太喜欢这个结局了。
打完BOSS后大家都自脱离游戏回到了现实,但在游戏里互有好感的贝瑟妮和艾利克斯终究没能在一起——他们回到的是各自开启游戏的那个时间,贝瑟妮来自2016年,而艾利克斯却来自1996年。
贝瑟妮一行人走出学校禁闭的房间,路过镇上那个可怜的丧子怪人的家,却发现有了改变——在原本的2016年,艾利克斯因为于1996年进入游戏失踪,他的父亲痛失爱子,家庭支离破碎。
而当他从游戏中回到1996年以后,历史改变,在如今的2016年,他的家庭美满幸福。
在这个新的2016年的这次相遇,于贝瑟妮他们不过过去了几个小时,于艾利克斯却是整整二十年。
跨越了二十年,艾利克斯已经有了自己的家庭,还有两个可爱的女儿。
贝瑟妮曾经沉醉于自己的公主梦中难以自拔。
她实在美丽可人,几乎只要她想,喜欢的男生就会和她在一起。
这让她建立起了完全以自我为中心的思维方式,一心想要得到自己想要的东西和人,甚至因为自己没有受到某个男生的关注而焦虑,就在考场中和网红姐妹花视频抱怨,完全不顾其他人正在考试。
而现在,她真心喜欢的,曾共度生死的人,突然年长她二十岁,且已经有妻有女。
多么多么可惜。
但是艾利克斯对她说:“我的大女儿,我给她取名叫贝瑟妮,用来纪念那个,曾经救过我一命的女孩儿。
”她突然就笑得很释然。
四个少年误入游戏的世界,变成另外一个人进行野外生存,非常有意思的设定。
跟朋友在私人影院看了这部电影,我很喜欢这四个少年之间关系的转变,从爱情和友情的变化,几个青少年的孩子会因为一些小事而责怪对方,但是经历了生死,他们之间的感情肯定有了本质上的变化。
起初我以为最后的结局贝瑟尼和亚历克斯也会在一起,但是后来发现,亚历克斯会到了自己原本的时间线,他有了自己的生活,而贝瑟尼在多年之后出现在他的生活中,感觉很惊艳的设定,其实想想如果强行让两个人在一起,时间线上会出现bug,反而这样才是最好的。
由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。
这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。
为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。
正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。
他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。
而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。
时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。
在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。
但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。
而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。
幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。
而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。
去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。
《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。
而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。
于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。
我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。
尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。
在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。
在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。
后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。
凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。
道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。
但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。
而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。
幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。
作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。
与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。
作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。
事情是这样的,这段时间比较迷巨石强森,搜片的时候看到了这部剧的百度百科简介,写的是☞“影片主要讲述四名高中生意外穿越到勇敢者游戏中,变身成游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。
”本来想说这肯定又是一个爆米花电影,万万没想到!
这部爆米花电影真的很对我胃口!
什么怪兽啊科幻啊这些元素必须是我的爱!
穿越梗虽然已经被拍烂了,但是这个穿到虚拟世界里的梗是我见过拍得最戏剧也最喜剧的!
而且魂穿(好吧或许也不全是魂穿)以后每个人的互动变得尤为奇妙!
每个人的人设更是很绝,当然因为角色太多,有时候不能兼顾到,会让第一次看的观众觉得有点迷,这里扣一星。
一言以蔽之,难得一见的优秀的爆米花片。
2018年一开年,中国人民的老朋友巨石强森就带着新片《勇敢者游戏》来到中国进行宣传,这也让他成为了新年首位来到中国的好莱坞明星。
第三次来到中国的巨石强森显然已经对中国的宣传套路轻车熟路,不仅参与录制《快乐大本营》这样热门的节目,还在发布会现场现学现卖“打Call”、“笑出猪叫”等流行词汇。
可以说岩石本石真的是非常接地气了。
在电影《勇敢者游戏》中,巨石强森(The Rock)化身成为勇石博士(Doctor Bravestone)。
对于强森来说,承包动作戏这些都是日常操作,这次他还承担起了更多喜剧功能:不仅要表现出一名16岁青少年在丛林世界里的彷徨和迷离,还要尽可能地透露出自己冷面笑匠的气质。
“斯莫德凝视”可是看家本领,不是人人都能做得来的。
除了出演男主角之外,巨石强森还身负着《勇敢者游戏》执行制片人的重任。
因此,此次来华的强森不仅是个电影明星,更是一位团队领袖。
他带领着导演杰克·卡斯丹和女主角凯伦·吉兰,接受采访出席活动,一切都安排得妥帖有序。
闲暇之余,巨石强森还会在各大社交网站发布几条正能量的视频,去传递爱、努力、梦想等普世价值。
毕竟,这可是要做美国总统的男人,2024年的竞选之路,才刚刚开始。
【完整对话实录】凤凰网娱乐:岩石变成“勇敢的石头”,你的角色名是导演的玩笑吗?
