将太)发现了不倒翁背后的按钮和倒计时。
在只剩下他和主角高畑瞬(福士苍汰)时,他让高畑瞬(福士苍汰)踩着自己的后背飞过去按下按钮。
高畑瞬(福士苍汰)顺利地按下按钮,时间停留着最后一秒上。
然而,在两人庆祝之时。
佐竹(染谷将太)却被爆头了,只有高畑瞬(福士苍汰)活了下来,神就是爱开玩笑吧说着只有按下按钮的人才能存活。
高畑瞬(福士苍汰)出教室门遇到了青梅竹马的秋元依智香(山崎紘菜)。
两个人都是班上的存活者。
接下来就进入了体育馆,里面有着其他存活下来的人。
也进入了这一PART的下一个游戏
是一个巨型的吃人的招财猫。
只有把铃铛球投入猫脖子上的篮筐才算通过。
为了投进去,两个人采取了智取,就是把铃铛球藏起来,然后再投。
(不多剧透哦这块)
可惜投篮失败,天谷武役(神木隆之介)及时补救,又是最后一秒投进紧接着游戏通过,招财猫却只宣布只有他们三人存活。
天谷武役(神木隆之介)直接杀死了其他存活下来的人,并发表了自己的中二宣言。
至此,第一回合算是全部完结。
影片进入过渡阶段
熟悉的手法,利用“新闻”来介绍一下背景之类的
新闻镜头中出现了一个立方体,类似外星人,或者kami
再等高畑瞬(福士苍汰)清醒,又是新的房间,新的队友。
然后又是死亡游戏,一位嚣张地说期待下一个游戏的开始的队友,一开始就挂了,好家伙,看主角表情就知道了,有点惨的后续的自己找来看哦不管是智斗还是人性什么的,都离不开“大逃杀”。
《要听神明的话》有很多突兀的地方,当然是跟漫画原著有很大的关系,而且留了很多“彩蛋”,能够看出来是打算拍第二部的。
不过,都不影响把它当成和《甜蜜家园》一样看的“爽片”。
当然,它没《甜蜜家园》爽,开场的部分显然很入味了,到后面的部分就有点不那么给劲了,仿佛要“上价值”“讲人性”,却强差人意。
这都能够理解啦,第二部能够补回来就好了给我入味在结尾部分的倒计时并没有像之前一样的读秒,去最后一秒。
就挺好的,“倒计时”是能够调动观众的情绪,但是,千篇一律的话就很没劲了总之,我能够给它及格作为同样的是改编漫画的作品,它可能受限于时长等等,为了续作做铺垫,有很多突兀的地方,但依旧能够给我带来“爽”的感觉,能够让我一口气看完。
这就足够了,至于“人性”,《要听神明的话》弟弟你可往后给我靠靠吧如需资源,关注公众号“夏七海”。
有好的建议也可以直接私信我哦彩蛋一位出现在剧中的教授- -
中二病晚期,定格动画给的挺棒,但是不能掩盖剧情的空洞,演员演技过于做作,男主人物缺乏灵性,在游戏中表现出来的高智商全都是导演赋予他的,并不是角色自己的,表演没有层次!
另外,全程大吼大叫,好话不能好说,死不死先放一边,都得先吼一通!
也许是改编的不好,整个影片都像是碎片拼接的半成品!
反派角色跟个缺心眼一样,一副一切了然于胸的嘚瑟劲儿,却没有任何理由说明他凭什么,脑子突然一抽就觉得自己是神之子了,然后说屠人就屠,毫无逻辑,最后更是死狗一样跟那拽铁链子,踢个铁皮罐子,你瞅给你吓的那怂样!
你不是一切尽在掌握吗?
平时嘴角抽搐的“邪魅一笑”呢?
怎么怂了?
合着前面都是装的?
还是剧本写的你必须做到这些动作?
你会表演不会?
邪恶,腹黑都是层层递进的,你倒好一出场就成孽畜了?
嘲讽时做作,邪魅一笑时更做作,除了做作你啥也不会,如果你这么演能行,那是个人就能演!
男主一张扑克脸全程呆滞,玩游戏上来懵逼,然后突然就找到诀窍,你好歹表演一下啊!
你得让观众看到你是从害怕,然后到不解,接着到破解,最后过关的庆幸,你啥表情都没有,脑子突然就冒出答案?
哪怕你做作一点,把眼珠子动几下,让观众知道你是在想啊!
最后一关你瞅你那两步道走的,你是掉水里了,不是特么变丧尸了,你爬着走过去我都算你认真对待了!
其他演员,除了通篇中二病晚期以外,就剩下嗷嗷的叫唤,男的吼完女的叫,尤其是招财猫关卡,你们到底怕死不怕死?
猫睡着了使劲叫,这都是正常人应该有的反应?
这是面临死亡威胁时的反应?
