开头直接放了一段冲棒和巨乳斗牛头人,冲棒杀死牛头人后牺牲,并没有讲规则。
高中生加藤要回家找弟弟,在地铁站见义勇为被捅刀,插入巨乳的广告。
加藤在黑球房间出现,同时还有秃子,巨乳,小孩和社会人。
社会人因为轻视被小孩杀掉,引出爆头枪设定。
东京队随后被传送到大阪打怪,小孩首先爆头第一个没脸艺伎,接着百鬼夜行,引出大阪队成员,司机,刀客,他们武器很先进。
秃子讲解了游戏规则,满分可以选择武器,复活或者解放,引出冈八郎,给了他硬币去打电话给弟弟。
打完电话个人遭遇几个小鬼,引出大阪队少妇。
加藤和少妇去解救被困的老人家,并用了三点式传送枪,因为救了少妇,少妇很感激。
加藤回到队伍,军队发现他们踪迹,结果天降鸟人杀了军队,大阪队司机杀了鸟人,刀客杀了鸟人,鸟人变成牛头人放震荡波杀人。
巨型机器人和巨型牛头人打架打不过,冈八郎出现击败巨型牛头人,然后再次击败小牛头人,接着消失。
大头目小头陀出现,刀客轻敌被变身女人合体的头陀吞噬,众人合力击败女人合体,然后变身大头陀。
冈八郎出现斗大头陀,劈成两半后离开,加藤想要终结大头陀,引出了球状炸弹,秃子舍身救了他。
大头目变骷髅人,每人是对手,计划远程攻击他,骷髅人很快去找到了冈八郎把他杀了。
加藤吸引骷髅人注意,少妇和巨乳远程射击骷髅人,骷髅人眼睛放射线乱射。
少妇被射成两截,加藤捡到刀客的震地枪,反复地震杀死了头目。
最后满分并复活了少妇。
又一次游戏后回去见弟弟了。
岛民的编剧能力不知道为什么一直停留在靠啰嗦推进剧情的时代,先抛开工口的CG华丽的特效,血腥的场面,剧中不管大鬼小鬼还是大小BOSS极有良心的每次单挑也好群P也好都一定要给足主角们说话煽情的时间,‘我来挡住它,你快走’‘我不走要走一起走‘’快走‘’不走‘.............此处省略1万字,好不容易开打了开完枪没打准不知道躲吗?
一脸抽搐的等小怪扑上来一顿艹,没打死不知道补几枪吗?
特别是桥上遇到雷公小BOSS开一枪已经捆住了,看他要挣脱不知道再补几发吗?
傍边的一群拿枪的不知道上去开火吗?
一帮傻吊看到挣脱了还凑那么近一副震惊的表情等着小BOSS还击,这是回合制的吗?
这编剧是不是回合制游戏玩多了?
最良心的还是要说说大BOSS的终极形态,生生站在那里好尴尬的等着主角跟两个后宫争论谁走谁留的问题,终于主角安顿好后宫还要等主角走面前摆好姿势,我估摸着大BOSS尴尬癌都犯了只好尴尬的说你们等着我先杀那个厉害的等回来找你们,要我说干脆这片子以后就彻底歪成BOSS都是靠尴尬炮啰嗦枪打死的算了
真心浪费这个题材,一直很纳闷,为什么一定要拍的那么狗血?
有枪不用,故意拖进度和时长,一看对话,我耐心全无。
真的对不起这个题材,画面也不错,百鬼那也很创意,可为什么到人这里,就会emmmmm不懂哦每次我都自我安慰,如果换我,估计也是跑,有枪不用,才能勉强看下去唉多好的题材和动画
说说优点,怪物猎奇爽片。
看完就来吐槽了,剧情垃圾强行煽情。
感情有那么深厚吗就这个为那个牺牲这个为哪个挡枪的。
一点铺垫都没有剧情毫无逻辑,主角无能又无脑哎…什么能力都没有,看到人就想救,看见boss就要打,害死身边人自己几斤几两都不知道。
总之这部片子不能看剧情就看看打斗画面吧。
你们旧的命运已经结束,新的命运将由我决定,就像饼干屑一样。
现在就出发,了结这家伙的性命。
这种白痴通常都是第一个死。
我们被无止境的生存游戏困住了。
100分选单:1、得到一个超级武器。
2、复活一个死去的队友。
3、消除记忆,获得解放。
我们还没强到可以保护他人。
你会眼睁睁看着别人死去吗?