巨石强森:是的,导演杰克·卡斯丹觉得让我演“勇石”博士这个角色会很有趣,并且他也觉得让我在银幕上出演一个16岁吓破胆的小孩同样会很有意思。
杰克的笑点特别奇怪,但他真的是个很搞笑的人。
凤凰网娱乐:你这样一位硬汉要演出中学生的感觉,是不是还挺难的?
巨石强森:我试着回忆了自己还是个孩子的时候,当时我十三四岁,自认为很酷。
但其实并不是这样,我经常惹麻烦,甚至还被学校开除了。
那个时候的我十分缺乏安全感,还有点书呆子气,所以为了演好这个角色,我必须要回想小时候的自己是什么样的。
凤凰网娱乐:电影中的初吻戏是不是一个非常大的挑战?
巨石强森:(记者:据说你自己的初吻有八分钟那么长?
)我说过吗?
其实吻了十分钟,哈哈哈哈哈。
我觉得电影里的吻戏都是挺具有挑战的,你想要让接吻看起来性感、炫酷、亲密、浪漫,但同时有50多个人看着你,还有摄像机、灯光也都对着你。
不过在《勇敢者游戏》里我第一次吻凯伦·吉兰那场戏其实还挺有趣的,因为影片中我们都是吓坏了的孩子,我们都不知道如何去接吻,所以,我就不抱怨什么了,毕竟有机会能够吻到这么漂亮的女演员。
凤凰网娱乐:你从杰克·布莱克以及凯文·哈特的身上学到了哪些喜剧技巧?
巨石强森:他们都是非常专业的喜剧演员,所以你能够从他们身上持续地学习到不少东西,最重要的一点就是对时机的把握。
之前跟凯文·哈特搭档的时候,我们的搞笑效果还是蛮好的。
在杰克·布莱克加入之后,就需要我们三个人去营造喜剧的氛围,虽然有一些挑战,但是幸好最后我们的合作非常完美,所以跟这些人搭档时最重要的就是时机的把握。
凤凰网娱乐:接下来你有两部与中国有关的电影《摩天大楼》和《妖怪大闹唐人街》要上映,这是否意味着未来你和中国将会有更加紧密的联系?
巨石强森:是的,完全可以这么说。
对于美国和全球的电影产业来说,中国的电影市场十分重要。
中国电影市场增长速度惊人,电影院像雨后春笋般不断涌现,数字媒体让大众接收到各种信息,包括人们买票的方式等,这些以及这里的企业家精神都令我叹为观止。
所以我随时都愿意再次来到中国,多学一点东西,跟这里的商业领袖见见面。
这个夏天我的新片《摩天大楼》即将上映,我希望观众能喜欢这部电影,因为它是在中国拍摄的,中美联合制作,美国是传奇影业。
另外,《妖魔大闹唐人街》故事也设定在中国,我会抓住一切机会继续了解中国市场和文化,并把这些融入到我的电影中。
文/小凤阅读原文:http://ient.ifeng.com/43021693/news.shtml?ch=wt_ent
勇敢者游戏,让人没事也在自我设定。
从现实生活中,穿越到了游戏中,成了设定技能的英雄,开启闯关吃鸡,不胜不归。
1、两部的剧情都是如出一辙,简单点说,第二部多了新人设,换了环境而已。
2、相比,还是第一部更有新鲜感,第二部虽然多了两个老人角色,多了游戏中还能角色互换的新意,但剧情略显升级拓展不够。
3、不得不说,剧中生活中的女主和游戏中的女主,显然还是后者好看多了。
4、剧情翻转到这,估计可能没第三部了。
巨石强森本身就是一个大IP,这部电影就是为他而去。
他是一个好演员,也是一个好笑星。
片子有不少荤段子,娱乐性很强。
当剧中四个人分别进入了与自己现实生活中完全相反的角色,游戏开始了……反转的剧情让人捧腹大笑,瘦弱的主角迅速进入勇石博士角色的速度令人吃惊。
虽然现实中他们性格不合,各有矛盾,但是在角色带入后四个人化干戈为玉帛,能勇往直前、携手前行、最后获得胜利,很让人欣慰。
只有突破自己,才是真正的胜利。
这才是真正的勇敢者游戏!