送人头送的毫无诚意!
再说游戏部分,第一关的不倒翁(木头人)还有点意思,画面感很强,横七竖八的一地尸体搭配红色的小球很有视觉冲击感,第二关招财猫整体也还可以,最终靠着小技巧过关值得表扬,可游戏再往后就开始扯淡了,什么藏手机录音过关,什么手拉手过关啊,什么白熊啊,甚至最后的套娃,全都是胡来!
毫无逻辑可言,手机录音看似是个技巧,但是太弱智了!
真的,这游戏这样能过关真的侮辱智商!
白熊关更扯淡!
从一开始就没有任何逻辑,白熊说你们之间混入间谍,其实是骗人的,让人家互相指责闹内讧,整的好像愚弄人类,揭露人性丑恶一样,但是表现形式有问题,如果是白熊说:这屋子里就有骗子,你们找不出来就都死。
经过一些列的炮灰之后,这样才能让男主顺理成章的把白熊找出来,这是正确逻辑,你倒好又当裁判又当玩家,神也是你鬼也是你,这怎么能迫使男主跳过人类找到你呢?
这里面差着逻辑呢!
套娃关,好几次想快进又怕错过什么,而实际上啥也没有!
玩都玩完了最后你直接给其他人踢下线?
你要脸不要?
那俩炮灰从头叨叨叨到尾,说着跑了很远没事儿了,扭头就被抓住?
你搞笑呢?
一个人怎么可能打过两个人,还都给踢牢房里?
反派也没有背景介绍,上来就武力值逆天?
有那么多废话中二病的时间不知道留几分钟做人物形象介绍?
从一开始四个人直接把反派干倒扔牢房里等着不就过关了吗?
干嘛要跑?
脑残吗?
上来就抢了铁罐扔水里,反派没有罐子能赢?
从开始到最后哪个游戏有所谓的规则了?
不管是boss还是玩家都是可以胡来的,你们玩了这么久还不长脑子?
另外,后面几关都是全程绿幕抠图,光都调不好,头发光泽和光线都不一样,场地收音太差,跑在土地上能听见地板的声音,说是在摄影棚拍的都抬举你了,这也就是个照相馆拍的水平!
看看隔壁的《弥留之国的爱丽丝》《鱿鱼游戏》人家电视剧都比你这电影制作精良,游戏用心设计,演员演技到位,爱丽丝的男主在破解游戏时,抓耳挠腮,愣神恍惚,在失去伙伴时的惊恐愧疚,行尸走肉……你再看看你!
大呼小叫变丧尸?!
鱿鱼里的男主把一个底层卢瑟儿的人性层次表演的又可恨又可怜又可敬,人物形象丰满逻辑通顺,映射出的话题满满,你再看看你!
脑袋上亮了个灯泡,小计策就出来了?!!
你可真对得起这张流量脸!
导演把整个片子拍的又烂又懒,烂是不走心,把电影当漫画硬套,倒是拍出漫画的翻篇感了,懒是该有的地方没有,不该有的地方又臭又长,整体节奏被中间穿插的毫无意义的废话介绍整的支离破碎,后面干脆就放飞自我了,可算熬到杀青了是吧?!
总结:影片核心价值观不知所谓,别出续集了!
其实一直都很崇拜三池老师,不过看完这部电影,我的三观已经完全改变,果然三池已经不是我印象中的那个三池了?
或者果然还是我的品味变了?
不得而知~我只是想问问各位,难道真的只有我一个人觉得这电影拍得巨逗比吗?
漫画我也看过一些,但可能是因为没有影音化的原因,所以才会感觉不出来?
首先我必须得说,这部电影的拍摄手法请恕我实在无法苟同,为什么在观影过程中,我一直有一种在玩回合制游戏的即视感?
还是说日本人的脑回路太过漫长,所以造成了严重的delay?
为毛每一个人的反应都那么“及时”啊啊啊啊?!
就好像某某已经快被巴掌呼到脸上了,这时候他才突然反应过来,“卧槽,我这是要被呼巴掌了吗?
那我是不是该闪一下?
”于是闪躲之。。。
而呼巴掌的人巴掌呼空,但还是想了一会儿才发觉,“哎哟,卧槽,我刚才那是呼空了吧?
嗯,应该是的!
那要不我在呼一巴掌试试?!
”。。。
更不要提人物内心那大量的独白,更是给人一种似乎时间在此刻定格的错觉,以至于整个剧情进展竟然如此缓慢。
而在生死存亡危急关头,要么是配角忙着送死,而主角忙着思考人生;要么就是主角在忙着拯救世界,而配角们则忙着在一旁打着酱油,真是日了狗了,你特么既不帮忙也不逃跑,到底是几个意思哟,哪怕你叫唤两声找找存在感也好么,给逗比主角加加油可好?