我喜欢观察怪咖。
乔治,本名岛木,3次达到100分。
室谷信雄,4次达到100分。
冈八郎,7次达到100分。
魔王等级的怪兽一只就值100分。
冈八郎本身就是“怪兽”。
“我们是特勤人员。
”“哪个单位的?
”“Gantz。
”我一出马,你就死得比蚂蚁还快。
我在大学时参加了桌球社,还在家自学了空手道。
凭直觉的攻击才对他有效。
“我们快逃吧!
那怪兽就交给冈吧!
”“他输了怎么办?
”如果你活下来,我们四个人就能住在一起了。
这世上有很多神,我只是其中之一。
就是一般蠢比日漫的套路,短发女大部分情况下超级烦,好不容易死了还特么救回来了wtf。
一群主角前半部分毫无卵用,变成残疾人之后突然开了挂,不仅出现了影片前部分从未出现过的远程武器,而且两位小姐姐无比机智地想出了狙击这种出其不意的手段!
而且个个神射手!
就算boss是从氪星来的也免不了被终结的命运!
在主角与事比妹执手相依上演了马桶台精彩剧情残疾版时,感动之余我们不禁也出现了许多疑问,为什么短发女一bb完怪物就会出现?
难道她才是真正的幕后黑手?
boss造型的灵感是否出自羊蝎子火锅?
这一切都有待追寻,至于高达为什么那么渣,一群活蹦乱跳的小伙子又是怎么消失的,小怪都打不死却能崩掉boss的枪,同样成为本片除了妹子的乳摇之外的一大看点。
这片子其实比final fantasy好看 画面很爽(裸女造型非常赞) 如果有续作会支持 希望有一天能看到一部既酷炫又没有做作剧情的cg(别像这样bgm一出来就会有种被人喂了屎的感觉) 另外别再提爵迹了 就像夸姚明的时候非要拿出郭矮子来做比较 这是不公平的
CG,好!
妹子,好!
但是剧情改的真是一塌糊涂。
我很怀疑没看过原作的观众真的能看得下去如此枯燥无聊的剧情么?
向来严格的豆瓣用户居然给这部打到8.2分。
当然gantz本身也不算多么大众的作品,也许都是原作粉给的情怀分吧。
又或者面对如此精良的CG皮套实在不忍心给低分?
当然我对这个分数也没什么不满,反倒觉得挺好,至少这样能吸引更多人来了解这部作品,哪怕只是冲着丽佳和人妻的奈子。
2000年开始连载的gantz漫画,在当时就利用了CG技术辅助作画。
在漫画单行本第一卷末尾奥浩哉就介绍了他的制作方式。
大概是mame完成后,就进入CG阶段,用3D软件调用人物模型,设计动作,在分镜格里摆放好位置,然后出图。
再根据3D搞描图。
背景部分同理,两部分完成后再利用PS合成,上色等等。
奥浩哉本人称之为“3D作画”。
这在当时的确是很先锋的做法。
所以要说如此先锋的gantz,理所应当配有一部如此高质量的CG电影。
CG制作如此精良,必然想了解下制作公司的来历,没想到查了之后让我大吃一惊。
这家名为Digital Frontier的特效公司是实打实的业内老兵。
1993年成立,业务遍布电视、电影、游戏等行业。
经手作品之多令人发指。
《苹果核战记》,《生化危机》CG电影,《铁拳》的CG电影都是完全由他们制作。
细田守的动画电影几乎每部也都有他们参与。
同样也为《死亡笔记》《死神》《Gantz》真人电影做过特效。
然后最近两年一是和奈飞开开展了合作,另一面是和中国也展开了合作,参与制作了《狄仁杰四大天王》。
不过最让我吃惊的还是游戏。
他们和卡普空,SE,任天堂,世嘉,Konami,万代等日本大厂都有密切的合作关系,《合金装备》系列,《如龙》系列,《生化危机》系列,《鬼武者》系列、《铁拳》系列,《最终幻想7重制版》《任天堂大乱斗》,甚至我钟爱的《杀手7》居然都有他们参与……粗略计算一下我得出个结论,合着他们才是日本最高CG技术力的代表,游戏大厂秘密武器般的存在……然而在他们官网首页唯一摆出的两张作品海报,一张是《Infini-T Force剧场版》,还一张就是《GANTZ:O》,可见这部片子还真是很受市场认可的。
但是这终究不能掩盖片子在其他方面的缺陷。
而这些缺陷其实更多还是篇幅限制所造成的。
漫画中的大阪篇可谓是整部作品的高潮部分,几乎所有主要角色齐聚,并且到这个阶段对他们的塑造已经深入人心。
大阪一战就像是个完美的舞台,让他们能大放异彩。