让人深思的是如果我们像人物角色中有多条命,是活得更勇敢一点,还是会更任意挥霍浪费?生命只有一次,且行且珍惜。
杜比全景声制式影厅的感官非常不错,效果特别棒!
勇敢者的游戏:决战丛林,2018年的第一场电影。
明摆着的结局,他们会回到现实,但每一步的闯关仍为他们揪着心,担心他们失去最后一条命。
游戏世界中,他们有不一样的外形,但他们仍是他们,但又附有了游戏角色的能力,在极大的反差中笑点十足。
在游戏中,他们也一点点改变,一点点完善。
影片所传递的东西还是很有意义的。
谁的生命不都只有一次。
面对自己,做真实的自己。
做你想做的,成为那个最想成为的自己。
圣诞节前一天和老公在boon lay电影院看到这部电影,他以为是侏罗纪公园直接带我进去了,美其名曰带你看点恐怖的←_←结果从头笑到尾╮(╯▽╰)╭每个人都有搞笑的戏份,但是杰克布莱克承包了大部分笑点,对我来说这种不说话单靠一个眼神就能让人忍俊不禁的男人比道恩强森那种肌肉男还要有吸引力啊哈哈哈哈哈哈哈,瞬间爱上他!
满脸的大胡子都挡不住他抛媚眼咬嘴唇时候的风骚!!
:D总的来说这部电影旨在体现各种反差萌,尤其是道恩硬汉外表娘炮心。
虽然没什么深度,不过作为一部标准的爆米花圣诞片足够make my day看起来一点都不累。
就冲这个给5分,不怕你骄傲✔
就在前不久,刚回顾了一番2017年豆瓣个人观影报告。
进入2018,1月就又有好几部必看大片排队等候,决定要看这部完全是临时起意,影片名字让我想到了小时候看过的一部《勇敢者的游戏》可能是这个 1995版 还记得当时有给我造成一些童年阴影,说好的冒险片在小时候看来像恐怖片:姐弟俩开始游戏被棋盘吸入游戏中时候,面部严重扭曲变形,手指慢慢拉长变形,这个画面色调是鬼魅的蓝色。
另外一个印象特别深刻的画面是客厅墙面上炸裂出一朵霸王花还是臭臭花之类的,花中心多根花蕊变身长触角发起攻击,试图抓姐弟俩... 可能那时候年纪小的关系,觉得这些画面都非常吓人恐怖(可能主要还是恶心)。
但 2016年又重新看了一遍1995年《勇敢者的游戏》突然觉得也没有那么可怕了,可能真的是儿童视角和成人视角的关系。
原以为是名字碰巧相同,看完强森版发现应该是旧作新拍,个人更喜欢这次的新版本,不仅仅有搞笑黑色幽默,打戏冒险热血,更有体现三观价值立意以及故事剧情逻辑线也埋的比较好(虽然剧情还是非常之简单,谈不上多复杂的逻辑)。
影片开头较常规平淡,一小男孩在海滩的沙堆里捡到一款游戏机,并带回家把玩起来,随着自家庄园大房子“蹭”的一亮,男孩被吸入游戏的世界里了...(记得95版那个游戏机是在花园的墙壁里被姐弟俩人无意间发现并挖出来)。
后续导演画风一转,镜头来到一所高校,主要人物悉数登场...贝瑟尼,高挑性感女孩,深陷自拍不可自拔,一大早煮上一杯咖啡(竟然不是为了品尝)穿上性感的毛外套露出大长腿,扬起自拍杆反复找角度,调整咖啡杯方向,一切都要完美满意方可按下快门,兴致勃勃火速发布到社交圈,但男友没评论没点赞导致一天都不开心,在考试现场自己做好了试卷,就开始和闺蜜在考场手机视频通话吐槽男友为何对自己的自拍毫无反应... 被老师抓包还强词夺理据理力争,结局当然是:留校察看。
自拍狂魔 Bethany贝瑟尼Spencer和Fridge,两人因为代写论文和论文抄袭的问题,双双也被留校察看 ╮(╯3╰)╭ 学霸玛莎极其讨厌上体育课,觉得那简直是 waste of time,与体育老师辩论了起来... 也没有逃脱“留校察看”的命运,就这样同在一个学校的4人就这么聚集在 “留校观察处” ,督察老师给的任务就是,去储藏室将旧书拆除书钉子 Σ( ° △ °|||)︴高高耸起的两大堆书籍等着他们...感觉万念俱灰之际,Spencer的咸猪手不知道哪里翻出了一台老式游戏机,他和Fridge互相使了个眼色(这一幕颇具意味)两人一同看向了远处一台很小的旧电视机,试图接通游戏尝试玩一下。
在选择游戏角色之时,发现飞行员已被锁定无法选择,Spencer也没多想,就选了下一个 “brave stone 勇石博士”,其余三位小伙伴陆续被拉来玩游戏:Fridge选了动物学家 “mouse fendi 耗子芬迪”,玛莎选了少男杀手,贝瑟尼是制图师。
随着仓库开始shake, spencer等人发现游戏不太对劲,尝试拔掉插头,但也无济于事,插头的两级强制产生了电流又连了起来,4人均被吸入游戏世界中。
丛林冒险一触即发。
刚进入丛林的4人还搞不清状况:手腕上的三条粗黑线纹身?