这种一方激烈火爆的戏剧冲突,一方则是淡定从容的低调华丽,完全无法理解好么。。。
总之,这部电影真的完全刷新了我脆弱的三观,绝对的年度神片儿!
有剧透。
也只有日本才能用这么中二的形式,拍出让人看完后,回味无穷的东西。
不倒翁的故事,有先天优势的人,很容易过关(离的近)。
剩下的,就算合作,也只能活一个人,就算点子是你的,在其中也出了大力,但只要最后一步被别人抢先,就没有。
打游戏被抢怪,生活中工作中被抢功,这些还少了吗?
猫抓老鼠的故事,风险和机遇同在。
没搞清楚情况就涉险,一般就是给别人送菜的。
没有风险,也就没有机遇。
找准关键,可怕的东西,可能并不可怕,可能只是一只需要抓痒的小猫咪。
不团结导致坏事,是在所难免。
成也人多,败也人多。
不要在任何一刻放松,也不要在最后一刻放弃,任何时候,只要肯努力,肯思考,都可能反败为胜。
丢手绢,参加有一线希望,不参加只能失败。
不如主动一点,对方虽然不会放水,但态度会好一点,让自己交流的时候舒服一点。
面对众人,不知道这个人真实的态度,和不喜欢自己的人合作,在所难免。
猜错别人释放的是善意还是恶意,也是正常的,可能愧疚死(磕头死),可能被坏人整死(扯成两半死):)智商再高,也需要一点小心机,可能就是情商吧。
手拉手,靠山山倒,靠人人跑,刚说好了,不要放开我的手,男主马上放开我的手:)。
但是人不可能一直一个人,强大如天谷,也强抓了一个人。
不平等的关系,也导致那个人马上被放弃。
天谷强大,也帮大家解决了,大家根本解决不了的问题,可是大家都孤立他,害怕他,六个人四把钥匙,他们最后就算找到人和钥匙,也要杀人,看他们到时候的丑恶嘴脸。
∠( ᐛ 」∠)_跟着男主容易被意外害死,跟着反派天谷,更多的是被天谷杀死(参考男主的青梅竹马) 大白熊真心话,哦买嘎,导演真的太会了,这种打脸的戏码。
刚刚才一起对天谷不友好,其实也没有很喜欢彼此,只是出现了一个都害怕的人,所以联合起来了(›´ω`‹ )。
就算在生活中感觉自己人缘不好也没关系,真心的朋友很难得,要珍惜。
男主不喜欢自己,但有人喜欢男主。
不要妄自菲薄,有人偷偷欣赏你哦⊙∀⊙!
我自己一点其他的想法💡配角总是很容易喜欢上主角,而主角对于感情总是纠结的。
会不会是因为我们是主角视角看的,代入配角,配角变主角,感情也变纠结了。
然后,真心话,问题都是很简单的,一看就知道没人会说假话,但大白熊不信,大家只会质疑彼此,不会质疑大白熊。
当然质疑大白熊也没有用。
完全按照自己的认知,去判断答案是否正确,这也是我们会做的事。
真应该反思自己😔。
人与人之间的信任真是太脆弱了。
在有保护色的网络,谎言横行,水军四处奔波。
真话假话分不清,抱着只要站在大部分人那边就好了的想法,只会让坏人开心,很可能他们才是真正的骗子,操纵这一切的人。
俄罗斯套娃,一个人的命不是命,四个人的命才是命:)小心点,不要让自己站着大部分人的对立面。
拼了命的努力,坚持的不过是个笑话,做事不要太偏执了。
小心晚节不保,命运真是糊弄人,在最得意的时候,猝不及防的给你来一下。
命运雪糕,天选之子,一切早就注定好了,99%的努力,成功还是要看1%的运气。
没运气的话,想成功还是死心吧。
小红靠捧,大红靠命。
非酋果然嫉妒欧皇,死亡都是心痛而死😂。
成功的神之子,只要有实力,不管品行都可以成功,好的男主,坏的天谷。
要听神的话,谁是神呢?
是造神的人,还是追捧神的人,还是神之子?
是粉丝!