但是显然一部只有90多分钟的电影根本没有办法把人物塑造全面,除非进行更深化全面的改编。
所以最后给观众感觉就是,加藤像个没脑子的憨批,秃子大叔只是无能鼠辈,阿西除了会装逼没啥能力,而丽佳和人妻则是彻底的花瓶。
嗯,虽然原作里她们也定位花瓶,但作用更大。
也不会莫名其妙的就倒贴加藤要跟高中生同居……这都哪跟哪啊。
包括对大阪组其他成员的刻画也有很大削弱,这里面有一定程度是为了尺度遭到了和谐。
原作中大阪组成员因为沉迷杀戮染上了不少变态癖好,有吸毒的,有虐待狂,还有的性瘾控制不住连怪物都要日……正因没一个正常的山咲杏才和他们格格不入(现实中她是H漫画家……emmm),看到加藤的一系列正义勇敢的作为之后才心生爱意。
除了情节被砍,大量人物也被砍。
东京队这边,比如筋肉骑士(力量型大叔,会八极拳,东京组主要战力之一),小正太(因家暴毒打致死的可怜小孩,受筋肉骑士照顾)超能力师徒(全作力量最神奇的存在)熊猫(嗯,就是只真熊猫)。
关西队这边我印象最深的是四眼哥被砍了(也是和秃子大叔类似的废柴型人物,但后期有成长,漫画中他被加藤所救,之后受鼓舞努力赚分复活了山咲杏,促成他们二人的因缘,但自己始终是处男……)。
吸毒小姐姐被砍(和筋肉骑士配对的)。
对了还有两个第三阵营的吸血鬼……这俩漫画后面都没怎么细交待,被砍倒是正常。
总之砍了这么多内容最终必然就会导致情节连贯性出问题。
从A到E只留下了关键情节A和E,中间BCD都无了,偏偏Gantz还是非常看重铺垫情节的一部漫画,作为一部科幻战斗漫画,甚至用了大量的篇幅去描绘人物们的平凡日常生活,就是为了让读者体会到角色的多面性。
电影没做到这点这实属可惜。
这种连贯性的问题不止出在大情节的衔接上,小到某些镜头上也有。
比如很多次两个花瓶女主在劝说加藤逃离怪物的时候。
如果在漫画里只要用上一格,画人物面部加上对白就好了。
但电影需要呈现一个完整的画面,于是我们就一次次看到女主们举着枪在原地左右摇摆,一副不知所措的弱智样子……简直搞笑。
还有全片至少出现了三次加藤看见枪掉在不远处的地面,要想办法和怪物周旋并捡枪……就不能设计点别的花样吗?
好像有时候剧本在删除了A-E之间的BCD之后,却根本不知道应该填什么进去。
最后简单总结一下漫画大阪篇的故事脉络吧。
原作中主角玄野计(就是片子开始死的那个,他才是男一号)和加藤胜二人是好朋友,为了救人被地铁撞死之后来到gantz。
一同参与多次狩猎任务后,加藤不幸战死,后来才得知100分满分可以换得一次让死人复活的机会。
于是玄野有了目标,准备一直战斗赚分复活同伴们。
接着在一次任务中,东京队所有人都取得了满分(包括秃子大叔和丽佳),而因为受到玄野的帮助或鼓舞,大家也自愿贡献出自己的分数来复活队友。
丽佳帮忙复活了玄野的女友,大叔则复活了加藤,筋肉骑士复活了阿西(他本来早就死了)。
最后大家劝玄野选择让自己恢复自由,毕竟为了让大家能存活他贡献了许多,玄野也听取了建议。
但是恢复自由的玄野却失去了记忆,包括他被复活女友也一样失去记忆,这就好比失去了自我。
并且他们也没有彻底安全,被吸血鬼组织盯上。
最终玄野被吸血鬼杀死……接着才开始大阪篇的故事。
而大阪篇东京队成员们行动的主要目的除了生存之外,其实就是为了复活玄野。
最终也复活成功。
至于人妻在漫画中也是为了加藤而死,但却是在后期由四眼哥帮忙复活的。
电影为了让情节合理改成加藤复活人妻倒能说得过去,但也让这件事变得毫无悬念。
而男一号彻底是个打酱油的,结局的交待如果非原作读者恐怕也未必能看懂。
总之真的想领略gantz的魅力果然还是要看原作。
不论是早年的TV动画,松山研一主演的真人版还是这部CG电影和漫画比都差的有点远。
虽然不是什么大热作品,打外星人题材今天看也不是很有心意,而且漫画其实也烂尾了。
但总体还是一部非常爽快,设定有趣,有一定内涵的优秀作品。
当然青漫的黄暴元素也是一个吸引人的点,但所有优秀青漫的共同点是去掉黄暴依然是优秀。
对我个人,gantz带来比较大的影响是,喜欢上了丽佳这个黑长直女主,多年以来我都是坚定的短发派,这还是头一次让我产生动摇……(果然黄暴元素还是很重要吗!