其实是每人预设的 "三条命" 选角色时也不知道角色的外在形象如何,进入丛林后一行人来不及感受丛林的危险,就先在意起自己的外形了:spencer感叹自己的头发哪里去了,但对浑身的肌肉很是满意。
玛莎吐槽自己为什么要在丛林里穿露挤装,高大威猛的Fridge变身为矮短腿(跑不快变成致命弱点,外加吃蛋糕要爆炸的设置),最悲催的是贝瑟尼,如此爱美的一姑娘竟然成了土肥圆大叔,带了个类似日本小学生一样的黄色帽子,啊哈哈哈哈... 这段实在是很逗。
贝瑟尼在河边照了照自己的新造型,歇斯底里的无法接受,无视丛林危机四伏,很快就遭到了河马的吞食,一条命就这么没了,好歹很快又从天而降满血复活,手腕处只有两条黑线。
在亲眼目睹了丛林的残酷后,众人开始严肃起来。
得到游戏“使者”的说明后,4人明白一定要夺回守护 JUMANJI 的镶嵌在石豹山上的那颗绿宝石,并将其归位才算完成任务顺利返回正常世界,任何一名同伴三条性命消耗殆尽的话,全员就GAME OVER。
每位角色人物都有自身所擅长的优势和弱点,除了要注重团队协作外,更要发挥智慧取长补短,将自身优势发挥至MAX, 避开自己的弱点。
这点具有很强的现实意义!
人们常常容易迷失自我,在人生的浪潮里翻腾着胡闹着,"随大流" 看似是个比较稳妥安全的做法,但其实自己都不知道自己该何去何从... “存在的即是合理的” 每个人都应该从小努力找到自己的优势并将其发扬光大,早一点知道自己擅长什么喜爱什么,花时间去积累,慢慢地量变到质变,将会看到进步,成就感也就这么油然而生。
记得BBC有个纪录片,长期跟踪拍摄一群来自不同阶级的孩子(其中也有黑人孩子),年龄从7岁开始,每隔7年跟踪一次情况。
最后发现,有些孩子很早就自己定好目标想考哪个中学哪个大学,并一步步的都实现了。
另外一些孩子虽然中途没有实现阶段性目标,但在28岁时仍旧做到了自己喜欢的职业听从了自己的爱好。
这些都离不开他们从很小的时候(基本上10岁左右)就大概知道自己喜欢做什么讨厌什么,并将喜欢的领域加以专业的知识学习从而慢慢走上正轨。
如何发现自身优势?
别人要花好几个小时才能完成的东西 (且可能完成的还不好),你却不到一小时就完成了,而且表现很好,这就是天赋优势。
其实并不抽象也不难寻觅,就像电影里说的 “你欣赏怎样的人,就努力去成为那样的人”。
影片所传递出来的这一价值观很值得学习!
回到探险中,在去集市找寻缺失的一部分地图时,fridge饿了嘴馋上了圈套吃了蛋糕然后就自爆了(弱点是不能轻易触碰的)又遇上反派追杀过来抢绿宝石,幸好在蒙面人的帮助下逃脱了反派的追捕。
原来蒙面人即是之前无法选择被锁定的 "飞行员" alex角色(也正是影片开头,最早在沙滩上捡到这款游戏的那个小男孩,他很早就进入了游戏,被困了20年!