yyds,哈哈哈哈,电影最后,那个邋遢大叔,太损了。
是粉丝打投,投出的偶像,不听粉丝的话,是要塌房的。
清醒点的偶像,就是男主,知道世上没有神。
不清醒的天谷,要知道,水能载舟亦能覆舟。
偶像其实没有什么了不起的,你捧你成神,也能让你凉。
影评含有剧透的成分,请慎点。
《诚如神之所说》这部电影和漫画有所不同。
漫画里面的情节可以让观众更简单明了的理解作者所要表达的观点,而电影则不同。
此外,漫画里面的作者使用的描述、情节可以很多。
但是电影则有困难,所以编剧很细心的安排了漫画的情节来安排电影的情节。
导演为了让观众可以在短时间内要理解电影的故事情节,采用了很多不一样的拍摄手法以及不同的镜头运用。
导演在整个电影里面最常使用的镜头切换则是在时间上的切换。
让观众可以在短短的几分钟内里清楚了角色之间的爱恨情仇。
例如:高畑瞬和高濑翔子在初中天台的情节,两人因为霸凌而出现天台上。
然后,再把镜头带到在翔子脖子上的项链坠饰正是表达出了翔子对高畑瞬的爱意。
又或者,导演把时间的切换在学校还未被侵略前的轻松环境和被侵略后包围着死亡气息的环境。
此外,这部电影被列入R15的原因是因为它非常的血腥暴力。
但是导演也尽可能的把血腥的画面降到最低。
例如:影片中有几个镜头没有直接把演员被折磨致死给播放出来,但是通过故事情节的铺陈、其他演员震惊的表情和人物说的话带出了角色已经死亡了。
还有一个镜头是,秋元依智香知道自己不会幸存下来,而高畑瞬还沉浸在所有人都活下来的喜悦之中,导演用镜头切换对着两个人的表情做了明显对比。
除此之外,导演也利用了镜头的运用来表达出这部电影所埋下的两大伏笔以及贯穿整部电影的概念:“神明”和“幸运和命运”。
影片中,通过导演在故事情节的穿插一个打扮像是流浪者的神明。
从这里看出来了导演所要表达的是“神明无处不在”的概念。
同时间也讽刺了现在的信神者,因为不一样地域有不一样的神明,神明犹如流浪者无处不在。
而“幸运和命运”则是像影片中的幸存者,“幸运”则是即使不用多做过多的努力就可以通过下一关卡,而“命运”则是即使你在做更多的努力也不一定会存活下来。
承上述所说,导演和编剧通过安排情节让电影更加的顺畅和让观众理解电影,游戏环节更是节节相扣。
例如:第一关的不倒翁;第二关的招财猫;第三关的木偶人;第四关的白熊;第五关的踢罐子。
从每一个过卡的“游戏站长”来看,每一个“站长”都是和“我们”的日常生活相关更准确来说是和日本人的神明信仰相关,有表示现在社会 “幸运”和“赐予福气”的代表。
这部电影主要语言是日语,所以对这几个关卡的“站长”可能看不出个所以然来。
所以导演很用心的通过情节把五者之间的关联告诉了观众这五者名字的相应。
导演所要表达的是现代社会的人对突如其来的变化而产生了未知的恐惧浴室会把某个物品或者人让他/她/它变成神一般的存在或者偶像崇拜来祈祷,请求福气。
例如:在影片中,能够通过重重考验活下来的人得到了“神之子”的称号,会被所有人崇拜。
以及一个概念“想要得到一些东西,就要舍弃一些东西”。
例如:另外,是在招财猫的关卡,如果穿上老鼠的衣服就会有提示可以让招财猫进入睡眠状态而停止攻击;相反,因为穿上那件衣服会成为被攻击的主要目标。
关于电影里面的隐喻与符号。
在“达摩不倒翁摔倒了”的游戏,里面的“血”是用红色的玻璃弹珠代表的。
玻璃弹珠在灵异事件里是一个具有代表性的符号。
例如:在夜深人静的时候会听到天花板有玻璃弹珠弹跳的声音,便让人以为是有鬼魂在天花板玩玻璃弹珠。
此外,导演在安排这个故事情节的时候也告诉了观众两个日本的现象。
第一:这部影片的主要的人物是高中人,高中生的死亡,告诉我们日本的生育力非常的低。
第二:影片中的青年——拓海这个形象,是二次元的文化盛行造就了日本有许多宅男/女代表者,因为足不出门的关系,没有与人沟通的能力,导致没有收入只可以在家啃老的现象。
在最后的游戏,虽然“站长”说剩下的五个人并不会死去,但是有两个镜头画面带出了会有生命的逝去——夕阳的落下以及烟花的绽放。
夕阳有起便有落,人的生命刚出生就像是太阳的升起,而夕阳的落下就是生命会随着时间而逝去。
烟花则是绽放的一瞬间后会消失不见,也比喻了电影里面的人会像烟花一样消失不见,尽在那一瞬间。
影片的开始便告诉了我们这是一部恐怖惊悚情节接踵而来的影片。
例如:黑板上说的路易十四成太阳王“虐杀”的字眼、高畑瞬玩的遥控游戏里面射击游戏以及电视新闻所报道的恐怖袭击的新闻。
在招财猫的关卡结束后,幸存者们都被关在一个只有进没有出的方形盒子——立方体。
看起来只是很普通的游戏场景却有很大的隐喻和符号。
这就连接到了和影片完全没有关联性但是出现过两次的片段——一段骰子的片段。
立方体犹如骰子一样是四方的,但是被扔的骰子是一个用“幸运”决定“命运”的物品。
同样的,在立方体里面的人同样也是通过游戏的“幸运”来决定“命运”的死亡游戏。
不喜勿喷。
117分钟的电影,你可以全神贯注的看完(节奏还挺紧凑),然后觉得自己看了个寂寞,得出了该影片中的神有神经病的结论。
以前闹小脾气的时候,我也会在心里暗暗地说“人类毁灭吧!