)话说有个国民级的偶像爱你爱到死去活来任你怎样都可以,这谁能遭得住啊……而且纱织的声音啊,简直绝配了,这波讲道理有点媚宅嗷(笑)
得知CG化消息真的很激动。
几年前第一次接触杀戮都市,是被漫画画风所吸引的(和泉很帅气XD),但是很不巧,漫画开篇大量的情色部分没有给我很好印象,所以缘分未到,我看了剧情拖沓、原创结局的动画,几年时间里,我给GANTZ冠上的标签几乎是贬义的,“中二”“荒唐”“意淫”“人物脑残”等等(之后也有看过真人版,可惜真人版对原作的还原度很低,改编也很脱线,满满荒诞B级片的味道)甚至几年后,一时兴起开始翻漫画,也没有抱着什么期待去快速翻看。
接着就是这部作品的光芒终于在我面前展现了,老奥这个色老头,终究有他的才华,作品随着剧情的深入,跨越开篇的铺垫,我被GANTZ世界特有的构思所感染(最初用脸吸引我的和泉死掉作为转折点,GANTZ的人情味开始越来越浓),而GANTZ:O所讲述的大阪篇剧情应该就是作品的第一波高潮了。
期待GANTZ:O,好作品终归会被发觉。
虽然说我没有看过原著漫画,但是这部电影人物画面还是打斗场面这些都称得上佳,就是无语的是战力设定,不知道原著漫画是怎么设定的,但是电影设定的很失败,开局一把枪,打打小怪也就算了,后面超级武器登场,本以为人物等级高了各方面应该会有所提高,没想到连鸦天狗都可以硬扛十几下的武器最后竟然秒掉了BOSS,看得一头雾水,不明白电影男主这就是所谓的光环加成吗?
太失望了,感觉最后的BOSS死的有点冤枉有点莫名其妙,没有败在明显实力强劲装备精良的大阪队手里,最后倒在了男主的猪脚光环和俩个萌妹纸手上,更TM无语的是他们竟然还捡的是大阪队的武器 ,看到有些评论拿这部电影和最终幻想圣子降临比,完全不在一个级别上好吗,除了CG画面因为时代进步赢了点,其他方面改编的太水了好吧,只是针对两部电影的表现,不针对原著漫画。
还是那句话,现如今也就日本还在坚持用3D动画的高成本来做非合家欢类的纯动作剧情向的动画电影了,这部原作就很优秀的作品用3D还原真的再好不过,网飞版也毫无马赛克,各种画面还原的很好很清晰,看的很爽。
这部片子其实像是加藤传,用主角离开之后让原本连配角都不是的角色主导的一个章节讲了一个有较为美满结局的故事,其实这也反映了奥浩哉在角色塑造上的厉害之处,原作里就多次通过主角提到加藤对自己的影响,而且加藤本身也很真实,在看到别人遇难之后也会害怕和自己作斗争,所以原作在主角死后突然迎来的加藤篇也不显得突兀,反而是让我觉得加藤也终于入坑的感觉。
本片也因为电影成本和长度的考虑删减了很多原作里精彩的情节,甚至直接删掉了妖怪双人组里的狗脸阴阳师,不过关键和出彩的情节也大都保留了,主要角色也大都保留,可惜少了熊猫君,估计有毛发的动物太难作3D了哈哈。
另外这部漫画也是早期动不动就杀死讨喜角色的了,所以后来看权力的游戏并没觉得多震撼。
这一作也是原作者奥浩哉直接把日本传统妖怪拉过来成为了敌人,也算是ACG里的老传统,就是天狗感觉太弱了,就是个能飞的壮汉而已,而滑头鬼则各种花样变身充满着诡异和神奇,对怪物和科技天马行空的想象也是原作吸引人的地方之一,当初最让我惊艳的就是那个重压枪。
其实片子角色看到那些神话里的妖怪应该先觉得熟悉然后才觉得恐怖才对,而无论是片子还是原著,里面的日本人对怪物的形象都不是很熟悉的感觉。