庄园大房子变的像鬼屋城堡一样,儿子失踪多年,父亲满脸憔悴,看到附近的邻居孩子也会念叨着一些很奇怪的话... )看到这里开头的一些蛛丝马迹有逻辑的联系起来了。
alex只剩下最后一条生命线,五人集齐一同作战,玛莎利用自己擅长的巴西战舞勾搭并攻击敌人。
个人都使出了自己的绝活,并通过好几轮关卡。
中途一场直升机脱险尤为惊险,直升机的顶部动力被白化犀牛顶松动零件脱开,无法拉高,眼看就撞上前面的峡谷里,再无法拉高全员都要完蛋,勇石一人出了舱门爬到顶上去复原零件。
千钧一发之际总算是逃离了险境。
但如此英勇威猛的brave stone却在最后一刻,攀爬树木去石豹处还原绿宝石时,被小松鼠吓到跌落地面,从而放弃了攀爬的方式,转而采用地面道路。
在同伴不解的追问下(因为攀爬是勇石的优势),勇石的那番话另我印象深刻 “当你还剩下最后一条命的时候,你就没法如此英勇...” 然后现实的人生从来都只有一条命而已。
影片自然是HAPPY ENDING, 回到现实生活,贝瑟尼不再沉迷自拍,报名了明年的丛林夏令营旅行活动,闺蜜惊的下巴都要掉了... 不知道该说什么好,spencer和玛莎走到了一起 (在游戏的世界里互诉好感)。
经历了JUMANJI的世界,四人愈发成熟,珍稀当下。
他们还一起去找到Alex,看看他的现实生活:鬼宅焕然一新了,家里人都欢庆失踪多年的儿子回归。
与其说这是一部探险科幻动作剧,不如说它是一部很好的 “生命教育” 。
END
延续了前作精神的合格翻拍,好于预期。还有对Alan Parrish的致敬—比较喜欢这版有扩广的世界观或是“规则”,以及其实是青少年电影的另个引子。结局或许能预测,但不掩盖整体剧情的流畅以及几位演员间的默契(MVP是Jack Black)P.S. 乔老公帅帅帅#fanboying#
三星半。。算是合格的商业片吧。。我觉得其实基本和第一部水平差不多。笑料多,轻松解压看还不错,但是看过既忘。其实融入游戏算是有新意的点,但是这一点没有被足够的发挥。。只是续命,技能这些有一些展现还是有些少。
(11.1) 和sv一起看的hhh 各种爆笑 jackblack演性转那是惟妙惟肖loll 原来是很早的那部勇敢者游戏の续篇啊 那可是童年回忆啊呀呀
好笑。
这部重启还不错,套路虽然有点老,但笑点还蛮多的。原来这游戏还会自动升级,棋盘变成卡带,跳棋变成RPG,满满的VR既视感啊。
睡着了,然后中途退场了,实在太无聊了。装成游戏中的角色,真的好傻
只有一条命的时候,才是对勇气的最大挑战,电影金句
决战丛林,真人版吃鸡,又搞笑又好玩。
各方面都很平庸。笑点平平,没什么大特效。勉强及格的爆米花吧。
承载星战的好莱坞电影,似乎还是不大那么好看!只能说勉强合格!剧情动作剪辑等等一般般!可看可不看系列!
死胖子太好笑了 ahaha....
没意思,哎
很劣质很无聊啊,看了一半就放弃了
真人游戏,幸亏是美洲豹,黑豹的话,游戏结束!!还能让你们开挂!!!
冒险中充满了笑点,蛮适合三两好友一起开心看电影的。
小夥伴被我們以慶生的名義硬拖去看了,雖然去之前她一直叫囂著這電影一定很蠢,但是看得出來她還是被這蠢蠢的電影逗得很開心。小的時候最大的願望是擁有一個jumanji,但沒想到在我擁有它之前他居然還進化了==最後再次聽到心跳般的鼓點聲時真的無比懷念羅賓大叔,95年的Jumanji永遠無法超越!
笑点密集,气氛欢脱,主旨简明,是非常标准的爆米花合家欢电影!
电影第一个镜头和第一部最后一个镜头好像是一样的,为什么我还记得这种事情。以及,Jack Black你这个磨人的小妖精!!
食之无味,弃之不可惜的片子。比老版差。
穿梭游戏拼险象,重危环生寻刺激。场面壮观奇秀,剧情荒诞有趣。层出不穷的“鬼门关”让人高度充满惊险与紧张 ; 脱口而出的“成人梗”使情节增添几分色调。怀旧幼时《勇敢者的游戏》; 但是,却如同消逝的时光一样,那种惊艳的感觉,却再也不复重现。