世界末日吧!
三体人求你们打过来吧!
克苏鲁原地复苏暗黑银河系吧!
”之类的,但是看完这部电影,我默了。
如果说该片有什么教育意义,那就一定是,别老闲的没事脑抽找神明唠嗑,万一听见的神有神经病可怎么办!
那就只能凉拌了!
什么样的神算是有神经病呢(打扮得像犀利哥不是)?
就是你完全不知道它想整啥。
游戏1里沉着冷静,提出解决问题方案,并舍己为人的同学挂了。
游戏2里勤学苦练篮球,在一开始就努力投篮拯救大家的同学挂了。
游戏3里一看就不简单,很聪明,应该不会瞎猜但他就他喵的瞎猜的同学挂了(学霸全靠蒙我也是服了)。
游戏4里诚实地回答问题,喜欢吃芹菜的同学挂了(喜欢芹菜有什么错!
),并且回忆杀男主的软妹子也挂了,游戏5更精彩,运气不好的通通挂了(我好害怕智香说完拜拜就爆头啊Orz,还好没有)……挺好的,你觉得这个人给了这么多镜头应该不会死那么快吧,但是啊哈哈,就是死那么快呢,而且死得花样百出,爆头生吞分尸碾碎,都不带重样的,充分展示了死亡的多样性和神的恶趣味。
神不喜欢牺牲奉献,身体健康,活泼向上,热爱锻炼,好好学习,聪明伶俐,喜欢芹菜,人美身软,运气不好的小孩子呢!
那能怎么办呢?
那就只能让一点也不喜欢自己的颓废男和病娇邪恶少年占领人类高地了。
天选之子,组团出道,谜之嗨翻全场。
大和民族真是从骨子里热爱拯救世界啊,以前只是世界观扭曲,现在真是连神都不放过。
男主想着“大家理所应当地活着,理所应当地拥有重要的东西,这种无聊的每一天最棒了!
”,神举着大牌子“打妹,你必须看着重要的人都死了,美好的品德都没啥用,最后靠运气和邪恶美少年组CP活着!
”人生意义要是到这个份儿上,那是真他喵寂寞啊。
而且普通人好像真的没啥活路,游戏1里一个班级只活一个人也是够了,我高,我坐班级最后一排,第一排万一有个人手欠一下就按了,我原地飞天?
这不是欺负人吗?!
难道神也不喜欢高个子吗?
我离不倒翁超远!
就算我有那个胆子踩着前辈们的尸体跑到那个不倒翁面前,我应该也会出主意让别人去按,因为怂,更别提如果有人因为恐惧拽我一下,那我可太冤了!
想一想整个人都不好了。
请神明还是热爱真善美吧,至少大家有个目标啊,我想当个好人。
没看过漫画,直接看的电影,首先鱿鱼又接着看了爱丽丝。。。
恶之教典那种变态我都能接受了,但是这部诚如神让我觉得过于阴间了,也觉得值得吐槽一下,游戏一共五关,反正电影里那个白色魔方都是比较架空那种了吧,像这种都属于外星科技才能做到了吧?
和爱丽丝差不多的感觉,第一关不倒翁就只能活一个人,垫背那男的还是死了,第五关居然是吃雪糕抽签谁死谁活,反正结果就主角光环男主和恶魔男二活下来了,五人变两人,本来以为男主和那个女的在吃雪糕挺好的,后面会有个故事啥的挺美好,我是打算给四星的,现在只能两星,一星给血腥暴力变态看得爽,一星给这片子确实能让人反思,现实生活不也是这样么,智力体力想象力加上运气,还是有点意思的,不过我是真不能接受电影最后那么阴间的,看完整个人都心情不好了,两星最多了。
如果这个世界上真有神主宰人类,人类就像蝼蚁一样,人家把你当猴子一样玩耍,你还不如想着怎么灭神了,死不死都是别人说了算,还是需要一点点真善美的,这电影就离谱。。。
确实受不了,本来就是比较架空的故事作者你搞那么阴间做什么???