不过说起来大版篇其实也是原作开始”崩坏“的起点,之前的篇章循序渐进做的很好,结果到了大版篇,不但增加了城市和小队的数量,甚至让前期主角团们拼死拼活赚分的行为,到了大版队伍直接变成了刷分行为了,增加的强力武器也是看似酷炫但实际功能欠佳,那个大机器人除了大也没别的特别攻击手段,武器这种东西就是讲究速度和破坏力,要个机器人还不如要个战术核弹啥的。
这个篇章之后我记得就是外星人吸血鬼啥的了,也有点儿偏离漫画传统的穿越类大逃杀,不过无论如何,本作也是当年类似作品最火爆的鼻祖漫画了,后期也没有同类型太出彩的。
百鬼夜行的设定极其带感,由无数裸女组成的那个小boss简直让我对怪物造型设计有了全新的认知…
呕,令人作呕的价值观英雄主义拯救世界,孤注一掷选择陌生人,神奇的爱恋毫无根据,不知道做3D特效原因为何?
讲一个能和如今这样的技术相匹配的故事就真的这么难嘛……
很精彩,可以直接选择看这个不用看真人版的辣鸡作
决战心斋桥!CG制作非常出彩,可惜是4D-2D,这片倒完全可以做成4D-3D,毕竟这种“游戏”就是适合全身体感!
不废话,直接开怼。
百鬼夜行篇在原著里是很经典的段落,承上启下,妖怪带来的诡异,滑瓢多变、天狗狐狸抗打,异地战场的疏离感……看漫画时第一次感到绝望的篇章。电影还原得不错。3D比真人效果好,就爽快感来说比圣斗士出彩。山咲杏的大阪腔意外萌,加藤胜就是有女人缘但克妹子,对他有好感的都挂了。出个吸血鬼篇吧。
几乎是所看过的CG动画电影中,制作最好的一部了。百鬼夜行的心斋桥真的太有气氛了,小boss天狗很有压迫感,大boss的前两个形态都很诡异,后面的反倒没有特色了。唯一缺点就是主角光环太明显,实力很强的大阪队被全灭,主角居然几乎无伤干掉boss最终形态。
★☆
CG加一星,乳摇加一星。怪兽明明很凶猛,可是每次前戏都慢吞吞,你就是故意等着主角恢复状态。最可恶的是大boss,你有说话的闲工夫,早都把加藤灭了。冈那么厉害都被灭了,你就那种战斗力那种破战术,竟然还能赢,到底怎么赢的。谁能告诉我那个高达是干什么的,怎么最后就没了。是不是因为个爵迹,所有片子我都要打5星。是不是一部电影,我要把所有系列漫画看了才有资格评论。除了CG,你还有什么,说的是电影,不是漫画。
「为什么我们要互相残杀?」
无语,举着枪不开,举着剑不砍,就在那一脸懵逼样摆pose,这原来是个ATB游戏需要等行动条蓄满是吧。
CG感……差不多等于看人玩了一局游戏……
有二宫和也真人版本就够了,非要出个三维动画,三维动画人设造型搞得一会拟真一会二次元的,无比分裂,一看身材这么仿真非真向就觉得是部会扑街的作品,加上动作还那么日本人特征(就是很作很表演非常表演,表演过头的意思)分镜和动作演出太刻版,就更加不入戏了,个人给三星到顶了。
剧情真不怎样。。明明漫画超好看,超期待的
巨乳吗?她也没有啊,真人没有这么好看的颜值
杀来杀去,不如玩游戏了
看得很煎熬。以前对大逃杀感兴趣时存的类似作品,实际完全不是期待的样子。开头还以为和男主闹别扭的是他女友,谁知是弟弟。游戏里也只会塑造流于表面的情感。
只有一个字:劲!
女一毫无存在感,女二废话连篇。这是什么鬼设定,自卫队到底是干啥的?与其说是电影不如说是电视剧的一集