三池崇史导演的作品一贯套有血腥暴力的恶趣味,由染谷DD(其实是配角)主演,改编自漫画的这部《要听神明的话》也不例外。
共有5个关卡谁是木头人だれが木工ですか
这是第一个游戏,达摩不倒翁会隔段时间转过头去,在这期间所有人都可以自由活动,但当不倒翁转回来时,有人动了,结局就和开场的老师一样被爆头,然后游戏结束,而赢得这场游戏的方法是,按下达摩背后的按钮。
招财猫的死亡篮球赛招き猫の死亡バスケットボール試合
来到第二关,游戏选在学校的篮球馆,都是每个班级里存活下的独苗,规则很简单,只需要将篮球投入招财猫篮筐中,即可通过。
猜猜我是谁私が誰か当ててください
第三阶段是个丢手绢游戏的复刻版,蒙住眼睛的参与者必须要猜中说话的是哪一个身后布偶,一开场就装X的某私立高中的学霸,和普通人一样死相凄惨,反而是男主用手机录音投机取巧过了关。
白熊与黑熊シロクマとクマ
这局的设定比较有意思,出题者是一只白熊,规则是找出说谎话的人,意图混乱7个人的信任,谁也没想到是这个白熊在说谎。
套娃们的套路子供たちの悪巧み
最后一关,原以为是一场智力与体力的大战,在一番折腾后,原本以为相安无事的众人,还是逃脱不了被命运安排。
原来,运气也是过关的能力。
你以为被选中了吗?
整个电影结束,活到最后的只有2个人,回过头来看第一关的无数红色玻璃珠,被神明选拔出来的这些少年其实只是可玩性更高的棋子,当收获众人抛来的赞赏时,除了神之子这个称号外,他们什么都没获得,到头来还是两个普通不过的高中生,继续感叹着生活好无聊啊。
唯一可以证明的是,他们今天的运气还不错,那么明天呢?
不一定了吧。
神明会带给生活可能性,可能性带给人们希望,顺意时它们被归于神明的庇佑,遇难时心中暗道不顺,然后继续本着行善积德的生活信条祈祷下一次的神明庇佑。
唯一庆幸的是,生活的大部分场景不像游戏里的非生即死,也没有游戏中定好的规则,只能乖乖穿上老鼠服沦为巨猫的口粮,从电影的视角来看虽然有点无聊,但这样想来生活好像也没那么残酷。
达摩、招财猫、白熊、人偶、俄罗斯套娃,这里有寄托人们美好寓意的吉祥物也有玩物,但在这场游戏里都变成了主宰生死的残忍恶魔,被爆头、被压死、拍死、激光射杀、磕头自杀、含冤死,当然还有最后猝不及防的自爆死,在这场游戏里谁也说不好谁会笑到最后,所有曾经被捧在手心的不知道在什么时候,什么条件就能反噬其主,宏观上看这个故事告诉我们一个很简单的道理,“做人留一线,日后好相见,”不要看不起任何人。
高校里发生的大规模死亡事件,天空中出现的不明正方体物体,人死亡后流下的红色玻璃珠血液……人们把一切的解释权归给了神明,媒体的报道,群众的呼喊,这种场面看起来更像是一场激动人心的比赛,而等待神之子的出现才是这场比赛的胜利。
也许世界上真的有神明,也许神只是人类安定内心的秩序又或者只是无聊生活里的一种寄托,盲崇的可怕性不仅在于神明,生活中的某些权威有多少人愿意挑战,第四个游戏里的白熊就是最好的佐证,如果男主永远不去质疑出题者,鱼缸里的鱼儿们再怎么扑腾也是无用功,学术、制度、审美等等,到底谁才是神明,谁又在和我们对话?
关于最后留下的两个“神之子”,他们是善恶并存的人类,其实神明也是如此,亦或许,根本就没有什么神。
总的来说,电影还不错吧,剧情关卡的设定还是值得一看的。
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谨以此文献给,万一某天发生这种游戏,而我不是主角的人!
第一个游戏。
玩家必须通过一二三不倒翁游戏并按到不倒翁按钮,胜出者活,其他覆灭。
由于不明状况且教室人多,我建议先趴桌子装睡。
管你啥时转头,我睡我的。
此时鲜血四溅,已经牺牲许多无辜学生,场地越来越大。
突然配角学霸大叫:看!
不倒翁背后有按钮!
按了才会停止杀戮!
此时,我建议玩家赶紧抬头,大叫让我来!
我愿意做那个吃螃蟹的人!
第二个游戏。
通过一轮筛选后,玩家发现隔壁家暗恋已久的学长也成功逃出。
接着来到招财猫现场。
到底穿不穿耗子服?
我建议超过半数穿衣服时玩家可以考虑。
毕竟还处于海选阶段,搞独立是会最早死的。
要素有三,远离猫,要安静,前有人。
特别记住存活人员的脸!
不仅包括隔壁家学长,还有半路杀出的中二少年。
第三个游戏。
四个木桩子玩猜猜你是谁。
建议牢牢抓住学长或者其他人的手,必要时拥抱秀恩爱,不去看木桩。
神明们都喜欢先找单独行动或者关注他们的人。
前面几个酱油玩游戏看清失败点,当然配角脑子笨也没光环,那就抓住学长哭泣颤抖:欧巴我好怕。
学长挺身而出,说不定得救。
第四个游戏。
手拉手大黄蜂。
太简单了,没啥可讲。
直接抓住学长手。
第五个游戏。
插钥匙。
中二少年出现,牢牢记住他。
这小伙子单挑到现在必有神力。
第六个游戏。
谁在说谎。
当然只有开了挂才会去质疑大白熊。
开挂不是我们配角做的事。
这时候玩家千万别慌张,说话低调答案不要千奇百怪。
比如白熊问你最爱吃啥。
回答屎的致死率肯定高于米饭。
大家点谁你也点谁。
保命要紧道义其次。
不幸有个人看你不顺眼,鼓动大家孤立你,别哭别放弃,大声骂回去,论持久战啊反正内奸不是我!
第七个游戏。
不容易啊,身心俱疲快要整成神经病后,我们来到最后战场,由于是配角,我们一定会被鬼抓。
这时学长会来营救,和中二来场善恶较量。
莫名其妙通关了大家都没死还有雪糕吃。
这时要留个心眼!
明眼人都看出来,中二和学长必有一位是主角,凡事跟着他们就能化险为夷。
冰棍要么不吃,要么枪他们的吃。
但这时碰到一个问题,只抢一人可能恰巧与他交换了生死符。
保险起见,两人都抢,吃两份冰棍,必有一生。
所以饭量最大吃零食最快很有优势,抱住学长:我想,吃两根。
抓住中二:你这么酷,冰棍还是给我吧。
最后,主角卒,你替补成功。
记住第二天办理退学手续,赶紧上社会工作避避风头。
整理要点:1.见风使陀2,抱紧大腿3.该出手时就出手。
最后的最后。
如果学长不是主角中二不买你帐。
你是小三小四小五配角。
没办法五百年后还是条好汉。
2021年,鱿鱼游戏在网飞上线并迅速爆火,一二三木头人和统一的制服,冠军可以拿到大奖的设定吸引了无数人,甚至有衍生的A片这样的大逃杀类电影在东亚似乎尤其受欢迎,自北野武的《大逃杀》开始,东亚的电影就总是喜欢以此为例,讲述“人性的丑恶和复杂”。
相较于鱿鱼游戏的大制作强宣发,三池崇史的这部《诚如神之所说》就寒碜了许多,不过大家对他的期待是一贯的——没有多高的期待,但三池崇史还是交了一份不错的答卷,非常标准的犹如阅读理解一样的答卷,卷面整洁字迹工整,是能考上还不错的大学的料,唯一的缺点大概就是和以前所有答卷的笔迹都一模一样。
在机械复制时代,艺术品的诞生不再成为一种可能,而在后现代社会中,复制本身也成为了艺术的充分必要条件,人类的本质还真就是复读机。
为什么日本总能有那么多气质独特的恐怖片?
贞子伽椰子灵体蜈蚣,这和欧美的路线是大相径庭的,反而和中式恐怖及其相似,欧美的传统恐怖片总会有那么一个按钮,比如恶魔的名字,比如邪教的弱点,比如杀人夜晚的天亮,反观东亚的恐怖片,在很早的时候就已经衍生了绝对意义上的恶结局,压抑的日子总望不到头,伽椰子杀掉的所有人都不是无辜的,他们选择性的忽视了那个被丈夫施以暴力的,无助的女性,神之所说中的学生,渴望着有什么事件打破一成不变的生活,而当这种事件真的发生时又不知所措,战战兢兢。
我们只是和你们愉快的玩耍啊,应该说人偶们说的是对的,作为方形世界内的统治者,他们是可以放心大胆的和臣民们玩耍的,而可以玩耍的人也自然是经过筛选的,比如正青春的,才思敏捷智力巅峰又还没有进入社会的高中生们,简直是比强j犯看到处女还要更加兴奋的完美搭配。
学生时代的褪去总有那么多的,不够认真的游戏,要你不再行动时,你就不能行动,要你四散逃跑供其食用时便是美味的口粮,当然也可以是听话的仆从,经由这道工程,你们已经可以进入一个个小的团体当中了,他们和你们一样,但你要淘汰他们才可以,他们和你们一样,但你要联合他们才可以。
发现提问者便是说谎人是在电影一开场就能预料到的戏码,但这种对谎言的指出是否二次构成了谎言的再生产?
我们不得而知,而再看似努力的筛选后,你便可以得到侍奉神明的机会,这当然,也是要抽签的,毕竟世界还是民主和公平的不是吗?
游戏的制造者给了每个人都登录游戏的权利。
当然这部电影是谐谑的,他并不很在乎别的什么,只是经由三池崇史的荧幕,我们抗议看到丰富社团活动的日本高中生,每天只睡四个小时的韩国高中生,早起跑操高呼口号拉满横幅的高中生。
一个月前的工作上,我做到了张杰的一首歌《年轻的战场》是对高考学子的勉励和期盼,可战场,总会有很多牺牲者才能获得胜利,更别提这场仗是自己人打自己人了。
那一刻我的内心忽而生出一种巨大又无以名状的悲伤,考上大学之后的人生呢?
是像娄烨还是像姜文?
我们都不知道,我们知道的是,又一批充满朝气的机器人被生产了出来,在国内,老师和家长总会告诉你,考上好高中就好了,考上好大学就好了,找到好工作就好了,似乎这个系统总能一直不断的运转下去直到永恒,我们明确的知道不管是上位者还是劝解者都知道他们在说谎,但我们还是不得不相信这个美丽的谎言,而泡泡被戳破的时刻,也总会伴随着一个人从空中自由落体,脱离了现实生活的学生们是无法面对这样惨烈的失败的,而进入现实生活在这一刻变成了一种特权,这种现实生活由更兼顾的泡沫板构成,于是便一直站在这些垃圾堆上。
一切都一样,平淡而又惊悚的生活不断上演。
很久以前我的姥姥家门口有个大土坡 ,还会有蛇出没,那里是我和农村孩子玩耍的地方,后来那里堆满了垃圾,孩子们不是很在乎,反而总是在垃圾堆里淘宝,再后来那里被铲平,盖起了一个新院子,我们就没办法进去了,因为那户人家大家都不熟,那个新院子也是当时全村最好看的院子。
不过惋惜的情绪对一个孩子要求还是太高了,后来我们村里出现了一个有智力障碍的中年妇女,她总是在那里坐着,当然大家也不会赶她,我的姥姥也会给她拿些吃的,她倒是取代土坡变成了我们的新玩具,每当她出现就会有一群孩子捡起土块石头扔她大喊打疯子,她也总是匆匆离开。
有一天她向我们这些孩子要水喝,那是个泡着廉价茶叶的玻璃杯,我们一帮孩子哪儿有水啊,一个孩子问她有尿要不要,她笑着点头,于是有两个孩子真的给她灌了一杯和茶水颜色一样的尿,她笑着拿起杯子走了。
再后来,我就再也没见到过她了,大概是死了吧。
都快死了还讲什么情情爱爱啊
中二无极限
论如何将原作的缺点最大化
日本人的阴险和伪善在此片表现得淋漓尽致。
漫画党来看真人版,几个游戏还满还原的!天谷武也是一如既往的帅呀!喜欢神经兮兮的神木小哥!
男二居然是神木隆之介,开头跟男主打配合死掉居然是染谷,他长头发我都不认识了
好久没看过这么白痴的大逃杀电影
看完就明白鱿鱼游戏从哪来的了……鱿鱼游戏就真的没啥新意
很水地给个三星吧,亮点在放大kuso,套路里又全程都在“逗你玩”,至少能看下来。就是福士苍汰无论从角色本身还是表演来看都过于无趣,还不如看染谷将太和神木隆之介两个变态逗神明。
神在干嘛?
想变成神木dd舔过的雪糕棒
三池崇史你咋选的演员,演技尬的我都快吐了
什么鬼,难看死了。
开局很酷,不倒翁游戏的爆弹珠设定太帅了,后面的改编感觉比原著强,但也没有再硬起来。相比之下,鱿鱼游戏开头的木头人,以及通篇的「童趣」生存游戏,反倒是满满的借鉴感。
校园版的鱿鱼游戏。有点恐怖。又有点搞笑。
开头还挺有意思的,恶趣味,越往后越闯关游戏的感觉。好吧,三池崇史,高产也要有水准啊。几乎是B级片,又好像大逃杀之电子游戏版。两星半
染谷将太十分钟降维打击
浓浓的中二病风格。没看过漫画,也不太懂背后的寓意,宅男逆袭、希望拯救世界但是谁也救不了,也就这点还没俗烂到家。
要说好的地方,那就是神木对福士说yes那一句吧。这片子即视感和金基德最后一部《时间空间与人》差不多,一样的用大制作去掩盖核心的无力感,都挺烂的。剧作结构真的很简单,几个故事框在一块一环接一环,像打游戏一样。接一条男主的成长线,两条修罗场的感情线,设置一个强大的boss和一个一路的对手,然后加些出人意外的反转和笑点。因为整体太过超现实和悬浮,就加些现实世界的表现。说是反套路,其实这就是最大的套路。福士的演技是真的差。差到没边那种差。永远只会瞪着大眼睛,张着大嘴巴,不知道的还以为是整过容的包贝尔。
这个选角是在是太配角脸了,但我还挺喜欢“最后全靠运气”这个设定的哈哈哈哈,最后那个要出去拯救世界的尼特家里蹲是大森南朋么